恶魔奥义 赛尔号卡斯托尔解析

作者:4399小编时间:07-23浏览:

赛尔号恶魔卡斯托尔解析来了!作为恶魔精灵的他是不是很厉害呢?值不值得买呢?现在就来看下由4399流月带来的赛尔号卡斯托尔解析。

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先看看恶魔的名片。

简介:卡萨的进化形态,化身为可怕的恶魔,天生拥有抵抗害怕状态的能力,面对再强的对手也毫无畏惧。

序号:1288

属性:暗影

学名:卡斯托尔

性别:雄性

属性相克:克制暗影、次元、超能,微弱光、圣灵、机械、冰,被攻微弱地面、战斗,被克制光、暗影、电,被攻无效次元。

暗影,一个在巅峰中有点悲剧却又出镜率高的属性,碟子、冥王、小黑什么的层出不穷,单从属性相克的角度讲,带个战s基本解决克制问题,但是光系。光系是暗影的死穴,针对于此,我们带了暗影的不妨带只玄武魔域等防防天马类光系常见精灵。至于克制这个方面,不会被克的很死,除了暗黑之神冥王4倍克制无解外,其余还好,由于克制次元很多人给恶魔加了个“灭星灵王”的任务,配和恶魔111的超越星灵王110的速度倒也可以;光系是绝对的硬伤,遇见光系还是换吧,当然你拼弱化也行。同类拼速度也没多大必要说了,高速带给恶魔很多便利,适用于各种消耗战。石头要配的话上面讲过了,一般选配战s,奇葩点可带冰s等,打打天马。

获得方法(目前已绝版):前往神圣领域,击败天使后获得一点恶魔功勋,300点即可兑换恶魔精元,且附一个暗夜魅影刻印,一天最多获得10点。也就是说,坚持每天去打,1个月可以免费入手。具体是和天使打,一只草系的就能轻松过,其实上只自杀精灵直接爆掉也能得到恶魔功勋的。

独有特性:恶

效果:每回合40%几率解除害怕状态。(天使恶魔在同一个背包里几率提升10%)


具体来讲就是一个灭鸟特性,有一点需要注意的是,不是说是40%几率每回合能够免疫害怕,是害怕的回合里每回合有几率解除害怕!所以不要认为恶魔是不怕害怕状态的,若是不中害怕状态的话,则会和其他精灵有一样的几率中害怕状态!说白了就是不中的时候特性是无效的,中了才有几率解除,就是说前提是要中害怕。(ps:实战图中恶魔血量有所不同,这是由于刻印和战队加成的缘故。)

--------------------------种族、技能-----------------------------

极限值无刻印和战队加成,但有性格加成。

体力:125

极限:454

恩,针对于恶魔这样的高速精灵,有这样的体力还是令人惊喜的,不算厚,但是也不低,不刷大概也会有400左右。

攻击:119

极限:371

差一点极限,没话说了,很不错,确保大招先手能够解决不微弱的一般防御的精灵。

特攻:82

极限:290

这个对恶魔真的没什么用。无视掉,貌似还算是浪费了2点,给点体力特防多好。

防御:96

极限:320

这个亮了,防御就算在R精灵中也是佼佼者,高防定下了恶魔更好的消耗基础和团战战略,对于犀牛的防御能力很强。

特防:78

极限:281

卧槽,这双防差距也太大了吧,光系一坨特攻精灵笑了。不过也是有存在的作用——配和暗之反射,加上恶魔的高速,奇效还是有的。

速度:111

极限:353

速度很快,超过了谱尼110的速度,恶魔的一大亮点。速度快的话能给自身带来很多便利,开朗性格满个体的话即使不刷速度也会有283,恩不错了。

总和:611

很高,符合R的标准,很难想象,种族技能都比较优秀的精灵可以免费,也算是给非R的福利吧。

所有技能传送:赛尔号卡萨 卡斯托尔进化图种族值技能表 >>>

重点技能:

末日暗影:大招,命中。效果触发几率其实还是蛮大的,效果可以配合弱化使用,属于一种“间接强化”。

暗影之刃:本攻本系较高威力消强,有时候比大招效果更好,可用于替换大招,pp也较多,适用于消耗恶魔。

暗影迷踪:威力一般的先手,但是先制加2,有时候吧,面对残血自爆什么的若是带了先手明明可以秒掉的,却偏偏只能眼看着自爆炸掉。这种情况有多囧你不是不知道。(加刻印威力加10,巅峰有卖)


夜雾:免疫招,兼具回血效果,主要作用是坑一下巅峰中的种种控场。还有一种用法就是配合弱化回血重生。这里我们探讨一下回血的量,一般恶魔血量在400~450不等,那么一回合就可以回56.25约等于50~60,相当于一个pve中的蓝火。可别小看了这么点血,我会说有几次恶魔配合弱化回血耗死对手2、3只?

暗之反射:亮点来了,免疫并且反弹特攻,配合恶魔那少的可怜的特防。坑杀克制系特攻精灵的一招啊,类似于能量之类的招数,不过有使用限制——特攻。对于这招是否后出手也会有效,我特意做了个试验:


天马前面不小心点错了。别看别的,注意看第一次极限光束下面,暗之反射是后出手的,但是天马还是被弹死了,由此证明后出手有效,那么这招实用性会强很多。(感谢随群配合实验)

暗夜魅影:恶魔的奇葩弱化技能,弱化命中防御的同时还附带控场,但是千万不要把全部希望寄托在控场几率的身上,亮点在于前面的弱化,控场是这个技能附带的惊喜,难道你还能指望那点几率的控场?把它当做奇兵使用,rp好时害怕的话则是更妙,不害怕对手也不一定能打中你不是吗?同时弱化防御又可以使恶魔少刷一点攻击,或者干脆刷成爆攻弱化后秒人。(加刻印进入异常效果的几率增加10%)

幽暗之魂:恶魔的强化招,尼玛怎么不加特防。这使刷法上带来了一些不同之处,一种恶魔采取特意降低特防配合反弹,还有一种就是堆高特防提高生存。对于强化来讲,我更喜欢弱化。不过也可用于破鸟,强化后先手——先手就是了,加防御很犀利,对于巅峰上的物攻主攻有一定的防御能力。

总评:亮点很多,强化弱化都不错,特防也有弥补(暗之反射)消强先手一应俱全。

----------------------配招and刷法-------------------------


(我的恶魔。悲催的单孔30个体)


(感谢九尾的恶魔,貌似也是30个体。)

关于刷法:

不知道为什么,明明天使就挺被人看好的,恶魔就一度造人冷落。估计是恶魔的属性和悲催的特防吧。

主流就都是攻速255了,性格一般选用开朗,个别奇葩的会故意选用天真(加速度减特防),配合暗之反射,但是这样遇上天马先手就死了。所以反弹流体力要高,特防低点无所谓。

真要是去刻意设计非主流,那么特防是一定要刷的,起码得要上210吧。恶魔本身的攻击还是要有个保证的,确保能有300,遇见克制系的大招先手能秒掉就好,其余均可分配给防体。

还有就是恶魔的速度问题,上面提到过了,开朗恶魔速度不刷也有283,而283又是快过那些270党,适用于后场坑杀对手,那么就又可以省下一些学习力来加强体力双防。若是首发恶魔的话,速度最好上300,要比那些首发290党快才行,才有周旋的余地。

这里给出几种各有好处的刷法:

1.开朗(固执)攻速255

首发恶魔刷法之一,主要配合弱化坑人,基本快过巅峰首发,遇见鸟凭特性也有周旋余地,高速恶魔的话就可以考虑不带强化而选带暗之反射或者夜雾,自身速度本身就是很少有人超越了的,后场出手几乎没有什么精灵能超过恶魔清场速。(感谢毒兮兮的恶魔)


2.攻击到320,速度270左右,其余双防体分配。

这个就是过渡为灭团版本了,这种恶魔呢,强化我还是建议带吧,毕竟270速度在巅峰是一个很常见的速度点。强化若是攻击只加1等级的话本身攻击还是要稍高点的,确保能够强化后撸死不微弱系的。


3.攻击到300,速度刷满,其余双防体分配。

这种恶魔是很坑的。自身高速不说,双防体还不赖,还有奇葩弱化和强化招数,这种对于刻印的要求是很高的,严格地表示要装的是高级均衡刻印(双防+15.体力+30)和超级暴动刻印(攻击+25,体力+35),这里不加速度刻印的原理建立在恶魔本身的高速度基础上的。这里就又给出了一种新的刷法,速度只需要到320即可,其余多出来的学习力可以再度分配。

恩,低速的恶魔还可以玩玩灵魂震摄战术(后出手50%使对手害怕),但是威力较低,不是很推荐,选择恰当的时机用这个招是个关键,对于恶魔的速度要很讲究,位于240~260之间即可,确保慢于灭队速精灵,且多余的学习力也可分配给攻击防体等。

看点技能配置

PVE就无所谓配招了,顶多就是强化消一下,纯物攻型boss强化虐一下,可以弱化的弱化,仅此而已。

那我们转向PVP单挑。

单挑的话,一般清一色留大招,先手,弱化和强化(夜雾)。各项技能目的都很明显,首先大招确保能够打残对手;先手必要时候绝杀;夜雾免疫控场,坑控场精灵;弱化配合强化虐杀没必中的精灵。石头可以选配战s,因为战s可以很好的解决暗影对机械、圣灵、冰系的微弱情况,纯光系不怎么常见,再说战s打光系不微弱。

接着我们矛头转向pvp的6v6。首先我们有必要在消强和大招中选一个真正的“大招”。

大招效果给力,威力也合格,但是在6v6团战中的效果却不如暗影之刃,暗影之刃的奇效在于,对面想连续强化几次灭队,此时我们消强= =类似于一种新的形势后消。再比如说遇见鸟,鸟强化打算双大招,此时消强的好处就体现出来了,强化后消掉对手的强化后,虐死。这就和异能王配秘法印记 较多的事例一样的道理嘛。

然后是先手。先手起到一个绝杀的作用,必要时刻给对手致命一击。也可用于破鸟,强化后先手慢慢操作等。有些时候若是有先手的话好处是很多的,比如:


这种时候,要是有个先手就不会被对手给炸出去了。当然小心对手加血。

用暗夜魅影来干扰呢,首先这招本身也有一定的控场几率,运气好可以产生比异能王安详之歌更好的效果,不害怕也能坑杀一大片无必中且大招命中低的精灵,例如火象、犀牛、异能王什么的。降防御很有爱,等于是间接强化了自身防御却不会犀利的引出先消,一只高速恶魔运气好是可以无限搏下去的。

其次暗夜魅影可以配合血药和夜雾一起使用,对手中了弱化或者陷入miss的阶段时,我们若是血量“残”的很厉害,那就可以选择先用血药补充一下继续弱化,加强生命力,若是体力稍有残缺也可使用夜雾持续回血,这里夜雾和血药的性质是类似的,都是为了保障自身的生存能力来使用的,不过夜雾多了回合性和免疫效果。

那么配招我们就可以总结为:

末日暗影∕暗影之刃,暗影迷踪∕夜雾,暗夜魅影,幽暗之魂∕战s。

其实若是高速恶魔的话,配强化在某种意义上讲,是有点不太实用的。一个重要的原因就是恶魔依靠高速弱化来对敌,弱化一旦到了一定的程度——比如对手无限miss或者中了害怕,大概就都会产生一种换先消的行动,此时恶魔属性暴露,对面可以上吉娜波斯等先消,恶魔强化不加特防。还有很大一个原因就是对面习惯一被弱化中,就换玄武先消。

当然,配强化奇效比不配要多很多,比如最后等对手天马等精灵挂掉以后,接自爆强化清场,强化后可以弱化也可直接大招,且也能完成一种形式上的破鸟,强化后该怎么做你懂的。

不过还是来看看弱化后我们直接暗影之刃的奇效吧。


假如打在玄武身上的那一招暗影之刃换为强化。

对面被恶魔控场中了的话,一般会选择出先消而不是等你完成强化虐杀,那我们就抓住这个心理,令对手白白挨一招后再度弱化伺机换兽。玄武很喜欢撕裂,但是撕裂的命中一旦被弱化。一旦对手miss了,我们就可以换出犀牛等主攻强化后虐杀,也可继续弱化后依靠恶魔自身虐杀。

这样的效果有时候很不错的,对面见到我们弱化中了并且成功控场之类的,一般会认为我们一定会强化。上先消或者自爆顶!好吧先消自爆送给我了。前提是这只恶魔有单兵奇突的作战能力,一般速度要稍高点,攻击也要合格,才能无限的搏下去,这样不带强化的话建议带夜雾或者暗之反射,前者可以配合弱化将血量维持在一定的阶段,且同时免疫控场,后者就可以用暗之反射和特攻天敌玩心理战,伺机弱化对手,进行反击。

恶魔若是一但完成强化,就会有个比较好的优势——对付下一只精灵可以开大招也可以开弱化。比如说遇上先消,恶魔刚好弱化下来,配合强化打掉之类的用法。一般来说恶魔完全可以在灭掉对手一只后使用弱化进行试探,这对于战斗初期极有效,能够做到有效的引先消和灭先消,也可借此弱化对手无法命中时换兽。

恶魔的战法还真是和弱化连在一起了。几乎所有的技能都是完美的配合弱化进行的。在这里我们重点讲一下夜雾。

夜雾:五回合里免疫异常状态,且每回合恢复自身体力的8分之1。

恩,看似一个挺简单的免疫,回血量才8分之1也不多,但是看看首发的奇效吧。


首发用处之一就是坑鸟,接下来我们可以点强化,如果对面若是强化就可以暗影之刃消掉,鸟一般不带消强,钦此= =不过要小心鸟直接强化大招,现在的有些鸟看见恶魔就直接强化,避免了致盲飓风对恶魔没有什么害怕几率的“悲剧”,这样的话还是建议用强化+先手的套路灭鸟,强化加速度,鸟若是直接强化可以消掉的。

其实这里有点单挑的意味了,单挑的话就无所谓回血了,主要看的是前面的免疫,但是团战= =回血就能派上大用场。前面也讲过了,回血配合弱化,主要是在对手陷入miss的阶段或是害怕的时候,这个时候回血量是50、50左右的增长,多耗几回合就能加满,原地满血复活来应对对手下一只精灵。

来看看这样的实例吧:


好吧,对战信息有点接不上上面所讲的,凑合着看。此时我们也可夜雾回血,对面虽有解弱却无奈被减命中,心有余而力不足啊= =回到一定的程度可以大招,这里若是强化就又会引出先消, 这样倒也是恶魔完成引先消的任务,到也可配合弱化虐杀,只要不是吉娜什么的。当然此时也可换火象类的主攻强化,试图完成“非自爆支持”下的强化,这里赛博已经成了一个跳板,若是不换兽就会使对手战局陷入被动,除非还有先消弥补。

回血量可以很好的配合弱化支持恶魔消耗下去,但是有了夜雾就难免要换掉先手或是强化(弱化),这里我建议若是带夜雾的话,体力要高点,怎么着也得有个450吧,不然你囧都囧死了。还有就是先手的重要绝杀性,这个我上面也讲过了,首发阴轻敌攻速自爆。


有时候吧,自爆就是会认为恶魔低血,自身攻击很高。打算用石头来坑一点血,却忘了恶魔先手先制+2。我们抗下一招,先手再度爆掉。这里恶魔若是用了大招是能够秒杀这只自爆的,所以大招和消强各位看着选一个吧。(这张图貌似是一个找我pk的人带给我的。)

先手还有一个作用就是后场打残血自爆,自爆为了多拖一只下水可能会打死一只克制系后炸掉,此时自爆一般残血,恶魔先手可以爆掉一般的自爆的。恶魔基于高速,作为首发是不错的,首发速度很重要,且遇上自爆可以起到一个逼炸的作用,若是自爆不炸,恶魔+2先手会让他后悔。当然小心某些防体自爆,不过遇上了对手也两招打不死恶魔,恶魔却能照样逼炸对手自爆。

恶魔首发若要在队伍中起到一个良好的开头作用,那么首发就要注意一下,若是不用弱化来拖住对手首发精灵,那么我们就要用到强化。强化不加特防在某些意义上是不大给力的,这意味着恶魔在某些特攻杀手前强化也没有多大的作用,选对时机用强化很重要。恩遇上纯物攻型的首发可以强化虐杀一下,强化加命中弥补大招或者消强的miss率,不过强化真的一般是配合于弱化使用的。

这里指出几点强化的用法:

1.首发先手强化大鸟(流程理解:强化——先手——先手)

2.后场接自爆清场,这里恶魔有点类似于布莱克的作用但又有些地方胜于布莱克= =

3.强化配合弱化连用。

最为保守的用法就是以上所述的开弱化,弱化到对手不能命中了,就开始强化,强化完了灭队= =这样一般会引出对手的先消,那么可以理解为恶魔的首发引诱任务完成,然后可以弱化后换兽,也可继续搏下去。运气好恶魔还能引几个自爆什么的,自爆和先消在巅峰中占据什么位置你懂的。

还有一些很强势的用法就是暗之反射的用法,这里六道提醒了我一下,恩先谢谢了。主要的用法就是配合高速恶魔,击杀特攻型的引爆对手。比如对手朱雀谱尼什么的引爆了,此时我们恶魔上去弹回去,就算对手再怎么非主流都顶不住了吧。这可是致命啊,就算对手不死补个大招或是先手什么的也可以了。对手引爆后一般会选择继续往下开大招,我们就是抓住这个心理,这样的话恶魔可以少刷点特防配合反射一招致命。

暗之反射还可以配合夜雾使用,既能反弹回去也能恢复8分之1的体力,对于消耗战尤其适用,当然前提是对手是特攻型的。

以上对恶魔的部分技能和用法做了一些表明。现在巅峰中由于暗黑之神的出现,暗影系除了自爆外几近绝迹。其实吧,恶魔实力不一定比天使弱,只是克制恶魔的基本是特攻,而恶魔的特防实在是不敢恭维。但是恶魔却又因此有暗之反射弥补,且自身高速= =所以特防低不知是福是祸。恶魔在巅峰团战中重要任务就可以为打打星灵王什么的,对付星灵王胜率很高,加上速度快过星灵王是可以一招秒杀星灵王的,恶魔其实和小黑一样专门攻星灵王的,不过高速恶魔还能顺手坑下残血自爆;团战中若是遇上哈迪斯还是换玄武等的吧,四倍克制真的伤不起。

特性推荐:

回神(回神适用于任何精灵,对于消耗流的异常给力,比如异能王回神会怎么样。)

黑夜(作为非主流低攻的一个弥补,确保了伤害能够正常输出)

战栗(配合弱化和大招特效)

再有就是一些奇葩3%几率控场什么的了。

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首先,我们来看看恶魔在单挑中的实例。(部分实战感谢随群配和)

内战,速度快者一般能胜,不过随群的恶魔防御够低的额。对于这个没什么好解释的,互克的话拼速度,对手若是强化我们还有先手,这里只需要注意对手会不会压秒加血挡先手即可。

若是我方速度比对手慢(若在真实对战中我们只能猜测对手速度的快慢),那比较保险的就是发动强化,虽然上面讲过了,会被对手剩余的先手爆掉,但是我们强化是加速和防御的,且对手压秒看加血我们也可进行压秒的操作,把血量给拉回来。不过速度若是比对手慢的话不一定有出手机会。


这里给出的就是一种对于克制系的操作方法,也是适用于任何命中率低的精灵,弱化取胜。此时我们可以选择继续弱化,也可伺机换主攻强化灭队。

团战中若是遇上恶魔对天马建议还是换吧,若是对手命中了后果不太好玩。

恶魔对天马实在是很经典的。我们看看恶魔可以做的几种操作:1.反弹;2.弱化

我们针对于天马带大招的较少,而光系大招炫彩光羽命中不佳,弱化是不错的选择,且天马一般比恶魔速度要较低,所以恶魔一般是可以成功完成第一次弱化的,若是天马此回合中了害怕那当然更好。

至于暗之反射则要考验心理,对手会不会强化?一般情况下,天马单挑的话不需要考虑灭队的事情,一般会本着不被弱化的心理直接发动进攻,那倒正中下怀,恶魔基于高速直接弹回去,不死补个先手什么的,只需要低防对手加血就行了。

算了看团战,单挑我真的讲不了多少。


典型的恶魔首发遇上火车,恶魔威武霸气。

这里插播下,现在恶魔的特性也不只是打打鸟了,顺手坑下火车,不过要打死火车可没有鸟那样容易。

此时我们有几种应对方案:1.继续弱化;2.强化;3.换主攻什么的灭了火车或者强化灭

继续弱化采用的是试探心理——对手会不会换兽?换兽的话那么对手下一只照样接下这个命中防御弱化,此时恶魔可以继续弱化下去,也可直接大招或者强化准备灭队,有可能就被恶魔多拖一只下水,就算是对手不换兽那么肯定也会没有多少命中率了,这只火车可以说就是费了,恶魔能耗死他的,就算此时恶魔换上主攻强化,火车先手也不易命中,可以说拖下对手一只干扰灭队精灵。

强化则是打算直接击杀火车,一般要配有石头的恶魔,比如战斗石,当然你依靠暗夜魅影的防御弱化配合强化大招杀也可以,不过就是小心对手火车加血耗过回合翻盘,再有一点就是对手很有可能换先消,那么我们白白让出一回合,所以我还是喜欢弱化不喜欢强化,这和引爆不会被消同理。

换兽的话,有时候挺囧的,这种情况就是双方同时换兽。若是换兽换的好,我方恰好克制对手的换上的兽,那还好点,若是我方精灵遇上克制系的,比如火象撞上谱尼什么的,那我们的属性联防就要运用好了,换个异能王什么的解除威胁。若是对手被控后仍然不换兽,那就没得说了,直接主攻强化灭了开始灭队吧,三回合的可以这样;2回合有点考验rp,2回合若是自觉rp不好就恶魔别换了。或者克制系秒杀火车后再换自爆什么的接应一下。


面对于这种喜欢用低命中招数的精灵可以选用暗夜魅影干扰,此时玄武一般会选择铁爪,我们换个星灵王什么的接下这一招。就算对手继续撕裂也没有什么关系,我们还有命中减2垫背呢不是?

这里就又给出了一种方案:弱化换兽。换兽这里指的不止是对手,也是我们。上面也讲过了,双方同时换的囧况,但是这里就是以恶魔的属性作为诱饵,使对手以为强化后能直接秒,大意不换兽。此时恶魔弱化成功,无形中给对手控场命中率下降,此时我们换上玄武击杀即可。当然,自信rp好恶魔可以一直弱化下去自身击杀哈迪斯。意义可以理解为对手的miss阶段换主攻等试图一次灭队。

还有一种奇葩的方案就是后消。配招:暗影之刃,灵魂震慑,夜雾∕暗夜魅影,暗影迷踪∕幽暗之魂。

这个配招对于速度是很讲究的,一般在200和250之间,不但能够后消,还能玩后手害怕的战术(灵魂震慑),这样的话弱化意义就不大了,弱化要配合高速玩才有意思的= =还是带强化超车吧。这样的话速度不需要刷,可以有更多的学习力分配给防体。

其他:

打塔:可以弱化的可以先弱化开路,也可利用强化虐杀一些克制系或者纯物攻精灵。

大逃杀:高速恶魔可以凭借高速弱化和谱尼什么的玩玩,也可凭特性灭鸟,大逃杀的话建议还是速度稍快点的好。

打boss:类似于打塔,可以弱化的可以先弱化一下,强化也可以消一下,可以打一些物攻boss或者克制系的。

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