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策略游戏

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来自美服:炉石传说中速骑的深度讲解

咱们从TS周报中可以看到炉石传说美服的中速骑已经霸占T1很长时间了,很多国内的玩家有些质疑。下面简木为大家精选了一篇美服中速骑深度讲解和大家一起看看美服的中速骑到底怎么回事。

你好,我叫Morat,这个月,我第一次用中速骑打上了传说,我在GvG开始玩炉石,就主要用这套牌。我用某种形式的中速骑在天梯上赢了超过350场。在奴隶战统治环境的时候,这套牌处境艰难,战歌指挥官被削弱之后,中速骑成为了 强力的套牌之一。它的灵活度让它足以应付目前这种复杂的环境。

炉石传说中速骑

胜率,从7级到传说,60%

你通常该激进地调度到有肉用僵尸、护盾机器人、飞刀杂耍者和作战动员,在早期比赛用这些牌展开。比如,肉用僵尸接护盾机器人接作战动员接载人收割机,等等。目标在于,进入中盘的时候,你应该能领先,尝试在面对快攻的时候架起护盾,加血并稳住阵脚,或者在面对控制的时候使用英雄能力,增加你能利用的法力。理想情况下,你在比赛里由始至终都该追求控场。有些比赛里,你需要极力追求节奏,另一些比赛中你追求每回合都使用英雄能力,另外一些你需要评估风险/回报,跟对手竞速。关键在于灵活度。中速骑在任何对局里都有机会,为了正确操作这套牌,你的选择不能僵硬死板。

圣骑士的英雄能力无疑是比赛中 强的一个,可以不用手牌制造威胁,这极为强力,任何控制战牌手都会这样告诉你。你通常应该尝试尽量使用英雄能力而不落后。使用英雄能力还是一张手牌,这取决于场面,但通常对上慢速控制,你应该尽可能地翻面,而对上快攻套牌,你打算尽量多地(使用手牌)争取节奏,因为你在比赛后期占优。对上其它的中速套牌,你需要判断要不要打得贪一些,还是追求节奏。一旦你拍出了图哈特,你就该每回合使用英雄能力,除非你有特别好的理由不这么做。

我感觉很多使用中速骑并失败的人都没能理解作战动员的真正强度。八回合作战动员+军需官当然很强,但作战动员带来的圣光的正义在早期/中期比赛也非常厉害。对于没法点人的职业,比如圣骑士,能造成一点伤害是无价的,它可以让你用随从做更好的交换,带来手牌优势。用一个11随从,还是用脸对某个随从造成一点伤害,除了对上快攻套牌,否则使用武器通常是正确的。预测即将发生怎样的交换,你用圣光的正义能不能带来随从之间的优势交换,这是使用中速骑的重要部分之一。

节奏还是价值?

使用中速骑的时候,你通常每回合都要问这样的问题:我该不该使用载人收割机呢?还是一个两费曲线和英雄能力?我现在要平等奉献抢回一些节奏,还是等几个回合带来更大的逆转?如果我用奥尔多卫士削弱了对手的收割机,我目前会在节奏上领先,但我能应付对手的魔能机甲吗?这些问题的答案总是一样的:不好说。然而,对于对局的理解,你的威胁和解跟对手如何对应,会帮助你更好地作出决策。我会在接下来给出特定对局的更多细节。通常,你希望自己领先。很多牌会让你因此而收获回报——军需官、齿轮光锤、奥达曼守护者、阿古斯防御者、洛欧塞布,甚至是生而平等,但如果对手先铺出场面,那就只有奉献 佳了。你领先之后,就完全可以每回合使用英雄能力。人鱼骑士和图哈特可以让你的英雄能力带来更多节奏,不花任何手牌而持续领先——这才是我说的价值!

贪婪:这是打炉石时, 致命的原罪。有的时候,如果手牌不力,你将被迫做出一个看上去非常糟糕的操作。在我爬天梯的这个赛季,我曾经面对快攻时四回合鱼人骑士五回合空场军需官,这两个操作都成了我 终取胜的关键。在比赛进入尾声的时候,真银圣剑打脸并加两血,有助于跟对手竞速,这通常是正确的。如果比赛时间更长你就会有优势,那就别贪,确保比赛能被拖长!然而,对上控制战和类似的套牌,贪婪是很多情况下你 好的朋友。关键在于回退一步,看看比赛状况,评估一下你的贪心值不值得。

套牌部分单卡评析:

2 肉用僵尸:这是一回合就打算控场而不特别在意对手总生命套牌的 完美选择。三回合肉僵加英雄能力也不算太糟。

1 飞刀杂耍者:只放了一个,因为我发现在这个meta中它的表现通常不好,会被对手换掉,或者比护盾机器人差很多。显然它可以配合英雄能力/图哈特/作战动员,但通常它只能是一个血沼迅猛龙。如果meta不一样,我可能会考虑上两张。

2 奥尔多卫士:或许是 好的3费曲线,这张牌的强度用语言难以形容。它通常能跟载人收割机一换一,同时少一费。等待对手的巨人或者魔能机甲出现,然后让它们服从规则,这很诱人,但你应该记住,它并不是王牌猎人。你可以把它用在对手任何随从身上,无论这个随从是不是大型威胁。削弱对手一个中期随从,然后轻易干掉它,对手通常就很难扳回来了。

1 王牌猎人:Meta里全是巨人、神秘挑战者、魔能机甲和炎魔之王拉格纳罗斯,王牌猎人在每个对局里几乎都有目标。这是一张很棒的针对meta科技。

1 奥达曼守护者:因灵活度而无价,它可以像黑铁矮人一样膨胀友方随从换来节奏,六回合作为一个34和一个33登场,或者用来解决几乎任何随从。对上暮光幼龙或者伊瑟拉等王牌猎人和奥尔多卫士不好解的威胁时表现特别好。

1 阿古斯防御者:用它架两个随从会带来很多价值,可以造成很占优势的交换,四回合扭转局势。有选择的给嘲讽,可以很好地阻止快攻的前进脚步,但在每个对局中也都有用。比如,面对控制战的时候,可以锁定胜局,让你不会死于格罗姆+监工。只放一个,因为当你们落后的时候,它真的很糟。

2 淤泥喷射者:多数快攻套牌目前都追求用随从打脸,淤泥可以很完美地抵挡对手攻势,对上控制也很不错。对上德鲁伊组合技,淤泥特别好。

2 军需官:有的套牌只用一个,这是一个还可以的选择,然而在使用图哈特的套牌中,我认为它过于强力,不该不放两个。而且它还能为套牌提供一定的爆发潜力。

1 洛欧塞布:在冲天梯的多数时间里,我都在这个位置使用老式治疗机器人,但 终发现,它在多数对局中做得不够好,用洛欧塞布替代了它。洛欧塞布能做的工作通常类似,争取多一个回合,面对自然之力+野蛮咆哮,或者放狗+击溃命令的时候提前终结比赛,同时也是一个还可以的五费随从,临时帮你抵抗一下清场。

1 裁决者图哈特:或许是我 爱的单卡,圣骑士的英雄能力配合图哈特效果更佳。这张牌可以让你在比赛时间足够长的时候耗尽对手的资源并占尽优势。

可取代的单卡选择以及科技单卡:

2 飞刀杂耍者:面对猎人、圣骑士和快攻德,它们通常会有很多1血随从,因此飞刀表现 好,而且面对这些套牌的时候,立住一个两费曲线很重要。我去掉了一个飞刀,原因是即使在它很好的对局中,你多数时间也更想要二回合护盾机器人。这套牌里,你或许会去掉一个洛欧塞布或者军需官,为它腾出位置,因为太多五费曲线通常有些笨重。

2 奥达曼守护者:很多人认为两张守护者不错,我很快接受了这种想法,它真心很强力,非常灵活。我可能会去掉人鱼骑士,换上它,因为它可以在六回合胜任类似的作用(配合英雄能力),或者在合适的环境中四回合出。

2 生而平等:生而平等是一张很强的牌,在合适的meta中,它可以极为强力。当你对手有高血随从的时候,它显然表现 好,所以如果你期望看到很多牧师、手牌术或者中速/跳板德鲁伊,那就绝对该考虑它。尽管如此,它对上快攻和亡语随从很糟糕,所以小心从事。

科赞秘术师:这是一张科技,它只对使用奥秘的套牌有效。如果你想用它,必须有超过50%的机会面对猎人或者法师。面对奥秘骑它不可行。想象一下,你施放科赞秘术师,偷取了一个圣骑士的奥秘。召唤了一个43随从,消灭了一个1费奥秘,自己出了一个1费奥秘。抓圣骑士奥秘的好处很低,所以几乎可以忽略不计。你花了四点费用造了一个43,带来了两点法力的差距。而这基本上是你每次用载人收割机都在做的事情。更不用说,偷取一个崇高牺牲或者忏悔通常帮不了你什么,有的时候对手还没有奥秘,面对六回合的神秘挑战者它也基本上做不了什么,而你已经占优的情况下,也没必要用特殊科技针对奥秘骑。基本上,我认为科赞秘术师是一张很弱的牌,除非你多数对局都是在面对猎人或者法师。

铁喙猫头鹰:很多人问,我为什么不使用猫头鹰。这套牌缺乏沉默,女王和弗丁这种单卡可以给你带来噩梦。一旦你使用过丛林守护者或者妖术,你就知道猫头鹰有多差了。显然,如果圣骑士有优质沉默,那就太强了,这个职业有这一缺点,这是很好的游戏设定。因此,我会选择不要在套牌中使用这种低影响力的单卡,这张牌通常会为你带来手牌劣势。学习如何应付沉默的目标,通常意味着你不会太想念猫头鹰的效应。

纯洁者耶德瑞克:一张七费牌,在它登场的当回合就能做强力的事情。绝对是张强牌,面对控制套牌,比如牧师、手牌术和控场战,非常不错。尽管如此,它对上快攻并没什么用。我使用过很多次中速德和猎人,我不介意你有没有使用耶德瑞克,我只会打脸并干掉你。而且,你不需要在面对控制时获取这种帮助。如果我考虑耶德瑞克,还不如第二张生而平等来得好些。

布莱恩·铜须:我尝试用过一段时间布莱恩,但这套牌不再需要更多三费牌了,除非你在三回合出它,否则你需要把它留给某个组合技。这套牌有足够的需要条件的单卡,有一些铜须组合技非常笨重。尽管如此,如果你打算追求乐趣,它可以加入套牌。面对萨满,双倍军需官,或者面对打脸猎时双倍治疗机器人,这感觉都棒极了。

严正警戒:多数情况下,它都只能帮你带来手牌优势。它可能在你有机会消耗更多法术力的情况下帮你赚取节奏,但这些情况很少见。如果你能很好地交换,或者让奉献降低到一定费用,那你也应该可以取胜。单纯获取手牌优势的单卡和这套牌可以自然配合。圣疗术对上控制套牌(抓更多牌)和快攻(能加血)更好。严正警戒或许在面对中速套牌的节奏战中可用,但我通常发现圣疗术也不错。中速骑不需要其它的抓牌了。如果你在比赛早期打光了弹药,应该就会占据了场面优势,可以尽量使用英雄能力。如果你在中后期抓到了它,你就应该不缺手牌了。如果你发现自己需要抓牌,我就会使用人鱼骑士,诅咒教派领袖或者碧蓝幼龙,而不是严正警戒。

对局

奥秘骑 - (69%, 65/45)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)

中速骑 - (85%, 50/50)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)

节奏法 – (50%, 50/50)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)、有二费曲线的真银圣剑

快攻德 – (56%, 60/40)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)、没有奥尔多卫士但有硬币的王牌猎人

控制战 – (100%, 80/20)

调度:裁决者图哈特、真银圣剑、护盾机器人、载人收割机

打脸猎 – (80 %, 55/45)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有二费曲线)

宇宙术 – (75%, 65/35)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)

冰法 – (33%, 25/75)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)、有强力前期的洛欧塞布

中速猎 – (43%, 45/55)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)

中速德 – (100%, 60/40)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)

手牌术/恶魔手牌术 – (75%, 60/40)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)、如果你怀疑对手是手牌术,或者你的手牌足够好,也可以保留生而平等

中速萨满 – (100%, 100/0)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)、有二费曲线的真银圣剑

动物园 - (75%, 55/45)

调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬币或者二费曲线)

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