战意の魔幻光影 赛尔号耶里梅斯解析

作者:明王时间:03-08浏览:

赛尔号耶里梅斯解析!缪斯的哥哥耶里梅斯是一个不错的精灵,平民实用。到底赛尔号耶里梅斯怎么练?如何发挥耶里梅斯的实力呢?让我们来看下4399明王带来的赛尔号耶里梅斯解析吧!!

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里梅克:序号1814,战斗系,雄性。初级形态。里梅克从小就老某神算,从不会透露自己的一丝想法,但是冰冷的外表下,他始终有着一颗火热的心,守卫天蛇星的热血情怀。

耶里梅斯:序号1815,战斗系,雄性。高级形态。天蛇星盟主耶里梅斯,其实他一直深爱着自己的亲妹妹缪斯,长时间的折磨和历练是为了锻炼缪斯的瞳之神能,在被库贝萨击败之后就隐居于宇宙的某个角落。


天蛇星盟主,第一形态还是比较呆萌的。第二形态个人还是觉得比较帅气的。

攻击动画:

物理攻击:敏捷的神兽奔跑过去,从对手面前划过一到回旋,迅捷地奔回。


特殊攻击,左膝弯曲,双手紧密配合发动拳气。无影无踪。


属性攻击,召唤出三个分身,一道落日般的光耀撒入其中,有一种直逼对方的气势之所在。


明王评价:巅峰、三非好手。值得入手一练。

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参加“黑色天马VS天蛇星盟主”活动,获得精元。需要神能之力和神能之光学习技能。表示暑假的时候如果都参加的话应该可以学的完,先学强化,然后消强大招,其次弱化解弱。

相关攻略内容黑色天马VS天蛇星盟主 >>>


--------------------------------------种族---------------------------------------------


(以下极限能力不包括刻印等附加效果)

体力:126,极限能力:456。

说实话盟主这个体力值是略微让人不太满意的。125的种族不刷的话如果要上500体力的话(不加腰带),那么就首先得是加70的刻印,然后战队加成以及药剂都要用上,表示是对非R如果要打造极品的话非常痛苦。126,也好不到哪去。不刷体力的话,大概就在个460往上就好了,三非也不需要特别多的体力,倒不如以攻为守,那才叫痛快。

攻击:120,极限能力:373。

攻击120,极限,对于他来说是非常不错的了。以攻为守,很好很强大。其次他加刻印的绝经制裁90威力对于盟主来说是很好的,是一个强大的进攻力。如果一些非R刻印条件差,极动斩80威力的先手也是不错的,没有制裁好。以白虎为例,120的攻击种族相对于盟主来说不错了,强化引爆秒人堪称一流!

特攻:78,极限能力:281。

如圣天使一般,耶里梅斯没有一招好的解弱,是一大遗憾。但是总总局来说,78的特攻也是很少有的了,与我们的白虎相对比,至少没有所谓的那种“浪费现象”,可以说分配的合理。但是78威力又有一大问题,就是这解弱是特攻。如果像白虎那样双刃的话,解弱也应该可以打不小威力。如圣天使一般,配物攻解弱还是有的。不过耶里梅斯配解弱确实很少,不过用的话也是有奇效的。

速度:107,极限能力:345。

说实话明王对这个速度极为不满意。107,虽说没有迈入108高速的步伐,实在有点可惜。但是在巅峰中,现在的RMB少说都109、110往上走,这点速度如果要打先手的话毫无优势可言。即使是引爆先手这样的战术,由于先至+1,我们也是十分头疼的。你说这个速度如果能高5点的话,基本可以横虐三非甚至巅峰战场了。实为血腥。

防御:88,极限能力:303。

特防:86,极限能力:298。

怎么说呢……盟主的这一身双防实则让人不满意,只是“及格”,达到了85线。因此如果要把他刷成肉盾非主流的话,明王觉得是不太好的。鉴于他强大的强化引爆及先手,倒不如像爆攻始祖一样“以攻为守”,打的对方喘不过气来。这个双防,确实拖垮了盟主的生存能力,加上没有像异能王这样很好的回血,所以还是比较弱的。

总和:605,极限能力总和:2047,净含量:527。

纵观整个种族值,第一感觉是一只较为中等偏上的精灵,非R对于其来说不错了。但唯一的问题是这个精灵的入手方式比较繁琐。像天马、优尼卡、火鹿等等,都是非R豪杰,这只同样也不例外。

那我们来看看具体的刷法吧!

------------------------------------------具体刷法-------------------------------------------------


(以攻为守流)

本明王的盟主,战队加成满,这张图截的时候体力合剂还差5点。现在石头换成了飞S。攻速主流,394的攻击在目前来说是还是比较高的了,357的速度也丝毫不差。唯一的缺点就是特性是个问题……其实推荐的还是主流盟主。


(以攻为守、弱化机动流)

这个也能算半个主流吧。大家可以看到,这个刻印加的似乎比主流好。没错,攻速加全能。在攻击和体力方面没有本明王的好,但是速度是一大优势,且最大的好处就是高过了351+12,这样就比一些加攻速刻印的110速度的谱尼、朱雀等快了。是一大优势,而且战意特性也基本弥补了攻击的不足,是一个不错的刷法。不过对于新手玩家来说,似乎有点困难培养。


(防御流)

3个144的刷法,使得防御及格,由于开朗性格,速度也达到了271,属于魔幻光影流的盟主,配合自身较为不错的双防,趁机强化,由于攻击+1,致命一般来说是可以打死非微弱系别的。唯一不足的就是体力似乎不是很多,加成似乎也没有加满。一般来说,不刷体力的盟主体力基本都有460+。貌似,还没有满体……


(攻击防御流)

兄弟幻灵的刷法,可以看到,幻灵的刷法似乎很均很,特别是277的防御和482的体力都较为不错,使得自己的防御力大增,同样也是属于魔幻光影流的精灵。攻击393,也是较为不错的。速度285,虽说超过了部分270主攻的速度,但是唯一不足的就是没有超过287的白虎,可以考虑把体力放一些给给速度,这样似乎就会有289的速度,这样不仅超过了287的白虎,而且超过了坑287白虎的288的克制系。


(高速弱化、防御流)

邪瞳的刷法,嗯。可以看到,速度355,加了全能刻印。比起一些357的盟主来说,是有点欠缺的。不过这种刷法值得借鉴。削攻重防。而对于350以上速度的盟主,是不太推荐玩魔幻光影的。不过这个盟主换成了弱化,是一只弱化流的盟主。这样的盟主推荐高速,然后双防能再提高一些就不错。


(防御流)

挖来的刷法。是较为一般的非主流,没有什么特别的亮点。适合新手玩家使用的一种非主流刷法。唯一不足的就是速度了。这个263的速度似乎处处被动,到不如只刷4或者8点,玩魔幻光影。如果这个时候是开朗的话也较为不错了。在加刻印后,双防和体力都是较为可观的。


(防御流)

同样是挖来的刷法。可以看到,这个相对于上一张来说把大招换成了石头,如果单单靠着300出头的攻击力的话,我觉得是有点吃不消的。双防和体力都还算可以。是一种适合新手玩家使用的刷法。没有满体。防御是一大亮点,保证了自身的生存。其他方面的都比较平庸。


(以攻为守流)

卧虎的刷法。固执性格的盟主,说实话刷速度固执性格的盟主确实很少见。双防对于现在来说不是特别好,非满体。415的攻击绝对是一大亮点,强化之后1/4基本先手可以秒人。322的速度,也快过了319的谱尼朱雀以及炎黄之类的,总的来说还算不错了。就是体力稍微少了一点。刻印加的是巨攻+全能。这里明王不太推荐单一项的刻印加成。不是特别好。这个巨攻倒不如换成攻体,这样体力也能提高一些,攻击也可以上400,威力不俗。


(防御攻击双项流派。)

(先手刻印要加呃。)

兄弟天堂的刷法。完全没有刷速度,双防和体力都很不错,攻击372也很好。唯一不足的是没有刷速度,其实这样的盟主是比较适合魔幻光影流的。当然,用来首发当作骑兵出现也不错的,配的是光石,是比较偏向单精灵的一种石头。在团战特别是三非中,光石的克制面其实不是特别多。

好了,基本的刷法这里就介绍完毕了。其实个人觉得盟主最好的刷法就是攻速开朗255玩强化引爆妙人,以攻为守,痛快,也能给对方心里沉重的负担。特别是体力下了1/4后,带着强化,先手基本横扫三非团体。所以现在有人打三非之类的都把盟主给禁了。

-----------------------------------------技能-------------------------------------------

对于技能如何应用,明王会在“战术”中,向大家阐述。

技能①:极动斩;战斗物攻;威力80;PP20;先制+1

这个先手基本就是没有绝境制裁刻印的使用的。80威力,本系本攻,在这里看来都还是不错的。但是先至+1和没有特效实在让人难以接受。当然,如果以后出一个先消刻印的话就完美了。如果是先至+2的话,还是可以考虑的。但是是先至+1,如果你有绝经制裁刻印的,就完全不需要考虑这个技能了。对于白虎来说,有自身的先手技能是一大突破,有很多赛尔有了白虎但没有绝境制裁刻印的。

技能②:绝境制裁;战斗物攻;威力90;PP20;自身HP小于1/4时威力2倍。加刻印为:先制+1

白虎的成名技能。靠着这个刻印逆转了自身的颓势。(在刚出来的时候修了半天还是不能用……)有了绝经制裁刻印之后,是完全舍弃极动斩的。可以这么说,在刻印出来未修复之前,盟主的亮点并不是太多,但一修复,就厉害了。靠着1/4体力的战术,在自身带着强化的时候,大开杀戒。不过唯一不足的就是,刻印的要求有点大。

技能③:烈火炽心;属性攻击;威力0;PP5;恢复自身最大体力的1/3

你就不能加个5回合……别以为这个技能真的就一点用处都没有了。在PVE中的效果不可否定。在PVP中,由于盟主没有回血技能,所以说这个就至关重要了,在碰到对方诱饵的那种,对你威胁不大的,想要来坑你的。你就可以反其道而行之,利用对方的轻敌优势来恢复,给对手致命的一击。不过这个技能总的来说效果不是特别明显。

技能④:魔幻光影;属性攻击;威力0;PP10 ;100%自身速度等级+2,2回合受到伤害减半

这个技能是一些不刷速度盟主的玩法,利用这个技能减伤后,引爆强化,给对方当前精灵一击。还是很不错的。这样下来,我们只受到了对方原本一次攻击的伤害,但是速度+了2,攻击什么的也加了1,给没有强化速度的强化弥补了一些不足,给高速先消一些有力的打击。

技能⑤:雷霆战击;战斗物攻;威力130;PP10;消除对方所有能力增强效果;40%改变对方防御-1

在三非种,这个技能是比大招好的。因为大招的特效在三非里面属于违规……这个技能威力130,消强,看起来很不错,然后40%还减防御,这就很好了。在PVE中,这个特效一中,自然能给予对方严重的打击。在PVP中,打不动一些玄武之类的肉盾,这个技能特效也可以避免这种情况,甚至还可以逼对方换兽!给20威力的差异辅佐了一笔,很不错,有奇效。而在实战中,明王觉得几率远远大于40%!

技能⑥:意念魔光;属性攻击;威力0;PP5;改变对方攻击、特攻-2,命中-1

说真的弱化流的盟主确实少见,但绝不是没有!弱化流盟主可以当骑兵出现,而且能跟先消一拼,同时,双攻-2其实也可以算是伤害减半,只不过和“引爆与强化”的关系一样罢了。这种盟主机动性强了一些,也不太怕先消,唯一不足的就是怕哈迪斯这样的高速控场,速度一高,一控……

技能⑦:狂战震天雷;战斗特攻;威力130;PP10;解除自身的能力下降状态

这个技能属于PVE技能。但在PVP甚至比弱化流盟主更有奇效,跟火拳配怒火天音、圣天使配解弱有着异曲同工之妙。(当然,这个是个物攻就极好了)

技能⑧:狂野战意;属性攻击;威力0;PP5;提高自身攻击、防御、特防、命中1,下回合自身攻击必定致命一击

盟主的一大亮点,强化。攻击+1是一个软肋,有时候强化先手秒不死人的,而且很常见,在一定局限下高于鹰眼又低于鹰眼。对阵先消的话,这个技能甚至可以直接当作引爆使用,所以说这样的盟主即使不带弱化也不怎么怕先消。是引爆强化的结合版,很不错的。唯一的不足就是攻击+1减少了部分进攻力。不知该是为攻还是为防。机动性和复杂性增高。

技能⑨:怒雷轰天斩;战斗物攻;威力150;PP5;20%令对手疲惫 2回合无法攻击

这个大招效果在三非中肯定没用。不过在巅峰、无规则阵中,还是很厉害的。这个几率明王觉得是大于20%的,因为每次精灵王碰见盟主我总会被控住……当然,有一丝的RP因素,如果能像缪斯那样的不是RP流的大招,我想效果可能不错。至于是选择大招还是消强的那个技能,就看大家的喜好了。明王肯定是首荐消强的,毕竟RP有时候很不可靠,我们也总不能靠RP吃饭。这里,不作深讨论了。

配招这里明王不写了。具体配招因刷法而异。

------------------------------------------属性-------------------------------------------------



(战斗系并不被远古克制。)

战斗系在克制与被克制来说,都有点小坑。战斗系克制冰龙圣灵,被超能飞行克制,与机械互克。首先在克制面上来说,没有火系那么好。这是一大弱势,于火系结合在一起才是真正的“先消杀手”,(不过你别去因此配个火石……)冰系其实并不多见了,由于属性被克过多,所以冰石是较为常见的。龙系和圣灵系,这俩个说多也不多,说少也不少。龙系哈默、雪龙,副手半主力,一般都是带圣灵石或者飞石的,而且一般都没有玄武那么厚,往*往都会撑一点攻击,不要小视。圣灵系就是谱尼和最近的奥斯卡了。奥斯卡,这个推荐直接一招干掉吧,引爆大招后威胁绝不是很大。唯一的是谱尼这个会控场、速度又高的家伙,很让人头疼的,绝对不要轻敌直接一个先手过去,很危险,团战克制流也不少。在有强化的状态下干吧!

但是被克制……飞超、机超4倍。一看,嘿,想到次元了吧?但是,次元现在被暗电压得死死的,出镜率并不是很高,要如此配合的话是很难的。盟主这样的皮一般较脆,即使是那种防御流,克制系一招能打出200甚至300往上的伤害,很疼。更不用说这种4倍的了,所以最好还是带一个次元的然后带一个防暗电的,确实要危险。不过在三非战中,克制盟主的不是特别多,基本没有,不要怕咯。

盟主在三非中更为常见!

神秘系打战斗系微弱,这个打一些异能王是较为不错的,引爆之后他偷强也不能偷特攻,特攻低的是打不过我们的。战斗系打暗影系微弱,这也是一大软肋,所以说这又体现了电石头的重要性。

推荐配石:

①飞石最主要的是同类,在三非中克制盟主的不太多见,而且飞石打超能和飞行都不微弱,强化引爆后高攻基本能灭,顺便对那种魔域的肉也有一定的克制作用。

②电石这个主要就是防坑我们的克制系了,多在巅峰中的配石,由于超能其实是并不多见的,所以我们放置在了大鸟这样的飞行系和其他的暗影系上,顺便能抗一下赫拉之类。

③光石、暗石这俩克制面基本一样。打超能和暗影系,不太推荐的石头。

一些非主流的真的可以考虑火石这样的……好吧。

首发盟主,猛之,先动也。

在五非的战场里面,盟主首发一般是很犀利的,以强化+1后引爆来先手,打出先手,从而一开始就掌握整个比赛的局面。五非没有R,首发的速度一般是不快的,盟主107的速度一般都可以占据主动性。

看下图。我方皮神凭借属性优势,想以此来强化咬杀对手以此来占据主动性。因为“轻敌”的心里,被对方强化后先手致命秒杀,而后面我方可能因此而被动,失去这次PK的主动性,从而只能打逆风局。谁都知道,顺风局比逆风局肯定要好受的多。所以盟主在五非首发肯定是有奇效的,以强化爆攻来占据主动。盟主讲究速战速决。引爆后速坑。这是高速盟主的主要打法。越拖反倒对我们越不利。引爆只有这一个回合的时间,对方有的精灵就可能通过回避来回避这一回合。而这个时候全属性强化的弊端来了。攻击+1,即使你的攻击很高很高也很难打死对方,图中,攻击+1才不引爆还不到300。所以这个1回合的引爆对我们是十分重要的。而双防和命中+1,甚至有点微不足道。相对于鹰眼的强化,进攻性就比这个全属性加1的盟主要好很多。

而强化这里有时候甚至可以当作单纯的引爆来使用,比如对阵先消的时候。你一强化后先手是基本可以打死对方的,这是个很不错的强化。所以为什么说盟主的强化屌,是有原因的。



巅峰中盟主是不要上的最好。首先分析一下战斗系的局面。战斗系跟暗影系如出一辙,强力的R有很多,比如黑盖、银角、美队八戒,非R的好手也不少,我们这次解析的盟主、扎特林、战神盖亚等等。而从上面的属性分析中得知,战斗的属性克制和被克相结合起来并不完美,即使有石头也无法弥补两个4倍的出现。同时,飞超5非的好手圣翼之灵是没有次元这样的天敌的,所以在这里基本会断一环。而最重要的是,107的速度让他上巅峰很困难,即使用强力的强化先手。白虎也逐渐淡出了巅峰甚至五非的舞台。所以盟主上巅峰,谈都不谈了。而且这个强化对于现在的巅峰神技来说,简直是弱爆了。现在巅峰更加讲究持久战生存力。新出的光飞就是个很好的例子。

好了,巅峰就扯到这里了。

下面说说魔幻光影的消耗流盟主。

这种盟主一般都是刷成盾的。由于现在的全能刻印出现,导致很多有必要技能刻印的精灵低别人一个档次。比如玄武的土遁击,如果他要装全能的话就会低别人一个刻印的能力,所以还是很吃亏的。这里的盟主先手刻印也不例外。


盟主的强化不加速度,而这一个魔幻光影首先弥补了这个加速度的不足,+2,可以考虑不刷速度而去刷别的属性,比如双防体力刷成盾。其次,两回合的减半伤的效果可以很好的给我方有强化引爆然后击杀对手的空间。而且由于是自身强化带的属性,一般(一般)来说是必中的。而且速度+2也远远大于了+1没有+2快的尴尬。甚至可以跟火象这样的主流攻速对着干。而且这个2回合减伤是无法消除的,只要我方完成了强化后引爆,你就等死着被爆死吧。而这种打法会比较耗血药,而且双防不是270线就凑合了的,必须要爆高,有使用魔幻光影的空间。不然你使用后对方再给你两炮你就死了那是得不偿失的。而且注意的是,你这样攻击一般是不高的。我们假定强化+2对对手造成的伤害是两倍。如果对方防御高的话,2倍估计是打不死的。但是强化+1带一个引爆是比强化+2的伤害是要高出一个强化+1的,所以这点你不必怕。带个全能,攻击到300就差不多了,但对于玄武之类的还是特别坑的。最重要的是,带魔幻光影你得浪费一个技能格,碰到被克制的话你必须要换兽,不然的话只能是被坑的份了。

总结一下,盟主,可攻可受。攻的时候很霸气,受的时候不是很好。

等等,你以为盟主到这就完了?


白虎的成名技能“绝经制裁”,就是因为有了这么一个先手刻印,白虎才得以驰骋巅峰。而在这里,是一个道理。攻速白虎比攻体白虎吃香的原因就是体力容易下1/4,而且下1/4后,可以比对方先出招来砍死他。如上图我方银角抵住一个控场,这个时候换盟主接一下,先手咬杀对方谱尼。在带有强化的时候,你控制好体力,体力一旦下了1/4,如果你的攻击高,基本就是灭团的趋势。所以说盟主是异常危险的,你如果控制不好他,那么你就要被灭团。所以这也就是为什么有时候打N非禁盟主的原因。


而大招和消强这里肯定是不同的效果的。首先20威力我们暂时撇开不谈。光是两个效果就很不一样。消强的效果不必多说,上图,后手消强的效果也是非常好的。40%的防御减1的几率其实是比较大的,这个40%可以有效的逼对方换兽,不要以为-1很小。在玄武什么的上面很有效。而且在消耗战中,这个40%更为有效,而且PP10也是个很不错的地方。至于大招,20威力肯定是可以打出不小的伤害的,而那20%的控场几率看似很小,其实很大,5PP中运气好能连续控2次。这个也可以逼对方有效的换兽借此来强化。而唯一的不足就是五非里面这种几率控是基本不允许用的。即使是特性什么,按照五非的规律来说是有失公平的。

这里看大家的喜好自行选取了。


首发坑电S坑轻敌自爆也是如出一辙。不过首发最近自爆似乎少了。这里就略微带过吧。上图对手如果明智的话不会暗尾刺而会马上爆。

弱化盟主。


你一定没有看过盟主玩弱化吧。哈我也没见过。而这种盟主在五非中是非常出奇的打法。首先你得高速,这是必须的。双攻-2基本上就是让对方伤害减半了,而这命中-1有时候也会有奇效。在此时,甚至可以达到高于魔幻光影又低于魔幻光影的打法。同样保证了自身的生存能力,给予自身强化的空间。但是弱化对方一换兽变死,而且107速度真心不能说最快。现在满速朱雀也很多,一个飞S基本带走我们。这么说吧。弱化适合攻速流,魔幻光影可以考虑用低速非主流的用。这个弱化的技能是基本可以打出奇效的,跟赫拉的弱化是有异曲同工之妙的。而且我们这里可以继续弱化,而唯一不足的就是弱化PP太少,只有5PP,结合起强化来说,很难打出较强的机动性,弱化几次便要补PP,非常不爽。而且弱化的打法是很少的,出奇制胜!虽说没有强化的暴力,但给我们一种缓冲战局的时间。适合在中局的时候使用,是非常厉害的一种打法。


解弱也是有神奇的效果的。类似于圣天使配解弱、首发劳伦斯配解弱。首先一点时间能给对方一种轻敌的感觉。比如你在精灵王看到一个魔焰用火焰漩涡,你的第一感觉基本上就是“对方是个新手”,而你却不知对方是为了烧伤然你伤害减半然后来以此做动作来击杀你。轻敌决是不可取的。这种解弱适用于一些减伤的消耗流党,因为消耗流是不经常换宠的,而对方以为你没有解弱的时候肆意弱化,你速度比他快,他弱化,你速度比他慢,他做别的动作,弱化或者强化,你这个时候一解弱一炮打过去是给对手措不及防的一击。不过,暴力流不推荐带引爆哈。

基本的战斗战术都已经阐述完毕啦!盟主相对于现在的巅峰局面来说已经有点跟不上时代了,不过这还是一只不错的PVP精灵!非R福音,五非主力!

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PVE,这种强化引爆打车轮战是非常厉害的。如缪斯中的鹰眼会打出非常高的伤害,强化引爆只用一回合。而且车轮战不是消耗战,一回合可能就会打出更高的伤害。当然,盟主PVE还是很强力的,无论是强化还是幻魔光影的减伤,都很给力。这只精灵PVP和PVE都是非常厉害的。

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好了,这次的盟主解析就到此完毕啦!盟主的入手方式还是比较坑的,首先他要学技能,在什么最近明星精灵擂台获得的盟主一般是没有技能的。所以有了也是个废的。而且入手方式要花的时间也很长,是个不小的时间压力。其次,他的种族在目前来说还是不错的。虽说没有奥斯卡什么的640总和,但其分配都还是很好的,技能方面有引爆强化、有弱化、有减伤,进攻力不俗,即便是玩什么消耗,同样厉害。属性方面也是较为不错的,至少克制不少的先消,在五非中天敌其实是比较少的。


这里鸣谢小衰、仔仔、天堂等朋友的对本次解析的帮助!

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