赛尔号里奥杰斯解析

作者:4399小编时间:08-10浏览:

今天给大家带来赛尔号里奥杰斯解析,又是一只典型的老精灵超进化,究竟里奥杰斯超进化后能力如何呢,各位看囧少慢慢地进行赛尔号里奥杰斯解析。大家好,我素囧少,有将近三个月没写攻略了,笔法有些生疏了,万一犯了BUG还请各位斧正。

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——————————————雅、雅蠛蝶~~—————————————

里奥杰斯。元老精灵BOSS里奥斯的超进化。(超进化造福了很多没实力的娃子,里奥斯因为可以骑,便被尤尼卡封为御用坐骑,顺便给了超进化美化外表- -)

获得方式:参加8月10日的里奥斯VS布鲁活动(如此喜感,火打水)

属性:火不解释 类型:活动精灵

详细资料:赛尔号里奥杰斯进化图种族值技能表

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先来分析下种族:

攻击:82(无视- -) 极限:290

特攻:115(总算合格了吧。) 极限:362

防御:80(惨了,不合格…) 极限:285

特防:102(要是能把5分给防御就更好了) 极限:334

速度:102(提升的不大啊…..) 极限:334

体力:121(这时代,能看过去的就凑活吧) 极限:446

总和:602(活动精灵上600很不错了)

纵观还是不错的,进化后总和达到了比较理想的602,较进化前的可谓是一个天上一个地下。身为一个老精灵(过去的- -),总和能达到602我们就满足吧。特攻115有点失望了,不过原来的111在现在是绝对混不下去的,体力和双防同样得到了较大提升,亮点由薄血73(没有最薄只有更薄了,马上超越了肾兽PP和非特训雷伊)涨到了121,为良好的战斗能力打下基础。速度趋于中等水平的102,有点纠结了,快不过大葱和基本会控场的精灵(鸟人就更别想了),不过配合不算太低的双防即使达不到顶尖,在战斗中也能发挥不错的水平。(凑活吧,知足常乐。)

相关攻略:赛尔号布鲁卡卡vs里奥杰斯

刷法:特攻252 速度254 体力防御或特防4 【主流刷法,还是那句话,高速就是爷】,要求性格:加速度(开朗减特攻不推荐)

特攻252 体力254 防御速度或特防4【这种抛弃速度选择获取更高生存能力的刷法囧少不推荐轻易尝试,不过如果能发挥更好的能力也可以试试(目前还没有发现这种刷法的实际用途)】要求性格:加特攻(最好选择保守,其他减防的很蛋疼了)

肉盾…..(这么有创意啊,不想在PVP混咱拦不住…….)

混刷 (主要是降低下速度或者体力,提升弱项防御)

肥猪流自行YY …

(最后还是要说一句,性格直接影响刷法,如果实在想照搬的话请换性格

再来看看技能:(为了美化版面就只说明主要技能了,大家可以打开完整的技能进行对照)

鬼火 属性攻击 命中后100%对方烧伤

阴谋 属性攻击 100%我方特攻+2

炎火咒 属性攻击 命中后100%对方命中-2,5回合内对方使用属性攻击对方必定烧伤

熔岩风暴 火系特殊攻击 威力150 解除自身下降状态

烈焰之蹄 属性攻击 2回合使用火系技能威力加倍,100%自身速度+1

永恒圣焰 火系威力攻击 威力150 对方烧伤时,附加50点伤害,若击败烧伤状态精灵,下回和对方出战精灵也烧伤

这货技能实用价值很高,PVP对战中可以先上炎火咒,一是减了命中给自己留一线生机,(濒死状态信春哥,对方MISS咱就反败了…)二是对方使用属性攻击令对方烧伤后再配合永恒圣焰,给对方附加50点伤害(在PVP中能附加50点伤害是很有优势的,此外对方烧伤后对我方伤害减半,每回合持续掉血,效果很客观的.),在团战中可以起到副手的作用,对方不强化很难灭队,强化后就会烧伤,为我方下一只精灵做掩护(伤害减半的情况下获得更多的生存和灭队机会)。烈焰之蹄和阴谋可以选带,我比较推荐带烈焰之蹄,威力翻倍弥补了没有强化的缺憾,再者又增加了速度,对于速度较快的对手会有明显的优势。鬼火在PVE中如果对方吃异常的话就可以上了,而熔岩风暴就可以作为对战有弱化BOSS的大招了,对方弱化后我方解除还能造成伤害。

但是有些人会纠结于3个150大招到底该带哪个?其实烈火燎原的用途不大(10%的烧伤几率较小,仅仅烧伤起不到多大的作用..)。熔岩风暴可以在有弱化的BOSS面前一展拳脚,不光解除弱化还造成了伤害。永恒圣焰PVP中可以带,配合炎火咒(上面说了…)

————————————属性、技能石配置——————————————

我们再来看火这个属性:火打水、火、圣灵是正常伤害的一半,水、地面、圣灵打火是二倍伤害,所以这货也就只能拿去欺负草、冰、机械(含带有的双属性)的精灵了。

至于坑爹石,再来想想对于新手和非R来说这些系有什么热门精灵(当然其中不排除碰到R精灵)。水系基本不常见(有也是鲁斯王..鱼龙王和布林都很少),火系大多是魔焰、炽翼火龙、炎魔。圣灵系吧,由于迈尔斯活动的推出,大多新手玩家喜欢用迈尔斯,不过谱尼也有复苏的倾向。地面一个是卡鲁克斯,一个是(幽灵)猛虎王、还有一个是卡迪达克。草系丽莎居多,也有非主流的,冰系非R基本没有,不过有时间会碰到R玩家的阿克诺亚。

在精灵王碰到圣灵系的概率很小,偶尔碰到同一个玩家拿着迈尔斯或者谱尼那是RP问题……草、冰、机械系可以秒杀(如果对方刷了防,一下不死就两下,没刷防的可以补先手..)或强化虐。所以一般火比较怕水、地。所以,毫不犹豫的——草S!(非主流可以参考选用龙、战斗或者神秘,专打圣灵系,虽然出现几率不打,但是因为里杰奥斯没控场,只能通过这个手段赢了。)

技能石相关:赛尔号完美的技能石在哪怎么得

————————————实际对战用法——————————————

PVP单精灵:

1. 碰到草系、机械、冰这些克制系就不多解释了,如果你觉得不保险可以强化后坑(如果对方有控场就要慎重考虑一下了)。

2. 碰到水系、地面系这些打对方微弱或者被克的,可以上坑爹石了(没打死多出现在打对方微弱的情况下,因为坑爹石非本系,威力打了折扣;被克系一半都会被坑爹石一下杀,如果对方刷了防就比较悲剧了,但是如果是刷防放弃高攻的,可能会打不死你,那么就再来下石头,如果留的血不多了就补先手)。不配坑爹石的要强化+大招杀了= =

3. 碰到圣灵系的两种情况(上面说了碰到圣灵系几率很小,不过现在圣灵系变得普及,尤其是迈尔斯,还是不得不防)

①对方是PN(谱尼)

这种情况胜率是极其微小。如果你拿着谱尼去打,大概有以下三种方法:

Ⅰ.大招。这种情况一般刷攻速的里杰奥斯是承受不了他一击的。所以我推荐刷点防..(防刷得少也危险啊,可能也逃脱不了被秒的危险)

Ⅱ.灵魂干涉。这种情况下,胜率就非常渺茫了。MISS的话,除非你拿了战斗或者龙之类的坑爹石

Ⅲ.虚无。这种情况基本就是找死了。可以用烈焰之蹄强化一下速度,大招基本残血了,(还有两回合火系翻倍呢)补个先手就送走了

谱尼资料:赛尔号谱尼,赛尔号谱尼技能 进化图

②迈尔斯

迈尔斯是一只双防还不错,但是攻击极低的精灵,所以不怕他一招干了你(前提是对方迈尔斯不是髙攻没出致命,不然在低的攻击也伤不起…),因为迈尔斯速度比较慢,所以可以强化拼一下运气吧。

4.碰到飞行系、电系、普通系这些互不相克的系,就强化1—2次,然后大招。要是碰到大鸟或者高速雷伊控场,那也没办法...

5.遇到各种双属性可以按照包含的属性参照以上对策。

PVE用途:。如果你一时打不死对方,就可以用鬼火(前提是对方吃弱化和异常状态..)磨死对方。这时候炎火咒配合大招的效果就很小了,副本BOSS的血成千上万,50滴血根本看不出来…..剩下两招可以根据不同的需要来配。如果是消耗战且对方不是必中还吃弱化,还是可以带上炎火咒减命中的。(不吃弱化就不必了,前面说了..)如果对方有弱化(或者天生被弱化的),那么我方熔岩风暴(解除下降状态的..)打个正着;如果仅仅是车轮战,就是强化和大招了。

迈尔斯精彩解析:PVE王者 赛尔号迈尔斯解析

————————————填充の实战—————————————

这是本人的满体里奥杰斯,(刷的时候想到过刷防御,但是4倍学习力太猛了….打一次居然就满了。如果刷点防御效果会更好。)加了中型防御刻印。

以上战术是按照精灵属性来指定的,个人认为不够全面,按照类别来填充一个实战。

1. 爆攻类

代表精灵:泰勒斯、泰格尔

两货都是常见攻击爆高的那种,太太乐加了专属刻印攻击那叫一个变态…..,白虎则是玩家们常用的爆攻精灵。里奥杰斯在遇到他们的时候该怎么办呢?各位请看:


对手是没刻印的体攻白虎(速攻的话也快不过里奥杰斯,除非你没刷速度),我方速度快用烈焰之蹄,对方大招没砍死,我方大招KO。

因为里奥杰斯的防御比较低,物攻精灵的话基本一下就残了,若是对方一个先手我可能就悲剧了……所以囧少建议不要像我这样刷满了速度特攻,要刷点防,不然会被对方+先手干掉。


证实了我上面的观点,我方烈焰之蹄准备伺机杀之,对方爆攻泰勒斯大招+先手搞定了我。

总结:在对战爆攻型精灵的时候,里奥杰斯显得不那么吃香了,所以推荐刷一些防御或者加刻印来弥补一下,这样以来烈焰之蹄+大招就可以杀掉了。

2. 全方位强化型

代表精灵:小黑

拿小黑来举例是因为他还算比较平民的,一般人都能打,战斗经常遇到,毕竟全方位强化不是谁都有的。废话不说,请看实战。


像靠强化来立足的精灵,里奥杰斯就可以用炎火咒了,因为我们拥有速度的优势,这样以来对方减了命中,强化后又附带了烧伤,虽然防低但也不怕被轻易打死了,烧伤后永恒圣焰的附加伤害就出来了,轻松打死。

总结:由于里奥杰斯的速度比较有优势,(带全方位强化的精灵习惯上会把速度刷到270左右,虽然里奥杰斯的速度只有102,但对付他们就绰绰有余了。)可以用炎火咒诱导对方烧伤,这样对方攻击减半,强化后也打不死我们,大招轻松送走。

3. 控场型

代表精灵:小黑

又是小黑,平民就不多说了,配合全方位强化+控场+回血先手,在控场大战中很常见的。


呃,本来能赢的,岂料对方最后暴击了= =,首先炎火咒,本来想要令他烧伤的顺便减命中的,结果几轮实验发现炎火咒对控场无效啊,看来他所谓的“属性攻击”不包括控场了。我们凭借速度优势减命中,大幅度的减少了对方控场的命中率,对方一下就傻了,我方再来一次,对方的命中率很渺茫了,便开始强化,我方用大招打残了布莱克,本来再补一个先手就能稳操胜券,结果对方暴击,我就悲剧了….这就是多变的战场啊……

总结:控场战中炎火咒的效果就显而易见了,减命中后对方就很被动了,可以选择用烈焰之蹄+大招,或者大招+先手,随意了。(特此说明,炎火咒对控场不起作用,也就是说对方用控场不会被烧伤。)

囧少的话:按种类分的话囊括的东西就比较多了,在实战中可以根据自己的阅历和对精灵的了解照搬战术,虽然篇幅比较小,但是很多都是可以“依此类推”的,这里囧少就不再多说了,这种战术虽然打破了星痕的传统式(精灵王实战法),但我个人认为那种在精灵王遇到的精灵还是有偶然性的,不妨按照类型分化,比那种要全面一些。况且一些攻略水平趋于中等的玩家经常会把实战作为一大项,加上一些简短的语言,实际用途不大。我的态度是打击那些没有实际意义的实战,因而更改了星痕式的实战,望老一辈不要责怪。

最后奉上本人和精灵的合影,谢谢观赏


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大王旁白:看到囧娃这篇解析,大王我不禁流下感动的泪水。鼓掌!!!写得太好了!!!

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