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《懒宅运动会》评测 精彩的指尖游戏

在各类游戏中,有非常明显的针对性。比如说休闲类游戏主要面向的就是一些想利用游戏来打发时间的玩家,所以对于网游中流行的那一套,对于这些玩家而言没有太多的吸引力。不过一谈到休闲游戏又也许会和简单挂上钩,也许会有朋友觉得这类游戏都是不需要多少智慧不需要多少操作,玩法非常简单的一类,这其中消除类游戏可谓深得精髓。不过今天带来的这款虽说正是前文中谈到的那一类轻度休闲游戏,但是却将游戏名中懒和宅两个字彰显的淋漓尽致。究竟这款作品如何,不妨让我们一起来看一看。

熊仔评分
卡通画面
休闲娱乐
需要联网
7.5分
休闲游戏大合集,总有一款适合你
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于游戏评测来说,并非是一种基于个人主观意愿的评价。而是一个人针对一款产品出于相对客观的角度以一种大众的角度阐述的一种对于产品的理解与分析。这避免不了主观的想法,毕竟每个人都不相同。之所以把这段话放在前面,是因为看待每一段游戏产品都应该是以相应的角度。虽说这是一款网易出品的游戏,但是如果非要拿这款作品和梦幻西游相比,就是风马牛不相及了。所以说这里有必要强调的一点是,这款作品很简单,但并不是意味着游戏不值得去评价或是分析,因为任何一款彰显了特色和特点的作品都值得大家去品味。

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好了,废话不多说。首先要从比较浅显的角度——游戏画面来谈谈这款游戏。看到这款游戏的人物造型,非常明显的能够感受到日韩的漫画风格。游戏整体的用户交互界面以及用色都非常活泼。这里还是想浅谈一下休闲手游的画风风格,这类手游和一些大型的网游和特色的游戏不同,主要针对的人群就是用来打发时间和消遣娱乐的玩家,所以在画面的设计上都会偏向卡通和活泼的风格,很明显本作正是如此。游戏中共由六个运动组成,具体的游戏界面也非常简单,比如足球比赛,画面前方就是球门;篮球比赛,画面前方就是篮球框,总之这款游戏的另外一个特点就是简单。这些多是休闲手游画面的常见风格。

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当然画面并不是本组的重点,最为核心的是游戏内容以及游戏玩法。此时又要提到游戏名,懒宅运动会。游戏中的运动会共有六个项目,棒球、足球、射击、篮球、网球以及保龄球。具体的操作方法也非常简单,比如棒球就是对手发球过来玩家通过判断球快到目标区域之时点击屏幕即可,篮球则是通过向上滑动屏幕投篮,其他的几类运动也是大同小异,都是通过点击屏幕加滑动屏幕的方式来操作。这个操作可谓深得懒和宅二字的精髓,不过这么说的话也许会让朋友们感觉这款游戏非常简单并没有新意,那么继续听在下道来。

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在射击比赛中,玩家有些类似水果忍者,只不过这次换成了点击屏幕。其实这样的玩法朋友们在各类的游戏中都有涉及过,大多是一种对于手速以及反应速度的挑战。所以相对而言本作仅从操作的角度来说趣味性并不算非常出色。不过游戏的趣味性应该从综合性的游戏内容中体现出来的。游戏最为有趣的是设计了挑战、限时、对战以及闯关这四个模式,这四个模式涵盖了当下最为流行的四种模式,通过各种模式结合六种比赛让玩家与其他玩家竞技互动。

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游戏中加入了简单的装备和道具系统,融入一些角色扮演式的玩法有利于增强玩家对于游戏的粘性。另外,本作也加入了一些网游中常见的签到、内购以及成就系统。从内容的角度来说本作不算新颖,但是这款作品特别的一点在于把握住了玩家想要的一点——互动。

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其实分析游戏好在哪里的时候,大多时候我们都很难发现游戏会有突破式的惊喜。毕竟真正能引起玩家称赞的游戏是少数,当这些少数的玩法被学习之后我们也会习惯。但是为什么在这种同质化中依然有一些佼佼者备受玩家喜爱。只是因为这些作品加入了能抓住玩家需求的一个点。懒宅运动会这款作品特别之处在于两方面,一个是简单,一个是互动。如今的游戏不乏优美的画面,不乏丰富的系统,为什么屡屡让玩家感到审美疲劳,因为像工厂产品一般复制的作品太多,已经无法激起玩家的游戏欲望,反观一些被人称道的作品,只是因为其中的一些特点足够吸引玩家。

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回到这款作品,懒宅的核心是什么?就是足不出户的简单娱乐,这点通过游戏简单而有趣的操作与玩法,加上联网与玩家对战可以体现出来。互联网时代的游戏更加强调的是一种人与人之间的互动性,所以不管是什么题材的网游,都会有人去尝试。因为在快节奏的今天,人们希望通过一些载体来分享自己的心情,所以人与人之间的互动性非常利于捕捉玩家。

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还是从游戏趣味性来说,简单的点击屏幕以及滑屏,通过反应与手速来考验玩家,这种简单的乐趣不是长时间的,但不是重复的。玩家可以每天在这种随机性中找到乐趣,这是一些关卡类的单机办不到的。而简单的对战互动可以满足玩家想要互动的心,这点在网游中则是过犹不及。所以说这款休闲作品诚然在游戏性方面有着不足,在系统设计上有些流于俗套,但是整体还是给玩家带来一种较为特别的感觉。

写在最后:懒宅的精髓被体现出来了(7.5分)

如何看待一款游戏好不好玩?这个问题实在难以回答。在红白机时代,上下左右四个按键加之AB键比起今天的操作可谓太过简单,为什么有人在玩过一场刀塔之后却依然怀念魂斗罗的一命通关。其实这也反映了玩家对于休闲游戏的一种需求。网游会占据玩家大量的时间,单机游戏往往只能在一段时间内体会到乐趣,而像本作一样的指尖休闲游戏,通过简单的操作营造有趣的乐趣,每天都可以从不同的模式和关卡中找到不一样的乐趣,这也就是为什么消除类游戏已经满大街却依然有开发商趋之若鹜的一个原因。

所以说懒宅运动会这款作品的确操作简单,在游戏内容上确实也不丰富,但是这种简单的风格带来的乐趣不是强烈的,却是持久的。如果要说不足,这款作品的不足有很多,不过游戏嘛,玩起来高兴就好。

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