飘飘超进化 赛尔号古德奈特解析

作者:4399小编时间:02-17浏览:

赛尔号古德奈特解析,古德奈特是飘飘的超进化体,万圣节的精灵代表。看到古德奈特就会想起漂浮在空中的幽灵们。到底赛尔号古德奈特怎么练?如何发挥古德奈特的实力呢?来看下4399流月4399诸君共同编写的赛尔号古德奈特解析吧!

飘飘很屌不解释,类似于鲨鱼和鹰眼的结合,入手简单,规则战(非R)好精灵。


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序号:1947

属性:暗影

性别:无。

属性克制:克制超能、暗影、次元,微弱光、圣灵、机械、冰;被克制光、电、暗影,被攻微弱战斗、地面;被攻无效次元。

飘飘超进化形态!变厉害的飘飘依然没有改掉自己的坏毛病,还是喜欢到处捉弄其他的精灵!但是它的口头禅变成了:“古德奈特!晚安!”

暗影,单从属性克制的角度来看,战斗s基本可以解除大部分天敌,不过话说飘飘不适合带技能石。本系暗影技能也同样克制暗影,在5非战中注意卡修斯小黑,唯一蛋疼的就是光系,光系不得不说是暗影的死穴,对于天敌中最麻烦的还不是光系,而是暗电,四倍克制略蛋疼,这里引申出联防——魔域,玄武等草系机械系先消;至于“克制”这方面,暗影系对于现在的巅峰局势克制面真的不广,仅仅克制次元及超能,目前两属性都较为少见。飘飘在某些程度上可以充当一个极其优秀的首发【当然对手首发哈迪斯,你就完了,当然真正实战会利用联防引诱哈迪斯】具体下文会讲。

顺便PS一句要小心坑爹的瑞尔斯,瑞尔斯带个强化影S挺坑飘飘的,大招解弱,好不多说,直接进入正题。

获得方法:在活动期间,到达南瓜墓地挑战野怪获得飘舞之力,10个飘舞之力即可超进化。

具体链接万圣稀有明星 赛尔号飘飘超进化 >>>

-----------------------------种族、技能分析----------------------

下面看点种族和技能。

体力:123

极限:450+20

这体力只能说一般,毕竟与130种族的体力相差只有16点想补也可以利用现代的刻印把血补到很多,血越多越耐用。

攻击:88

极限:303+10

这真的浪费了总种族值使得飘飘的净含量没其他精灵那么高。

特攻:119

极限:371+10

差一点极限。都有个引爆了还能多说什么,对付玄武之类的也全靠这特工了,确保弱化拉人就行,有弱化的100固伤撑着,强化秒个把人不是问题,确保有输出有保证。

防御:87

极限:301+10

对于现在这个高防时代略低,这也对一些类似于白虎的天敌略微无力,不过顶个一般非克制精灵大招先手还是没什么压力的,有弱化保证生存能力,且暗影系天敌为特功居多,从这个角度来说倒也不是很低哈。具体刷法下文会讲。

特防:90

极限:307+10

好!上面也提到了飘飘的克制者多数为特功,90的特防对于抵抗能力来说绝对是优秀的,配合弱化可以令对手很蛋疼,这一项尤其注意要上250,不然对待克制系略显无力,这里也引出刷法大致方向——特防要有保证,且再啰嗦一句就是刷法要看精灵的针对面来刷,不是一味的依照某种“格式”。

速度:92

极限:312

对于一只弱化精灵来说低了,且比白虎低2,这带来了一种刷法上的困扰,若是要玩弱化就得依靠高速,但是飘飘的速度实在无法让人恭维,弱化加速在这里的好处也体现出来了,且引申出另一个刷法踩点——较高的速,实在不行确保弱化一次可以超车。对于这种有犀利弱化的精灵我一般都不看好过慢的速度。

总和:599

差一点600。没话说了。对一只还算是这几个月的精灵来说种族明显偏低。【能怎么评呢。看下面吧。】

所有技能传送赛尔号古德奈特进化图种族值技能表 >>>

重点技能:

调皮捣蛋:改变自身速度等级+1,对方攻击、特攻等级-2(必中)

飘飘战术的核心技能之一,与鲨鱼很像但是和鲨鱼不一样的是鲨鱼附带的是命中一级弱化,这个技能则是自身的速度强化。这样就给了飘飘一个强势的超车机会,双攻的弱化也使自身增强了生存能力,此外值得一提的就是这个技能效果一半就是配合大招效果的,弱化超车拉人,具体的使用配合下面会讲。主要以此为使用核心。

万圣诡计:自身特攻+1,自身在接下来2回合每次直接攻击必定致命一击

略逊鹰眼的一筹。从某种程度上讲飘飘就是鲨鱼和鹰眼的结合体。附带特攻+1弥补了单纯引爆可能无法杀敌的缺陷,主要在对手被弱化后对自身低伤害时使用,暴力拉人。对于一些微弱系弱化强化,配合大招的固伤也可直接拉下我会乱说?


暗夜鬼影波:若对手处于能力下降状态则附加100点伤害

之所以说飘飘和鲨鱼很像很大一部分来源于这个技能,配合调皮捣蛋弱化拉人,且这方面飘飘胜过鲨鱼的是有回血的更高的输出强化,弱化本身的附加速度也给飘飘提供了一个弱化后可以直接超车拉下对手的效果,弱化后配合强化伤害犀利至极,后面与那几个技能弄一个专题来剖析一下。

古怪射线:令对方所有能力增强效果消失

本攻本系肖强,威力合格,纯干扰流飘飘可以考虑替换掉大招,和大招各擅胜场,但由于大招效果可以完美配合弱化且弱化也有一定的肖强效果,配的人不多,这里简要带过。

鬼火烧:命中后15%令对方烧伤(先制+1)

本攻本系75威力先手,威力合格,特效触发几率不错。对于带不带这个先手,可以理解的是若是玩高攻拉人的战术那么这个先手就很有必要了,弱化大招先手基本能拉下不微弱的精灵,纯消耗流可以不必带这个技能而是多带个肖强什么的,这里这招可以和回血或强化选带。

接下来看点刷法。

--------------------------刷法、配招------------------------------


【感谢随心供图】

速度真心满了人家克制精灵来打,速度慢的真的十分蛋疼


【我的飘飘】

不够全面。这里对刷法进行一个总结。

首先重要的速度要达到290,对于飘飘是刷较高的速度还是低速靠弱化回血支持,我个人较为倾向于前者,玩弱化高速好玩点,弱化会加速但是如若速度太低,强化一级速度后还是快不过多少,尤其是这个普遍高速的年代;从另一个角度来看,飘飘的规则战位置——首发,首发就更不能低速了,290速则较为完美,快过一般除高速控场首发,弱化超车,至于放个强化什么的高速玩起来更舒适 ,且290速快过固执攻速255白虎的287速度,顺便PS一句被全能刻印白虎刻印先手的话和我无关,有周旋余地;上图两张就是纯防体消耗和290速干扰的典范。

飘飘属性为暗影,和卡茨一样天敌大多为特攻,相比较而言物攻方面天敌反倒不多,那么从节省学习力的方面看,即可引出另一个刷法方向——特防要有保证,防御适中即可。

至于特攻的高低,个人认为高攻妥妥的,和爆攻鲨鱼的思想一样,既然弱化后可以直接秒,又为什么要顶一招来反击呢?有些人可能因为弱化和大招特效刷了低攻,其实有点舍本逐末的感觉。

至此刷法方向都很明显了吧?高攻高特防,保证速度的同时防御较高就行。

接下来讲讲配招。

首先必留的不用说,调皮捣蛋必留【当然某些情况想不带也可以】。

pve就可以无所谓配招了,也就是首发消个强化,能弱化的弱化一下,仅此而已。

若是pvp单挑的话呢,一般清一色配大招+先手+弱化+强化或回血或石头的,各项技能目的明显,大招配合弱化超车后利用固伤拉下对手,强化倒是在单挑作用不大,有时候不如回血实用,石头用来打击微弱系,但如若带了回血【反转】就可以排除石头节约一个技能槽,先手起到一个绝杀的作用。

如果是团战,更好的配合干扰及首发生存,配招可以总结为:

暗夜鬼影波,调皮捣蛋,万圣诡计∕地狱变相,鬼火烧∕消强∕石头

首发的话弱化必备,那么带了弱化意味着也得带大招坑杀,先手的选配一直很困扰我,但个人感觉要是玩拉人的话有个本攻本系的中等威力先手是很有必要的;强化回血各有千秋,强化和回血都可以帮助飘飘打出高伤害,强化破防较为暴力,回血反转则是改变属性的1.5倍克制,若是带有一点消耗的飘飘个人认为可以放弃强化带回血,至于纯粹拉人的么,强化暴力点更为合适。

接下来讲讲飘飘的配石问题。

其实对于飘飘来说可以不配的。且适才上文也出现了一些配石,最先的,为了对抗天敌和微弱系,出现了战s和草s

战s打击圣灵机械,顺手打打龙系,对于光系略显无力,因此草s出现在这个基础上,单纯的打击光系,顺手打地面系诸如格鲁玄武等。

其实草s对于飘飘来说,扯淡了。光系开大招过来,你暗影系还不死吗?以飘飘的速度,想先手弱化或反转都很难,这也正是我提倡高速的效果,对于弱化和反转高速都是有奇效的。但是草s对于一些情况有奇效,例如高速引爆强化草s灭圣天使。

石头就是这样。暗影属性不算是很优秀,但是飘飘的一大堆奇葩技能使这个属性大放光彩,例如盗取对手属性。

下面分析特性:

1.黑夜:特攻高的话可以直接弱化拉下对手,试用于高攻飘飘。

2.回神:回神对于一只干扰流是很犀利的,这点来看回神试用于任何飘飘。

3.回避:躲自爆、控场,及火车先手等,坑一些命中低的技能。

行吧基础部分就这么多了,下面来看点飘飘的弱化妙用。

---------------------调皮捣蛋∕地狱变相∕万圣诡计三部曲运用---------------------

飘飘的战术很大一部分需要支持于弱化上,许多技能都可以在弱化后配合使用。这里我们重新分析下调皮捣蛋的性质。

双攻2级弱化,顺带提升自身速度等级1 。

可以理解的是,在弱化对手双攻的同时,自身完成一个速度上的超车。双攻减2间接的加强了自身的生存能力,然后顺带一个超车的效果。

100固伤对于高防精灵可是个致命伤害要知道,100加上大招至少能到对方三分之一的体力,那对方会被你步步紧逼。


如若除去这100伤害那么只有137, 四分之一坑爹呢哈。

且飘飘的调皮捣蛋运用可以给我方下一只精灵一个“无伤”的换兽,例如上图我方只要换个盖亚强化先手就会造成灭队威胁,当然这只是一个例子。对于一些克制系精灵但是试图强化引爆捡便宜的,飘飘可以利用弱化减双攻的效果,配合属性联防虐杀掉,弱化后换联防,你管对手干啥呢。

飘飘很屌的地方在于,没有多少人知道他,于是有很多好玩的事情发生。


首发飘飘强化直接拉下异能王的例子,这里不得不赞下引爆附加的特攻效果,这一级特攻弥补了一般引爆的不足——在当今非主流普遍的情况下,单纯引爆不是做到秒杀对方俩只的效果,而是逼对方换精灵或把对方打残雪,其实对方被打过残血后一般还会再换,这时候你就可以占一个超大的便宜,再引爆一下,然后不用多说炸死他。


玄武轻视飘飘的属性试图撕裂后肖强,反被飘飘高伤害打掉三分之二,此后我方可以继续弱化大招拉下玄武,且我方能够保留大部分体力。

从一些角度来看,若要造成绝对的“秒杀”效果,还要和反转,弱化的配合,弱化确保固伤,同时为飘飘提供生存保证;回血反转属性,为我方制造1.5倍克制对手的条件,且同时对手伤害降至3∕4;引爆进行最后的“轰炸”:强化1级我方伤害提至1.5倍,引爆为2倍输出,双方属***换,我方使用暗影系技能造成2乘以0.75即1.5倍伤害,且有弱化的100固伤支持。那么综合来看伤害就很可怕了——1.5×2×1.5即4.5倍伤害+100固伤!足以秒杀一切。

但是这么一配的话进攻输出只有单纯的大招,这种配置需要很高的双防体配合,来打纯消耗的战术,或者利用一剂爆攻,能够直接弱化拉下对手从而不需要先手“补刀”的那么一个效果,我带先手是因为考虑到特攻还是不高,无法直接杀,特地带着绝杀的。有很多看起来刷的很工整的精灵一实战就会发现这里针对不够,那里输出不够。不是所有的精灵都适合高防体低攻270速的,像火象、鲨鱼、飘飘等精灵个人认为最需要注重的就是输出。具体上面已经讲了这里不再啰嗦。

弱化加的一级速度很实用,有了这么一个超车的机会,飘飘的很多战术都可以得以很好的发挥:先手放弱化啊,先手回血啊,对于像是在五非等有限制战的时候尤其实用,且这一级速度可以为自己制造“无伤引爆”的效果——我方弱化后即可利用速度优势先手弱化对手下一只精灵,然后对手伤害减半,我方即可在最小的代价里引爆来取得一个灭队威胁,对手换兽也是撞枪口上,直接点大招,尼玛这可是三倍伤害啊,有谁能挡两次致命?

地狱变相专题

有那么一个问题就是,若是纯弱化拉人的飘飘,就我自己的使用情形以及和圣光打的时候来看,有机会使用引爆的机会很少,且这种配招的飘飘输出是够了,但是缺少生存能力,有时候需要用到手动加血药的技术。

为了解决这个问题,有人推荐配地狱变相。


我们先分析下地狱变相的性质。

属性反转效果持续五回合,且恢复双方1∕1体力。

意义是降低双方4分之1伤害,我方则有暗影系技能能够对已经成为暗影系的对手造成1.5倍克制,一招无视属性的技能,且兼带回血效果。

从某些方面来看是可行的,地狱变相和万圣诡计都有增加自身输出的效果,不过诡计是致命看起来更暴力一点。但是从维持生存能力来看,地狱变相能够降低对手伤害而提高自身伤害,对于自身处于残血时也可以单纯的作为一招回血技能使用。值得注意的是地狱变相也同时会恢复对手的体力,若我方满血而对手残血时使用就不合适了,等于给了对手逆袭的机会,当然如果是为了给飘飘制造灭队威胁的话又另当别论。

还记得刚开始说过要灭玄武吗,那就是利用引爆后地域变相,这里说一个坑爹点,你如果你先用地域变相的话你会受点皮肉之苦但是你如果在第二回合的时候用的话对方就会怕你把他的先消精灵秒掉自然就会换精灵了,这个时候可以趁机好好的轰他一下。

使用地狱变相要有很强的属性逻辑,这是实话。有一个很重要的原因就是如若我方使用反转后被打死,那么我方下一只精灵就要看准了,对手此时是暗影系不是其他。不要被对手的表面属性所迷惑。我本人就这样被坑了一次。

可以得出总结,飘飘的回血和引爆各有千秋,对于不同的飘飘配招自然也是不同的,飘飘的使用方法具体可以总结为:

弱化逼换兽乘隙引爆开打,回血减伤引爆,爆攻纯弱化拉人。

可以看到的是三句话分别代表了不同的配招类型飘飘,第一种即为最常见的弱化引爆打法,第二种则是三个属性技能全配,遇到什么都不怕,最后一种可以放弃先手带消强或者石头,配合大招输出

下面进入下一个版块。

-------------------------实战场景分析-----------------------

我们首先来看看飘飘在单挑的发挥。PVP单挑场景。


内战,坑爹了。扶桑君的恶魔高速。

一般来讲内战速度快者胜,如若保守的可以先弱化减伤在开秒,前提是速度要快过对手。


电系硬伤,如若对手直接开大招飘飘毫无反抗能力,若对手试图强化开秒那么可以弱化引爆拼,但是希望渺茫——单挑呢又不需要灭队,多半对手直接开大招。若是单纯速攻雷伊那么接下这两先手也差不多了,扶桑的团战雷伊两先手打不死。早知道直接大招。


好吧扶桑君的盖亚太奇葩了。

飘飘打战斗系胜率很高不解释,我方可以从容弱化大招拉对手,不放心可以补个强化再开大招,若是团战那么对手若不换就成了我方跳板。

以上是pvp单挑场景,下面看点团战场景


至此天使是死了。

飘飘弱化引爆暴力拉下天使的例子。这里可以体现出先手的重要性,天使轻视飘飘反被飘飘大招先手拉下,第一次的附带固伤的致命大招实现了破防的一个微妙的效果,为先手绝杀铺垫。

此时我方已残血,若是处于继续大招的情形,我方虽有特攻速度各一级的强化,但是被减2级命中,这里不得不吐槽飘飘大招的悲剧命中,一旦被减命中就会很难打中。反而易被对手造成跳板做“灭队威胁”之势。

抛开继续大招的措施不讲,我方对于此时的应对措施可以有:

1.弱化

2.回血

换兽不计(不过换兽才是最明智之举)。

弱化体现的是应对对手的强化先手捡便宜的措施,很多人见到对手残血且命中减2都会产生“对手无法对我方造成威胁”的错误心理,上来点强化试图保留强化灭飘飘。但是飘飘的弱化很好的抑制了这一点——对手双攻是减2的。对于对手的全属性强化能够做到反强化的效果——对手强化一级攻反被我方弱化两级,即对手反而降一级双攻,此时我方即可换下飘飘上对手当前精灵的针对系进行压制。

但是这样仍会造成对手如果是全属性强化的话,能够保留双防和速度的一级强化,上图也可以看出这一点,我方的弱化仅仅只是做到一个拖延的效果,应为我方此时残得太厉害,对手即使被弱化一级双攻也可以先手秒我方,然后带着双防和速度的一级强化再次先手强化进行压制战局,如若我方无消强精灵会再次陷入被动。

有一个解决方案就是利用回血,利用回血回满自身体力且降低双方伤害的性质,然后由于对手被降低了伤害,强化后不易打死我方,我方即可再次弱化产生超车之势。回血从某些方面来讲不只是局限于技能回血,还有手动回血的范畴,即加血挡先手,更多的体现在于巅峰场景中。

双攻减2胜过单纯一级弱化的地方在于,能够压制一级强化产生一个拖延的效果。


弱化拉下玄武的例子,体现飘飘战术中弱化的重要性。

这100固伤是很重要的,可以在很多情况下支持飘飘进行造成一个秒杀的效果,某些程度上弥补飘飘的属性不足,对于微弱系也很犀利的一个用途。

这里提到了弱化,那么给出弱化的几个使用用途:

1.弱化+引爆 最为常见的一种用法,利用自身的大招效果配合引爆,伤害很是可观,甚至可以秒杀一切。要是对方换精灵还是算了吧,对了,卡修斯利用心里也能干掉我们,不开场最好先大招,就狂放大招。

2.弱化+换兽 制造无伤换兽的一种途径,为我方下一只出场精灵造成对手对我方“微弱”的效果,如果此时我方上的是对手打微弱的精灵那就更妙。最好换点带回血技能的精灵,毕竟对方还是有点战斗力的

3.弱化+回血 回血分为手动调血药和技能回血,技能回血已经大致讲过了,手动调血试用于不带回血的飘飘,即纯输出干扰流飘飘,对于消耗战弱化后生存能力大大增加,可以用血药稳固生存。

大致就这样了。

其他方面:

Spt:可以弱化的可以弱化下,开场也可以做消强,对于一些克制系boss可以引爆打出高伤害。有一个很犀利的用途就是利用回血反转配合雷伊天马等精灵打出高伤害。

大逃杀:不得不吐槽火车很多。飘飘的属性不是很适合,如果是带了反转那么另当别论,且反转还可以作为一招维持生存的技能。

打塔:基本和打spt一样了。不过塔里好像吃弱化的蛮多。飘飘可以用弱化开路。

------------------------1.1结------------------------

飘飘就是这样一只神奇的精灵,潜力无限,等待我们去挖掘。

“不给糖果就捣乱!” ——古德奈特

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