《口水三国》评测 单纯的谈谈游戏
谈起心动网络,可能有许多玩家会首先联想到ro手游又要重新归来的振奋人心的消息,而在他手中得以被正版动漫授权的诙谐三国手游《口水三国》,在最近也是通过各方面渠道进行了大力的推广。这款游戏的宣传噱头主要集中在网络媒体的流行效应上,但作为一款游戏,我们的关注点首先还是应该集中在游戏内容之中,下面就一起通过玩法,来做一个简要评价吧。
波比评分
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2D画面
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策略游戏
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需要联网
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7.5分
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笑谈三国 狂甩节操
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下载地址:【安卓版暂无】
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游戏用doge做icon,并在游戏内直接将其设定为一件装备,这一点与三国并没有任何能扯得上边的关系,也不是口水,厂商只是想传达一个比较直接的信息,那就是这款游戏将会带给玩家无法预料的诙谐内容。游戏画面一开始还是比较中规中矩的,虽然角色形象比较Q萌,但大体风格还是符合了走大话三国路线的设定。不过当越来越多形象奇葩的武将出现的时候,游戏的整体风格也正在悄然发生着转变,这种在一定底线之上肆意挥洒的灵感,让游戏处处充满着不可预料的新鲜元素。对于整体风格的初步了解,是玩家正正开始走进游戏的第一步,间距适中整齐划一的界面,也让整个画面看起来更加舒服。
宣传中厂家刻意回避了游戏的类型,虽然广告语上依然不避风险的用上了史上最XX的字眼,不过用来形容风格,确实有些规避主题。那么这款集聚了众多声优以及网络红人的游戏,它作为一款游戏究竟承载了哪些方面的内容呢。首先它是一款类卡牌游戏,你要说集换也差不多,玩家收集武将组成阵容,通过横版的即时战斗来完成对战,而这里的即时战斗,将全部交给游戏自动运行,也就是这款游戏并没有太多操作的空间。战斗信息整齐排列,没有暂停按键,这里还是很科学的,因为一旦开始副本,你是否在手机屏幕前都不太重要,所以也就不需要暂停这个按钮了。动作设计和角色的形象一样可爱,简单的挥砍动作涵盖了近战远程的大部分技能释放,整体风格统一,但特色并不明显。
如果再仔细观察战斗画面,左右上角的双方将领是否让你想到了英雄无敌呢。在许多同类型的游戏中,所谓的主公基本上没有完整的形象,作为调兵遣将的首脑常常以幕后形式存在。不过这款游戏的展现形式就更加趋近于真实,初始选择形象的目的也终于实现,两军对垒,将领的对持能够让战场更加白热化,也让玩家更有代入感。而随着战斗的进行,技能、自动等前期并未接触的功能也渐渐被玩家所经常使用,玩家也将发现自动进行这个有趣的功能,游戏将加速的概念融入到了自动打怪的案件中,对玩家心理的揣摩还是比较到位的,能够贴合用户所想,对于体验加分不少。
游戏满人时可同时上阵五位武将,在加上六格装备以及情缘羁绊,游戏的阵容系统几乎算是该类型内容的一种集合,熟悉的内容不一定有,有的内容一定熟悉。简单的内容让你更能够理解,不过整个体验过程并不能给玩家留下深刻的印象,特征性也不明显。情缘这个选项对玩家来说是为了能让他们更好选择自己的阵容,而对厂家来说,加快武将的出路,让玩家尽可能收集更多的武将,是唯一目的,但游戏列了这么多的情缘,如果说不是武将足够多的话,应该到最后还是会变成玩家自主选择阵容的情形,因为可替代性太高了。值得一提的是,游戏的装备可以改变百年武将的外形,并且在变更武将后能够自动替换,体验起来还是相当不错的。
提升君主的存在感,不给装备那就给个技能吧,和塔防游戏中的英雄角色差不多的设定,让君主能够在游戏中通过释放技能达到打击对手支援己方队伍的效果。技能的类型大部分还是针对对自己武将的增益,加攻速和攻击配合上自动打怪,游戏在前期的节奏应该是相当快的。君主的技能在某些时候,可能会起到关键性的作用,不过最重要的是百分比的加成让这些效果不管在游戏哪个时期都有比较明显的效果,特别与装备属性加持相互叠加之后,更加恐怖。也许这就是玩家未来不断发展装备的原因之一,装备基础属性越高,加成效果就越明显,对于这方面的设计仁者见仁,智者见智。
游戏的关卡设计让你找不出多少毛病,可能有的玩家会吐槽无法单次扫荡的问题,但这些细节上的设定所造成的影响,会随着游戏风格导向而降到最低。本作只是存在一个大多数同类游戏都会存在的通病,小编也是不想吐槽了,那就是关卡的独立性。十个关卡打过去,你甚至都不知道已经打完了,操作上的相似以及内容的雷同,让玩家在进行闯关的时候感受不到更多能够激起欲望的内容,有空的时候点两关,按下自动打怪,然后关闭游戏,除了刷装备,关卡本应该有的连接剧情以及拓展玩法的重要功能被慢慢淡化,取而代之的是各种活动。不能说是顾此失彼,只是希望厂商能够在关卡上多做功课,对于玩家来说,这里才是正面战场。
这款游戏应该是为数不多的在开局不久就能够全五星上场的游戏,各种福利武将的投入让玩家迅速体验了一把土豪阵容的感觉。五星和四星的属性差了将近一倍,这次真的是福利,但其实这类游戏的追求并不在于强力武将的选择,而是不同阵型的搭配。哪款卡牌游戏到最后不是一堆五星,关键是在游戏的过程你付出了多少,观念又发生了哪些变化。在前期给玩家各种五星武将,仅仅是为了强调武将星等的差异性,一套阵容不可能一直用下去,如果你不是一名对游戏完全抱着消遣心态的纯休闲玩家,那么在一段时间过后,你可能就要开始思考其他武将的选择了,而你的选择范围,会在五星之下吗。起点越高,成长所要付出的代价就越大,而对于休闲玩家来说,纯粹体验无节操的设计感带来的视觉愉悦,那么大可不必理会这些后面会发生的事情,放轻松体验游戏乐趣就行。
总结:外表轻浮内在稳重(7.5分)
游戏从一开始受到玩家关注,就伴随着各类宣传造势,王尼玛、张全蛋,这些新媒体节目浪潮之下诞生的草根明星,让游戏对不同类型的玩家都产生了一定的吸引力。游戏之外的市场,也占据着用户非常多的时间,想想你每天干的事情,除了手机电脑还有多少时间外出消遣。如此幽默的包装风格,无节操的内容诠释,让很多玩家对于游戏内容的质量产生了比较大的疑问,但相信看过上述的简要点评,小伙伴们应该能够对游戏有一个比较初步的印象和了解了。本作虽然和通俗流行靠的很近,但起家底的厚重内容没有忘,完善的游戏构架以及考虑全面的内容设计,让游戏在幽默诙谐的风格之下,呈现出了稳重可靠的游戏内容。而对于角色以及画面风格的设计,我想没有一款游戏能够做到每个人都满意,突出的风格也许正是当前市场需要的青春血液。
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