作者:4399小编时间:07-15浏览:
本文概述:LOL无极剑圣重做技能曝光 LOL剑圣改版资料 LOL剑圣重做
继上周剑圣重做技能视频曝光后,LOL又曝光了技能的详细描述,围观一下新版剑圣和原版的不同吧!

双重打击(被动):
连续四次基础攻击后,易会进行两次打击,第二击的伤害会有所降低。如果易离开战斗,双重打击的计数会重置。
阿尔法突袭(技能Q):
阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一——因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
(AP JS已经死了,找他也没用了,)
易快速穿行并打击最多四个敌人,对每个敌人都造成物理伤害。阿尔法突袭能打出爆击造成额外物理伤害并对小兵和野怪 造成额外伤害。伤害从10/45/80/115/150提高至25/60/95/130/165。
AD加成从1.1降低至1。
法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
冥想(技能W):
冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复——在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
(喜闻乐见,剑圣再见了。)
易短时间内集中精神,快速治疗自己。易的生命值越低,治疗越多。在引导冥想时,易受到的伤害会减少。在受到塔的攻击时,减轻伤害的效果略差。 治疗效果从20/45/70/95/120改为30/50/70/90/110。
无极剑道(技能E):
无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害——易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用——但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
被动效果:按比例增加易的攻击力。
主动效果:基础攻击额外造成基于易攻击力的真实伤害。无极剑道冷却时会失去被动技能加成。
AD加成从10/12.5/15/17.5/20%改成全等级15%。
激活时现在造成10/15/20/25/30(+x AD)点真实伤害。
高原血统(大招R):
在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
玩好易的关键在于要知道切入战场的时机——因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
高原血统将由被动/主动效果组成——被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间——主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
被动效果:击杀英雄会减少易基础技能的冷却时间。助攻少量减少基础技能冷却时间。
主动效果:增加易的移动和攻击速度,同时获得减速效果免疫。启动时,击杀或者助攻能延长高原血统的持续时间。

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【对线表现】
冥想和阿尔法突袭的更改让易在线上的打法更加灵活,同时让他线上的对手不会再对易束手无策。阿尔法突袭更具预见性的轨迹让能力强的易玩家可以小心选择他们的攻击目标,也让精明的对手能通过小心选位避开伤害。同时,由于基本攻击而减少的冷却时间让易能更频繁使用阿尔法突袭,对小兵的额外伤害也能帮他清兵并保持线上的压力。另外,冥想的更改让它可以更有效地应付紧急情况,但也避免了易每次受到伤害后都滥用它将生命值回复满。
【打野表现】
为了弥补阿尔法突袭早期伤害减少,我们加入了对小兵和野怪的额外伤害来保证他打野时的表现。因为基本攻击获得的冷却时间缩减也能让他更频繁地使用阿尔法突袭,使他成为持续型打野英雄。另外,由于双重打击更常触发,造成伤害更少,且需要易一直在战斗中。现在他想要带着双重打击冲出打野区去对对手连续造成大量伤害将更加困难。
【游戏后期】
游戏进入后期,团战开始后,改动后的高原血统会开始表现突出。新的被动效果通过减少冥想和阿尔法突袭的冷却时间,让易 有能力在艰苦的情况下保持活力。无极剑道的真实伤害让易可以在等待合适时机开启主动效果攻击脆弱目标单位前,随意地先集中攻击肉盾型目标。然后,当时机成熟,他可以用阿尔法突袭来惩罚敌人团队中更加脆弱的后方英雄。同时,冥想的更动在他被集火时,增加了他的自救能力,而在阿尔法突袭中增加的伤害和重击让它在游戏后期能够与他的基本攻击力相符合。
总的来说,这次更改应该能通过结合易AD玩法中的持续伤害能力和AP装备路线中部分游走骚扰策略来加强他。
为什么易获得了一个全新模型?
易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
为什么易的设计需要进行更新?
AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。
虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。
AP易会有什么变化?
改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。
新无极剑圣的表现如何?
我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。
玩法与技能组
总体来说,易的机制没有发生改变——技能的用途也没有发生变化。
改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
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