赛尔号邪恶魔神解析

作者:暗黑时间:08-04浏览:

赛尔号邪恶魔神是魔界四魔神之一,从红莲业火中出生的他,有着烧尽一切的能力。面对来自未来的机甲,邪恶魔神展现出了强大的力量!到底这只精灵的强大之处在哪呢?下面我们来看一下4399暗黑为我们带来的详细解析。

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基本信息:

姓名:邪恶魔神

序号:2422

性别:雄

简介:邪恶魔神


魔神在第一次主线出现时立刻给玩家带来了很大的震撼,曾经不可一世的妖王在他面前都会被吓的发抖,并且在主线任务里说话都是像文言文那样简短。。。霸气!

入手方式:入手邪恶魔神之前必须拥有小邪神,小邪神可以参加游戏活动,入手方式很简单。

点击左上角的航行日志,选择本周精灵中的“魔界的挑衅 邪恶魔神的诅咒”,点击开始活动。小邪神的进化道具可以有三种获得方式:1.一键钻石购买,总共需要600钻石;2.战神邪恶魔神,但是在挑战邪恶魔神之前有5道关卡,需要通过5道关卡之后才能挑战邪恶魔神。每道关卡每天可以挑战5次,VIP玩家可以挑战8次,每道关卡都有3个难度,等级从60级到100级不等,随机抽选,通过之后可以获得对应关卡的元神,根据难度不同分别可以获得1、3、5个元神。

通过前面5道关卡之后就可以挑战魔神真身,在星期五中午游戏进行了魔神的活动维护,把魔神的难度提高了非常多。

魔神会反弹,也会烧伤,攻击高,容易暴击,当然如果打不过的话也不用担心,前面的关卡获得的元神也可以用来兑换进化道具。每种元神使用100个即可兑换邪魔之能。

相关任务攻略:魔界的挑衅 赛尔号邪恶魔神的诅咒

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种族:


体力131

优秀霸气的体力,达到了厚血的级别,过了130的大卡,为刷法省下学习力来堆高攻击等其他项目,这个体力刷爆体也很流弊,配合先手那就是一个残暴,现在的加成那么多想上700都是随随便便的,好评。

攻击122

好!超越了极限的攻击!这攻击真是让人激动不已,不仅仅是超越极限那么简单,爆攻的魔神真的要多屌有多屌,这么高的攻击配合先手和第5技能完全是让人无语,爆血爆攻的魔神配合先手真是要秒人的节奏,如果不是单纯的爆攻魔神的话也省下了不少学习力,加点其他的也不错。

特攻77

无视。

防御91 特防91

双防很不错,都是过了90大关,到了优秀的地步,这双防保证了他的生存能力,高血高体,真算是个很好的肉盾了,肉盾的魔神一样是屌炸天的,配合那个回血都可以当做玄武来使用,甚至会比玄武还要屌,只不错没有肖强就是个很大的固伤了,不过解弱也不错。

速度113

在现在众多的R中已经不是很特殊的了,但是在非R中可以说是极其的罕见,不过刷的人估计不是很多,首先大家都去刷爆攻,还有就是反正有强化,刷不刷无所谓,但是还有的就是魔神的第5技能可以说是哈迪斯的加强版,完全可以当做无限引爆来使用,还有就是魔神肯定不是只拘束于规则战的,他在巅峰照样横扫,这速度在巅峰可以首发高速免疫也是很不错的。

总和625

这种族真是没什么好说的,即使是在60、80的大R中都是鹤立鸡群,更别说是可以免费获得的非R了,种族分配的真是让人无话可说,除了完美还是完美,攻击和速度都是在巅峰中都是很恐怖的存在,体力和双防做一个肉盾游刃有余,种族分配的非常全面。

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技能:

邪魔至尊:攻击防御特防速度+1;5回合免疫异常;3回合攻击命中40%烧伤。

和雷伊的强化不相上下。强化外带免疫,很不错,在巅峰可以进行高速免疫,强化的项目就是普通的天马式强化就不多说了,另外外带的效果有点亮了,3回合攻击40%烧伤,大家都知道烧伤的话对方的攻击时减半的,嘿,这又和炎黄的强化有几分神似,烧伤的效果也克可以配合先手,先手是30%烧伤,这样的话就是30%+40%=70%,很高的烧伤概率,加上现在的全能刻印可以外带宝石,貌似可以达到100%烧伤,很不错的强化,要是巅峰的话可以说是必备了,规则战是也是基本必带。

燃翼瞬斩:先制+2;命中后30%使烧伤;每损失1点体力附加1点固定伤害。

威力90,表示好久没有看到威力90的先手了,高威力的先手不解释,后面的效果真心亮了,小邪神还没进化时,凭着这一先手就轰动了一时,成为了备受关注的精灵,30%的烧伤可以和上面的强化配合,也可以单独使用,加上全能的宝石单个先手的烧伤几率也不低,有时候在你血不多时一个先手过去没打死对方,但是结果一下子烧伤效果触发还可以把对方带走,每损失1点体力附加1点固定伤害可以说是这个先手最屌的地方,由此可以想到熊猫的凝神一击和麒麟的创世弹等,但是这个技能不同,这个技能是先手,并且还是限制加2,可以说是飞升了一个层次,当你带一个强化,血也不是很多的时候,爆攻的魔神基本能一个先手秒掉一个人,哪怕是微弱的都未尝秒不掉,可以说是爆攻爆血魔神的核心技能。

不死邪魔:4回合恢复170点HP,4回合对方受到100点固定伤害,4回合对方技能威力减半。

后面4回合伤害减半在游戏的介绍里写漏了,看到这个技能当时我就楞了5秒!这个技能是开玩笑的吧!?首先是4回合,虽然没到5回合也差不多了,少那1回合也不会怎么样,这技能是3个效果组合在一起的,就先把这3个技能全部都弄成一个独立的技能的话每个都是很厉害的,4回合恢复170HP,170的血不算少了,就相当于你有510的血,170算是你3分之一的血量了,4回合恢复3分之一还是不错的,还有4回合对方受到100的固定伤害,这不是王八的撕裂神技么?虽说少了5回合但是因为这技能给自己加血,所以算是必中,王八的撕裂大家都是知道命中不高,还有4回合对方威力减半,现在有个3回合已经是很不错的了,这竟然来个4回合,大家都知道如果减伤啥的技能先出手的话就会加1回合,也就是说如果这个技能先出手就是5回合对方威力减半!3个都很厉害的技能结果结合成一个技能!完全是逆天的节奏!可攻可守!让对方无懈可击!

魔神压制:项目太多你们自己看吧。。。


游戏的技能简介写错了,这才是真正的效果,这不就是龙尊的弱化么。。。完完全全的抄袭有木有?!这个在龙尊的身上单挑啥的用处还是不错的,但是在魔神身上就没什么大用了啊,魔神如果我没记错的话貌似他只能让人烧伤吧,不过正好减了防御。。。其实不要只看重与什么技能配合啥的,不要以为魔神没有什么全方面异常的技能,这弱化就没什么用了,其实错了,这个弱化用处还是很大的,不要看重魔神有没有异常的技能,就算是单纯的一个全属性弱化照样很有用很厉害,带的话会有意想不到的效果。

幻剑华斩:回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,解除能力下降。

一个解弱,威力150,还算不错,和布雷兹大招一样的,看起还一般其实很实用的,命中还算不错,不是必中,就算是攻击减1一样能很疼的打伤对手,和下面的技能配合很不错。

屠戮之刃:消除对手能力提升状态;当自身血量小于1/2时先制+2。

一个消强,威力130,虽然威力没有上面的幻剑华斩威力大,但是效果还是很不错的,血小于一半时,限制加2,对于消耗流的魔神这个技能非常好,完完全全就是第二的玄武,有人会说,带这个还不如带先手呢,先手多强力,当血不多时是先手比这个更好,其实先手不是你们想象的那样,下面会说的。

焚神炽烈斩:若对手烧伤伤害1/2恢复体力;未击败对手下2回合攻击必定致命。

威力160,获得方法:有钱的土豪或者是不想浪费时间嫌麻烦的人可以直接选择一间获得,价格是200钻石(真心不觉得贵,想想盖亚和布莱克的大招,都是要300的钻石。)效果完全是没话说,就算是一键购买也觉得是够本的,对付肉盾啥的都很给力,实在是给力的让人落泪!无论是肉盾还是爆攻都是可以天衣无缝的配合!肉盾可以用这个来增大输出,也可以用来破防,爆攻就更不用说了,要是有一回合强化下回合直接先手秒杀对方!有人看到这技能都可能会想到哈迪斯的大招,暗夜雷光击:若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击,首先撇开那烧伤回血不说,单是看致命的话,真是各有所长,魔神的大招的缺点是必须要没有击败对方才行,你试想一下,你先大招了,没打死,然后你又打一下,致命了,对方要是不死不太可能,然后你还剩下1回合的致命,缺点是只会剩下一回合,无法在对方死的时候完成引爆,而哈迪斯的可以,如果大招打死对方并且没超过300就可以实现下2回合连续暴击,可是缺点也有,可能会导致攻击力低下,导致暴击无法打死对方,总之都各有所长啦,加上烧伤回血还是魔神的大招更好一点的说。

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属性:

都说战斗火系是媲美圣灵的神属性,我们来看看。


攻击方面还不错,有2个是4倍克制,机械系不错,如果首发啥的遇到火车狗了可以一个先手秒杀,或是遇到没有带强化的火车,冰系虽然是4倍克制但是极其的罕见,机械龙和冰龙。。。苦笑,机械地面不错很有爱,超越了2倍克制,打玄武绝对很给力,圣灵的话就没有单纯的战斗打的倍数多了,但是也很疼,克制没什么说的,都很不错,但是看一下微弱的也不少啊,基本的就是超能和暗影还有战斗,看起来很多其实常见的没有多少,超能如今无论是5非还是巅峰基本都没看到过,纯暗影系的也没有多少,总的来说克制的这方面还是很不错的,爆攻可以实现残血时的先手秒人扫团,嗯,不错。


防御面对魔神来说很重要!映入眼帘的就是2个超越了2倍的克制,飞行超能和机械超能,其余的都是1倍多一点的克制,没有超越2倍的了,注意一下,远古系不克制战斗,防御系可以说不是很赞的,不像战斗系那样被克制的非常多,可是巅峰有不少常见的,但是微弱的呢,巅峰常见的貌似也不是很多,看起来貌似防御面不算是很好,但是也不算是很差,算是中规中规,甚至会有一些差,但是我不这么认为,如果光是客观上的说火战斗这个属性我不反对,可是如果在魔神身上就不一样了,有的时候可以拿打自己克制的精灵当跳板,估计很多人都猜到是什么了,下面会说的,但是缺点还是有,对于那些纯消耗的魔神来说貌似就不太怎么好了,不过魔神推荐的还是主攻,以攻为守还是很痛快的。

技能石:

下面有必要说说技能石了,其实在这里我不是很推荐魔神使用技能石,毕竟火战斗是个很好的进攻类型的属性,打微弱的不是很多,更重要的是魔神的第五技能,完全可以无视微弱的存在,对于微弱的甚至可以当我们引爆的跳板,加上魔神的好技能很多,所以不推荐使用技能石。

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刷法:

其实魔神的刷法大致可以分为爆攻、高速、肉盾。

其实这里肉盾很少见,很多的魔神基本都是主攻的。


感谢王道、嘟嘟供图

可以看出是高速的魔神,攻击也不低,表示看到哪369的速度有点想强制弄到370。。。总的来说很优秀,高速的用处可是有很大的用途,防御面很不错,体力在对战中可以达到600+,防御算是较高的了,特防算是不错,这样的速度在巅峰和控场的拼绝对是不够的,不过对于那些不刷速度或许是刷一点速度的精灵来说还是可以快过的,这样的不算是纯正的爆速魔神,不然的话可以单凭第五技能引爆攻击,总来说不错。


我的魔神,防御面就没有嘟嘟的魔神好了。。。体力在pk时也可以上600,防御和特防还算是勉勉强强吧,攻击算是个亮点了,算是一个爆攻,速度嘛。。。和嘟嘟的魔神是没法比的了,刚刚上了300,在巅峰和普通的控场比简直是作死,不过对于那些不刷速度的精灵来说还算是很吃香的,攻击在血不高的时候强化加1秒掉普通的基本没有问题,没有嘟嘟的好。。。


再次感谢嘟嘟提供。。。

攻击嘛。。。低了,体力嘛。。。也不是太高,双防还不错,比上面的2个要好,有点偏向肉盾,速度还行,配招亮了很多,带了弱化,配招可以说是很大胆,由于带了屠戮之刃所以放弃了回血,屠戮之刃和先手来说还是很矛盾的,但是这个攻击又很巧妙的运用了屠戮之刃,体力不是很高所以先手不是很常会用,主要是运用屠戮之刃血低于2分之一后限制加2进行攻击,配合第五技能很不错,那弱化有奇效,可以用来抵挡对方的强化,逼对方换兽,但是可以乘机强化后凭着加2的屠戮之刃就算是对方先消也没用。


感谢王道、火神提供

可以看出刷法比较奇葩,防御很高,但是特防却不是很优秀,火神的回答是巅峰物攻较多,也确实,不过遇到特攻的话会很挨刀子,体力在对战中可以达到600,攻击也上了400,速度比不上嘟嘟的魔神,但是也很快了,还算不错,不过遇到特攻的就真心无力了。

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战术:

不死邪魔配合焚神炽烈斩 , 高速魔神,第五技能引爆,扫团猛之也。

高速的魔神有什么意义呢?刷高速的魔神防御面会低,不可能十全十美,先出手的魔神占有主动权,高速强化,高速用第五技能,高速引爆,乃至高速弱化,还有不死邪魔,因为如果是先出手则减伤会持续到5回合的恐怕次数,回血也是,这样高速的魔神抢先对方使用了不死邪魔,是对方的威力直接降低一半,自己损失的血量可以由170直接回复乃至回满,会给对手造成直接的心理压力,附加100的伤害可以给予对方很大的伤害,这里高速魔神的优点就很大的体现了,使用不死邪魔抢先减伤,导致对手无法造车伤害,170的血量给予弥补,之后就是引爆魔神的残暴了,直接一个大招轰出,打死就作罢,打不死那才叫好玩,自己附带了100的估计伤害, 还有引爆,就算是高速的魔神由于刷法需要而攻击降低,但是引爆加上100的伤害不死也难了!要是真没死就是更好玩了,不知不觉的实现了2次引爆,使对方下一只出场还会再次被引爆攻击打死乃至打残,要是打不死呢,打不死又怎么样呢?2分之一的减伤和170的血对方能翻什么天?不过主要是100的伤害加上暴击不死不太可能,中间的过程大家都会的,主要是开场如何面对各种情况引爆,和引爆后如何收场。

先来说首发时遇到精灵高速的该如何用第五技能进行引爆,第五技能必须要在没有打死对方的情况下才行,所以攻击一般不用非常的高,速度快就行了,就像下图,往往在对方强化的时候还会帮助我们使用第五技能,本来快要打死的,结果对方强化没有打死,然后引爆触发,先解决,下回合的引爆就看你自己了。


高速的魔神遇到首发来说遇到精灵要随机应变,不能死板老套,高速的还有一个用处就是高速免疫,不过遇到上图中的鸭子你还是别免疫了,免疫就要强化,虽然免疫了了对方的控场但是我方就会被反转,当然,还有另一种好玩的玩法,不过对于刻印的要求估计要很大,也不太适合高速的魔神,对防御也有要求,下面会说,上面说了,当你第五技能没有打死对方的时候2回合的引爆,1回合用来打死对方的残血,还有1回合的引爆是有用处的,不光光是单纯的一回合引爆配合100打人,也可以与心理运用合理坑对方,你可以站在对方的角度来想问题,自己还有1回合的引爆对方会使用什么精灵来应对魔神的引爆呢?有人会说控场,说到控场这个就问的好了,这可以算是高速魔神的又一个优点了,利用本身的高速来快过对方控场精灵的速度,导致对方无法控场,至于火车那种无脑的先手控场我也没什么好说的了,快过对手对方控场就无法使用,无法使用我们就不会被控场,这样的话就可以免去强化,减少强化使用次数,

不然要是冷不丁的一个卡修斯反转了那就会有点不必要的麻烦,呵呵,说道卡修斯的反正这个也比较好玩,这里先不说,好了,对于引爆来说对手先有可能上控场来抵挡引爆,速度快可以直接无视灭杀,还有相信是很多人的选择,就是使用先手锁伤,这个的代表估计不用说都知道无疑就是海神和圣天使了,海神这里不敢恭维,海神速度一般都是爆速的,当然如果是玩潮汐轰击的海神另谈(潮汐轰击:威力130后出手威力翻倍)他们的先手都是限制加2,而且都是克制我们,这样我们不会沾到好处,可以瞬间使用联防坑杀他们,联防选择丽莎是再好不过的了,打2个都是非常给力的说,利用1回合的引爆也可以机制的坑对方。


对于大招的2回合引爆不仅仅可以用来换精灵,要是判断失误的话可能会造成很沉重的代价,然后魔神就可以继续试探,而不是使用大招继续暴击打,这样不说对方上波塞冬这类的先手锁上, 还有可能会被对方使用反弹弹死,这时魔神可以担任干扰的角色,魔神压制就能够发挥作用了,仅仅是一个全属性弱化。

看下图,我方的魔神完成了大招的2次引爆,打死对方还剩下一次的致命,对手打算上肉盾鲁斯进行反弹,却不料我方突然使用了一个弱化,对手完全楞了,本来想要反弹却不料被弱化了,自己的血量也减少了100,(不死邪魔效果,注意那个我方被反弹的200伤害也是不死邪魔100的伤害反弹的,200的伤害不算什么,不死邪魔170的回血一下子就补的差不多了。)对方怎么办?一个弱化又能怎么办呢,我方不要客气直接一个第五技能丢过去,自己技能附加100的固定伤害,对方之前又减了100,加上防御减1不死也惨了,要是不死的话又一个2回合引爆赚到手了,对方也该奔溃了,当然,也不可以掉以轻心,如果你一个大招真的没有打死对方的话对方万一再来一个反弹你就拜拜了,这时我们可以再强化一下,如果对方反弹也就减200,对于魔神实在不算什么,然后直接一个大招轰过去,不死不可能了,虽说无法赚到2次强化,但是很保险,要是对方在我方强化时没反弹用了大招也没事,不死邪魔伤害减半,加上他攻击减1我们防御加1完全瘙痒,就算是强化也没什么用,我方速度加1也快不过,如果要是换了精灵就还是大招打。基本就是这样。


上面说了魔神还有一个很刺激极端的用法,也是和高速有关的,并且对精灵的要求也有点大,基本可以抛掉回血,相信大家都知道了,是用先手,这里我觉得有必要和大家纠正一下,魔神的先手相信有不少人都会理解错误,有的人没有刷体力,但是用刻印加成在pk时也可以给魔神体力撑到600左右,但是相信不少人在打巅峰或联赛时都会觉得自己魔神在血不多的时候用先总是打不死人,这是有原因的,我来解释一下,魔神的先手并不算你加成的体力,包括刻印加成腰带加成称号加成啥的,只看你原本的体力,你体力在pk的时候再高但是原本体力不高用先手打出的伤害依然会不大。

不如直接看一下图,下图中我方体力原本673,现在被打的剩下436,673-436=237,加上先手原有的90威力打出300的伤害绝对是有的,可是对方大招后打对方却是减0,很明显是因为原本体力较低的原因。

现在大家真正了解魔神的先手了吧。


下面说的用法对于魔神要求比较大,首先要高速,第二体力也不能低,地球人都知道高速的话会先出手,上面说的高速是用于不死邪魔,这里却是用于强化,回血大家都知道是于先手的特效有点自相矛盾,血不多的时候先手才能发挥用处,但是不死邪魔正好是回血的,所以一般玩先手的不死邪魔一般不会用,当然不是说不会带,怎么样能直接的把血减到较低的位置呢,要是拖得时间较长可能会由于各种各样的原因使用回血,做到干净利索的直接减到理想血量再好不过,怎么做到才是难点,还记得我在介绍属性那里说的吗,虽然克制魔神属性的不少,但是,魔神可以拿打自己克制的精灵当跳板,高速的魔神抢先一步使用强化,增加防御,如果运气好还能烧伤,这样的话就算是飞行超能的马超一招你都可以硬生生的扛下来,这时我方的血量呢?绝对不会很多了,但是当然不能太残很了,要是残的就剩下那么5、6点血的对方要是来个艾辛格或者是烈焰号啥的一个先手你就吹了。

啥都别说了,上图,注意,这个烧伤不是强化烧伤的,是用先手后烧伤的,所以我方受到的伤害没有减半,仅仅是强化防御加1而已,飞行超能2.5倍克制火战斗,对方特攻400+也算是个高攻了,我方的特防仅仅第250+不算是高,可见仅仅一个防御就可以减少不小的伤害,当然我们看到被克制的不换又不是玩自残,可以看到我方魔神还剩下100+的体力,这里我还要说明一下,我魔神如果不加刻印称号啥的仅仅只有430+,上面也说了魔神的先手只算原本的体力,这里由于家键盘不太好(我家的破电脑。。。)所以没有截到造成的伤害,大致是550+多,在现在的时代有时候无法造成绝杀,魔神体力是有必要多刷点的哦。


高速的魔神其实用处不止这么多,很广泛,有人说,那玩先手的魔神总不需要高速了吧,错错错,玩先手的往往会更需要速度的支持,你为何认为玩先手的不需要速度?是因为魔神的先手限制加2吗?试问现在哪个精灵的先不是限制加2?什么?你说因为魔神带强化加速度?不错,魔神强化是加速度,但是很多情况下魔神往往不会带着强化进行先手扫团,毕竟想要把血量调成合适的情况是很难的,强化时不时就会被消除,(这也反衬出上面踩着被克制精灵强化先手的好处。)这种情况向模拟出来比较困难,但是大家在打联赛或巅峰基本都会遇到过,先不说这个,就来接着上面那副图中我方惨血强化后情况的发展,我方魔神强化加1了,血也多,又限制加2,还有什么能拦住?有人大声的说:艾辛格!烈焰号!不错,确实他们会比魔神先出手,嘿,这样反而突出了魔神属性很不错,战斗系的艾辛格打我们是微弱0.75,火战斗的烈焰号打我们也是0.75,都不算高,魔神强化双防还加1,说那么多来看一下图就能很直观的了解伤害了。

对方攻击400+的艾辛格对我方的伤害,一个先手的伤害,133。


这个是对方400+特攻烈焰号造成的伤害,先手造成的伤害。


嗯好,看了这2副图大家都知道了吧,2个高攻的精灵先手给我们造成的伤害仅仅只有120左右而已,对于一些高体的魔神来说真的不算是什么,所以魔神刷高体还是很有必要的,在先手扫团的时候血也绝对不能太少,起码要150+,也突出了魔神属性不错,还好几个限制加3的先手打都是微弱,否则还真有点疼呢,这样一来我们的血就会更少,当然爆发出的威力也就更大,可是要是低速的,被艾辛格先手肖强后速度就没了,对方再随便1个高速的丢一个先手你就没有了,看出魔神高速的重要了吧。

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专题:屠戮之刃与燃翼瞬斩区别

嗯,肯定会有不少人都会有所困惑的,屠戮之刃和燃翼瞬斩的区别,我来告诉你吧!区别就是。。。他们威力不一样。。。(开玩笑。。。)屠戮之刃虽然和先手威力不一,但是由于2个都是在血少的时候才会爆发出好的效果,所以很多的人都会把这2个技能联想到一起,估计也有很多人都会看到魔神都会带着先手和屠戮之刃,其实更主要的原因是屠戮之刃是肖强,不然谁会带屠戮之刃呢?魔神有了屠戮之刃后配合不死邪魔简直是比玄武还要给力好几倍,可是大家在pk中可能都很少会触发屠戮之刃的特效吧(当自身血量小于1/2时先制+2)估计当血少的时候都是去丢先手了。所以屠戮之刃往往会被遗忘一点,其实这2个技能各有所长的。

先手的缺点就是必须在血比较少的时候才可以使用,并且必须是要看原本的体力,加刻印啥的都无效。

第一的缺点当血少的时候自身会比较危险,对方随时随刻都有可能上一个速度比我方快的精灵一个先手就给我们弄死了,比较魔神的速度只有113,比他快的有很多,所以很危险。

第二的缺点就是必须要看原本的体力,这样学习力会很多都专注体力了,其他方面就会无法刷学习力,其他方面就会比较薄弱,还有玩先手速度要快,体力和速度都要需要,攻击和双防往往会比较低一点。

屠戮之刃呢,屠戮之刃威力比先手大,当血比较少的时候无疑是先手爆发出的伤害更乐观,屠戮之刃只要血低于一般无论你再多还是再少威力就是130,不会变化,这样也就能显出这技能的优点。

屠戮之刃不需要看损失的体力,也不需要看原本的体力,所以在刷学习力方面会不用太纠结,攻击和防御面会有保障,而且这技能只看你损失一半血,你就刚好一半血他也会限制2,你就还剩下1滴血他也会限制2,所以在对战中会比较保险,不会有什么危险。

但是缺点显而易见,在血少的时候爆发出的威力完全无法和先手相比,并且无法当单独的技能来使用,一个屠戮之刃在无强化的时候想一招秒人基本不可能,而先手在血很少的时候秒人不困难,屠戮之刃所以就必须要有强化的支持才能够达到很好的伤害。

总结:屠戮之刃和燃翼瞬斩各有所长,先手推荐是高体的魔神使用,屠戮之刃推荐是高攻的魔神使用。

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打boss方面:

对于打boss这方面可以说还是很不错的,属性打一些克制的boss不难,加上他的神技不死邪魔。。。100的固定伤害当然打boss不是重点,100的血量打boss就是挠痒。。。不过减伤和回血绝对是非常强大的。

不过现在的boss不少都是很变态的,需要专业的精灵来打(比如炎龙。。。)魔神打一些不是太变态的boss还是很不错的呦,这方面我就不给图了。

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这次解析就到这里了。

相关精灵资料:赛尔号邪恶魔神进化图种族值技能表

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