坚毅之躯 赛尔号玛可解析

作者:4399小编时间:07-20浏览:

赛尔号玛可解析来了!比较老的一只精灵啊,长得很像那个什么……不多说了,现在就看4399扶桑如何解析玛可,这只可爱的羊驼驼到底有多厉害呢?一起来看下吧!

———————————————获得方式——————————————

可由代币商城由1800代币获得玛可,但现以被艾克斯取代,所以属于暂时绝版

——————————————精灵简介————————————————

姓名:玛可

序号:1325

属性:地面

性别:无

属性相克:火电系、火系、机械系、免疫电系等

属性被克:水系、冰系、草系、被飞行系免疫

在说这精灵前我们先来了解一下地面系在巅峰的位置,地面系对于巅峰很火的火车有一定的压制作用,加上一些配带土遁击的本身是先消,有很好的效果;但是对于大鸟有点吃力,毕竟打他无效。还有就是最近很霸气的先消杀手——劳伦斯,天霸火拳克制的先消几乎够装好几箩筐的了,但好巧不巧的,对于使用土遁击的地面系,天霸火拳并不克制我们而且我们还能对其有1.5倍的伤害,这里要庆幸一下了。还有就是火系最常见的火象,非常值得注意的是,地面系克制火系但火系打地面系并不会微弱,所以对付火系决不能怀着我克制你、你打我微弱的心态。

——————————————种族分析————————————————

体力:132

极限:468

高体力应了地面系的特征啊,咱速度不快但咱血超厚,保证了生存能力

攻击:115

极限:362

比较一般了,虽然不是暴攻但起码也是保证了输出

特功:82

极限:无视吧

有些高了,要是能点给特防最好不过了(无视吧)

防御:90

极限:307

这个不错,在这个偏向物攻的时代足以和体力一起混口饭吃

特防:84

极限:294

和防御相比有很大的反差,怎么说也是"神兽"的,这么点特防说不过去

速度:95

极限:318

算了,将就吧,依旧地面系的另一个特征,起码过90了

总和:598

种族稍显平凡,可以说算是个半肉吧,只是都没见人用过,所以只好自己用来试试

————————————————技能简析———————————————

重点技能:

土遁击:威力70加刻印变为先消。这个技能使他也有能够和玄武、金角一样在巅峰中占据先消的位置

愤怒猛冲:自身体力越少威力越高。利用自己高体力的优势给与对手伤害

顽强不屈:受到致死攻击剩余一点体力,配合愤怒冲撞能够给对方造成较大伤害

倔强:三回合内若受到攻击则对方攻击特工-1加刻印后增加一回合。和金角的岩石之躯类似但自觉却又好得多,金角的岩石之躯是受到肖强攻击则对方双攻-1,但是对于对手的引爆非肖强攻击却只能当做普通的强化双防技能,而玛可的倔强则是对于对手所有的直接攻击(不包含属性攻击)都能发动效果,就算是对方没打中。也正是因为这招所以玛可的战斗方式有了一些转变以及一些不同的刷法。这里到后面会说。

大地复苏:恢复自身最大体力的二分之一。一般的回血招,本来是很普通的,但是配合上倔强技能呢,试想,在我方放完倔强后对方的爆攻打在我们身上但剩下的体力因为倔强弱化的原因基本上不可能有先手能够带走,所以一般有智商的人都会先强化一轮再上先手,这时候我们点一下大地复苏。以玛可的体力值起码能恢复200+,然后对手就傻眼了,我们就再用一个土遁击拍在对方脸上,消除他的强化

裂地强袭:威力110,后出手50%使对手速度-1。和金角大招特效一样,只不过金角是减防御,刚好能利用自身低速度的“优”势,对对手进行攻击+弱化,一般的话成功发动两次就能够让最快的精灵慢于玛可,其实在速度减一的时候就可以将己方主攻换上在对手还在恢复速度与双攻时杀他一记回马枪

发怒:攻击防御加2。很不错的强化,弥补自身输出的不足与更进一步的强化了防御。

大地冲撞:威力150,15%几率增加100点固定伤害,很普通的特效。

总的来说技能不算差,有较好的强化也有先消(感觉金角和和它有些类似)

——————————刷法、配招————————————

玛可的种族值算不上很好但是有他那些奇葩技能的配合想要上巅峰也不是没可能。


固执主流刷法:地面系速度普遍不快,强化也很少带速度,所以基本很多是攻体刷法,带个冰石头坑坑那些飞行系,巅峰拿他首发估计有点智商的人都知道是不行的,中后场才是适合他的地方。

配招:大招、强化、先手、石头


顽皮刷法:个人以为这样刷会比主流的好很多,不仅强化了自身防御的优势同时也弥补了自身特防不足的缺点,攻击也刚好达标,在这个重物攻的时代很好的利用了自身90种族值来生存下去,配上强化攻防技能足以让对手喝上一壶的了。

配招:大招、强化、先手、倔强/石头


至于这种刷法的话,有点走极端的意思,完全舍弃攻击,凭着双防和别人周旋,体力也有点少,所以极其不推荐这种刷法(相信也没几个人会这么刷,这种刷法只是用来娱乐看看的)。

发现这只精灵没什么人研究过怎么用或者怎么刷,所以自己就试着刷了一下下面的刷法,看玛可的技能就会感觉到是一只消耗用的精灵,种族较为突出的就是体力和防御,在巅峰上说明白点就是既然当不了主攻,那就去当一面强大的盾牌和干扰,为战友提供一切能攻击对方的机会。

刷的时候有一些不注意,所以有点浪费了,没错就如你们看到的唯一的输出就是土


遁击,个人倒不是很建议配带石头,反正输出本来不高,速度又慢,估计对面飞行系草系强化一伦大招轰一下我们也是半废了,其他两个技能则是为了配合倔强发动的。这种刷法把他改变成转守为攻、以退为进的一种精灵。土遁击作为唯一的输出虽然威力是低了很多并且还被飞行系免疫,但换个角度来说他的每次攻击都是消强,并且还是先消,这样的话就能够在小范围内让对手处于一种很难强化又会被弱化的状态,我们用实战来证明:


这是先消对战先消的情况,不管对手首发用的是什么技能(哪怕是虚化)我们也要放出倔强,让对手走入我们布下的“雷阵”,这里的星灵王是选择了强化,而我方放出倔强也就是说在下回合若是受到攻击那星灵王的双攻强化就会被消除。


这里是连接上图的,在释放完倔强后我们先用个土遁击消除对方的强化,这时对方的大招打在我们脸上,导致自身双攻再降低1,也就是说在一回合内我们不仅消除了对手的强化而且还弱化了对手的攻击,真是很大的福利啊。这时候就会让对手陷入攻击我自己会被降低攻击特工,一强化又会被消除攻击的一个进退两难的情况里。

这就是在单挑时倔强的妙用,控制对手的强化能力并通过大地复苏的回血效果和对手打持久战,消磨对方耐性,慢慢地磨血。以他的攻击力在巅峰基本是处于干扰和先消的位置。

也有人会说这只精灵输出根本打不痛别人,但很多事情不能只看表面,以守为攻要的就是后期爆发,前期拖住对手的强化并开始自身的强化,当然想要他能够灭团显然是不大可能的,首先地面系的原因就已经被托鲁克之类的免疫了,其次他的强化并不带速度,所以一些稍快的精灵一个后消就能够把他压住,所以这只精灵更适合的是干扰对手为主攻创造机会。

众所周知,在巅峰中最常见的灭团就是犀牛,3回合内的消强“无效”,地面战斗系又让谱尼感到头痛,攻速的强化乱杀一通。许多精灵都会被杀的残废。但是每个精灵都有弱点,(就算是那个哈什么的也一样,虽然还没发现)犀牛强大之处就在于斗志高昂的三个回合,但是刚好的是,玛可的倔强效果也是三个回合,刚好能够与斗志高昂相抵消。



倔强每回合受到攻击则对方双攻减一,斗志每回合攻速加一,也就是说对方若只释放斗志不攻击我们那我们的技能效果还是发动不了,所以还要配合土遁击这先消来压制犀牛。斗志效果发动不了,对手没辙了,只能发动攻击。

犀牛是“团战之王”,显然在团战中犀牛更能够发挥自身的优势,上图的只是说明在单挑时玛可对于犀牛的对策,但是在团战中已经强化的正在灭团的犀牛却和单挑大不一样了。


对于已经强化的犀牛显然想要直接释放倔强是有些勉强了,打我们不微弱,所以就用土遁击勉强消次强化,这里要是对方是冰犀牛那就会变得比较辛苦,搞不好消完强化就会被犀牛冰石头先手带走,但貌似现在的犀牛很多都带电石头,虽然勉强消完强但是我们也损了一半血,接下来很多人都会觉得应该放倔强,但是仔细想想,犀牛每回合强化加一,倔强每回合减一,而玛可自身的强化是攻防加二,显然在一开始这比倔强要实惠,强化后犀牛大招先手打不死我们我们再回个血后在释放放倔强。


大致就是这样,如果对手不换兽的话这只犀牛就只能送给我们了,就算这个时候对手换下残血犀牛上炸那我们虽然没灭掉犀牛但起码也是起到了逼炸和阻止犀牛灭团的行动。(以上一切实战建立在有土遁击刻印的情况下)。

这里要注意的就是携带冰石头和弱化的犀牛,可以说是很头疼的,以上就是围绕玛可倔强技能的大致运用,也可以说玛可的战斗主要就是以倔强干扰为主。就算是冰石犀牛,有时候注意回血耗掉冰石的PP也就无大碍了,毕竟补充PP还要一回合。


还有就是经过几次试验发现,玛可倔强技能防弱化技能是免疫不了的。

————————————技能石配带————————————



地面系在所有属性中算不上很吃香,看上去克制蛮多,被克制的也蛮多虽然免疫电系攻击但同时也被飞行系免疫,在被克制的系别中,巅峰常见的有水系(旦旦)草系(始祖)、水龙系(青龙)、飞行系(尿垢鸟人各种鸟)(算不上克制但比克制还头疼)。

这里要是推荐技能石的话,水系、草系、水龙系都会被圣灵系克制,飞行系则与圣灵系互不相克。

1、圣灵石S:用来撸草王什么的(个人以为草王不会给你这个机会)

2、冰石S:上能打大鸟,下能拍犀牛,个人以为会比圣灵石好用

——————————————实战吧——————————————


这个属于发扬了他的消耗精神(对面是虚化星尼玛),在他发动下一次虚化前用先手撸一下,但是如果对手是虚化—强化—虚化—大招之类的一直连续下去那还是换会必中的吧。


这就是携带了先消后消没带强化的魔域,所以双攻才被我降到那个地步,但是我们一个土遁击打对方不到30血所以这战斗是绝对打不完的。这里就体现了冰石头的重要,既能打鸟又能打牛顺便还能撸魔域,实在是地面系最合适的石头了。


内战?算是内战吧 ,起码也带了地面系,我们本身没必中所以命中被弱化了6,但是强化刚好比对手的弱化多一,所以能保持攻防不被弱化,不过要是在团战里我们要做的已经做到了,弱化了对方攻击,控制住他的攻击力,换主攻上去强攻。


前面也说了玛可是需要时间来打消耗战的,可是格鲁的固伤确实能够完爆他,所以在格鲁面前想赢比打谱尼还要难,遇到格鲁劲量避而退之。更何况在巅峰差不多没几个人想和你玩消耗,大多在想如何再次控场灭队什么的,所以我们也别抱着消耗战的心态带他去巅峰,最好是为主攻制造空隙就下, 不然无故上这种低速肉盾无疑就是在告诉对手上高速来控场 ,当然要是用这个肉盾来引出对方主力什么的也是可以的。

嗯实战不是很多,其实就是为了说明他的消耗能力以及干扰性。

——————大逃杀、打Boss、打各种塔————————

1大逃杀:这个算了吧,各种恶灵各种大鸟各种控场咱还是歇着吧。没人会好心的和你玩消耗的,去的话估计也就是送人头

2打Boss:可以当个先消,打打克制的还可以(比如最近的那个火电的)

3打塔:能当先消就尽量当好了,毕竟塔里的Boss血不是开玩笑的,很难耗得起

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