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角色扮演

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《千里走单骑》评测 集百家之所长

武圣关云长过五关斩六将,千里走单骑的故事,已经从一个小说章节变成了民间故事,并且随着人类社会的高速发展,被搬上银幕,以及游戏平台。《千里走单骑》就是一款以此为题材展开的国战手游,不过游戏的主角并不是关羽,而是由深受玩家喜爱的各种职业来扮演乱世英雄的角色。作为一款国战手游,本作在许多地方都有值得尝试的地方,下面就通过简单的试玩来了解一下这款游戏。

千里走单骑

波比评分
2D画面
角色扮演
需要联网
8.0分
即时战斗国战手游 上演三国乱世群雄之战
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千里走单骑封面

虽然叫千里走单骑,但游戏的主角并不是关云长。和其他角色扮演游戏一样,本作也设计了几个比较常规的角色来作为玩家使用的对象。从职业的分类和形象设计上看,游戏对于玩家需求的把握还是做得比较到位的,比如一直以来受到玩家欢迎的枪兵,也出现在了游戏中,并且这些职业的原画都比较霸气,也符合国战手游这一题材的风格。而从定位上来讲,倒是没有比较明确的界定,玩家的选择也比较自由。

千里走单骑角色

进入到游戏中,我首先被游戏的界面所吸引了,整体的UI风格和以国战闻名的征途非常相似,作为这一题材的老大哥,被学习和借鉴也在情理之中。而游戏作为一款手游,在受限的界面中能够把功能完整的摆放,并且营造出一种经典的国战游戏界面风格,即使有山寨嫌疑,但至少从表现效果来说,做的还是不错的。一些细节,比如可以拉出的功能菜单,组成了一个比较灵活的界面。而即时战斗的模式绝对算的上是手游类型里比较高大上的选择了,2D游戏给玩家留下最深印象的操作方式,也算是国战手游最合适的战斗模式了。

千里走单骑画面

玩家在游戏中主要紧跟剧情任务的发展而不断提升自身属性,自动寻路极大简化了玩家的操作,可以说游戏的任务模式与页游比较像,应该说这整个游戏都让人觉得很有页游的风格。打趣的对话让游戏多了几分轻松的气氛,娱乐化也是手游对于历史题材的一个处理方式,这么做更接地气,更能让玩家接受,不过同时也可能没有照顾到追求剧情带入感的玩家。

千里走单骑任务

作为一款手游,游戏的地图可以说是具备比较大的规格了,在前期没有传送的情况下,单单是跑任务就累得够呛,不过与此同时带给我的感觉,却是对于游戏在玩法体验上愿意与端游靠拢的决心。地图的作用终于不再仅仅作为副本入口,而是成为了一个完整的大场景,和主城一样,也成为了游戏的一个体验部分。

千里走单骑地图

既然这是一款国战手游,那么即使时间短暂我们也必须感受一下游戏的国战玩法。虽然一开始抱着与玩家pk的期待,不过游戏的国战玩法却是与NPC的较量,虽然可以和其他玩家一起共同刷城,不过相比于玩家之间的对抗,击杀NPC守将带来的乐趣可能就没那么大了。很多玩家都希望能够在手游里感受到一些不一样的大场面,遗憾的是作为一款国战手游,本作依然只能让我们像打副本一样的进行攻城战,不过在规则的设计上,游戏还是有一些想法的,至少这个国战已经往玩家喜欢的方式在尝试。

千里走单骑国战玩法

本作还有另一种玩法内容,与即时战斗形成不同风格的对比,就是大家都非常熟悉的卡牌玩法。不过这个卡牌相比起来节奏感要更加快一些,同样是全程自动,不过动画特效却设计的一点都不马虎。卡牌玩法作为游戏的一个体验内容,主要在一些功能系统比如封地玩法中使用,所占的比重要比游戏的本体即时战斗小很多,但是内容质量依旧精良,看得出厂商是想让游戏的整体内容都处于同一制作精度。卡牌玩法的加入也改变了游戏单一战斗模式的格局,为拓展玩家群体打下了基础。

千里走单骑对战

总结:玩法足够吸引 可玩性较高(8.0分)

游戏的主题很明确,做任务,砍怪,打国战。不过这么简单的概括完全不足以完美诠释游戏对于激情的理解,这是一款比较尊于传统,但又汲取了一些流行元素,想尽可能扩大受众面积的手游。在动作和特效方面,游戏的表现还是挺令人满意的,只不过在野外砍怪的时候,你还是能明显感受到操作上的一些不自由,比如选中目标的平砍,就打得比较变扭,一般来说用一些剑气一类的特效,对于这类游戏的视觉呈现还是有很大帮助的。在功能性玩法的建设上,虽然不是很有新意,但是整体而言比较全面的内容覆盖,让玩家得以在手机平台体验到原汁原味的国战手游,从体验来说,游戏值得一玩,不过如果你过于追求质量,可能会发现比较多不足的地方,但也只是相对而言。

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