Savjz心得:全面了解炉石传说快攻卡组
两个周末之前,炉石传说国外知名选手在ESL传说联赛中使用了3个快攻卡组。据Savjz说,玩快攻卡组有以下几个理由:我想惩戒慢速卡组。总的来说,征服赛的基本模式就是锁定对手其中一个卡组,使其不能胜利出线。所以如果你的对手有慢速卡组的话,3个快攻卡组将会很好地阻止他出线。
以下是当时选用的卡组:
这3个卡组除了骑士相信大家都已经非常熟悉了。我并不准备讲解这几个卡组,而是想配合我在比赛中的选卡去分析快攻卡组。在深入讨论之前,还是首先要了解快攻卡组强在什么地方,之后,我们会探讨快攻卡组为何会声名狼藉, 后则会说说什么时候该加入快攻行列。
大胖神恩骑
恶魔动物园
机械法
快攻的基础
近在我的一篇有关疲劳法的文章中,我对控制卡组的核心作了分析,我把控制卡组定义为“为了解除对方场面威胁,并且让对手打光手牌,适时结束游戏的卡组”。如你所想,理想的快攻卡组应该与之相反:“在对手实现他的计划之前可以击杀对手的卡组。”随从是炉石传说中 基本的伤害来源。而快攻卡组往往是以场面起效的,在传统意义上有2种方式。快攻骑是第一种风格:铺场,快攻骑忽视了卡牌的缺点,进行快速铺场,并且可以通过特定的方法补充手牌(神恩术)。而另一种风格则更为注重节奏,控制场面,诸如疯狂的科学家和鬼灵爬行者,除了有一定的身材以外,还提供了弹性的法力值可以帮助快攻卡组重新建立场面。
这些卡牌是快攻卡组的标识,可以助你抢占节奏
在这些典型的快攻卡组中,即使是进行不占优势的随从交换,也是相当舒畅的,因为你在游戏前期已经造成了伤害,并且解除了一定的威胁(对手不得不解你的低费随从)。而对付快攻卡组为什么会让人不爽呢?因为即使你手中的随从非常优秀,但是节奏过慢下场也于事无补了。
为何快攻声名狼藉?
当被快攻玩家的烈焰小鬼和麻风侏儒打爆的时候,实在会让人捉狂。老实说,玩一个炫酷的龙族卡组会比单单的打脸卡组有趣多了。快攻卡组往往会在玩家社区中引发仇恨,例如天梯毒瘤T7猎,因为这个卡组玩起来似乎太无脑,而且为了打败快攻卡组需要做出的改变往往让人很无趣。
虽然战斗的运算并不是炉石中 难的部分,但是使用快攻卡组的时候会比你想象中更难。
T7的感受——我的眼里只有脸!
虽然不知道对手的情况,但是在3费回合需要下一个3费随从还是下一个1费随从再发动一次英雄技能需要很多考虑,效果不会马上展现出来,但这个出牌选择往往可以将传说玩家从普通玩家中区分出来。
除了认为快攻卡组很无脑以外,另一个快攻卡组让人生厌的主要原因是:对付快攻时非常无助。你很容易想象你仅有时间用出野性成长以及利爪德鲁伊(然后就GG)是什么感觉。实际上,你还可以作出其他操作,不过是在游戏之外的,这让人感觉非常差。例如你在天梯遇到太多快攻卡组时,你就可以尝试将伊瑟拉换成吵吵机器人,虽然这会破坏你龙族卡组的整体性,对付控制卡组时也会变得糟糕,但这也是你可以防止你继续被虐的唯一做法。
什么时候玩快攻?
后一个问题,什么时候需要忍痛去玩快攻?除非你是打联赛的选手,这就意味着大部分人都在打天梯赛。
有时候在天梯赛中打快攻时一个好主意。但更多情况要取决于天梯环境。当你选择天梯卡组时你应该考虑的事是,你要打败天梯中出现频率 高的卡组。你不必组出一个对所有卡组都应对自如的卡组,你仅仅需要一个对付主流卡组胜率较高的卡组。上周我在欧服用动物园登顶,这并不意味这动物园可以打爆一切,而是因为动物园可以稳压德鲁伊以及节奏法。我发现这是玩动物园的好时机,可以积累优势,同时, 难对付的冰法以及刀油贼几乎在天梯中绝迹,这也提升了动物园的胜率。
不过,在传说级以下的天梯,快攻并不永远是 好的选择,因为太多人都在玩快攻。我认为在现时天梯环境中可以选择克制快攻的卡组。快攻卡组之所以在天梯低分段很火,是因为快攻既节省游戏时间,造价也相对低廉。基本上用快攻打到5级或者传说会更为方便,而在上了传说之后,尝试对抗快攻卡组吧,总比继续玩快攻来得有趣。
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