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告别站桩 《灵魂剑舞》开启动作手游新篇章

灵魂剑舞是一款由dnf开发商nexon开发的动作类手游。近年来的卡牌站桩游戏相信大部分玩家都玩腻了,由于开发成本和难度的低廉,卡牌类游戏成了厂商的宠儿,真是不顾用户的感受。

灵魂剑舞图1

策略玩法 热血格斗

传统站桩游戏中,所有技能只需硬抗,全靠装备及治疗在那维持血线。在角色贫血状态时,玩家只能寄希望怪物多几个miss或治疗给力点,来保证角色的存活。这种玩法比较简单毫无策略可言。《灵魂剑舞》的移动输出玩法让玩家在了解BOSS技能的情况下,完全做到轻易躲避BOSS大招,而且可根据自己技能CD的更新,做到一波接一波的爆发式输出,避免在疲软时静等挨揍的无奈选择。

灵魂剑舞图2

趣味交互 横行不熄

在回合制游戏中,玩家之间的交互,一般局限于聊天频道。最多在未进副本前,可以通过角色移动来实现好友间的打招呼。《灵魂剑舞》的非回合制战斗玩法,让玩家在副本中也能体验游戏的丰富交互系统。虽然说“卖队友”的现象让不少玩家十分厌恶,但是朋友间偶尔调皮的卖队友,却能带来不少乐趣。

灵魂剑舞图3

第一2D横版格斗手游《灵魂剑舞》非回合制闯关玩法,将为玩家带来一个更具策略及趣味玩法的格斗体验,让你彻底告别无脑站桩打BOSS。

灵魂剑舞图4

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