众神之王 赛尔号宙斯解析

作者:4399小编时间:01-04浏览:

众神之王,赛尔号宙斯解析!宙斯是一只很强力的精灵!不管有帅气的外形,还有不错的实力!到底如何发挥这些能力,让宙斯驰骋赛尔号呢?请看4399唯一带来的赛尔号宙斯解析!

按照惯例吧,先上资料:


姓名:宙斯

性别:雄

序号:1958(似乎没什么特殊意义……)

简介:因为索伦森召唤出了来自魔域的地狱修罗,宙斯在神域觉醒了,感知到凡域劫难的他正努力突破两界的封锁,决定来到凡域帮助万物众生对抗地狱修罗(不过通过简介可以看出,赛尔号把他塑造成了所谓的“正义使者”,不过这样我就要吐槽了,既然是正义的,为何还要坑我们的米币呢?事实证明,再正义的精灵也要屈服在米币之下……)

获得方式:

直接50米币获得,这种方法适用于土豪,对于我们这种还是免了……

一个一个星座开吧,依次是20000赛尔豆、2米币、3米币、5米币、7米币,然后就一直……反正我RP爆发在40%那次就点亮了,然后宙斯就到了我的碗里来。但RP不好的童鞋就不用试这种了……比如本群的孤独童鞋,就用了54米币才获得。

详细攻略内容请看决战神域之巅 赛尔号宙斯降临 >>>

性价比评价:

获得的有通用刻印激活水晶、宙斯精元、奥林匹斯刻印以及神灭击刻印。

我们来分析一下,首先是激活水晶,这个基本上是每个40大R肯定会有的一个物品,这里不多说,听说价值25米币,我怎么就感觉没那么多呢……然后宙斯的精元,这个东西不多说了。下面这个奥林匹斯刻印是不错的,双防+20,体力+20,不过我更希望体力+30,这样对于我们这种刻印平穷户是福音啊……最后这个神灭击刻印有点逗了,威力+10,我是不大喜欢,因为10威力没有多大作用,我更希望是必中刻印,这样神灭击在被对方弱化命中时也能解弱且造成一定伤害。总体来说还是很划算的,毕竟我只用了10+米币……

种族值-----------------------------------------------------

一只优秀的精灵必须有优秀的种族,现在来看看宙斯的种族吧:

体力:132

极限:468+20

点评:这个体力还是极为不错的,保存了宙斯的生存能力,在宙斯的刷法中,体力是可以舍弃的,这么高的体力加刻印轻松达到500,所以有剩余的学习力还是分给别的吧。这么高的体力种族别浪费了。

攻击:120

极限:373+10

点评:这个攻击对于宙斯来说还是极为有用的,大招的效果放在那里……越打越疼……如果有准备给体力的学习力还是给攻击好了。当然你给速度我也不拦着你。

特攻:76

极限:无视吧

点评:不浪费,超级不浪费,很是不浪费!

防御、特防:87、88

极限:301、303

点评:因为双防数值相差不多,我就放一起了……对于宙斯来说,这个种族确实有些低了,好说歹说也要有90吧……不过可以用刻印弥补,我就不想对他多说什么了……

速度:112

极限:356

点评:恩恩,很高的速度,超越谱尼等一大堆精灵,与圣天使,火拳并列,有人愿意刷速度,因为看中了强化招的效果,我当然不拦着他,因为确实有一些道理,这是两种不同的宙斯下面会说到,可刷可不刷,主要看你准备让宙斯在什么位置上了。

总和:615

净含量:539

点评:都是很犀利啊……话说R里面似乎最高的也就539了,当然犀牛也是539,这么高的净含量,也对得起我的50大R了。

总评:宙斯的种族分配的还是十分合理,特攻不浪费,速度体力攻击都是亮点,只是双防略差强人意。运用的范围极广,需要好好刷!

技能表-----------------------------------------------------

一个优秀的种族是不够的,再来看看技能(注:红色为亮点、非必带技能,蓝色为选配技能):

传送门赛尔号宇 宙斯进化图种族值技能表 >>>

上古战甲:属性攻击,2回合内受攻击时反弹100点固定伤害。

点评:当然并不是说无用,至少凭我现在的水平还看不出他又什么大用,有高手可在下面回复。

神灭击:远古物攻,威力70,处于能力下降状态时附加300点伤害,并解除这些能力下降状态,先制+2。

点评:神技啊神技,300伤害不是说着玩的,还解弱,神灭击经过测试为必中,也就是必定解弱,只要有弱化,神灭击必定能打出300+的伤害,所以绝对属于宙斯的专属神技。设想一下,我方首发天使,对方也首发天使,如果正常的话,应该先是弱化至3~6级的时候换精灵,而我方弱化了对手2级后便换成宙斯,这是对手刚好弱化一下,我们便一个先手,打残对方,补上一个大招,便基本可以满血带走对方一只天使,这时对方大多可能换成谱尼或者车狗,我们上炎黄(毕竟现在谱尼不多见,如果遇到了,就把炎黄送了……)当然如果你为了保险可以换回高防天使,可以顶住对方谱尼2招的天使,在开始逆袭回血。下面战术再做详细解说。

虔诚之心:属性攻击,3回合内每回合恢复自身体力1/3。

点评:有时候可以带带,虽然三回合有些少了,但并不是说一点用都没有,在继续刚刚的举例,还是天使……(毕竟现在天使太多),我方可以在对手命中减3的情况下甚至更多,换上残血宙斯,然后就可以回满血,还可以带走对方天使。当然可以先强化,毕竟这时候对方如果换精灵,会默认你先出手,就可以好好利用强化的2回合免疫,这里下面会说。

天地奥义:属性攻击,改变对方攻击、特攻等级-2,速度等级-1。

点评:中规中矩的弱化,如果能减一下命中更好,可以考虑带,不过有减弱的还是免了,特别是遇到炎黄,这招就让他去死吧……我更建议带别的,当然可以玩玩……

雷霆战锤:普通物攻,威力120,对方所有能力增强效果消失,命中对方降低对方所有技能2点PP值。

点评:非本系本攻消强,威力尚可,效果也不错,设想如果对方换上自爆,我方刚好用这招,对方的爆PP就没了,对手就会很尴尬,有些奇葩的宙斯可以将此招代替大招玩玩,当然也只在特定情况,现在巅峰1PP的技能并不多……2点PP对很多技能石头也有很大的打击效果。

众神裁决:属性攻击,65%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。

点评:又是一个神技……很坑爹的技能,35%的体力对500血宙斯来说仅仅只有175,并不算多,当然也不少,这是就可以实现无限控场,命中率极高,只不过非必中,因为这和普通的属性招不同,唯一的缺点就是PP太少,人家完全可以耗到你没PP……坑爹的就带吧,带了这个的宙斯生存能力会有所下降,这就有些麻烦了,因为技能槽只有4个……

诸神黄昏:属性攻击,自身攻击、防御、特防、速度+1,先出手时2回合内免疫异常状态。

点评:恩恩,很不错的强化技能,天马式强化的同时还能免疫,很多人就是看重了后面的一个效果才刷了速度,所以我从不拦着人去给宙斯刷速度。实用性还是不错的,因为如果对方换精灵则此回合算你先出手,我们的效果也会出来,下面会说到……

先祖撼天击:远古物攻,威力150,若伤害高于300,则自身攻击+1。

点评:很好的大招,越打越疼,这里我们就可以用一次强化实现伤害过300,然后就可以灭团,昨天有人看我强化,便换了自爆,这是我打了他一下,伤害300+,攻击加2,然后一个先手,送走了对方自爆……很好很好。

总评:这只精灵亮点很多,各种坑爹有木有,坑爹先手,坑爹控场,坑爹大招……不过就算这样,你也要会配招哦,下面就会说到。

配招方法-----------------------------------------------------

一只好的精灵,光有好的技能是徒劳的,你还必须要会将他配合适当的招数,以至于发挥出最大的威力,现在就让我们一起来看看作为众神之王的宙斯的配招吧:

第一种,强攻控场型:


这种配招的唯一一个要求就是攻击要高,双防尚可,其实这种配招是不建议上多精灵的,不过也会有奇效,比如把握好回合数,突然来一个控场,就可以使对手逼的换精灵,如果这是有强化效果就更好那么一个大招基本上伤害肯定过300,这时我们攻击就加二,如果体力尚可,灭团不是问题,想我中午宙斯1灭4,这种配招还是很不错的。不过更建议单精灵,但如果你刻印多的话可以带,有奇效的哦。

第二种:消强弱化耗血型:


为什么说这种呢?因为我觉得这种玩好效果是很大的,这种宙斯双防体力要高,至于舍弃了大招,那么对攻击的要求就不是很高,可以刷到300就够了。双防能上300就上300,加了专属刻印,应该270都没问题吧,体力必须破500,这种宙斯对技术的要求还是很高的,因为没有免疫异常的技能,这种新手玩起来会很吃力,当然高手玩好了就是一个不死神器啊,雷霆战锤的运用是很有用的,有时会恶心死对方自爆啊。

第三种:强攻回血流:


这种宙斯就比较适合团战了,最好速度快些,攻击也不要太低,回血免异常强化解弱何为一体,唯一的缺点就是遇到强化比较无力,比如遇到会强化的圣天使,就比较难搞了。当然,优点大于缺点,有时灭队也是可以的,只不过宙斯这个回血真心有些鸡肋……

第四种:消强回血流:


这种宙斯可以说解弱回血消强强化都有了,只不过破坏力稍微小一些,但持久战的能力还是很不错的。如果有弱化的话,请珍惜,因为高破坏就指望在弱化上了。

第五种:强化三刀流:


三刀就是指先手、大招、消强……最后一种了,强大的配招,这种配招胜在消强解弱都可以,且破坏力也极强,缺点就是无控场也不适合持久战,这种宙斯我个人很喜欢,配合好自爆一下子灭掉对方好几只是正常的事,但我个人在打团战时很少用这种,原因是什么?真想知道?我才不会告诉你我练自爆刻印都没呢!好吧偏题了,这种宙斯新手老手皆适合,大家都可以试玩玩。

石头方面:

首推战斗石头,克制了所有克制远古系的精灵,其他可以自由发挥。

总结:宙斯的技能是各种类型都有,消强、解弱、弱化、强化、回血……各种都有,所以各种玩法都随之诞生,大家可以根据最适合自己宙斯的刷法来配招。

属性相克-----------------------------------------------------

再来看看这只精灵的属性怎么样,一个精灵的属性往往决定了他在巅峰上的一定作用:

来看一下克制的:


很亮有木有!三个4倍克制的,虽然都不常见,可是你敢说以后不会出有用的这三个属性的精灵吗?至于克制的,飞行、神秘都是巅峰常见的属性,这里我要说一下,远古系不克制战斗,有图为证:


可以看出,对战斗系的瑞尔斯纯属是正常伤害,所以并不是克制。嗯,这里我就说说他克制的一些属性里巅峰常见的精灵。

首先是飞行神秘:额,这里就只有一个皮神,不用多说,四倍克制,但这里有一个技巧,如果是团战,可以赌他强化,那么我们可以借这个命中减一以及大招打败对方的+1攻击,完全可以靠先手灭掉对方后面的一只造成连锁反应,当然,必须速度比对方快,这里也只是个小技巧。

飞龙、草战斗:这里的精灵在巅峰基本没有,就不提了

飞行系:这里我来说几个,大鸟(已经没落的狗一代,破法众多,但在巅峰出镜率依然不低,这里没有什么技术含量,大招秒杀就可以了,当然你也可以试着强化一次,然后先手灭掉对方,带着1级的四项强化迎接下一只),最近新出的海瑟尔(没什么好说的,技能大多是弱化,抓紧机会,一个先手灭掉吧)

神秘系:代表性的,异能王(这个真的好玩了,如果是控场型异能王,我们可以保留他的弱化(前提控场不中)然后两次大招灭掉,这时我们攻击至少+1再来一个先手灭掉对方下一只……)灵兽至尊(这个防止控场和坑爹的异常状态附加,别的就没什么要多说的了)

龙:只有一个哈克萨斯也没什么好说,如果对方弱化你就偷着乐吧,继续保留弱化灭掉对方一只,然后就再次连锁反应。

草系:这个最近不多见了,不怎么说了

水龙:青龙基本已经不见了,不说了

神秘暗影系:唉,这个就好玩了,我在上篇解析里才写过影魔破宙斯的法子,现在又来宙斯破影魔……(先测试一下谁的速度比较快,所以我们第一回合开大招,然后判断,基本上低防影魔就可以直接先手秒杀对方了,但影魔挺麻烦的,没有我说的这么简单,下面再看吧)还有一个恶灵兽(小心对方的控场,别的没什么注意点了)

电战斗:白虎……遇到只有强化的精灵我就内牛满面啊……实在是麻烦,只要控制好血量,打败对方还是很简单的。

飞行光:圣天使!这个绝对的代表吧(现在的圣天使因为宙斯的出现很多天使都放弃了弱化玩起了强化,这对我们宙斯来说并不是什么好事,但因为克制,还有团战的种种情况,凭借一定的强化灭掉对方还是不成问题的)黄金天马(最近才……非R的骄傲啊,也需要小心,毕竟对方不微弱你,如果对方带减命中的就会简单很多,没带的话……根据实际情况吧……)

先说这么多,话说写属性真的很累,我就说这几个。

再来被克制的:


怎么说呢……无解,圣灵和机械都是巅峰常见的属性,特别是机械,车狗横飞啊……好啦,因为克制的很少,我就面面都讲一下子好了

机械:车狗……还是有破法,因为不管什么,除了车侠,基本所有第一招都是先手,打掉我们35%的血量是可以的,这时我们就可以开启无限控场,灭掉对方。

圣灵:谱尼……这个真心无解,一个大招很少有宙斯挡的住。

冰系及其分支:基本见不到,那么我们就跳过

机械地面:玄武啊,很常见吧,其实很难打,玄武的高防不是盖得,如果不带控场很难抵抗的住。

别的就没什么了属性篇就到这里

总结:远古系这个系别是很不错的,只是被车狗克制,这个真心讨厌,别的的话呢,都是不错的,可以的话你们可以试着带带石头,也是可以玩的很好的。

学习力刷法-----------------------------------------------------

说了半天,很多板块已经解决了,下面就到一只精灵非常重要的学习力刷法板块:

首先来看看我的宙斯图


首先在攻击方面可以说达到高攻,速度呢比一般的270超车流可以确保先出手。而且防御达到了280左右,很是不错,可以说是攻守兼备。进可攻,强化之后大招达到灭团效果。退可守,雷霆战锤消耗对方PP,不过来是说呢,守的意义不是太大,毕竟还是有PP药的。不过最好的是建议换上众神之怒,实在不行活不下去了,用下控场自保吧。

我们再来看看月亮大土豪的图


月亮呢,这是刷的爆速高攻的主流。主要是依靠爆速控场之后得以强化之后灭团,双方用刻印来弥补,也不是多么的脆,现在非主流横行的时代,主流有时可以出其不意打击对方。这里为什么不带先手呢,因为大多明白宙斯先手的恶心,基本没有敢弱化的了,但是唯一的就是先手的话,不带毕竟有一些困难。雷霆战锤消强还掉PP,这只宙斯主要就是玩的心理战了,很奇葩的说。


这种宙斯呢,主要是利用舍体求防的刷法,防御都到达了265.加上刻印数值也会是特别可观的,在速度上不甘落后,也是280+,我也不多说了。体力不多刷用刻印可以弥补80+,再加上战队,体力药级腰带在战斗中也可以到500+。这种主要就是消耗型宙斯,通过雷霆战锤消耗对方PP,没了PP,对方就任你玩了...还有也可以当副手宙斯,通过弱化来干扰对方阵形,下面配招我还说到了。宙斯呢,主要就是主力,其他用法还是出其不意的,比较奇葩,有待开发。

宙斯战术-----------------------------------------------------

嗯哼,来说说宙斯的战术,这位众神之王的战术可谓是多种多样:

其实大多数宙斯最好带带消强,2PP的作用不可小视,很多时候就一下子坑完了对方的2个PP,比如一个带暗影石头的自爆,很可能一下子就废掉了对方的2个技能,这下来看两张图(感谢老许参与实战):



这两张图是我方首发宙斯,对方首发皮神,发现我方四倍克制对方,连忙换出自爆,想炸掉我方再换上主攻谁知我方来一个消强,相当于一下子废掉了对手自爆,然后我方便可以安心的强化2下,开启灭团计划,我来说一下后来的情形,我方一下子灭掉了对方3只,然后被高防谱尼消掉强化,这时我方还剩余5只。

说这个的目的是想说,其实宙斯带个消强是很好的,坑坑自爆很好玩,再来看一张图:


我方对方都首发天使,我方在将对手弱化3级后换上宙斯,这时对手开始连续强化,试图将攻击补回来,可以看到,他当时又来了一次弱化,我强化了一次,对方试图消掉我方强化,却因为命中太低而浪费了回合,这是我方一个先手,轻松带着双防+1的强化带走对方天使。

这个又显现出了宙斯的一个用法,就是用心理战推出对手弱化的那一回合,换上宙斯,从而凭着先手的效果,带走对方一只,甚至可以适当的强化几次,既可以毫不费力的带走对方,又可以带着强化面对下一只。这样就可以基本上毫不费力的带走对方2只以上,不过宙斯每次灭完对方一只后最好用先手试探一下,防止对手用影魔先消控场。

这里再来说说别的一些宙斯的用法。

比如说宙斯首发,这里除了对方自爆首发,基本上没什么可以给宙斯造成太烦心,小心一下格鲁,别的都没什么,最好刷爆速,也可以防止对方控场杀,但很少有宙斯首发的,我是不大建议,首发的话还是自爆或者炎黄好些。

再来说一下主攻宙斯,大多数宙斯在团战里都是这个位置,为什么在这个位置呢?宙斯的技能大招效果的连锁反应不是说的,如果你实力不错的话的话拖对手一~三只下水是很正常的事,反正我的宙斯通常和对手对战时基本上都可以达到攻击+3的地步。主攻宙斯的攻击必须要高,低了的话技能效果触发不了也就形成不了高破坏性,高连锁反应效果了。比如上面我的宙斯,双防280左右,体力略低,马上加一个暴动刻印,攻击完全可以达到365,体力500,双防280,速度283,每一项特别是攻击,非常高,这样只要不是碰到玄武一类大肉盾都可以造成很大的伤害。

然后还有干扰宙斯,这里的宙斯最好带一下弱化,以双攻弱化以及速度降低一级让对手伤害降到最低。然后可以安心的换上主攻,这时对方速度没我方快,伤害也是极低,就可以让主攻换上进行灭队计划。

好了,因为宙斯技能的特殊性,在团战中基本上就只有这两个位置,剩下的副手、先消、肉盾等位置都不适合他,那么,现在来说说宙斯和队友的配合战术吧。

我们现在进行一下补习。巅峰里面喜欢弱化的有:圣天使、副手影魔、修普(一些奇葩的也会带的),几乎都造不成什么大问题,其实这里和宙斯配合的最好的是圣天使,玩起来很有趣,有时候可以和对手耗到一定程度的时候突然换出宙斯,给对手一个措手不及,这时对手如果继续弱化,就好玩了,就像上面圣天使那张,突然被宙斯反扑,以100血的代价灭掉了对手一只很难缠的对手,还是很划算的,毕竟还带着双防强化。其实一句话不知道对不对,人家都讨厌弱化,其实宙斯很喜欢弱化,应该“珍惜”弱化。我们很多时候遇到喜欢弱化的克制系,比如异能王、圣天使等等。这时候我们就应该保留弱化效果,抓紧时间发挥大招效果,通常两招灭掉对方,大招效果使我方攻击+2,然后一个先手对方下一只必死无疑。

恩恩宙斯的战术就是这样,下面几张实战图会让你更加清晰的了解宙斯的战略思路,认真欣赏吧。

实战讲解-----------------------------------------------------

先来说克制系的:


上回的实战基本上都是渲染写的,所以我为了不再太多的麻烦他,这回我就多一点吧。克制的圣天使真的是代表了,跟圣天使耗其实没什么难的,只要你防够高,攻击也不低,对方会回血也没什么怕的,可以慢慢耗死,这里渲染的速度没有我快,我为了防止他消强,就直接用大招耗,最后大招的致命是一个偶然,但我想说就算不致命下一回合耗死他也是没有问题。颠峰上有些圣天使是带强化的,所以这里我带了战锤,慢慢的肖对方强化,因为对手回血pp只有5,用两次对手就悲催了,但这里渲染的天使是弱化型,我就直接开了大招……


嗯哼,异能王,话说这里中途的意外真心多,渲染用了三次的异界,两次我方都没有命中,真是奇葩的命中率啊……遇到异能王不要慌,因为毕竟本方克制对方,因为渲染的异能王是非控场型,我本来想用这张图模拟一下“保留弱化”的幻想破灭了……但至少说明了一点,宙斯面对异能王的时候胜算还是挺大的,对吧。


这里真心有些失算,第二回合应该用先手,因为我怕大招打出200+的伤害导致对方回满血,就用了消强,结果伤害才100多,其实先手的伤害最多也就在150左右,到最后打残了对手的影魔,结果自家的宙斯却被灭了,真是得不偿失啊,不过巅峰里很少有像渲染这样的高防高体影魔,大多数按我这种思路来说还是可以打败对方的。

再来说被克制的:


唉,遇到火车就真的要看RP了,就算控场中了也不是有很大胜算,因为你就算控中了也要控中3回合,如果只有2回合,那还是打不过,这里因为我的RP实在太低,只控中了一次3回合,最后还是被对方灭掉了。


与玄武大乌龟的对战,我其实想说宙斯可以试着将消强换成战斗石头,不然遇到克制系的真心无力,这里一开始我方控场没中,对方就用了撕裂,然后就逐渐耗死了本方……其实玄武大乌龟遇到克制系的战斗力还是很强的,用好了可以灭很多。


与渲染的胆小精神谱尼对战,真心牛B,被一招秒杀,碰到谱尼……还是还八戒吧,别的无解……

再来说互不克制的:


渲染还是有些大意了,他不应该用一次强化,如果用两次,我早就挂了,但对手的攻击有些低了,对我方造不成大伤害,相反,在我方的大招效果支撑下,反而将对手毁灭在手下了……


面对酷贝萨需要注意的是,防御型酷贝萨会很麻烦,看图就知道,我方已经强化2级,却依然被反弹死,对方应该是纯防体型酷贝萨,可以先用先手试探一下伤害,然后再慢慢打,千万不能着急,被反弹死就得不偿失了。

感谢所有参加解析的人员:孤独、月亮、渲染、老许

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