天幕主神 赛尔号龙尊解析

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赛尔号龙尊解析,紫金神宠,天幕主神!龙尊到底有多厉害?值不值得我们练呢?如何练就一个犀利的龙尊?请看4399暗黑带来的赛尔号龙尊解析。

龙尊资料

精灵序号:2167

精灵属性:龙系

精灵性别:雄性

简介:

天幕主神——龙尊,天幕龙族和灵蛇一族最高的统治者,他掌控者最强的自然力量和最伟大的龙族力量,他就是自然和龙蛇的结合,最强天幕主神——龙尊!

天幕主神,貌似是幕后的终极boss一样耶~ 是龙族和蛇族还有马族共同的祖先!(关系那么广啊)不过他的3个后代家族都是年费得的,这个祖先根据遗产基因和DNA还有染色体的定律来说(没完了?!)龙尊不是年费不科学~

看看龙族靓照~霸气的没话说啊!超帅啊~


剧情里给龙尊弄的实力相当厉害,甚至能不费吹灰之力解决哈迪斯,(哈迪斯去年寒假那霸气的神态顿时无隐无踪。)在剧情里哈迪斯还是那么的高傲。


可是龙尊的回话及其霸气,唯我独尊的姿势,眼光斜视般的扫过,不屑的说了一声:


这下面的哈迪斯彻底让哈迪斯之前的形象荡然无存了。样子好Q~


获得方法:

进入龙尊界面,可以看到详细的介绍。玩家在1月29日以后,充值12个月,就可以领取龙尊的精元、专属刻印和套装。也就是要100米币。另外还送个龙尊全能刻印


好吧,我这没有极限,极限的话相当的刁,体力可以达到70!是刻印贫困人士的福音啊!个个方面如果到达极限的话都是相当的吊炸天,速度极限加上全能可以比上哈迪斯,全能刻印还可以装在技能栏里,不过想要强化到极限实在不是多容易,需要很多的泰坦之灵,还有RP

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种族:


体力129 极限462

我去!你就不能再给1点么?!一点都不行?!还差一点就上了130的超厚血了,不过这个体力也是很不错的,当然在龙尊身上不合适啊,剧情里给你弄的这么吊耶,是有些让人失望了。

防御92 极限312

上了90真是个很好的孩纸!不过我之前还在幻象,龙尊会不会像麒麟那样体力130双防100啊?看来我有点异想天开了。但是这防御真心也不错了,赞一个吧。

特防91 极限309

比防御低了1点,不过上了90仍然是高防,双防都是很不错的,体力又不低,完全可以做一个优秀的肉盾了!或许你看到这双防和体力以为不错了,但是你再看看速度。

速度113 极限358

有木有看错?速度113啊!速度超快啊有木有?!与皮神并肩啊!有高体力双防的一般速度都不快,但是龙尊不仅防御面给力而且速度也是超快的啊!高速在龙尊身上是很有用处的,高速免疫啦,高速控场啦都是相当给力的,不愧是天幕主神!给力!

攻击120 极限373

一般了现在,极限攻击满地爬,早就已经烂大街了,极限攻击对于龙尊也是很有用的,龙属性历来都是个悲催的属性,打击面相当受限制,带个圣灵石水草火远古啥的都引刃而解了,所以龙尊高攻非常重要

特攻75 极限54

很不错,一点都没有浪费,体力速度双防都那么好,特功还不怎么浪费,非常好!

总和620

很不错了,先不说净含量,就总和就是年费中种族最高的!速度即将比上哈迪斯,虽然高速但是防御方面绝对能够在巅峰当一个合格的肉盾,完全能在战斗中独挡一面,可攻可守,可肉盾可攻击,非常的全能, 优秀的种族值自然会带来很多种用法,比其他几个年费给力多了

技能:

尊龙斩:令对方所有能力增强效果消失

威力80还算是可以,这都不是重点,现在先手肖强不少,但是关键的是这个先消是先制加2!继影魔与艾辛格后另一个先制超过1的先消!不过现在先制加2的先手越来越多了,先制加2的先消都有点站不住脚了,不像艾辛格那么的变态,无法100%阻止对方灭团,但是对不少先制加1的先手可以造成极大的威胁!

高傲之心:自身攻击、防御、特防和速度等级+1,1回合受到正常伤害1/2

这强化首先是天马式的强化,上面说是1回合伤害2分之1,如果是先出手的话包括当场回合那就会2回合减伤,强化还加双防,本来双防和体力又高,对方绝对是打不疼我们,还算是很不错的强化,至少比灵兽至尊的好。但是强化又给龙尊增加不少的麻烦,首先就要带免疫,不然遇到影魔就是作死,最最最头疼就是艾辛格了!不仅属性克制我们,而且先手消强化的话先制加3且威力翻倍,要是减伤过去后,对方攻击又高那就有可能会直接秒掉我们了!这个对于龙尊来说是个相当大的威胁!

超凡入圣:5回合内免疫异常状况,免疫属性下降,先出手则对方miss

很给力的免疫有木有?首先这个是个全方面的免疫,对方无法控场也无法弱化,还是5回合,这就很不错,还有如果先出手则对方必定MISS!不要小看这小小的一回合!如果配合强化后先手出这招的话不仅起到了免疫作用,而且还免遭攻击,这个技能不仅可以用来免疫,还可以用来防玄武的撕裂,或者是引爆之类的技能,也可以用来坑先消,比如说用自爆对方疲惫,用龙尊强化,然后对方用卢卡斯,不晓得我方却用了免疫,这下即无法肖强,我们还有了免疫,一举两得,然后就可以用大招从容不迫的解决对方,偶尔运用心理也可以坑人。

天意:随机令对手进入害怕、疲惫、麻痹、烧伤、中毒、冻伤6种异态的2种。

首先这名字不错,能否控场全都要看天意。经过证实这个不是必中,并且命中也不是太高,大概85%以上的命中几率,是高速龙尊控场神技啊!其中有6个异常状态,3个是控场,也就是有50%的控场,但是却能同时有2个异常状态,那控场几率又会继续提升(别以为会像试用里面的那么逆天,那里面每次都100%会有控场,但是实际不是这么变态)大概总的控场几率又有80%的控场几率,实在是非常高啊!而且这控场也不像,哈迪斯或谱尼的纯控场,他们那种控场完全拼RP,不中的话啥也没有,但是这个就算是不中也会有烧伤中毒冻伤的状态,并且都是2项,一减血也减不少,有烧伤还会伤害减半,这技能实在是给力,也可以配合超凡入圣,逼对方换精灵而进行免疫和免伤,总之是个极其强大的技能。

饮鸩止渴:这个技能效果实在是太多了。大家自己看吧。


经过验证这个技能是必中,首先撇开其他后面的特效不说,首先这就是个必中的真正的全属性弱化,和恶灵兽一样啊!首先这样就已经很给力了,但是后面的特效是彻底的亮爆了,配合天意绝配有木有?!用一次天意之后再弱化一下对方精灵基本就废了,不过这个单精灵的话当然给力,但是多精灵想使用好很困难,首先对方被你用了天意会乖乖在哪么?就算是你能用了一次弱化对方话一下精灵还不是啥也没有么?所以此技能单精灵是个神技,多精灵的话不要过分依靠天意和后面的特效,大多用做干扰。

灭世轮回击:若对方处于异常状态则30%附加200点固定伤害

非必中,这个大招不满意,实在是不咋滴,要是不用异常的话那还不错,但是还非要处于异常状态,并且还只有30%!?是在豆我么?要是处于异常则100%那或许还不错,大招没有哈迪斯那么给力,表示不满意

逆命之爪:若自身状态异常则回满体力,解除自身能力下降状态

威力130,低了,似乎这才是真正意义上的大招。首先有一个解弱,还有这个并非必中,处于异常状态则血回满!!这亮了,啥是异常状态?首先控场是的,但是控场了你能出手么?然后就是烧伤冻烧和中毒了,不过巅峰这些不是多么的常见,但是赤 裸裸的让炎黄无语啊有木有?!你强化我烧伤,你好不容易快给我打死了结果我一个逆命之爪血嗖一下回满。还有劳伦斯也是啊,首先我们有特性对方不敢控场,就算没中我方大招解弱,对方用火之奥义的话,好了。一个大招血满。

潜龙裂魂诀:给对手造成伤害时,伤害的50%恢复自身体力

一看这技能就亮了,威力140!50%啊!打boss神技!PK也给力!仔细一看是个特攻。

日月乾坤:恢复自身1/4体力,5回合内与对方翻转属性

此技能让我很纠结。首先回复4分之一的血实在是少了,要是3分之一或是一般那都不错,4分之一实在是少了,然后就是那反转,其实不是真正意义上的属性反转,属性反转原本就是把双方的属性反转,值得注意的是反转后没有本系加成威力会有所下降的,双方都会威力下降,但是这个和纳多雷的反转不一样,这个首先就是用过后无论对方什么精灵我方都是全部克制对方!普通系也是一样!反正了属性后对方打我们没有本系加成威力会减小, 这个技能相当的好的弥补了龙系那悲催的攻击面,但是值得注意的是现在貌似对方一旦换了精灵我方貌似就不在克制对方,这技能实在是纠结啊,对方一换精灵就不克制了,但是多精灵哪有不换精灵的?所以实在是很纠结,单精灵是相当不错的

龙尊的技能实在是很给力,就是没有很给力的回血,技能实在是给力的没话说,但是给力的技能再多PK的时候也只能带上4个,这样反而却很麻烦,龙尊虽然好技能很多,但是要怎么配?这是个难点,也是个重点,下面会详解。

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现在来看看龙尊的属性,龙尊龙尊顾名思义当然是龙系啦,其实我开始还以为会是超能龙呢,毕竟是蛇族和龙族的祖先啊,蛇族都和超能沾边,龙族都和龙沾边,他们的祖先应该就是超能龙啊。好了,来说说龙系这个属性吧,这个属性是很多人公认的悲催属性,一起来看看

首先是打击面,克制的巅峰都不是多么常见,冰系压根就没有,圣灵这倒是不错,可以防止被高防高体的谱尼弹死,其余基本克制就没有什么优势了,那微弱的呢?不看不知道一看吓一跳啊。打水草火电都是微弱啊!开玩笑啊!压根就打不动有没有啊?!龙系就这么特殊?!火系的炎黄一个强化后你基本就等于废了一般。水系也有赫拉啊!草系目前没有,电系的还有哈迪斯,所以打击面就是一个悲惨,好在能有技能石来进行弥补。


红的一大遍啊!微弱的就几个。好吧,来逐一的来分析,首先远古系就是个威胁啊!

宙斯和库贝萨都是巅峰的常客,被克制你能咋办?宙斯还有那坑爹的控场,你不对库贝萨控场的话你也耗不过库贝萨

然后还有战斗系,战斗的话美队也渐渐退出巅峰了,主要最大的威胁就是暗黑盖亚艾辛格!!你强化一下爆攻的艾辛格一般基本就能一招秒掉你了!然后回血MISS或者回血致命一下就解决掉你,艾辛格对龙尊的威胁极大,还有火战斗的劳伦狗人家能很轻松解决你,但是你却打不攻人家!打微弱的也就圣灵系不错,其余就是鸡助,这龙属性使我彻底无语了


总的说龙系这属性就是个悲催,打微弱的一大片,被克制的巅峰也成把抓。主要是打击面实在是太受到限制了,所以技能石就很重要

圣灵石:不用说了,绝对的推荐!龙系力荐!实在是为龙系量身定做!所以微弱全部都解决了!!水草火电全部解决掉了!还有被克制的远古也是!及其的推荐!

机械石:其实也是蛮不错的,毕竟草和电巅峰基本没有,就是水和火啊,主要打击面就是克制了圣灵无法打动的战斗

同样也可以攻击远古,也不差

技能石就这么多,虽然不多但是都很实用

现在来说说龙尊的刷法,龙尊的刷法有很多,毕竟龙尊的种族比较全面,技能的亮点也非常的多,所以龙尊在巅峰的用处就很多,所以刷法也就多种多样,不过龙尊毕竟很贵,而且主流很多(都是玩控场的吧。)所以图片可能会少一点,见谅。(是你人缘不好吧。)

这个龙尊很完美,双防和体力都是没话说的,就凭双防体力他就能做一个合格的肉盾,体力逼近600!双防逼近300!攻击和速度更是威武啊!攻击达到了400的爆攻能给对手造成极大的伤害,速度也不甘示弱,同样也是爆速!

配合控场很是恶心,还有坚硬3星实在让人受不了,配合那双防和体力、、、对方还能打动么?但是为毛不带强化?

估计是因为高速高攻,直接高速控场后打吧,遇到微弱的就反转


这个龙尊估计是全能刻印没满。还有刻印和我一样都是少的可怜的。能力值就无视吧,主要来看刷法,首先学习力给防御面的分了一点,让自身更有生存力,速度方面嘛。还是那句话,全能刻印没满,和我一样TAT,配招方面更倾向于单挑方面,多精灵作战能力不是很好,要是多加上一点刻印就不错了


注意注意!这个哪个的渣渣龙尊?!好吧。是我的,确实是渣,要不是图不够才不拿出来丢人呢~ 凑活看吧,一样和上面的那张是全能刻印没有满,还差很多,(实在是泰坦之灵不够啊!)要是满的话双防上300没问题

还有这个没有战队加成。这个龙尊不注重速度,所以带上了强化,其实龙尊还是主流的好,得了,就这样吧


刷法不多,见谅了啊,龙尊不主流就是一个渣!这个话已经说明了一切!

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好了,现在来看看龙尊的独有特性(话说年费都有这玩意)


这特性实在是霸气啊!!比灵兽之尊的特性还要霸气很多!灵兽的特性是第一回合免疫异常,这个是免疫并且反弹!

灵兽就是靠这招成为巅峰给力的首发!让高速控场的哈迪斯和谱尼啥的瞬间废掉!火车看到也无计可施!这个更加给力了!加了一个反弹啊!这就完全不是一个档次的了,有了这个特性的话龙尊反倒可以不用首发,首发的精灵劳伦斯不少,我们打不动他,他一下子我们到惨了,还有赫拉,打她微弱并且弱化也桑不起的。就算遇到了那些首发控场的,如谱尼、哈迪斯啥的,他们还会乖乖的控场么?除非他们不知道龙尊的特性。龙尊特性只有一回合,所以如果好好利用的话可以达到反控场甚至反灭团!比如对方用哈迪斯一直控场,我方又没有比他速度快的,正当他控场控的正爽的时候我方猛的上个龙尊,后果可想而知!继续控场呀~控呀~

还有就是首发遇到哈迪斯,对方肯定会无头脑的控场,我方不是龙尊咋办?等死?对方控场大招打的话还会触发特效2回合致命,到那时候就得不偿失了,所以我们遇到哈迪斯就直接换上龙尊,结果嘛。下图已经验证了。


但是要是有的玩家没有龙尊特性咋办呢?那就可以用龙尊首发,毕竟没有特性,藏着也没用,为何不拿出来?这样倒是给了对手一个震慑的作用,对方又不知道你没有特性,当然对方看你是龙尊不会冒这被反灭团的危险来对你控场,这样你反而逃离了被控场的厄运

这个龙尊的特性就像那名字一样,逆!防火车、谱尼、哈迪斯啥的都是及其给力!还能配合超凡入圣无条件阻止对方无限控场!还能让对方反被控场!绝对给力的特性!!

好了,现在来说说最关键的战术问题了

首先来说说爆速流,首先一定是要高速的,龙尊的速度绝对是给力的,种族速度113,还有全能刻印还加速度,在赛尔号里是名列前茅的,甚至听说可以达到400的爆速,首先要来说说爆速的配招,首先豹速就是用超高的速度做到先制控场,那个控场就算是没有控住对我们也无害,毕竟还有烧伤可以减伤,没有控住的话就会有2中减血的状态也可以给对方造成不小的伤害,现在来好好说说这天意,首先能控场的几率有50%了,并且还能同时有2中状态,那控场几率就很高了,就算没中,咋么说也会有个烧伤的,不然那就只会是冻伤和中毒了,所以说这种几率是很小的,这种控场很可怕,不像哈迪斯控场没中就啥也没用,所以说这个控场和哈迪斯的天雷阵不相上下,但是唯一的缺点就是这个不是必中,有时候还会MISS,好了,接着说高速,高速就是用113的豹速加上全能,然后用逆天的控场控住对方,这到挺像哈迪斯的。控住了咋办?强化么?还是免疫?还是直接打?这就是配招上的问题了,现在就说这强化,强化在巅峰慢慢的开始变成了如同拖累一般,影魔的先消害怕,艾辛格的先消翻倍,都给强化造成很大的威胁,所以有的龙尊干脆就放弃了强化,直接控场后开打,像哈迪那样控场后大招控场大招让无数人想砸电脑但是毕竟哈迪斯的大招可以无限引爆,所以不用担心输出,可是龙尊问题就打了,微弱的那么多,所以可以带上圣灵石,可是圣灵石使用次数很受限制,而且没有本系加成,所以日月乾坤的用处就出现了,首先我方就可以无条件的克制对方,对方打我方没有本系加成威力也会变弱,就是对方一换精灵就没用了。还有高速控场的龙尊还有个比哈迪斯的一个好处就是可以免疫了,不然哈迪斯正控场正爽时一个火车先手控场就玩蛋去吧高速龙尊技能流程大概是这样的:控场、大招直到对方死、然后继续控场、再大招打到死,如果遇到微弱就适当的用一下日月乾坤,必要时在补充一下免疫,如果运气好的话一个高速控场龙尊完全就可以灭团了,这个属于无节操类型的。

刷法基本就是主流,性格开朗不解释,具体的配招像这样:


那个逆命之爪也可以换成大招或随意,总的来说高速的龙尊控场要比哈迪斯还要给力,毕竟可以免疫控场与微弱。

高速龙尊的主要秘诀就是控场然后大招大招的打,遇到微弱就反转,遇到控场就免疫。

现在来仔细说说这个免疫:超凡入圣。这个弱化不仅仅是免疫那么简单,仅仅免疫就很给力了,控场和弱化都能免疫

还有一个先出手对方必定MISS(必中无效)用的好有奇效的,也很给力,首先可以控场配合免疫,咋个用法捏,就是我方使用天意控住对方,然后后对方多半都是会换精灵的,我方无法知道对方的动向,由于对方无法攻击我方可以先出手使用一个超凡入圣,这时的对方换了精灵,一看我方免疫了,我方可以根据对方的精灵来进行对策,或者是再次控场,然后强化。还有强化配合免疫,打一个很简单的比方,我方强化灭掉对方一只,对方可能会换上先消,当然我方免疫不是先手,所以强化会被消掉,常见的先消就拿玄武来说吧,玄武先消之后除了痛苦撕裂貌似就不会再干啥了。so 我方一个免疫成功的防治了对方的撕裂,我方就可以控场继续强化灭团,防止了撕裂还有了免疫,也算一举两得了还有像是圣天使的肖强也可以防止一下,顺便解除了那坑爹的弱化


合理运用防止对方的消强,然后多用几次掌握对方的节奏,然后伺机强化,之后大招灭掉对方

然后就是爆攻的龙尊,也就是让龙尊达到超越410+的爆攻,要是爆攻的龙尊当然性格是固执,所以速度就不会很高,

所以可以少刷甚至不刷速度,所以强化就是必带的了,好了,现在在来仔细说说这个强化,首先这个强化是个天马式的强化,下面的伤害减半就有奇效了,如果要是先出手的话就是2回合减伤!很多人认为龙尊强化一下艾辛格一个先手就能秒掉,那就大错特错了,下面看看龙尊强化后艾辛格先手造成的伤害


看到没有?!克制并且是双倍!但是仅仅就只减掉了142的血量!完全是不疼不痒的!这还是克制翻倍的,试想一下要是普通的先消那完全就是在骚痒。

那消过强化后对方要是再来一个大招呢?众所周知的艾辛格的速度是112,龙尊的速度是113,再加上那专属全能刻印

所以说龙尊的极限速度比艾辛格快,有的轻敌的艾辛格自以为自己攻击了不起,妄想一个大招解决我们,那真的就是妄想了,在来看看被消强后的艾辛格一个大招打龙尊多少的血


虽然打的很多但是依然没有打死,还有这是克制耶!(如果不是克制的话对方也不会这么轻敌)大家可以看到对方在消强一直到大招我方一共有2个出招的机会,2个控场想控住对方没问题,(除非你该扶老奶奶过马路了。)龙尊遇到艾辛格也只有用控场了

好了,继续说爆功龙尊,说过如果是爆功那么我方的速度就不会很快,所以不会先出手,可能会受到攻击,但是强化就可以弥补了,强化加了双方还有减伤给自己非常多的生产力与空间,还有由于龙尊的属性悲催,反正可以无条件的克制对方,所以就是强化后加了速度先出手使用日月乾坤,用日月乾坤有2个好处,首先如果对方是龙系打微弱的那么就反转后爆功先手就可以带走了,2来还可以弥补当时低速后出手强化时受到的伤害,弥补血量,防止过多的掉线,对方打我们既有强化双方还有减伤,反转后还没有本系加成伤害还会降低,基本就打不动了。当然龙尊肯定会遇到先消

这里面爆狗的好处就表现出来了,还有那个先手先制加2也提供了不少出招的机会,对方先消过来,我方一个反转弥补血量再减伤,然后对方无法控场也无法弱化,我方就继续强化,反转后克制对方,加上攻击加1一个先手克制爆功足以解决掉对方的先消了,要是龙尊先制加1那么遇到影魔就玩完了。

但是爆功龙尊的配招就成问题了,首先强化和大招当然是必带的,然后2个技能槽呢?带免疫?还是反转?还是先手?甚至控场?这个就成问题了,具体配招如下:


这个配招最大的问题就是没有打微弱的,遇到水草火电的都是非常难过的,是硬伤,这配招在特定时候还可以当做先消来用,毕竟那个先制加2的先消现在没有几个,超凡入圣也防止了控场,唯一的问题就是无法打微弱


换掉了先手,换成了反转,微弱就迎刃而解了,只可惜浪费了先消,那个反转也可以换成技能石,这个配招的问题就是遇到强化无法进行先消


带了控场,免疫不怕控场,如果遇到了被克制的还可以控场控住对方,要是微弱那就控场用大招硬砸吧

所有的配招都不会是十全十美的,都会有一些缺陷,根据你的龙尊刷法和龙尊在队伍中的位置来进行搭配

总的说爆功德龙尊就是要有过高的攻击,强化攻击对方,如果遇到微弱那就反转或者是技能石直接带走。

现在来说消耗的龙尊,消耗?龙尊还能消耗?为啥龙尊不能消耗?强化加双防还有减伤对方要是双防高的话对方基本就打不动我们不是么?然后还有弱化,不少人遗忘了弱化了,不少人都吧弱化和控场联系在一起,固执的认为弱化必须要有控场,但是控场在多精灵里,大多人被控住都是立刻换掉,人们就觉得弱化没啥用了,对了,这个弱化是必中先说明一下


都不明白了,全属性弱化耶,还是必中,为啥不受人重视呢?见过给力的,没见过这么给力的,做一个合格的干扰是足足的,还有个先手消强喂大哥大姐们,做一个先消兼干扰,或者是副手清场等都很不错,用弱化对对方进行干扰,

弱化逼对方换精灵,换了精灵后可以对对方实行先制控场,对方肯定会换精灵,于是我们继续弱化,对方再换,来回重复,当然像这样也打不死人,看准时机再来一个强化,继续攻击对方,这种龙尊无法带先手,算是干扰和主攻兼备的了。他的逆命之爪可以解弱化,先手还可以肖强,对方会很无力,加上弱化或者是控场可以为其他精灵进行灭团辅助,启到继承作用(实在是没词了。)总的来说就是用弱化或是控场打乱对方的秩序,让对方的精灵暴露出来,

看清对方换精灵的规律,然后换上主攻精灵,就是为主攻精灵制造机会,一般来说也可以当先消来使用的,主要的配招:逆命之爪、先手、弱化、控场,纯的干扰兼先消,完全的为主攻精灵服务。或者是:逆命之爪、先手、强化、控场/弱化。救场使用,在被对方控场住被虐的毫无还手之力时,就用龙尊上场,一个反弹!然后强化控场配合用,达到反灭团的救场作用,恩,就说这么多吧

巅峰的位置:

首发:首发大部分都是高速,开朗的极限速度,然后高速控场中控场在首发就启到不小的作用,并且他还有特性反弹控场。对方的首发控场精灵还不能对你控场,只能眼睁睁看着别人被控场。貌似很不公平的样子,就算是没有特性的话也可以给对方不小的震慑力,对方又不知道你有没有特性。当然不会冒风险去控你,除非他不知道龙尊特性~ 但是首发的常见精灵劳伦斯给他不少威胁,被他克制,龙尊打他还是微弱,但是毕竟我们的极限速度比他快,只能控场使用了,不然基本就没有什么破法了,就算是用反转的话也有那么一点可能打过,但是损失也会惨重的,基本不死也惨了,所以遇到劳伦斯控场是最好的选择。龙尊首发还有好处就是可以防止巅峰首发的坑爹赫拉弱化,毕竟他的免疫是全方位的,弱化耶可以免疫,好吧。我貌似无视了5回合的固定伤害,所以还是控场才是最好的选择,龙尊首发还真是和控场联系在一起了耶,自爆啥的也都是浮云了,首先对方是不会爆的,还是好好的说一下吧,对方的自爆不会爆,他很有可能会强化,就假设对方强化加了攻击和防御,但是我们首发的龙尊带先手的貌似还真的不是很多,一般都是免疫、大招、控场、强化。首先我们遇到自爆还必须要来个免疫,不然对方一旦过了第一个回合没了免疫对方就可以爆掉了,我方免疫、对方强化、然后呢?强化?这样搞不好还会被强化的自爆玩死,那就免疫后控场?万一控场没中的话对方爆功的自爆搞不好就可以大招打死龙尊,所以还是要控场,首发的龙尊还真是和控场紧紧联系在一起耶

主攻:最重要的位置,一般这个都是高攻,强化后为自己提供不少生存,控场来打被克制的或者是微弱的,类似于中场的哈迪斯吧,就是中场遇到了炎黄那就挺麻烦的了,对方强化烧伤我们打还是微弱基本就打不动,所以这个速度也要高,快过炎黄控场。尽然是主攻那免疫当然就是必备的,没带强化的话就不用怕卢卡斯了,完全用高速控场然后大招硬伤打,不过带上免疫还是要防止车狗、修补诺斯之类的先手控场,遇到了微弱如果是高防的话那3、4个大招都不一定能打死,没有强化用技能石又是极其浪费的,毕竟就2次,那就带上一个反转,打微弱,还可以回血很不错的撒,

最大的麻烦就是可能被克制的精灵的先手削死,譬如艾辛格。要是控场没中那一个大招恐怕就能打死了,现在发现控场的命中几率貌似被改低了不少(指命中几率)如果不想靠RP的,就带上强化,那免疫就必带,当然控场还是要带的。毕竟巅峰对龙尊威胁的精灵太多了,遇到微弱就是硬伤了,不过巅峰水草火电还真的不多,就炎黄和赫拉,炎黄在赫拉出现后也大量减少了

完完全全的辅助:这个辅助包括很多很多,比如先消、干扰、救场,这个救场非常的重要,就是龙尊那个特性,很好的防治对方控场灭团,要是你RP超差的话就没办法了。就像你上龙尊但是对方控场正好没中,然后再来一个控场就中了。那你就买彩票去吧~ 特性比灵兽的特性还要给力,就像宙斯吧(打比方不克制灵兽)对方强化了2次以上了,就算是控场免疫了但是对方丢一个大招一样能灭掉你,但是龙尊的特性只要对方控场中了立刻就能发挥出绝地大反击的作用,然后控场或者强化达到反灭团的作用,就算是对方换精灵依然能控场加上弱化给对方重创,逼对方换精灵,封锁对方的行动,为自己的灭团主攻精灵提供灭团机会,必要情况下还能当先消来使用,当个辅助真是非常的全面。在双方将近两败俱伤的时候还可以当清场来使用,就这样吧,。实在没词了

推荐特性:

精准:发现龙尊技能的MISS几率不小,那个控场运气不好的话可能会出现连续控不住的现象,逆命之爪也时常会MISS

在关键时刻没有命中囧也囧死了,一个精准特性很好,有效防止MISS,还能帮助控场

威严:提升自己的攻击,毕竟龙尊的打击面很受到限制,对于一些不带反转或是技能石的龙尊就是再好不过的特性了

坚硬:为消耗龙尊准备的。强化加双防还有减伤,本来就有叫对方受的了,要是再有个坚硬特性对方基本就不会给我方造成威胁了,辅助型龙尊很好的特性

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实战来了!

赫拉,巅峰常见的首发,以那坑爹的弱化和先手在巅峰给劳伦斯和炎黄造成不少威胁,我方龙尊没有刷速度,当然无法快过对方爆速赫拉,弱化的好处就出现了,无论对方在怎么弱化我方一样可以命中,也还好对方没有带大招,不然恐怕就赢不了了,还有那逆命之爪命中还真的不是很高。


谱尼基本就是耍着玩一样,对方控场也没有,要是刷速度的一个大招就可以秒掉谱尼了,没刷速度的有特性也不怕控场,强化或是弱化都可以吧谱尼玩死,也要小心反弹的谱尼


艾辛格实在是没办法了。要是高速龙尊控场还是有胜算的,像是低速对方一个免疫我方基本就无解了。弱化耶没办法,强化那更是找死啊遇到艾辛格除了控场不然基本无解


宙斯和艾辛格差不多,这个宙斯还带了消强化,我方强化不行弱化更不行,强化还有免疫。so 和艾辛格一样不控场的话那基本就无解了,不多解释了


巅峰极其常见的劳伦斯,看弱化的好处体现出来了吧,对方的弱化虽然也给力但是我们有解弱,对就没有解弱了,我方就一直弱化他,一直弱化到了5,我方的命中也减到了6,一直和这劳伦耗了将近半个小时,终于我RP爆发解弱命中解决了对方


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这次解析就到这里了,肯定写的不是很好,高手勿喷。O(∩_∩)O谢谢大家~希望大家多多支持!

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