作者:暗黑时间:09-02浏览:
赛尔号恐惧力量!炼狱魔神!炼狱魔神拥有着强大的力量,但是它的真正实习到底如何呢?今天为大家带来一篇4399暗黑的炼狱魔神解析。
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这次我给大家带来炼狱魔神的解析,大家都比较熟悉吧,可上一次的邪恶魔神同为四大魔神,出的时候就有人吐槽了,这就是和邪恶魔神同一层次的炼狱魔神?就这样样子?太弱了吧!完全不如邪恶魔神,炼狱魔神不如邪恶魔神?炼狱魔神绝对是不比邪恶魔神差!本来打算第三轮写神力号,现在决定来写炼狱魔神了,不好指点。
自从邪恶魔神出现后,在简介里说说明了邪恶魔神只是四大魔神其中一个,无疑是个轰动,随着邪恶魔神的走红,另一个魔神——炼狱魔神也随之而来!立刻引起了很大的关注。
基本信息:
姓名:炼狱魔神
属性:水暗影
序号:2436
性别:雄
精灵简介:邪恶魔神是魔界四魔神之一,同时支配暗影以及水系能力的他,能够吞噬一切。
靓照:
我承认确实没邪恶魔神好看。。。那头发真是像水妖一样,怪不得是水暗影= =
入手方式:点击左上角的航行日志,选择“本周精灵”中的“炼狱魔神修炼之路”点击。本周开启了炼狱小神的进化之路以及炼狱魔神的第五技能,点击“开始进化”前往活动场地。动场地在绝望魔域,类似一个独立空间。
点击界面中的“炼狱小神进化之路”活动装置开始将炼狱小神进化成炼狱魔神并学习第五技能。进化之前需要先帮炼狱小神学习技能,当五个技能都学完后就可以进化了,技能试炼需要将炼狱小神放在背包中才能进行,需要先获得炼狱小神。
开始时全部都是困难级别的,但是可以降低难度,炼狱精华可以降低到简单的级别,炼狱精华可以通过挑战摩托托和每日收集获得,VIP玩家每天可以领取10个,并且收集到的炼狱精华翻倍,普通玩家6个,VIP每次可以收集到12个。
另外每天可以挑战5次摩托托(vip玩家为每天8次),摩托托为60级,战胜之后可以获得4个炼狱精华,比较简单。削弱难度之后,难度大大降低,简单难度的挑战精灵只有60级,很容易就可以通过了,基本就可以无脑过了。
具体攻略:赛尔号炼狱魔神打法 By花影
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种族:
体力150
这个真是把我惊呆了,完全超出了我的想象范围,已经给我一种不科学的感觉。。。直接与青龙持平,当然和体力史莱姆还有那么点差距。。。这个种族给我们刷学习力提供了很大的空间,完全可以少刷乃至不刷,31个体就算是不刷都有441,现在的体力药剂+体力腰带+战队加成+称号加成+加上刻印加成,不刷上500轻轻松松。
攻击120
虽然没有邪恶魔神那样突破极限,但是起码也是满攻击了,爆功在炼狱身上的用处还是很大的,刷到370或者上400的都是很有必要的,要是突破极限那更好了,好评。
特功70
不浪费好评。
速度110
不错不错,和普大葱持平了,可惜还是没有超过邪恶魔神啊,在众多R中也是比较低速的啊!让人比较无语,所以想单单靠这速度吃饭是行不通滴,不过他的技能却可以弥补,大家都知道速度对于炼狱来说要多重要就有多重要,大招和速度史莱姆一样给力就不用多说了吧。
防御90
很优秀很不错,虽然还是没有比过邪恶魔神。。。防御是很给力了的啦,和那高体形成很好很完美的配合,保证了生存,同时也和他的强化显得有些挂钩,在PK中当然是很重要的,但是打BOSS嘛,加上那强化就可以无视啦,当然炼狱魔神又不是只会打BOSS。
特防88
没防御优秀,但是也算是中等偏上,还算是不错的,比较体力和防御都是很给力的,炼狱的技能可以说是攻守兼备,可攻可守,有时候可以打的对方无法喘气,有时候可以让对方怎么都打不死你。
总和628
超越邪恶魔神,超越620,直接逼近630,可以说是很不错的种族,已经媲美波塞冬的给力种族,最突出的就是体力非常高,分配比较合理,没什么太大的缺点。
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技能:
所以技能传送门:赛尔号炼狱魔神进化图种族值技能表
重点技能:
污水四溅:5回合每回合恢复170点体力,下2回合自身攻击先制+1
好,这个技能可以说在炼狱身上是极好的技能,算的上是必备了,虽说没有邪神那么的变态给力,5回合恢复170和邪神恢复的血量第一样的,很不错,下面可以说才是重点,2回合攻击先制加1,2回合个人觉得有点少,或者说先制加1也实在是不够,现在哪个精灵的先手不是先制加2,先制加1能快过哪个先手,实在是不是很满意,有人还会觉得鸡助,但是在炼狱身上可以说是发挥到了极致,看到这个技能所有人脑海里第一个浮现出的就是大招,不错,看起来这个确实和大招是天生一对,不过这技能可不仅仅只拘束于大招,对于炼狱的其他技能都可以互相的配合,都能够发挥极大的用处,可以说是炼狱的中心技能,无疑是必备的。
黑水突进:消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手麻痹
威力80,先制加1,亮了,现在先制加2消强的已经不罕见了,但是先消外加控场的确实屈指可数,作为一个非R能有先消加控场真是非常的难得,好吧,说炼狱非R估计会信服的也不会很多,在先消里先制加1的话已经不是非常的好用了,现在基本都是加2的了,不过和上面的污水四溅相互配合的话就是先制加2了,但是这样也仅仅是和其他的先消持平啊,要是加2再配合污水四溅就会加3了,那就是和暗盖的先手一样了,对于这个先手还是有诸多遗憾的,与灵能一击可以互相选择,各有所长,有的时候甚至有人会2个都带。
暗水波涛斩:先出手必定致命一击
威力150的大招,绝对的大亮,这招的始祖是速度史莱姆,速度史莱姆当初凭着自己的极限速度在巅峰都坑过人,继美队超进化后的又一个先出手的大招致命,可以说也算是炼狱的一个核心技能,主力输出的技能,配合那速度虽说没有速度史莱姆那么屌,但是技能和种族远不是速度史莱姆可以媲美的,配合污水四溅简直就是一个先制的大招引爆,或者说直接配合110的爆速实现大招连秒,不过都有缺点,现在大鸟和雷伊纵横,加上你只有110的速度能快过谁?配合污水四溅?仅仅是先制加1,人家要是用先制加2的先手你不就废了吗,当然炼狱不是史莱姆仅仅只会靠大招吃饭的精灵,炼狱可以用其他的技能来相互配合大招坑杀别人,不鸣则已一鸣惊人,算是很恐怖的大招,可是头疼的就是这个大招的MISS率也太。。。
魔水守护:攻击双防速度+1,3回合每回合被攻击的伤害不超过250
很多人看到这个技能第一个想到的就是打BOSS,确实,锁伤可以说是打BOSS很好的选择,无论BOSS攻击是有多么的变态,无论你的防御是有多么低,只要用了锁伤就只能打规定的最大值伤害,这一类的代表就是奥斯卡啦、铁牛啦、科雷傲啦这些的,都是打BOSS的猛将,炼狱有了这个技能也注定了他在打BOSS方面可以超越奥斯卡和铁牛等等,是新一代的BOSS杀手,但是这次炼狱可以把打BOSS的神技用在赛尔号PK上,可以算是史无前例了,PK中锁伤的技能不是没有,比如波塞冬的先手,但是毕竟人家是先制加2啊,并且是200的最大值,这是250,相差了50的体力,这个强化也可以认为是专门为炼狱这悲催的属性准备的,水暗影,被电系雷伊4倍克制啊!一个先手你也就差不多了,不过有了强化就不怕了,就算你是40倍克制照样也只能打250的伤害,和污水四溅回血可以相互配合,合理运用达到不损耗血的程度!就像是打BOSS中的科雷傲,下面会详说。
油性墨汁:对方速度、命中-2
油性墨汁。。。这名字= =,效果可能在现在不是非常的理想, 速度命中减2,或许在现在会有点跟不上潮流,估计有不少人都无视遗忘了,但是在炼狱身上好好使用会有出其不意的效果,第一会有人联想用来配合大招,减速度再致命秒人,这也算是其中的一种用法,但不是全部,总之很不错就是了,这里不好多说,下面会详说的,对了顺便说明一下这个弱化是必中,不过现在已经不新鲜了吧。。。
黑水啸天破:使对方能力提升转为能力下降,2回合对方属性技能命中率下降20%
第五技能,这个效果我实在是不懂了嘿,就先说那个反转强化的效果吧,还算不错的,这也算是一些人不带先消的期中一个原因之一,然后后面哪个2回合属性技能命中下降20%这可真是有意思了,可以说是史无前例,人家都是说对方攻击的命中率降低,这个是属性技能,属性技能无非就是弱化控场强化,强化是对自己使用的,当然就不会MISS,弱化大家都知道现在精灵的弱化基本上都是必中了,然后就是控场了,这个说来就有点意思,大家都知道炼狱的技能有个缺点就是没有免疫,而这个降属性技能命中无非就是免疫了,这难道是给我们的“特殊”免疫技能??这点真是让人哭笑了,可是对于火车还有雷伊充电身躯这样的免疫也是无力了。
灵能一击:30%对方疲惫,3回合无法攻击。50%攻击+1
先制加2的先手,说实话,我真的觉得把先消变成先制加2更好,这个先手30%的控场和50%的强化加在一起就是80%的几率了,比较高了,基本用一次就能触发效果了,那个30%控场嘛,有必要说明,四舅给的效果是错误的,什么3回合,根本不是,如果对方疲惫的话是必定4回合!论坛里不少人都是知道的,这里我就不给图了,不过测试一下貌似控场的几率实在是不是很大。。。4回合是什么概念?一旦中了基本就胜负已定,对方不换精灵基本就是等死了,毫无翻盘的机会,也因为这样有人说炼狱是狗,真就呵呵了,30%的控场不是40%,别看10%的差距貌似没什么太大的差别,其实有很大的差别的,我测试炼狱的控场4次才会中一次,可能是我RP不好,不过要想靠仅仅30%的几率无脑的控场估计还没那资本,炼狱能算狗么?
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属性:
炼狱的属性要是和邪神比那真是。。。相差好远啊,邪神火战斗逼誉为神属性,炼狱魔神的属性是水暗影。。。水系还不错,可是暗影系历来不被人看好,2个一合二为一,很多人都说是悲催无比,来看看吧。
攻击这方面,这方面有很大的作用,可以说对炼狱有成败关键的作用,要是克制这方面好一点那么炼狱凭着大招先出手致命都可以打的对方无法喘气,克制这里不得不说还是算不错的,克制的很多,巅峰不乏一些常见的,这一点满意好评,可是微弱。。。机械系绝对的固伤,现在别说火车,遇到赛博果断换吧,想耗赛博基本不可能,飞行光的圣天使超进化后再巅峰席卷重来,强化减命中加上炼狱大招那个坑爹的命中率。。。圣灵系虽说也是个麻烦,巅峰不是非常的常见,草系的丽莎遇到基本也没啥好说的,想玩死很难,虽然炼狱的属性克制不错,可是微弱却很多很不给力,总的说弊大于利。
好了来看被攻击的这块,绝对是很大一方面被人认为水暗影属性悲催的原因。。。首先映入眼帘的就是一个电系的4倍克制,有木有搞错?!4倍克制1个先手你不死也残!以前到还不是什么问题,但是现在雷伊超进化带着电系崛起了有木有。。。现在巅峰雷伊泛滥,这方面给炼狱极大的生存压力,不过要是其他的暗影水系也就只能认倒霉了,不过炼狱不一样,他的强化绝对就是赤 裸裸的为炼狱那悲催的属性而定的!一个强化后管你什么几倍克制的都无所谓了,就算雷伊突然冒出来丢个先手也就250的血,可以说被克这方面在强化的辅佐下可以一笔带过!来看微弱,乍一看不错啊!仔细一看还是不错。。。可惜和上面克制方面差不多,弊大于利。
技能石:技能石这方面该怎么说呢,从攻击方面来说,炼狱很大方面的攻击都会取决于他的大招,先手致命威猛,不用强化也行,不是非常非常的需要技能石,当然带一个更好,可是炼狱的技能槽捉急,好技能很多,亮点很多,技能槽可能会不够用,所以这里就不是很推荐了。
如果说联防这方面的话,草系和地面战斗不错,草系可以有效的防止雷伊,还有飞行光系的圣天使,对付微弱的水系也是很好的选择,缺点遇到圣灵你就嗨了,纯属被连爆,还有就是遇到机械系的你打他还是微弱也很头疼,地面战斗很不错,防止雷伊的效果更好,光飞行算是唯一的缺点了,遇到光飞行的圣天使真是要完败,这里对圣灵系有着不俗的打击力,还有对于机械系更是可以一个先手秒杀,不过由于与机械系互相克制所以要小心谨慎一点,水暗影没有完全密不透风的联防,因你队伍的情况而定。
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刷法:
(感谢4399王道、嘟嘟提供)
刷不得不说还是很赞的,攻击虽然没上400看着有点不爽。。。双防很优秀,很一致,体力在对战中一大堆的加成上600很轻松,双防体力高,速度不算快了,没上300,唯一的不足就是速度,其他都很优秀,其实这样的炼狱也可以玩油性墨汁,总的还是不错,炼狱推荐的还是高速
(感谢4399鲞提供)
双防显得不是很和谐。。。体力在对战中也是可以上600的,防御这方面不比嘟嘟的炼狱差,防御比特防高不少,毕竟巅峰不少都是物攻,不过仔细看会发现克制炼狱的不少都是特功。。。进攻这方面就差了啊,攻击在现在显得比较低,速度和上面嘟嘟的魔神差不多,看起来比较偏向消耗,攻击真心低了,要是更高一点就更好了。
我的炼狱,体力和上面几个比明显是低了。。。双防不算是高,但是也不算低,算中等偏上,攻击刚刚上了400,看着很顺眼~速度不算是快,但是快过巅峰一些不刷速度的也够了,算是攻守兼备了,体力实在是不够啊,看着就心痒痒,对了无视那个灵能一击。。。我不是玩狗是测试触发几率时忘记换了。
(感谢无名氏提供)
体力亮了啊!对战中直接逼近700,防御略高,特防略低,攻击不错,速度略低。。。体力给予了很大的支持,和嘟嘟的炼狱差不多,唯一的差别就是双防和体力的不同了 ,速度也就是为了超车,总的来说也还算不错,高体的刷法可以借鉴,配合锁伤和回血。
这炼狱刷的和前几个都不一样,前几个双防都比较高,而这个却很一般,速度却很快,攻击配合强袭很残暴啊,双防低当然是有用意的,速度高当然也是有用意的,当然就是用高速强化啦,双防再低,有强化在都是250,所以这个炼狱索性就放弃了双防,加强速度,有时候可以无强化凭着速度直接大招秒人。
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现在来到萌哒哒的战术方面。
现在主要说一下单挑,单挑我觉得这个没有什么太多可以说的,炼狱的属性也不适合玩单挑,毕竟被克制的是非常多的,单挑的话基本必须是高速,高速的炼狱无论是单挑还是团战都很给力,可攻可守,如果单挑遇到普通或者是克制的,直接先出手大招暴击秒杀,如果遇到被克制的,可以先出手放强化,锁住对方的攻击,或者是一些低速度的炼狱后出手使用回血,然后强制先手,大招暴击秒人,清一色的基本就是“大招、先手(先消还是灵能一击自己选,单挑没有什么太大的规定。)强化、回血。大招暴击给予对方重创,不死也残,然后先手绝杀。
单挑没什么好说的,简单说说就行了,主要的还是是多精灵。
好了来说重点的多精灵,炼狱可以说在团战中可以担任很多种角色和任务,他有先手消强,他能当先消,他有弱化,他能当干扰,他有给力的大招,他能当主攻,角色可以多元化的变化。
嗯,一般来说炼狱要想打出很好的伤害,或者说主要的进攻方式的话一般来说就是靠先手大招引爆了,(好变扭)
说道大招的先手引爆我们都会不约而同的想到炼狱的回血,(污水四溅:5回合每回合恢复170点体力,下2回合自身攻击先制+1)由污水四溅可以延伸出2个方面,1个就是2回合的先制加1可以配合大招,第二个就是5回合恢复170的体力有人觉得可以配合强化。(魔水守护:攻击双防速度+1,3回合每回合被攻击的伤害不超过250)
强化可以说是炼狱的核心技能,炼狱也算是第一个把打BOSS专用的锁伤技能用在了PVP上,强化后加了速度和攻击啥的可以配合大招直接攻击给予对手重创,锁伤又可以保证自己无论被什么技能无论被多少倍克制打到都不会被1招秒杀,处于”小强“的状态,怎么打都是那么多血,或许在别的精灵身上会觉得鸡助,没什么用,在炼狱身上可谓是发乎到了极致。
有人会说,就算是最高伤害只能够打到250,但是照样是会减的,250的体力可不少,不像波塞冬的先手能锁到200这么低的伤害,但是炼狱的回合比波塞冬的长是不用质疑的,先出手的话是4回合,大家可以想象一下打BOSS的场景,在打BOSS里锁伤的像奥斯卡之类的靠着禁忌魔光(禁忌魔光:5回合内受到攻击100%回复150体力)来弥补损失的血量,250-150=100,然后再配合蓝火回血60,100-60=40,原本是锁伤250,但是却凭着强大的回血硬生生的给弥补了回来,40的血量随便找个机会补个药瓶就回来了,总觉得扯远了。。。说这些大致的意思就是为了让大家知道如何让炼狱在PVP中也像在PVE中发挥出不死的效果。
必不可少的是回血,回血炼狱有,比奥斯卡的给力,自动回血,而且是170,这样的话250-170=80,这样我们的体力就会减少损耗到80,这80的体力如何来赚取回来?这当然不能像打BOSS那样带蓝火弥补,如果想要赚取回来的话只有3个机会:1、对方不攻击你,使用属性技能,或者是使用药瓶补PP或者补HP。2、对方换精灵,我方赚取一回合免受伤害。3、使对方攻击伤害降低。
这第1点没有什么太多可说的地方,补PP和HP在炼狱不是太实用,毕竟是被动,而且炼狱一般都是要么就不出招,一出招几乎就要死人(好可怕。。。)使用属性技能这点大家都没有想到炼狱的第五技能?(黑水啸天破:使对方能力提升转为能力下降,2回合对方属性技能命中率下降20%)在第五技能讲解中我就说了,属性技能无非是强化弱化控场,强化是对自己使用所以是必中,弱化一般都是必中,也就防一下控场,但是炼狱的第五技能还有是反转对方的强化效果,这点可以和强化配合,可以实现后消,有人说不是有先消吗,用什么后消啊,这就体现了第五技能的反转,可以逼对方换兽,这也就延伸到了第2点,体现了逼换的作用,炼狱魔神的总体战术可以就体现一个“换”字,不是自己换,而是逼对方换,对方换精灵对炼狱有着极大的好处,我方可以弥补血量,对方换精灵会强制后手,所以我方的大招可以打出致命,可以说是炼狱魔神的核心战术。
这第3点,是对方的攻击伤害降低该如何说明,炼狱没有弱化双攻的技能,当然无法靠自己来降低对方的伤害,那还有就是让对方使用威力较小的技能来攻击我们,有人会说,对方小脑有问题啊,不用大招攻击用低威力的技能攻击?现在的精灵带的攻击类型的技能无疑就2个,一个就是大招或者和大招威力差不多的消强解弱这类的,还有一个就是威力在70、80左右的先手技能,先手技能在什么时候使用、是有什么作用这个是个玩赛尔号的都知道,无疑就是在对方血量不足较低的时候使用先手绝杀对手,不然还能在你满血的时候脑 残来个先手?(神力号和奥拉夫波塞冬这类的排除,PS:还有小学生。)但是炼狱可以做到让对方在我方血量足够多的时候使用先手。大概很多人都知道了吧,就是利用大招的先手致命效果来给对方造成心理压力,迫使对方使用先手,从而我方减少受到的伤害。
看下图,图截的不是很好,电脑反应太慢。。。看对战信息,我方用了回血另外2回合先制,但是天***先手是先制加2的这个大家都知道,现在对方陷入了一个非常头疼的阶段,到底是先手还是继续打呢?直接大招打的话我方当然是难逃一死了,但是对方却害怕我方炼狱使用大招致命,所以为了使我方无法先出手从而使用了先制加2的先手来阻挡我方的引爆,伤害自然也就降低了。
(实战图中的速度下降是我的炼狱特性慌张所造成的,还有炼狱恢复的血量和天马损失的血量都没截到。。。)
然后2个大招淡定的解决。
好,下面来详细的说说逼换,要想使对方换,那么只有2种情况,要么就是你的属性对对方不利,要么就是对方处于弱化状态,需要换兽解弱,关于对方因属性换兽这就看你炼狱出场的时候了,首发炼狱是绝对不怎么推荐的,现在巅峰不少全部都是雷伊首发,炼狱遇到不是自讨没趣么,加上炼狱有先消,一般都不是首发。
关于这个炼狱弱化这方面,炼狱的油性墨汁的好处就很大的体现了出来!(油性墨汁:对方速度命中减2)称得上弱化中的经典与代表,在炼狱身上更是效果奇佳,一个命中一个弱化在炼狱身上简直是绝了,命中可以逼对方换兽这是其一,然后减速度我不说大家也都知道用来配合大招奇佳,弱化真是非常的赞,奇葩无比,对方被弱化要是换我方就会强制先手大招致命,要是不换我们就一直弱化,这样就会有好玩的情况发生了,要是对方不换但是速度还会在减,我方就会先出手,那这样我方照样会暴击!对方只会苦 逼无奈了,换的话我方大招会暴击,不换要是不用先手我方大招还是会暴击!回血和弱化都可以使我方先出手,在这方面看起来回血会更好一点,可是毕竟回血的先制效果是有2回合,而弱化只要对方不换精灵不用解弱就是永久的,这方面也很讲究心理,比如说我方弱化了,对方知道一换精灵他就要倒霉了,所以在用先手挡大招暴击,我方大招打他不会暴击,但是我方的技能威力是150,而对方撑死也就90多一点,谁造成的伤害大这不言而喻,这里爆功的炼狱优势就非常好的体现了出来,一个大招打的对方减了一半血,对方却只能用先手,完全被打的无法喘气,当然像波塞冬那样的先手锁伤我们也无奈。
这里考验心理的地方是你要能猜出对方什么时候会换,抓住对方要换精灵的机会,乘机强化一下或者回血,这个很重要,炼狱的属性脆弱无比,没强化的话随随便便雷伊一下子拍死,然后看出对方要换精灵一巴掌拍死对方。
油性墨汁这样的弱化使用了一下可以说就是炼狱魔神的天下了,我方一直打着也行,我方使用个强化或回血也行,强化加速度,回血加先制,换精灵也是白搭,
弱化这块估计有很多人无视了炼狱的一个弱化技能,那是什么捏?就是这个:
估计很多人都不知道炼狱有这个技能。。。估计由于是特功基本都被人遗忘了,其实这是个不错的技能,物攻的带特功的不行吗?兵魂照样都有带光华万箭的(光华万箭:消除对手能力强化状态,解除自身能力下降状态)威力130的特功,洪水招来是威力120的特功,其实威力啥的不是很重要,主要的是技能效果,这个洪水招来的效果比较奇葩点,不是单纯的弱化,而是带威力的弱化,当然造成的威力也大不到哪去。。。一看那效果,2个都是减2结果一个是减1多么的不和谐啊= =,3个都是60%,很多人都会以为,60%+60%+60%=180%,超过了100%耶!用一次就必定会弱化了!其实不会。。。
这个技能其实很复杂,牵扯到概率学方面了,不是我骗你们,是真的,我一个初二的学渣算不好,不过学霸嘟嘟苦功概率学为我们解答了这技能。
3个都弱化的概率是60%的3次方也就是0.6×0.6×0.6=0.216=21.6%
3个都不弱化的概率是40%的3次方也就是0.4×0.4×0.4=0.064=6.4%
弱化2个的概率是60%×60%×(1-60%)×3 =43.2%
弱化1个的概率是60%×(1-60%)×(1-60%)×3=28.8%
以上概率结论感谢学霸王道、嘟嘟提供!
从都不弱化的概率来看仅仅只有6.4%也就是说如果你也是全部没弱化基本不可能,和瞬杀差不多了,全部弱化的几率是21.6%不能算是很高,但是和不弱化的比起来那就差别大了,在这里面弱化2个的概率是最大的,43.2%,有人说这样看的话概率也还在是太低了吧,最高的连50%都没到,当然这是客观理论上的来说,那现实中呢?嗯。。。我来给大家测试一下= =。
我一共测试了50次,情况如下
弱化一项:12次 24%
弱化二项:19次 38%
弱化三项:8次 16%
没有弱化:1次 2%
主要大家来看一下没有弱化的,很小很小的概率,也就是说只要你用洪水招来,只要你命中了,基本就不会不减,看起来貌似不怎么样,其实你实际的用一下就会发现还是不错的,基本很多都是弱化2项,弱化三项的几率也很大,弱化一项的还凑活,毕竟一项不给力。
其实很多人都在意这个技能石特功, 都很在意这个技能所造成的伤害,那我们就来看一下伤害吧。
一个威力80的先手造成的伤害。
一个洪水招来威力120造成的伤害。
(以上2图中的炼狱没有带刻印,攻击为360,特功为158。)
2个威力一相比。。。236除以162约等于1.46,相差了1倍的伤害,看起来确实有点低了,毕竟炼狱的特功种族仅仅只有70,性格也都是减特功的,炼狱毕竟不能像魔域仙子那样把特性改成勇敢来增加特功伤害,不过,低速的炼狱不是没有,这点下面会说到,低速的炼狱不可能仅仅是为了洪水招来这招,总的来说洪水招来这招的弱化嘛,我觉得不比油性墨汁差到哪里去,只是需要RP的,要是RP好一点光是弱化就比油性墨汁给力,还有就会毕竟洪水招来是有威力的,造成的伤害可能就只有150+,但是可能会有很大的作用,可能会让你反败为胜,至于是选油性墨汁还是洪水招来就看你们自己了。
炼狱弱化的技能说了上面的2个技能后,还有一个弱化的技能,和上2个不一样,就是第五技能啦,这个是无论如何都是必须带上的,管你愿不愿意,上面2个弱化选带,这个可以为我们省一个技能槽,第五技能也可能是一些炼狱都不带消强先手的原因,毕竟第五技能是反转类的技能,损人利己,可当消强可当弱化,当然先消和消强有着本质上的区别,先消可以先出手,无论对方强化到多少,只要不用先手,我方用先消对方打我们的伤害就不会很大,但是弱点是有的,对方在你血少的时候强化一下,你只能用先手消,而对方强化了速度比你快先出手你就挂了,而消强也叫做后消,无论对方怎么弄,只要你一个劲的点消强,就可以保证对方在打死你的时候不会带着强化,而后消的缺点是我方必须承受1回合对方强化后的伤害,我方无疑是不死即残(微弱或无效的除外。),所以先消和后消各有缺点和优点,但是消强在炼狱身上可以说是把后消的缺点清除了。
不错,就是配合强化,强化具有锁伤的特效,无论对手强化到多少级,打我方只要回合在,永远都是250,所以后消需要承受对方强化所造成的巨额伤害就可以被缩小到250,不需要担心被打死或者是被打残。
这和前几个弱化就不是太相同了,前面几个可以直接弱化,虽说洪水招来也是有威力的,但是和第五技能差别很大的,洪水招来可以直接的弱化,但是第五技能不行,洪水招来虽然有威力,但是造成的伤害毕竟不大,但是第五技能打一下基本就是绝对性的,不过算上对方有强化防御的话,伤害有所降低,不过总体的和大致的弱化逼换思路是相同的,逼对方换精灵然后大招致命,但是这里就体现了第五技能的缺点,第五技能弱化的多少是由对方决定的,我方有点处于被动的感觉。
大致的思路就是:我方强化——对方强化——我方第五技能——对方XX(只要不再次强化和换精灵管他呢。)——我方大招。
上面说的是高速的炼狱如何使用第五技能进行弱化,那要是低速的炼狱了呢?这里也要进行说明一下。
首先如果是低速就不会先出手,比方说对方先出手强化了,我方怎么做呢?我方也强化吗,不行,我方要是强化的话速度只是加1而已,加上低速的话是不可能超车的,这里就可以用上污水四溅这个技能,具体用法是什么,对方强化了后我方会用污水四溅,然后我方该怎么做,我方可以使用强化,由于污水四溅先制加1所以可以先出手了,这时有人会问,你上面不是说吗?低速炼狱强化速度加1对方也有强化的话无法超车吗?确实是,可是污水四溅是2回合的先制,所以强化过了之后就算是速度还是没对方快也还是可以先出手,使用污水四溅再强化的好处是对方看到我方没强化不会多心,而污水四溅可以形成在对方有强化的时候进行超车,出其不意,由于对方不知道我方这回合会使用强化,所以可能会直接打,就算打了也不疼,或者再强化一次,这样也没事的,我方强化后还有会剩下一回合的先制,所以炼狱使用过强化后趁还有1回合先制可以出后时使用第五技能,这样的话2回合先制过去后由于对方被弱化了,所以我方还是可以先出手,完成了一个超车。
有的炼狱会不带强化,有人会说,不带强化不是闹着玩么,炼狱属性那么脆,雷伊一个先手不就死了吗,不带强化完全是找死啊,有的炼狱不带强化的目的就是利用对方的这的心理,来引出对方的雷伊或者是克制炼狱的其他精灵,如果你的炼狱用过了强化,对方的雷伊会怎么样,当然不会再用大招或是先手来打你了,因为怎么打都是250,这样的话对方就有可能会使用充电身躯或者是强化,强化还无所谓,如果用了充电身躯炼狱也没有免疫,这样的话就麻烦了,但是如果你没有用强化的话, 对方会怎么想呢?对方看到你没强化的话再上雷伊就不会再麻烦的点充电或者是强化了,就可能会直接用先手或者是大招,因为对方看到你没强化心就痒了,加上对方会害怕你用强化,用了强化对对方很不利,精灵没血了死了才是硬道理。
不带强化的话就必须要利用到联防,不然完全是送死。
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BOSS板块:
炼狱魔神打BOSS绝对是很给力的!强化还加锁伤真是打BOSS的理想神技!还有那回血也很给力,打BOSS可谓十分的犀利!
神兽玄武:
准备的精灵都很平民的,除了炼狱以外都是连刻印都没加的,杰恩斯带了光合切裂用来消强。
然后使用惩戒之光进行攻击就可以了,运气好的直接减一半哦。如果没有杰恩斯的也没关系,可以换成其他消强的精灵,就算无法减伤也没有啥大问题的。
然后就是我们萌哒哒的布鲁军团上场了!摇啊摇能摇多少是多少,正常的1只布鲁都可以用2次海洋之心的。
如果中途玄武强化了也不需要着急,强化就强化呗,大不了少用一次海洋之心,强化的话玄武就不会使用能量轰炸消强了,这样的话炼狱也可以更方便轻松。
布鲁大军都挂掉后就是我们的主角炼狱魔神登场啦!无论玄武强化到多少我方都是可以完全无视了,强化加上锁伤无所谓啊!然后就是一直强化了,中途要使用污水四溅来补血。
由于我打的时候已经没有蓝火了,所以去第1服随便借了一个绿火,所以无法回60的血了,这样250-170=80,我们还会损失80的血量,所以可以适当的补药瓶。
等强化到6之后直接大招加上致命轻松的送走玄武!
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炼狱魔神这个精灵可玩性很大,用的好绝对是相当的犀利,绝对是不亚于邪恶魔神,无论打PVP还是PVE都是绝对的一流!有条件的很推荐入手!更何况入手也不算是太困难。解析结束,谢谢观看。