赛尔号邪恶魔神全面解析

作者:鲞时间:08-12浏览:

经过2周的预热,当伊洛维奇震裂魔界之门的那一刻起,魔界的四大魔神的第一位魔神——邪恶魔神就首先被抓住推进了赛尔号,当2周前邪恶魔神的初级阶段——小邪神出来时,就引起了不小的轰动,那么强大的先手也预示了邪恶魔神的强大,游戏竟然还大发善心将这样可以称得上80~100R的精灵可以免费也算是非R的福利了,下面让我们来详细看一下4399鲞带来的解析。

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一、入手方式:


1.将598钻石献给“伟大”的游戏,但不知道有没有第五技能,况且能免费入手,所以(不推荐)。

2.(维护前):打败6个元神里的精灵,然后击败真身即可。

(维护后):打败6个元神里的精灵收集获得邪魔之能的道具各100个,然后击败真身即可(推荐)。

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3. 邪恶魔神真身打法:

(平民打法)斯普林特(自爆黑冰)1只,斯加尔卡(自爆黑电)一只,任意3只飞行超能系(要求主攻大约350),圣奥斯卡一只

辅助工具:绿色火焰(全属性+1,不是超NO可以去1服蹭一个),战斗大师称号(可有可无,当然有更好),3只飞行超能系和圣奥斯卡都装上 正能量 或者 全面提升药剂 ,全面提升药剂可以在精灵太空站用100个皇家勋章兑换)

开打:首发斯普林特,使用灵魂寄托后身亡,上2只任意飞超轮流使用大招(不用消强),然后被弹死,再上斯加尔卡使用电闪光滑阵后身亡,上最后一只飞超使用大招被弹死,最后圣奥斯卡上场,使用圣堂审判锤收尾。

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二、邪恶魔神能力分析


体力种族值:131

很好超过了125的及格线达到了131中厚血的水平,这么高的体力种族值也为超吊先手铺垫了足够的体力支持,这样不仅能保证不被一招打死(别和我谈马超0.0),也为消耗流魔神提供了不错的基础,可以让王牌技能“不死邪魔”“燃翼瞬斩”有机会发挥威力。(好评)

速度种族值:113

也很不错达到了113的高速水平,超过了艾辛格,奥拉夫等大R,也逼平了众多强力精灵,如龙尊,还可以为“邪魔至尊”的免异常和控场垫下了很不错的举出,同时也延伸出了高速邪神刷法(下面会讲),这样的速度在非R中是很少有的(别跟我谈雷神雷伊0.0),总之不错就是了。(中好评)

攻击种族值:122

太棒了,超越了之前的120极限达到了122的高攻(别和我谈斯巴达波塞冬雷伊0.0),配上第五技能的回血致命真心被打太疼了 ,爆攻邪神真心惹不起。(好评)

防御种族值:91

很好!达到了90的优秀线,对面烧伤,又中神技特效,四分之一的伤害和回血,根本打不动,现在很多精灵包括R和非R物攻精灵是非常多的,例如雷伊,波塞冬,艾辛格,火车,神力号,神王宙斯等,非常棒。(好评)

特攻种族值:77

不错没有浪费,不过不是主攻就无视啦。(无评)

特防种族值:91

也很不错也达到了90的优秀线,由此看来邪恶魔神的双防是很均衡的,也狠狠的打击了谱尼,克罗诺斯等精灵。(别跟我谈控场0.0)很棒了。(好评)

总和种族值:625

净含量:625-77=548

这是要逆天的节奏!极多数的大R都没有625的如此高种族!净含量也挺可观(别和我谈波塞冬0 0),超越了克罗,龙尊,艾辛格的大R ,这个种族值完全配得上80甚至100R,非R的自豪,非R的骄傲!

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三、邪恶魔神技能分析

1.技能大全


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2.亮点技能分析

燃翼瞬斩:威力90,先制+2,命中后30%的几率使对手烧伤,自身每损失1点体力增加1点固定伤害。

厉害!小邪神刚出的时候就是凭这个技能让大家对邪恶魔神的能力充满希望。。先制+2比较普通,毕竟大多数精灵都有先制+2的招。下面的特效就亮了!每损失1点体力增加1点固定伤害!翻版麒麟的创世弹!这样面对不是高倍克制精灵的时候增加了很大的胜算,毕竟对面打的你快死了正得意,你一个先手抛过去几百固伤可不是闹着玩的,直接击碎对方的信心,打团战的时候假如速度够快够残血就可以依靠这一招秒团的,131的体力种族,残血了至少也,400的固定伤害!90威力本攻本系也是很大的伤害,可惜的是这招算的是本来的体力,称号腰带损失的体力都不算的(玩家们表示呵呵),30%烧伤也算是个不错的特效,烧伤之后对方伤害就减半了,打本方就不痛不痒了,这么吊的先手必带。

魔神压制:使对手攻击,特攻,防御,特防,速度,命中-1,若对手处于对应的异常状态则效果翻倍。

这个技能有一些盗版龙尊的弱化,效果特效都是一模一样,但特效,对手处于对应的异常状态则效果翻倍,邪恶魔神顶多只能将对手烧伤,多弱化防御-1,所以实用性是远没有龙尊的好,又因为弱化里的命中-1,所以也有一些人用作坑坑没有必中技能的精灵,又因为邪恶魔神的技能格很紧张,所以这个技能可以作为间接消强,也可以在自身没带解弱的时候用这一招来以牙还牙,况且也能多弱化一级命中也还是可以的,比较推荐带。

屠戮之刃:威力130,消除对手能力提升状态,若自身体力低于二分之一时则先制+2。


如图,在修改之前是消强的。。善(ke)良(wu)的游戏竟然改成了解弱,然后又非常坑爹得改成了消强,现在看威力足够,本攻本系还是不错的,后面的效果也是比较亮,体力低于二分之一时则先制+2,体力低的时候可以当做先手了,130威力的先手也还是不错的,可是因为本来的先手“燃翼瞬斩”的固伤效果,这个技能的威力就不怎么大了,但是因为是消强,所以还是比较推荐带,条件先消嘛,但是命中被连续弱化就杯具了,选带。

幻剑华斩:威力150,回合开始时若处于能力下降状态则威力翻倍,同时解除自身能力下降状态。

为什么要把这两个技能放在一起讲呢,因为这两个技能以前都是解弱,现在一个消强一个解弱,一个威力高一个威力低,一个本攻一个非本攻,特效都不同,有人就犹豫了应该带哪一个,但仔细想一想这两个技能还是幻剑华斩稍微好一些,消强的效果可以用魔神压制间接消强,况且屠戮之刃的效果一半可以用燃翼瞬斩代替就是不解弱,幻剑华斩还是可以威力翻倍,300威力可不是开玩笑的,但比起来不先手,遇到连续弱化命中一样很尴尬打不中,所以一样选带。

不死邪魔:4回合每回合恢复自身170点体力,4回合每回合对手100%收到100点固定伤害,4回合对手伤害减半。

邪恶魔神成名绝技之一!以前打BOSS用的衰竭3回合对手伤害减半就很厉害了,现在不只有了伤害减半,还是4回合的!再继续看,4回合每回合恢复170点体力差不多相当于四分之一的体力也不错,2个特效保证了邪恶魔神的生存能力,又能将自己的体力掌握在手中,然后找准时机一个先手抛过去,对手不死也就残了,若是微弱系,烧伤伤害减半,不死邪魔伤害减半,一些0.5倍微弱的系别就立马变成了0.125倍伤害,八分之一!我想对手肯定有心按下F5了,再看下面的特效,4回合每回合对手100%收到100点固定伤害,直接翻版玄武的痛苦撕裂!有时面对弱化命中打不中怎么办?没事!自身厚防厚血一半伤害完全可以利用固伤玩死对方!而且魔神的体力双防都如此强大,所以呢,如此神技怎么可以不带!根本就是必带!

邪魔至尊:使自身攻击,防御,特防,速度+1,5回合免疫异常状态,3回合内使用任何技能对手40%几率烧伤。

又一神技,首先天马式强化还可以,5回合免疫异常状态,搬来了雷伊的雷神之怒,免异常,还是5回合的很好,让那些克罗,海神,哈迪斯之类的控狗无计可施,再看下面3回合使用任何技能(看清楚了哦是任何技能!)40%的几率对手烧伤,配合先手烧伤率达到70%,有条件再加上10级的烧伤宝石,烧伤率直接达到可怕的100%!,100%烧伤是个什么概念!和先手与第五技能50%回血简直神了!必带。

第五技能:焚神炽烈斩:若对手处于烧伤状态则50%伤害回血,若未击败对手则下两回合必定致命

第五技能简直禽兽!有了50%烧伤回血还不够,还未击败对手则下两回合必定致命!相当于引爆!魔神的高血,高防,还有不死邪魔的减伤回血固伤,简直禽兽一只!对面非2倍以上克制根本就打不动了,现在还有如此禽兽的第五技能!让一些大R情何以堪,只是第五技能的获得有一些麻烦,要打200个魔界密令。再来看看这个第五技能的用法,推荐开始连续攻击的时候先用一次焚神炽烈斩,然后再开始先手,第五,先手,第五,这样就能次次致命了,对手根本就扛不住,威力160比较多,但这个威力也保证了输出较高,同时烧伤回血的效果也可以很好的发挥。

小链接:(邪恶魔神第五技能获得方法)

首先点击地图,再点击恶魔大陆,就会出现魔界的地图,也能看见第一个和第二个地图是魔界城门和恶魔密境,2个地图都可以获得魔界密令,所以魔界密令一天不是只能获得十几个,两个地图第一天的任务都完成时可以获得17+17=34个,从第二天开始,最后一个奖励从8个密令变成了10个密令,所以之后每天可以获得18+18=38个,免费的最快时间呢需要34+38+38+38+38(五天)+14(一天)=200个,所以最快的免费方式需要6天。

技能总评:邪恶魔神的个个技能非常强大,非常禽兽!当一个100R的实力好不夸张,引爆,免疫异常,回血,固伤,减伤,先手,强化,制造异常,解弱一应俱全!非常好,非R的骄傲,非R的自豪!

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四、邪恶魔神各种配招分析

魔神好的技能这么多到底应该怎么配招呢,下面咱们就看看魔神如何配招吧。


1.这就是第一种配招了,这种配招主要是消强的。

优点:可消强,也可以做先消,残血的时候可以用屠戮之刃代替先手。

缺点:遇到弱化魔神,大地之神卡修斯就显得非常无力,卡修斯就会利用属性和大招优势消灭这种配招的魔神,所以这种配招不太推荐,当然必要的时候可以配上去,比如PVE的时候打BOSS需要消强。


2.这就是第二种配招了,相当于第一种配招来说更注重于解弱。

优点:面对靠弱化吃饭的精灵,比如赫拉就可以用幻剑华斩翻倍解弱,更没有压力。

缺点:命中是个问题,被连续弱化命中时解弱打不中也是个软肋,对大地之神卡修斯的时候也会被坑,所以相比较来说更推荐下面的配招。


3.这也就是下面会说到的三属性技能的魔神了,把屠戮之刃或者幻剑华斩换成了魔神压制也就是模仿龙尊的全属性弱化。

优点:被弱化的时候可以利用魔神压制以牙还牙,魔神压制还可以用于间接消强,必要时可以弱化命中坑坑对方,遇到劲敌波塞冬的时候可以在其用要先手的时候用弱化,逼迫其下回合用必中解弱打掉我们的体力,咱们就趁机强化,下回合就直接开出先手打废波塞冬,这样就不会受到锁伤的限制了。遇到卡修斯也可以用弱化让其降攻击并打不中,就可以趁机逆袭了。

缺点:遇到带了幻剑华斩解弱的和带了弱化的魔神(下面会说到这种魔神)内战就要靠运气了,第五技能首先要看打中,打中之后还要看下一个攻击技能是否命中,打不中就要靠固伤慢慢打,什么时候打中了就有希望了。


4.这也就是第三点说到的魔神了这种配招,这种魔神没有强化,是一种靠弱化生存的。

优点:对战靠弱化吃饭的精灵有优势,自身也有弱化当间接消强。

缺点:输出不高,没有强化团战很难推团,遇到控场的也很难获胜,只是专门针对靠弱化吃饭的精灵而已,现在控场精灵那么多还是不推荐带了。

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五、邪恶魔神属性分析


首先来看打击面,额,最后的冰超能系应该是2.375倍克制,所以克制系应该是20个,微弱系应该是18个,我就挑一些高倍克制和重要的系别讲一下。

1.冰系:战斗火系第一个四倍克制系,但冰系没有什么大R或者厉害的精灵,遇到只要一个先手扔过去秒掉就行了,嗯,一笔带过。

2.机械系:战斗火系第二个四倍克制系,代表呢就是众所周知的“正(wei)义(suo)”的火车侠,我们“可(wo)爱(chuo)”的小车车——勇气号,还有最近刚刚圣化的赛伯斯特,遇到呢也没什么压力,攻击差不多就一个先手扔过去吧,没死就再扔一个先手补刀,好就在防住了车狗,避免了不必要的被控尴尬。

3.机械龙系:就俩精灵,机械暴龙和机械塔克林,都没什么威胁,这两个精灵遇到R基本胜率为0(妖王摩哥斯表示呵呵),速度也不快,遇到的话【这也能遇到?。。】大招或者第五技能秒了吧,看下一个系别。

4.冰龙系:两个2.75倍克制的系都不怎么常见,打法呢就直接第五技能秒掉就可以了,继续代过。

5.机械地面系:代表超级铁皮龟玄武,双防都是可怕的120(别和我提防御史莱姆0.0)遇到了也不怕,咱们占主动权,况且是2.5倍克制的嘛,最好先不死邪魔减伤一下再开打,稳妥一些可以再强化一次给对手烧伤,不然被对手运气好致命了不好玩的QAQ。。

6.机械超能系:代表呢就是车狗一族的神力号了,因为其先手效果极其坑爹,所以不建议使用属性技能,直接开第五技能轰,对面速度肯定没有邪神快的,一个第五技能差不多就足够了,但是因为第五技能的坑爹命中率,所以MISS了就得应变,如果自身损血了就直接扔先手吧,肯定不能轻敌,因为2个系都是2倍以上克制了,谁赢谁败,鹿死谁手还不一定,所以要稳妥战斗。

7.草系:蒙娜丽莎!超级消耗王蒙娜丽莎,有着可以耗死R中的消耗王波塞冬的实力,但是遇到邪恶魔神还是非常无力,1.5倍克制还有致命固伤烧伤,运气成分排除蒙娜对邪神的胜率非常低,不想烧伤还要先用金光再吸取,所以邪神打蒙娜还是没什么压力的,其他就没有什么有威胁的精灵了。

8.圣灵系:最近刚刚崛起的,连续超进化2个的圣灵系也被邪神克制,最大的威胁一样还是风靡3年的精灵王谱尼,因为我们速度种族只比谱尼快3点,所以谁满谁快还不好说,开场最好先放邪魔至尊防控场,然后就不死邪魔,谱尼打我们就不疼了,血高皮厚的还能和谱尼玩一玩,但是邪魔至尊的防控场效果必须全程存在,不然被钻空子灵魂干涉中了就杯具了。。圣奥斯卡没什么威胁,因为其没有控场,所以放完不死邪魔大招轰就行了,圣迈尔斯。。就无视掉吧。

9.水龙系:波塞冬!控场,回血,锁伤,免疫,固伤,必中解弱,消强一应俱全的超级大R波塞冬也被邪恶魔神克制,但因为他有高命中控场,速度又快,所以开场必须先邪魔至尊防止控场,然后不死邪魔减伤加血带固伤,当波塞冬用了一次湮灭戟后,下回合我们就强化,速度就比波塞冬快了,再下回合因为锁伤效果已过,所以直接开先手,加上各种固伤,高威力和克制效果,波塞冬也就残废了,被消强之后就再扔先手补刀,估计波塞冬回血也回不过来了,记得中间要补充免异常状态。

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下面咱们再来看看被克制面


这回被克制的24个系,被微弱的18个系。。被打击面也是比较广的

1.飞行超能系:马超!圣化斯蒂亚!2个大R都是多倍克制邪恶魔神的,遇到他们实在没什么胜率,遇到马超胜率基本就为0了,马超第一回合先制+1,所以肯定能先放大招,2.5倍克制足以将魔神秒掉,都没有还手之力(消耗流邪神表示呵呵),但是消耗流邪神如果一招没被秒的话放强化(还有如果的可能性吗。。。),之后就是对面呵呵了,然后直接扔先手靠固伤搞定马超,好吧这个可能性极小。圣化斯蒂亚直接弱化完2倍威力的第五技能就是320威力,特防-2加2.5倍被克制,不开减伤秒魔神1000是没问题的,所以还得靠运气大招祈祷致命,所以说面对马超和圣化斯蒂亚时邪神都很无力,还有最近刚刚开第五的帕罗,邪神的最大软肋。

2.机械超能系:神力号。。。上面提到了2个都是互相2.375倍克制,遇到了就是互开大招,谁快谁就赢,当然MISS了就呵呵了,不过理论上说还是邪神胜率高,毕竟速度快嘛。

3.水系:代表利爪鲁斯王,赫拉,一个是皮糙肉厚,一个是高速弱化,遇到赫拉没带解弱就祈祷第五技能命中后致命吧!没致命就得靠固伤耗死赫拉,最好先放固伤,这样就不会有150的伤害了,利爪鲁斯王呢就要先不死邪魔,然后邪魔至尊防冻伤,鲁斯王烧伤了就好办了,第五技能开涮,最后致命收尾,运气不佳被连爆致命的就呵呵了0。0。

4.飞行系:代表呢就是最近刚刚圣化的鸟狗,遇到鸟狗的话首先咱们得祈祷致盲飓风第一次不中,然后我们就放邪魔至尊免疫控场,接着就用邪魔至尊减伤回血,这时圣化鸟狗应该就打不超过两百血了,之后找准机会补充邪魔至尊,不死邪魔效果,再抡出第五技能和先手开打。打鸟狗呢就要祈祷控场不中和一招不秒就行了,有了这两点就不难破圣化托鲁克了,不过做到这两点比较困难。

5.地面暗影系:巨石灵王和大地之神卡修斯,巨石灵王还是比较好破,只是中了第五技能之后开大招就可以了,大地之神卡修斯嘛就开场不死邪魔减伤,不要强化(不然被反转了就杯具了QAQ)也可以用用弱化辅助辅助,之后依靠先手固伤和大招特效搞定就行了,也不算难破。

6.水龙系:又讲到了波塞冬,这个出了名了大R对我们的邪恶魔神还是有一定的威胁,首先我们要开邪魔至尊防止被海皇之傲控场,然后不死邪魔减伤+回血,在你看波塞冬要用先手的时候可以用魔神压制弱化逼迫其下回合用霸海漩涡戟解弱,我们就趁机再强化,下回合因为海神先手和霸海漩涡戟打掉的伤害做固伤,我们也有强化,所以速度比其快,就抛出先手解决,如果没死就再先手补刀,这个时候海神回血已经回不过来了。

7.水暗影系:最近刚刚出的炼狱魔神比较有威胁,先手控场,先消麻痹,锁伤,回血,强化,反强化都有,就是没有免疫异常状态的技能,遇到炼狱魔神就要利用这一点,先开出邪魔至尊免控场,也可以用特效烧伤对方,之后就可以试用不死邪魔控制伤害了,如果自身强化被炼狱的第五反转,那就再用一次邪魔至尊,顺便补充免异常的回合数,之后就可以利用第五技能和先手开打了,因为其锁伤是三回合的,所以我们得在其用过锁伤的下下一回合用不死邪魔加一次固伤,之后打出先手,运气好的话正好能碰上自身残血,炼狱就离死不远了。不过也要留意炼狱魔神的第五技能第二个特效,我方的属性技能20%失效,如果失效了就还要再用一次,单挑对付炼狱魔神还是很有压力的。

技能石方面:因为邪恶魔神的技能非常厉害,现有的4个技能格和1个第五技能是不够用的,如果再加上一个技能石,技能格就太紧张了,况且很多克制邪神的精灵邪神不需要技能石就可以解决, 比如波塞冬,神力号,卡修斯等,所以技能石是完全可以不用带的,也不推荐带技能石,所以果断不带。

联防方面:看见了邪恶魔神的被克制系里面,马超,利爪鲁斯王,圣化鸟狗,还有刚出的炼狱魔神都对邪恶魔神有着威胁,但是这些系里面绝大多数都被电系克制,对了,就是雷神雷伊,圣灵系虽然也克制邪神和雷伊,但以邪神的实力灭谱尼是没问题的,但是遇到卡修斯也是有压力,第二联防对象就是蒙娜丽莎,也可以打击海神波塞冬,所以遇到马超,鸟狗,炼狱什么的换雷伊,遇到卡修斯可以换蒙娜,遇到海神既可以单打,也可以上蒙娜进行消耗。被联防对象马超鸟狗海神之类的都是物攻,而雷伊雷伊和蒙娜丽莎都物防比较高,所以联防选择雷伊和蒙娜是比较好的选择。

邪恶魔神属性总结:战斗火系这个属性还是比较奇葩,毕竟两面都有好几个2倍以上克制,好在打击了车狗的猖狂程度,缺在会被马超等飞超系秒,所以联防必须得好好考虑,上面也说到了带哪些精灵联防好,总的来说战斗火系还是比较完美的一个系别。

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六、邪恶魔神刷法分析


1.这个呢是爆攻流的一种刷法,速度超车,体力不算太高,这种刷法呢优点在攻击力高,血足够用,速度可以保证可以在火车出招之前先手秒掉,缺点呢遇到爆速控场的就非常无力了,会被哈迪斯,龙尊,克罗,海神直接开场被控,连招都放不出来,还有就是皮比较脆,双防不高,容易被爆攻微克制的一大招秒杀,所以不太推荐。


2.这就是爆速流的一种刷法了,虽然体力没刷,但强大的双防可以支撑住更好得控制体力,这种刷法优点在于速度快,可以非常有效防止被克罗海神的控场,有时也可以在面对多倍克制的精灵时反败为胜,现在物攻精灵非常多,多刷物防会有很大帮助;缺点在血会不太够用,攻击不算高打人不疼,不过这种刷法比上面的刷法略好一些。

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实例刷法分析


3.这是我在论坛里挖到的一张刷法图,相当于肉盾的一种刷法从各种方面来看速度足够超车,双防比较强大,多个特级全能就真是皮糙肉厚了,体力也比较亮606,可以很好得发挥先手的特效威力,攻击不算太高,打人可能伤害不高,但有固伤和致命,这一点就不愁了,再看看配招,燃翼瞬斩,邪魔至尊和不死邪魔都是必带,幻剑华斩用于解弱,避免命中降低打不中的尴尬,特效会心2星也很强大,遇到一直强化的精灵这样的配招就有些无力,就得依靠致命破防来维持伤害,这还需要一定运气的。


4.这也是肉盾的一种刷法,血,双防,攻击都非常好,真是肉堆了一身子啊,唯一不同的就是解弱技能一个是屠戮之刃,一个是幻剑华斩论刷法还是这个刷法比较好一些,残血的时候一个先手过去就什么事也没了~现在屠戮之刃又给游戏改成了消强,这个配招上面也分析到了就不重复了,肉盾专属。


5.谁的邪神血这么薄,克制系一个大招就秒了都。好吧这是我的邪神,我刷的是接近主流的一种主流(这特么就是头主流邪神。。)我的邪神呢主要就第五技能配合先手输出,魔神压制用于间接消强,而游戏又把屠戮之刃改成消强了,但我不太准备把魔神压制改成消强,因为魔神压制专消天马式强化,还多弱化命中,有时候对手关键时刻来个MISS也是个小惊喜。不死邪魔和邪魔至尊都是必带,刷成爆速就是防控场的(我才不会告诉你我的5孔全能才强化一小半)会心一星还算可以了,况且是一来就开到了的,微高攻能保证输出秒团,我这种刷法不适合大众就不要学我了QAQ。


6.这个是物防(不知该如何称呼。。)的邪恶魔神,性格固执可以看出是以攻击为主,攻击440算是小爆攻,保证了输出,看到物防,260的物防不高不低,特防245也是不高不低,速度280算勉强超车吧,但遇到爆速雷伊鸟狗就不一定了。重点咱们来看体力,620是厚血了,战斗中上700都是轻轻松松的事,和我的邪神体力形成鲜明对比(460的体力让你感觉很骄傲吗!。。。)这么高的体力和红体字燃翼瞬斩摆明了是以先手固伤的高输出为主,残血了配合第五引爆,还有这么高的攻击,那挨打叫一个疼。。这种刷法的邪神呢唯一的弱点就是怕控场,现在爆速控场那么多,速度还是多刷一些为好,完成完全超车就行,完全超车差不多就是加上所有加成速度310左右,这样强化1就能快过所以精灵了,比较推荐这种刷法。

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七、邪恶魔神战术打法及实战分析

邪恶魔神的战术有很多种,既可以靠先手固伤输出,也可以用弱化来坑非必中精灵,那我们应该选择哪种战术最好呢。我就来列出几种战术,当然不全欢迎大家帮我补充~

PVP:

1.最大输出流:燃翼瞬斩,不死邪魔,邪魔至尊,魔神压制/幻剑华斩,焚神炽烈斩

性格固执,攻击254,速度超车即可,剩余分给体力(或者分一些给双防)。

配招面:这种就是用来输出的流派了,燃翼瞬斩的损血固伤相信大家都懂我就不多说了,不死邪魔的4回合每回合100固伤也很好懂,邪魔至尊用来加大输出量和烧伤对手也不难理解,魔神压制是用来坑一坑无解弱精灵和间接消强的,也可以适当弱化对手防御增大输出,加个斜杠是代表也可以将魔神压制换成幻剑华斩,一是解弱(废话←)二就是被弱化的时候利用这招的威力翻倍打击对手,我测试过在魔神内战的时候,双防无防御攻击强化,双防都具有不死邪魔减伤效果,但我方有弱化,幻剑华斩放出去后还可以打出200+的伤害,没有不死邪魔的效果时就可以打出400+的伤害,输出也不低,第五技能用来引爆和回血,不能也不想换,可以先用第五技能后再用幻剑华斩解弱还能致命,抓住不死邪魔结束的回合就可以打出800伤害秒掉内战邪神,所以这种配招是用来扫团和大输出的。

刷法面:固执,攻击254达到先天最大攻击,为输出做准备,速度只需超车,其余分给体力用于发挥先手的固伤效果,双防只是用来控制体力,最大输出就是比较皮脆的邪神,所以不能忽视双防体力,当然也有人刷了爆物防,因为邪神的天敌:神力,马超都是物攻。但是爆了物防马超一招打不死不太可能,神力就有可能一招打不死,为了控制局面就得要放不死邪魔,遇到神力号就第五抛过去,哪个邪神遇到天敌第一招不放免疫或者减伤。。

战术打法:遇到非控天敌(主要针对马超)先不死邪魔,然后不要强化,一强化马超的大招无法免疫就会被控场了,最好第五技能引爆和先手固伤慢慢伺候,遇到控场就要拼速度了,比他快就先出了免疫,比他慢就得祈祷控场不中了。

2.肉盾消耗流:不死邪魔,邪魔至尊,魔神压制/幻剑华斩,屠戮之刃/燃翼瞬斩,焚神炽烈斩

性格顽皮(物防+特攻-)/慎重(特防+,特攻-)/固执,体力252,物防144/108,特防108,剩余攻击

配招面:这是适合肉盾流的魔神使用的配招,不死邪魔不用说减伤必带,邪魔至尊用来免异常和烧伤更能与对手耗下去,魔神压制和幻剑华斩选带其一,但肉盾消耗流更推荐带幻剑华斩,毕竟耗的时候被弱化了却不能解弱桑不起啊。。屠戮之刃起到先消或者消强作用,和燃翼瞬斩比起来还真比较犹豫,带屠戮之刃对手强化的时候能消强,燃翼瞬斩在快被耗死的时候给予对手致命一击,但由于是肉盾流所以就推荐带屠戮之刃,血残的时候可以代替先手使用,只是伤害没有先消高,要想增加伤害就用焚神炽烈斩引爆之后再打可以增加一些输出。,但如果魔神内战对面还带了先手就要想好战略和估计伤害一击必杀,所以肉盾流内战要想一击秒是比较困难的,此时肉盾流所造成的伤害较低,就需要在被弱化的时候祈祷引爆和幻剑华斩命中,还要抓住对手不死邪魔减伤的回合间隙,再用幻剑华斩造成500~700的伤害,(肉盾流伤害是没有主流高的这个相信大家都知道)如果实在对攻击不满意就最好处于一级攻击强化的时候抓住机会攻击就可能获胜了。

刷法面:这种刷法就是讲究皮厚,顽皮加物防,慎重加特防,相比还是推荐顽皮,因为现在物攻精灵打到80%,物防高会用很大用处,体力252发挥先手固伤,双防自由分配,如果不够攻击就可以不分了,有引爆和固伤伤害不会过低的。毕竟这种刷法就是讲究消耗。

战术打法:非控天敌(主要针对马超)就必须不死邪魔减少伤害,被秒了就只能说对面攻击太高或者自身防御不足,没打死就可以一个先手固伤终结了马超。神力依旧是一个第五过去。遇到控场的一样是得祈祷控场不中,然后慢慢进行消耗。

PVE:

邪恶魔神PVE方面很明显用处不多,很多BOSS都免异常,免弱化,有的还免固伤,这就让烧伤和不死邪魔的固伤没有了用处,对于一些攻击力较低的BOSS倒可以进行消耗,最大的用处就是屠戮之刃的先消了,要使用先消首先要得随便打个BOSS,VIP就要取消自动恢复,被打死后吃一个+100的体力药剂,这样体力就低于一半,就可以作为+2先消使用,另外对于机械系和冰系的BOSS可以作为主攻手,打BOSS的时候第五技能焚神炽烈斩就相当于是100%引爆,后面的BOSS是不可能让你一招秒掉的,所以第五技能就可以起到攻击和引爆两大作用,有些BOSS比如斯宾塞,每次只能打1血,有了固伤就很简单了,BOSS把你打的差不多残血的时候,先手就有三四百的伤害,但是对于某些厚血BOSS比如神兽,麒麟之类的都有上万的血量这些固伤就显得微不足道了,所以邪恶魔神的主要用途就是用来打PVP,PVE虽然用处不大,但在PVP里就是一个很强大,很禽兽的存在了。


(注:感谢星空配合实战)

这里就看见了先手固伤发挥的威力,至少附加了300点固伤。开场星空用了充电,我就用了邪魔至尊防麻痹,,然后星空就极光刃消了强化,我也趁机用了不死邪魔减伤(如果他直接开大招我说不定就挂了QAQ),我就轻敌了直接开了第五技能才打一半多一点,然后星空雷神之怒强化了一次刚好我也用魔神压制弱化了一级星空接着开了雷神断天斩我就强化了一轮,下面我就又开了魔神压制,他便也强化了一轮后开了大招,我就点了焚神炽烈斩后依靠残血固伤打败雷神雷伊。这里可以看见三属性技能的邪魔流应变能力更好一些,对面强化了可以用魔神压制间接消掉,焚神炽烈斩输出也不低,这种邪恶魔神就可以打团战,可进可退技能全能型还是不错的。

最后附上星空的双爆雷伊图一张(够快够暴力,就是防御有些。。惨不忍睹)



(巅峰之战实在没人,战队里的人又不理我我只好去精灵王之战找了QAQ表介意)

这儿就看见了魔神的内战,估计对手还没开第五技能就一直用的燃翼瞬斩,话说打了这么长时间对手体力也应该是650+,刚好对面也是三属性技能的魔神,这样针锋相对弱化对弱化,(如果带上了解弱就吃香了QAQ。。)用过弱化之后会心爆发最后一个致命加损血固伤赢了,如果对面有个第五技能还更难打,这里见到的是第五技能的用处和三属性技能的魔神应变,打不中了依靠不死邪魔的每回合100固伤还是有胜率的,魔神内战需要的就是对技能回合的掌控和使用,谁运用得好谁就能获胜。


(这是我没获得第五技能和特级全能前破海神的图,看比较经典就放这儿吧)

这里我开场就邪魔至尊防控,正好对面也没控场用了百川聚汇,然后湮灭戟消强,我就不死邪魔减伤,我以为波塞冬有可能没带解弱(话说现在这可能性是为0的QAQ)就连用了2次压制,然后波塞冬就记得解弱而没有限伤,我就抓住机会用先手固伤搞定了波塞冬,要是他最后用个湮灭戟还会耗更长时间,估计看我残血就轻敌了吧,这儿也证明了魔神也是有破海神的能力的多个第五技能还能打得更顺畅~打海神切记的就是湮灭戟的下回合强化,再先手抛过去即可(这就是真理~)




下面咱们来看一些组图(莫怪我邪神体力太少233)上面的3张图和图中的对战信息相信大家都可以看见,都是残血邪神依靠强化和先手威力秒团的实战,有人说邪神残血的时候人家用先手还不把你秒了,我们先撇去+3先手,光看+2先手,上面的3张里有2张都是附带强化的,细心的人也注意到,这几张图里的不死邪魔技能都没有使用,那就说明了没有不死邪魔的回血更能发挥先手固伤的威力,不死邪魔一般在紧急时刻和遭遇强敌的时候使用的,速度强化的超车就让邪恶魔神在+2先手里已经做到最快,如果没有+3先手的补刀,以邪神的实力完全可以几个先手哗哗哗秒团,所以要做到这一打法,就需要开场(没遇到强敌的情况下)先用邪魔至尊强化,然后先不用不死邪魔,并将血量控制在对手一个致命打不死的情况下,强化被消就再次强化,很少有人能猜到强化被消了还能再来,差不多血在100~200的时候就可以利用先手进行秒团了。当然,出现致命导致血量过低就需要用不死邪魔了,如果此情况出现且对自身速度有信心也可以用先手秒团(如上第二张图的7血秒团)所以做到这一战术需要强大的心理和对敌方攻击力的判断准确。


(无视血量。。忘了带腰带)下面我们再说一说魔神团战的时候,由上面的图我们就可以看见,我的邪恶魔神打死妖王摩哥斯的之后放出了先手,为什么要放先手呢,第一就是打波塞冬,在其放先手锁伤的时候先出先手打掉很大的伤害,第二就是防控场火车,四倍克制一招就可以秒掉,上面也看到了这个波塞冬在放先手之前被我打个正着打成了残废,这时候要看看你打掉血量的多少和剩下的血量对比一下估算出波塞冬还余下的血量,,如果在差不多200的伤害范围内,就果断放出先手了结波塞冬,如果范围在200以上就得小心一些,得放邪魔至尊免控场,再放不死邪魔减伤并且控制局面,这时候波塞冬应该就放了先手消强,所以下回合我们果断用魔神压制逼迫其使用解弱,下回合我们就可以抓住回合差使用先手再打一大半的伤害。说了这么多打波塞冬的策略,再来说说邪恶魔神实战的时候打死一只下回合应该干什么,上面也谈到了我就使用的先手,也非常推荐打死一只后用燃翼瞬斩先手来试探一下对手,说不定对面就出波塞冬放先手跟你耗上了,也可能放火车把你控上了,上马超直接把你秒掉了,也可能出先消直接消了你的强化,所以放先手一可以对抗很多劲敌,二是在对手用先消之前利用强化多打一些伤害,但是如果你没有强化还是推荐换兽。毕竟对手不会傻到那种程度出被你克制的精灵挨打。


这张就是我的邪神破马超的图了,在此之前我的邪神血量还是满血,没打到足够秒团的标准,但出于保险考虑依然出了先手,这半路就杀出个马超,被我的先手打掉了一半左右的血,正好也烧伤了对手,要不是烧伤我的邪神很可能就被秒掉,但由于我没被秒掉,所以我又果断扔出了先手打败马超。这其中存在运气成分,邪魔至尊的70%,和我的燃翼瞬斩的39%(只加了个3级烧伤宝石)为79%,要是正好拿21%没烧伤,那么邪神就是归西的份了,所以邪神准备发先手秒团之前还要对自身的承受能力做一个大致的估计,假如血在400左右,强化物防+1,无不死邪魔,还是推荐换兽,如果血在600左右,物防强化+1,无不死邪魔,可以放出不死邪魔控制住,但前提示邪魔至尊的免控还在。如果血量损失在400左右,攻击速度强化+1,可以考虑开先手秒团,如果血量在损失在500以上,就推荐开先手秒团了,遇到+3先手秒了你也不亏,毕竟你已经秒了几个人了,就算你保险了换兽,几滴血的残血邪神也起不到什么作用了,对方肯定会料到你有一只快死的邪神,肯定会放出+3先手秒,所以打马超需要运气和减伤的支持。

实战总结:实战就几张图见谅有时间我再补充。。由上面的图我们可以看见邪恶魔神的灭团,单挑,打R的实力都很强大,这一点非常好。团战中既可以做首发,也可以当补刀,也具有先手秒团的实力。尤其是在对波塞冬的对抗上给予了波塞冬很大打击,邪恶魔神就是非R的超级福利啊!

相关精灵资料:赛尔号邪恶魔神进化图种族值技能表

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