想必大家近期也有所耳闻,由盛大代理的“人气”卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》(以下简称扩散性MA)发布了停运公告。曾经红极一时的这款游戏,在今年已陆陆续续在多个国家都停止了运营,国服版在明年1月停运也是意料之中的事。不禁让人又想起了韩国日本等地大量手游停运的事情,这个事情国内也不少见。
▍早在上线之时 停运就已注定
其实每一款游戏都有生命周期,而手游相比早期的端游而言,寿命再短一点也不足为奇。而且肯定有人会说,运营型产品停运是再自然不过的事。但是或许所有人都没想到,《扩散性MA》如今的停运早在其上线之时就已注定。远远不止所谓“寿终正寝”这四个字能够概括的。
有一件事的发生就披露了这一切的背后并不寻常。在去年《扩散性MA》日服宣布停运的第2天,游戏就进入维护状态、并且维护时间长达一个半月,这种情况确实非常罕见。
▍核心成员离职 程序接手受阻
早在日服《扩散性MA》停运的消息公布后,SE的岩野弘明在对话中表示,其实早在《扩散性MA》推出的时候,就发生了一些状况,但起初的时候并没有对产品的市场表现产生直接影响,但越往后情况就越发的不同了。这个状况就是一名核心成员离开了团队,而这直接导致开发团队无法对游戏的核心程序进行更新。
难道走了一个人游戏就玩不下去不成?当然不是。开发团队坦言曾经考虑过完全重写这一部分的程序,但当时《扩散性MA》已经有大量用户,要在兼顾运营的同时重写核心程序代码对于团队来说负担太大。所谓亡羊补牢,为时已晚了。加上此后《扩散性MA》的天平向大R倾斜严重,导致用户大量流失。
▍游戏更新不力 内部竞品施压
如果说开发团队内部问题是《扩散性MA》原本就存在的不安定因素、中后期糟糕的运营是导火索的话,那《乖离性MA》就是压死《扩散性MA》的最后一根稻草了。《乖离性MA》这款游戏我就不多做介绍了,简单点概括为,《乖离性MA》是《扩散性MA》的正统续作。
在最初的计划中《扩散性MA》和《乖离性MA》会有一段并行运营的时间,来确保整体收益的平衡并完成用户迁移。但《扩散性MA》后期用户流失迅速、同为MA系列的《乖离性MA》的市场反应却好于预期,在这样的情况下继续同时运营两款产品显然不是什么好主意,所以SE在这个节点上选择了弃车保帅。SE的安藤武博在对话中解释,《扩散性MA》这般落幕方式也是出乎他们意料的,这对于SE来说也是一个失策。
▍国服停运意料之外 情理之中
随着日服和韩服的相继停运、正统续作的上线,很多人也猜测《扩散性百万亚瑟王》国服的也快要走到尽头了。但不少国服玩家却保持乐观,认为国服“昌盛不倒”,还建议曾经玩外服的玩家来国服,似乎并没有因为外服停运而感到紧张。谁知几个月过去了,该来的终究还是来了,在一阵叹息声中,这款荣耀之作彻底淡下了光辉。
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