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赛尔号卡修斯解析!卡修斯是战神联盟之一,诅咒之子!卡修斯是一只BOSS精灵,打起来也不难哈!到底卡修斯的实力有多强呢?让我们一起来看下4399流月带来的赛尔号卡修斯解析吧!
-----------------------基本资料-----------------------------
序号:798
属性:地面&暗影
性别:雄性
属性相克:克制火、电、机械、超能;微弱光、圣灵、飞行、草;被克制光、草、冰、水;被攻微弱战斗、地面、神秘、次元、电。
卡修的进化形态,经过两次进化的卡修斯攻击和速度都有大幅度的提高,能瞬间给予对手致命的打击!
地面&暗影这个属性,不得不说地面系略微拖累了暗影系,但是保证了不会被暗电系完爆,对火系炎黄类的也有杀伤力,但是对飞行绝对硬伤,强化三级都打不了半血的。单从属性相克的角度来看,被光、冰、水、草克制,看似圣灵石可以解决其中的三个,但是对于一些场景来说,圣灵石不实用。我们一般可以真正考虑的有电、冰、影三类石头,不装地面s是因为虽有本系加成但对飞行系太头疼。具体下文会讲。由于被微弱战斗系所以对火拳等的战斗有抵抗作用,光系绝对硬伤,卡修斯速度不高,若是光系直接开大招先手,卡修斯基本残血甚至无血,为此装的草石没有任何意义。(这里用单挑角度讲述,多精灵配法下文会讲)
独有特性:狂攻之力(卡修斯所有攻击都能增加5%的伤害)
卡修斯三个特训中的一个,可以看做是一个强化版的强袭特性(其实我想说为什么有了这个第二特性后就不能像盖亚那些同样拥有第二特性的精灵那样,可以再附加一个特性芯片呢。赛尔号老是无视这些细节。)这个特性,可以为卡修斯少刷一些攻击学习力。
获得方法:
点开地图,点击“裂空星系——怀特星”即可找到卡修斯,干脆点的直接点右上角的spt挑战查询。
这里简要的讲讲挑战方法。草系飞行系都可以作为主攻手。这里我用的是魔域:
带绿火首发消强(无先消刻印的话推荐上丽莎抗一招消强再上魔域)藤蔓和究极能量交替强化几轮,中间注意补血。
可以看到仅仅物攻加三就有这么多伤害,还算是比较简单的。孵化后就可以获得卡茨,高级形态就是卡修斯了。
------------------------种族、技能分析-------------------------
体力:121
极限:(446+20)【战队加成】
低了。作为一只很早以前的精灵,当时还算可以的体力现在已经算低了,没有迈过125这个点,为刷法带来一些困扰,生存虽有一定保障但是皮真的算是脆了。
攻击:118
极限:(369+10)
差一点满攻,配合特性输出有一定保障,强化秒个主流什么的压力不大,卡修斯不是很适合高攻战术,打的就是消耗。这个攻击对于消耗来说可以了。
特攻:89
极限:(305+10)
卧槽浪费巨大。虽说卡修斯有个特攻消强,但是可以用反转替换掉,强化虽然加特攻但是卡修斯的特攻用法真的是少之又少,这里可以无视掉这一项。
防御:83
极限:(292+10+20)
好吧真的低了。距离及格线还差2点,对于消耗用法卡修斯防御就得和刷法刻印配合才行,不过卡修斯的天敌为特攻的较多,从这个角度来看倒也不是很差哈。退一步说还有特训增加20点。
特防:80
极限:(285+10+20)
上面就讲过了,卡修斯的天敌——光系、草系、冰系等都为特攻居多、对于这么一个特防来说很悲剧,所以在设计刷法的时候要注意这一项,这里特别引申一下刷法不一定是为了哪项高刷哪项,也可以从这只精灵的针对方面来设计,比如卡修斯,天敌普遍偏特攻,那么可以稍微引出一个刷法方面,特防不能刷的低了。
速度:101
极限:331
好吧,不快不慢的速度点。不过对于卡修斯来说,速度基本可以不怎么刷,后手才能反转几率高,不然你先出个反转对手后手强化囧都囧死了。
总和:592+20 对于一只老精灵,没话说了。不得不说特训使其能力增强很多。
所有技能传送:赛尔号卡茨 卡修 卡修斯进化图种族值技能表 >>>
重点技能:
乾坤反转:使对手的能力提升效果转化到自己身上(隐藏解弱效果)
110威力本攻本系偷强,卡修斯团战一般必留技能,全赛第一个偷强技能,pvp用于配合融入打心理,适当时机偷强,对于打自身微弱的直接偷了强化自身继续借对手强化灭队,“损人利己”,对于这个不得不说亮点很大。需要注意的是当自身的强化等级高于对手的强化等级时,对手的强化则无法被偷过来。但是命中较为头疼。Pve就开场偷了boss的强化,省去了强化的回合,然后就无多大效果了。卡修斯打pve不是很合适。
融入黑暗:1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效(加刻印先制+1)
若无刻印的话对于卡修斯这个低速度点来说无异于扯淡,但是有了刻印,就可以进行一个心理的消耗了,可以体现在和先消对耗,偷了强化后对手先消出来了,融入几次后对手不耐烦试图强化什么的,此时我们开大招= =所以说这个技能可以配合偷强来进行心理战术的体现,还有一些用法就是躲避对手的致命一击,或者融入试探对手技能,伺机强化或反转大招。用法很多样,对于一些无必中的精灵可以有很多用法,具体的下面会再讲,还有一些讲不明白的有劳各位自己实战领悟。
万山绝影:全属性(包括命中)提升一个等级
卡修斯三特训之一,满攻速打败山神5次后领悟(应该是的吧。有点忘记了、、、),用于对一些不会对自身造成巨大伤害的时机使用,也可用于强化融入心理,对待一些微弱的精灵可以和融入配合,抓住时机强化,然后再次融入试探对手等,用来主攻真的不行,一般体现在消耗中增强抵抗能力及小范围灭队。
量子绝灭波:30%几率令对手在3回合内,每回合受到50点固定伤害(必中,有刻印+10威力)
必中很不错,配合属性虐杀一些火拳等,可以不被减命中所干扰,但是对于圣天使等异常头疼。触发几率很高很不错,对于一些残血的可以使用强化,让对手被固伤扣死,属性招杀敌,刚开始可以坑一些虚化星灵,但是现在星灵少见而且虚化星灵更是绝迹。附加一个地面系可以坑杀玄武,对于这个大招和技能石的替换我一直很纠结,具体的下面会再讲。
快攻:先手加1
异常鸡肋。单精灵可以考虑搭配,对于多精灵来说强化先手的战术,对于卡修斯无异于扯淡,威力低不说,还不是本系的。有刻印加20威力,但是团战一般不带。
总评:好技能不多。唯一可以看的技能也就这几个了吧。引爆和消强没有提出来是因为对于卡修斯这个低速引爆无意义(虽说可以拿来打特训),消强则是特攻略过不提。
----------------------------刷法、配招、战术------------------------------
老大明示的卡修斯,各种威武,双防体力都不俗,速度点241的妙处下面会讲。
较为奇葩的引爆卡修斯,不得不说刷得的确赞,速度点到达320这个点很不错,配合引爆(感谢瞬间蝈蝈供图)
关于刷法:
卡修斯基于本身速度不快,且并无弱化【应该是没有像样的弱化】,加上玩反转就得后手,才能较高几率的偷取对手强化,所以速度可以不要达到一般的灭队速,尽可能省学习力给双防体。
上面提到了明示的卡修斯速度点,这里不得不说这个点踩得很妙,241X1.5=361.5,正好快过110种族速度的,例如谱尼朱雀,胆小刷满速且加全能刻印的速度点【351+10】。N非战中也就110种族值算快了吧?这样强化一次也可超车,且快大部分精灵——团战中精灵一般不加双速度刻印。这里也给出一句刷法要旨:选择针对点和针对范围刷。
这里月下也讲得很好:
好吧,是血魔。不过意义差不多不是吗?
回到刷法上来,卡修斯战术以反转为中心,那么即可引出另一个刷法踩点:提高双防体,才能必要时候抗一招来强行偷强,比如对待打卡修斯微弱的精灵带有强化卡修斯可以直接强行偷强的。对面有多囧不用提了。
至此刷法都很明显了吧?低速高双防,确保输出就行。
高速卡修斯呢,可以借助引爆和320速进行小范围的灭队,比如引爆坑一下捡便宜的以为卡修斯低速的人,利用本身的高速做到无须强化下的高速先手融入,不过对刻印要求蛮高。
卡修斯如何配招
首先必留的不用说,乾坤反转必留(当然某些特殊用途的卡修斯还是可以不带的)。
Pve就无所谓了,顶多就开场反转偷一下强化,boss先天2级物攻强化对卡修斯来说倒也不错,其次就没什么了,最多再配合蓝火融入回血,或者融入耗boss技能什么的,这里带过不提。
Pvp单挑的话呢,一般清一色带“大招、强化、先手、反转”。
各项技能用意很明显,这里反转对于单挑意义倒不大,可以考虑换为石头,先手倒是对于单挑来说配个倒也好玩。或者换为融入,配合强化对待一些微弱系打心理;大招用于给对手最大伤害或者对待克制系直接秒杀,强化对于一些高速精灵强化超车,顺便增加生存能力和进攻能力。
若是在pvp团战,那么为了更好的以反转为核心战术,那么我们可以将配置总结为:
反转,强化∕引爆∕先手,融入,大招∕石头
这里体现的是反转的场景,一般来讲卡修斯的强化都是对手“给”的,所以强化换引爆无伤大雅【不过这样需要一定的速度】,至于融入,则是卡修斯心理战体现的一个很好的技能发挥,起初用于躲先消,来确保保留强化后灭掉先消,后期也可以作为一个躲致命,打心理的强势技能,对于这个技能下面会专门的讲其和反转的板块。
这里有一个困扰就是大招和石头的选配问题,大招必中可以在一些时候免除干扰,且附带的地面属性也可以有很多用处,例如大招直接砍死火拳什么的,我卡修斯偷到强化后对面总是上玄武来消强,如果带了大招就可以给玄武致命一击;但是不利只处也在于这个地面属性,对待飞行之类的几近无解。不过团战换个也就是了。具体的犀利各位自己选择一个吧。
卡修斯的配石问题
适才上文已经讲了一些配石了,最先的,为了弥补卡修斯对飞行系的不足,首先出现的是冰s和电s。
冰s在打飞行的时候顺手打地面系和草系,而电s则是需要高攻卡修斯使用,同样在打飞行的时候加上坑一些自爆什么的,这个需要一剂爆攻。
但是这样的话配招就很难了,反转算一个吧,石头一个,融入一个,剩下一个大招?强化?
为了解决这个囧面,又出现了新的配石,也就是卡修斯本属性的石头。
影s:打鸟内战自爆什么的都可以,缺点是对机械无力。但是所幸有反转弥补,也差不到哪里去。
上面说到石头是可以和大招选带的,也就是看你阵容中卡修斯的不同用法来选择不同的配招咯。
地面s:对于一般的卡修斯来讲,地面s略为鸡肋,但是对于类似于瞬间蝈蝈那样的高速引爆卡修斯来说就很有奇效了。
地面s对于近日巅峰打击面还是很广的,高速引爆杀炎黄,顺手引爆打试图捡便宜的玄武,解决残血火鹿,直接送走火车等。这里又引申出了大招刻印的使用方法——爆攻,带大招刻印,320速,和地面s异曲同工之妙,且能够针对地面s无力的暗影,爆攻加必中大招(加刻印)打人很痛的哦。这个流派的卡修斯转防御反击为直接主动出击,出其不意。
配招就是这样。卡修斯技能不多,变化性不大。
分析卡修斯特性
精准:以防反转miss,解除关键时刻不必要的miss。
回避:躲自爆、控场,火车先手等,对一些技能命中不高的精灵很犀利。
还有一些就是增加本系或本攻输出的特性,或者回神【偷完强化回神很犀利。】值得一提的是单属性增加伤害的特性对卡修斯的双属性技能无效。
好了基础部分就这么多了,接下来看点卡修斯的心理场景。
----------------------融入黑暗——反转的配合------------------------
卡修斯的反转除了硬抗一招偷强外,很大程度需要融入黑暗的支持,这里我们先分析下融入的性质。
先制加1回避,无法免疫必中技能。
赛尔号起初出这个刻印用意可能带有点恶搞的作用,实际上来讲,这招的用途很广泛。
一种最初级的心理流程便是:
对手主攻强化开始灭队了,我方卡修斯上场融入,对手大招miss;此时对手会想,我可以出先手或者再次强化来使对手的融入落空。
好,不管对手强化或者先手,强化反正没了。卡修斯逆袭开始。
这里的是首先卡修斯反转的miss。然后利用融入使对手逼迫强化,后手反转。这里体现的是卡修斯融入的逼强化和反转后手配合效果,在反转miss时的补救方案。
值得注意的是对手强化后直接开先手达到防火车等目的,这样卡修斯的目的暴露,如果没有可以自爆类封锁对手主攻的精灵那么卡修斯反转失败就说明要至少送对手一只精灵了。不过这样的话就回到直接抗一招偷强的方面了,这里暂且不谈。
卡修斯的融入黑暗更有一部分的 方面是体现在于先消的对耗上,利用多次融入黑暗来达到使对手先消强化或者点下其他技能的目的,在这个回合里我们点下大招,至此保留强化送走先消。
看似简单的流程需要很强的心理能力,这里卡修斯融入黑暗只有20pp的劣处也体现出来了,如果是对手不停地点下先消,先消技能一般会有20pp,那么对手只要在中间的对耗过程中加个技能什么的卡修斯就会不攻自破。
当然真的与先消对耗的过程中一般也不会耗20回合。都是抓住一个回合【一般是3回合以后,对手耐心渐渐减退】开大招,被消就消,反正引出对手先消,我方不吃亏。
对于一些奇特的先消,即本身拥有速度类强化的先消,卡修斯可以抓住反转非先手的特点【或者是先消先制的特点】实行保留强化灭先消。
这是卡修斯偷取星灵王强化后的一个融入消耗过程,对手耗了几回合后试图强化,那么对手下一招的意图很明显——先消或者影s。
对于这两个选择卡修斯都可以点下影s而不管其他,对手若是先消那么就会反转后手要掉他的强化,若是影s就会要掉他一只先消。
这个流程总体体现了融入和反转的完美配合,利用先消的先制来造成一个后手的偷强效果。
融入黑暗的使用方法还可以和本身的强化配合,达到对抗一些微弱系的精灵自身依靠融入不断抽空完成强化的效果。
利用对手引爆或强化的空隙完成自身强化,做到一个小范围的威胁效果。下面继续点下融入躲避对手两次暴击即可,对手换兽就是撞上来,若是换光飞系等我们也可以相应换兽。
这里讲到了引爆,那么就再略提一点,卡修斯的融入也可以用来躲避致命一击的技能,且可以抽空完成强化。
朱雀趁我方打其微弱引爆捡便宜,反而被我方强化融入躲避引爆,且我方完成强化。
融入对于很多时候都是很实惠的技能,对于无必中的及其好用,只要对手不克制我方,第一招强化,你管对手干啥呢?有融入垫背使得卡修斯在很多时候都可以占据战局的主动性,依靠心理来消耗对手。
融入最主要的用途也正如上文所述,配合反转来打心理战。这里可以给出一个融入的成功例子:
【血量什么的略有不同,是战队加成的缘故。】
卡修斯本身的地面属性可以给其提供打击炎黄的任务,具体来讲还是找准炎黄强化的机会后手偷强过来,然后可以利用融入来躲避对手的200固伤,顺手耗过烧伤回合。
这个就和躲避致命同样的道理,只要耗过回合就是卡修斯的天下!
中间用融入躲过了一次先手,然后我估计对手会强化什么的,就开反转,然后?就没有然后了。
可以看到的是我解除了烧伤后再进行反击,一招致命。这里用这个是说明融入的重要性,最主要还是和反转的配合。
反转也可以和一些精灵配合,达到迷惑【或者说是逼迫】对手开先手的效果。主要就是前面亮一只先消【被对手主攻克制】然后对手就会在强化后猜测我方会上先消然后开先手,然后强化就被偷了。
前面我还剩一只残血电冰,特意留下来上残血魔圣替死,然后对手为了防止我方先消就开先手,然后卡修斯渔翁得利。
-----------------------------实战场景------------------------------
很普遍的场景,我方卡修斯完成偷强解决对手场上的精灵后,对手上玄武消强且打残卡修斯。这里对手的意图很明显:试图借我方残血卡修斯完成撕裂,利用撕裂固伤击败我方。
卡修斯对先消的确是很有一套,融入可以逼疯先消。且玩玩卡修斯对玄武对心理很有帮助,你会发现,心理的奥秘在于抓住每一个细节来进行保守的操作。
此时玄武的操作可以有:
1.先手(铁爪)
2.持续撕裂
对于先手,对手的想法可以理解为,对手放弃了借卡修斯为跳板的意图,试图先出手打击卡修斯,但是这种想法是很扯淡的,你先手又快不过卡次的先制【速度问题】不如点下铁爪,那么卡修斯可以压秒加个血药什么的,或者借这个回合点下反转给玄武重创,这里倒又体现出玄武此时先手的意义,防止卡修斯垂死一击,但是卡修斯使用者可以抓住这个心理反而趁机加血,然后继续融入耗啊耗。
继续撕裂体现的是玄武操作者对玄武的自信,源于玄武还有大半的血,想拼着受一招来完成撕裂。
此时体现的就又是卡修斯的心理战术了,猜对即赚,我方已残血的时候拖下大半只精灵,猜错对手完成撕裂,造成威胁。
这里卡修斯的低体力实在是个很好的诱饵【对于玄武来说】玄武对于一些残血的精灵喜欢用撕裂来依靠101固伤秒,那么我方即赚一回合的进攻机会,若是对手玄武血已不多而卡修斯高攻可以试图拖下水,当然对手若残血的玄武自然也不会来让卡修斯打一招,多半会先手,那么此时卡修斯又可加血然后拖下水。
很正常的偷强图,对手火拳若不换已必死。
但是打死一只就想想出什么了,这里一般情况下是点下融入开始消耗无疑了,对于一些先消来说融入确实是很好的选择;若点下大招则引出对手先消且灭掉先消,我方赚。
解除对手当前对我方的威胁,且做到反威胁的效果,卡修斯是强项,且现在火车居多,卡修斯偷取强化直接点下反转也可,rp好可以达到一些灭车的效果。
提到了反转和融入,这里就在总结一下上面提到的,反转及融入的一些特殊使用时机:
我方卡修斯无强化打死对手一只精灵,此时我方多半残血,一些试图占便宜的对手便会上来强化,然后我方后手反转逆袭。
卡修斯主要还是靠偷强上场,当然若是对手场上精灵被我方克制或者打我方微弱也可强化捡便宜,不然卡修斯对于圣天使居多的巅峰很难做主力,至多算是奇兵,不得不说属性是其一大败笔,但是很多用法也源于属性。
总结一句话:卡修斯者,成也属性,败也属性。
其他:
大逃杀:鸟、谱尼硬伤,不过现在逃杀很多带火车的,卡修斯可以利用其地面属性击杀,对抗其余很难消耗。
打塔:最大的作用就是反转的开场偷强了,然后可以融入耗一下招,或者强化虐一下克制的精灵,其余嘛。很难有发挥了。或者大招打击一下命中低的精灵。
Spt boss:和打塔类似,卡修斯本身的技能很难使他成为pve佼佼者,也就是偷一下强化后强化引爆虐一下克制的。
----------------------------结-------------------------------
卡修斯,一只颇具传奇的精灵,这里不得不指出卡修斯使用起来很需要心理的发挥,随着对卡修斯用法的熟悉,你会发现,自己心理战术的越发成熟,在这点上卡修斯的融入帮助心理的锻炼帮了很大的忙。
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