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列王的纷争各兵种属性详解 兵种克制关系

列王的纷争中存在兵种克制吗?什么兵种最强大呢?每一个兵种都有着什么样的属性,在战斗中起到什么样的作用呢?接下来跟着小编一起来看看列王的纷争兵种属性及克制关系详解!

列王的纷争兵种属性

兵种属性分析

一、步兵

剑士:

减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。

枪兵:

高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。

只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点:

1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。

2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。

二、骑兵

近战骑兵:

一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。

弓骑兵:

资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排;

两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。

三、弓兵

弓箭手:

高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。

同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。

再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢?

弩兵:

守城时有攻击加成。

四、车兵

投石车:

两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。

冲车:

攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。

列王的纷争兵种系统玩法心得

克敌制胜的关键在于兵种的克制,而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的第一步。

经验总结

结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。

有时候会发现骑兵击败敌人数比较多,就可能会存在一个误区,骑兵的输出最高?其实不然,所有的输出都是严格按照公式来计算的(后面进行分析),个人认为枪兵适输出最高的。

结论2:兵种相克其实并没有什么卵用

因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。

结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种

所以在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。

结论4:论前排步兵的重要性

可以发现文章中始终在提及这个观点就知道有多重要了吧。如果战斗中步兵数不足了,后面的兵种会兵败如山倒。

结论5:骑兵并没有看上去那么强力,撕前排才是关键

虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败的关键其实更多的取决于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。

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