赛尔号暗黑炽焰金刚详解

作者:明王时间:02-10浏览:

越黑暗的影子,往往伴随着越强大的光芒。今天向大家推荐的是由4399明王给我们带来的暗黑炽焰金刚的详细解析。

精灵资料赛尔号暗黑炎火猴 暗黑炽焰金刚进化图种族值进化表>>>

-----------------------------------------------简介及入手方式---------------------------------------------

暗黑炎火猴:序号2636,战斗火系。初级形态,火系主宠的暗黑形态,它的诞生似乎又要掀起一阵风波!

暗黑炽焰金刚:序号2637,战斗火系。高级形态,长大后的暗黑炽焰金刚要与赤焰金刚一较高低,看看谁才是火系的王者!

不得不说,个人觉得赛尔号里的猩猩都不是很好看,明王表示不太喜欢。


入手方式见异界之力 赛尔号暗黑炽焰金刚>>>

这里说一些值得注意的问题。

①如果一颗赛尔豆都不花,小游戏每场都胜利的话,那么换取所有的东西是要4天的时间。明王觉得小游戏难度上还是比较难的,10次里面搞不好会输4次。所以还是要小心。

②在玩小游戏的时候,会随机弹出来一些橙色球。如果没有接住橙色球的话,生命值同样是会扣除一点的,而未接住橙色球,不会像未接住蓝色球一样重新发球,所以小赛尔们要注意,不要以为橙色球接不住了就不管了可以等他重新发球了。

③明王这里推荐先换第五技能和刻印,再换专属特性。

④至于后面的进化,简单和普通模式,带相应的克制精灵强化好进攻应该不难。困难难度打法上比较单一,都是采用瞬杀的方法击败困难。比较难打的困难像布鲁超进化、炎皇超进化等等。这里也欢迎大家一块来讨论困难难度的非瞬杀打法。困难难度的布鲁每次攻击都会吸取我方的强化状态。

---------------------------------------------------种族---------------------------------------------------

我们先看一下暗黑炽焰金刚的种族值。此处极限能力不带有刻印等任何附加效果。

体力种族:128 极限能力:460

速度种族:114 极限能力:360

攻击种族:121 极限能力:375

防御种族:88 极限能力:303

特攻种族:76 极限能力:276

特防种族:94 极限能力:316

总和种族:621 极限能力总和:2090

首先暗黑版的猩猩一改猩猩一族较软肋的地方,由双刀改成了单刀。这使得暗黑魔焰的用法比较单一,我们将暗黑魔焰与魔焰超进化的种族对比一下。

体力种族:122 速度种族:114

攻击种族:118 防御种族:84

特攻种族:118 特防种族:84

总和种族:640

相对于魔焰超进化,暗黑猩猩虽然在总和远不及魔焰超进化,但分配更加地合理。速度和进攻方面由于相差不大,都达到了优秀的级别。这证明着可以采用高速高攻的修炼方法。而在双防方面,88、94的双防绝不能说达到出彩的水平,但加上6点的体力种族提升,会将暗黑炽焰的生存能力相对于魔焰超进化来说稍高一个档次。总的来说,进攻和生存方面,从种族上看都不差。621的种族,对于一个中流价格的R来说,算比较不错的,何况还可以免费入手。

这里说一下单刀和双刀相对的优越性。

如果魔焰超进化你的进攻方向只刷一门,那么另一门就是相当大的浪费,这很不值,你既然刷了一门,而如果再带另一攻的技能,这样威力会丧失很大。而你如果刷双刀,这样会将本来的速度或者体力方面的优势给丧失掉,将进攻机动力或是生存能力下降一个档次,不过也有着出其不意的效果,可以当做奇兵使用,但总归来说不是主流,而且性格的取舍也是一个难题,即使你选勇敢和冷静这样的性格,这样就极大的拖垮了你的速度,丧失了较强的机动性。而单刀的话进攻机动性和生存能力方面就会有一个很好的权衡,虽说不能用作奇兵出其不意,但凭借自身的进攻和生存的档次高一层,是比双刀优势大的。

-------------------------------------------------专属特性------------------------------------------------

专属特性:炢(火字旁一个术,zhu,第二声)

效果:使所有技能都有10%的概率使对方烧伤

这个几率10%其实比较低了,但总归来说还是有机会的,一旦对方烧伤,配合下面的技能,那是势不可挡。烧伤在烧伤能够降低一半的伤害,也增加了自身的生存能力。明王这里感觉这个的特性的几率还是比较可观的。

-------------------------------------------------技能----------------------------------------------

以目前的赛尔号的形势看,大R的亮点技能都比较多,在取舍上确实很难,所以造成了这么一种用法的多样性。我们先来看看暗黑魔焰的亮点技能吧。

①黑暗之拳;火战斗物攻;威力80;PP15;先制+2;若对手烧伤附加150点固定伤害

{先手技能,+2的优越性其实已经很难体现出来,如若对方用了免疫状态,这个先手就完全废掉了。但其实烧伤状态下,150附加伤害可不容小觑,同时也增强了自己的生存能力,不过这个烧伤在多精灵中确实难以施展开来}

②无尽暗焰;属性攻击;威力0;PP10 ;对手防御-2;80%使对手烧伤

{我觉得这个80%其实比较不合理,如果是100%的话会很不错。这个技能配合特性的话,几率稍微也会大一点。配合先手技能,对方防御-2的情况下,再加上150的附加威力,是可以打出比较高的伤害的,烧伤也让对方伤害降低,自身的生存能力和进攻能力将会更有保障。不过同样,多精灵中确实难堪,况且不是100%,毕竟存在风险。}

③破天怒火;火战斗物攻;威力130;PP10 ;消除对手能力提升,消除成功下回合自身先制+1,对手烧伤。据测试,这个技能目前有bug,消除了强化后不能造成烧伤状态

{这个是100%烧伤,对方强化之后,你配合这个技能,下一回合你如果使用先手的话,会将先手变成+3,这样的配合或许就给予了我们充当后手消而推攻击的用法。配合先手,效果会很不错。只可惜这一个技能不是先消……)

④不毛之地;属性攻击;威力0;PP5;3回合免疫异常状态;2回合内免疫并反弹特殊攻击伤害

{2回合的免疫并反弹特殊攻击,想到了天使PVE反弹打法了吗?没错,这个技能用作PVE的话会效果不俗。但如果再PVP上,你带这一个技能,如果运气好对方是特攻为本攻,这个技能可以很好的压制住对方,但对方会马上换物攻精灵,那么你这个技能或许就真的难以维持了,而且多占一个技能格,让自己对战物攻精灵更加吃亏。}

⑤烈焰灼伤;火战斗特攻;威力140;PP5;解除自身能力下降

{唯一的解弱技能,不是物攻比较差评。但还是有奇效的)

⑥千里焦土;属性攻击;威力0;PP5;3回合恢复170HP;击中要害几率增加1/16;攻击+2速度、命中+1

{强化技能,3回合170HP,其实总的来说,配合烧伤的话还是比较可观的,可以有效的拖一下战局,增强自己的生存能力。而后面的致命率增加1/16,和+1速度,配合第五技能,血腥尤为严重!但速度+1确实让人比较失望,而且命中+1也似乎没有什么特别大的作用。}

⑦幽冥粉碎;火战斗物攻;威力150;PP5;自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成伤害加倍。据实测,目前有bug,伤害不加倍

{明王这里想起了“绝地反击”……这个技能说效果其实不大,烧冻毒,在目前的PVP上,烧冻还是比较多的,毒不常见。但更多的状态还是害怕等控场,这个技能说到底的作用不大,如果碰上一个不靠状态的精灵,那么持久战会比较吃亏了。}

⑧万焰冲火拳;火战斗物攻;威力160;PP5;每次攻击提升10%致命,最高提升40%;先出手对手双攻-1

{最高提升40%,然后再配合强化的增强1/16,这致命几率其实不容小觑,能很好的打击敌人。而先出手对方双攻-1的效果,如果采用是前面提到的后手消战术,配合强化超车的话,此技能用处也会不错,配合烧伤的减半伤害,会让对方哭的。打不动你,进攻性又那么强,还怎么玩。}


我总共在这里试了两回,先强化一次,扔3次大招,再强化一次,扔两次大招。前4次的大招里面都没有一次致命,两回都是第五次致命。他这提升50%,可不是50%的致命几率,而是在原有的基础上乘以(1+50%),所以其实效果不是特别的显著。当然,如果配合上会心特性,不知道会有多暴力了……

------------------------------------------------属性-------------------------------------------

我们先来谈谈火战斗属性的优劣性。


火战斗,在先消没有泛滥的时候,被称作“先消杀手”。机械系和冰系在目前的PVP来说其实并不常见。冰系一向是弱系,而机械系的赛博和机车目前的出镜率也不高。稍微高一点的倍数其实很难见到。而自身的优势在被克上来说,由于一个神秘系打战斗减半,而且目前比较多的属性都带神秘,神秘暗影,神秘邪灵,这里面的大R都能够有效的保证属性优势。不过,像神秘暗影0.875倍,距离1倍也差不了多少,这之间的差距其实算不上太多,而整个打火战微弱的,最低也是0.75,说到底也不是很差,因而某一方面,我们的进攻力和生存力在火战斗这个属性上折损了一下。不过如果火系和战斗系,比如技能石把这两个系分开的话,像邪神那样,也是很不错的。


(光战斗不克制火战斗)

再来分析下弱势。首先飞超、机超对我们都是2倍以上,像神力号、马超、暴风女,乃至非R福利的圣翼之灵超进化,对我们都是极大的威胁。超能,飞行,水,总的来说克制我们的不是一些大系和常见系,如今的出镜率也比较少。不过飞超的威胁还是不能小觑的。而我们的微弱系,带上了一个暗影,带上了一个战斗,这样我们的进攻方面对于部分大R又是个弱势。现在双属性中,战斗、暗影、邪灵、神秘、远古都是占的大头,而我们的属性优势明显不足。总的来说,明王觉得火战斗并不是一个非常好的系别,但也不至于差到哪去。在先消逐渐横行的时代,“先消杀手”这个称号似乎难保了。

---------------------------------------------------------刷法------------------------------------------------

由于暗黑炽焰金刚的实力其实并不太强,所以练这个的玩家并不多,明王只费劲的弄到了几张,如果大家有比较好的刷法,希望大家将刷法贡献出来。



首先拿两个主流看一下,一个固执,一个开朗。第二张图的刻印是比较高的配置,主流的双防不刷能达到255左右,体力不刷也能达到550往上,加上有1/2烧伤的战术,这样的话,生存力与进攻力都能够有比较好的保证。不过不一定非要刷成主流,也可以考虑将部分学习力放在比较缺的双防上。现在的速度其实也比较不“值钱”,400往上走的速度随处可见。现在的R速度多在115,所以114来说还是差了一点。


这个刷法,个人觉得比较适合将性格换成开朗。通用孔没有开,所以还有一定提升的空间。速度达到300,强化一次速度就有450,能快过大部分精灵。双孔开了,攻击也能达到360往上,体力能达到600,双防也不差,将双防的重点放在了防御上。总的来说培养的好,攻守交配。是个不错的刷法。


这个刷法嘞,将速度提升到了极致,而唯一的不足是攻击方面。依靠刻印的话,278的攻击撑上360应该不难,双防的强化也得到了提升。不过,360的攻击在目前其实比较难以立足,毕竟目前“坦克”型精灵也比较多。这里如果想要发挥“不毛之地”的技能效果的话,甚至都可以考虑将特防拖到最小,可以将最后一幅刷法的特防放到防御上,甚至连性格都减特防。这样的好处,下文讲。

------------------------------------------------战术演练-------------------------------------------------

以下实战图是为了配合文字效果,对方采取的技能打法均不可取,部分图中的配招不可取。先说说比较常规一点的用法吧。


那就是这只精灵唯一与众不同的亮点,不毛之地。这个技能的抵抗异常的作用我就不多说了,用的好,速度快的话,可以让别人的控场刚好接在你的免疫状态后。不过3回合确实低了点,打状态的话一定要记得补。如图就是2回合反弹特殊攻击伤害的例子。这是一个很典型的强化超车的例子,在对方不觉得我会反弹的情况下,强化后对方就果断的接了大招,这样就刚好中了我的反弹。而一个更好的优势是2回合,再接下来的一个回合里面,我们即可以采取接下来进攻的措施,也有了一个强化乃至恢复的空间。不过就目前对方的形式而言,对方会马上换物攻的精灵来压制你,这个时候我们采取的最好的方法还是换兽。不然我方的劣势会马上呈现出来,我方四个技能打对方五个技能。不过我们还是会有1个回合的亏,这样没准反而会把优势换位劣势,明王认为,如果对方是特攻精灵的话,中了我们的反弹之后,我们也就马上换兽,这样就是赚到了。对方很难再依靠特攻精灵与你会反弹特攻来进行对峙。但还是要想清楚,如果对方有消除回合类的技能,坑完之后就换兽就很不明智了。不妨把这只精灵留着,在关键的时候放出来反弹。用这个的反弹并不是死用,而是当做一个出其不意的心理战术使用。不过一般来说,对方在吃了一次亏之后,警觉心会有所提高。这个技能使用了之后,对方就很难再使用特攻的招数进攻,所以威慑性还是有的。

这个技能如果在单精灵中,对方是特攻的,估计可能就刷新了。不过是物攻的话,很难说。这个的用法要机动性和灵敏性极高,并不是死地用到底或者完全按照我说的去做。对方不换特攻精灵用固伤坑你都说不定。不过,这个技能也有部分的缺陷。首先2回合毕竟还是一个回合类的效果。那么,


如上图所示,时空漩涡的这次攻击被我方反弹。所以当前第一回合我方的反弹效果是没有消除的。而第二张,是接着的第二回合,而第二回合我方有了明显的伤害,所以这个效果还是可以被消除的,只不过第一回合的伤害还是会被反弹。


而且“使用多次威力递增”类型的技能,一如既往还是无法被免疫甚至反弹。


第二个就是我提到过多次的烧伤。不过破天怒火烧伤的bug如果没有修改的话,这个精灵的威力其实是很难发挥的,如果bug没有修改,这个用法的效果也不值得一提。

在对方烧伤的状态下,伤害降低一半,我们用先手技能的威力也能得到一个有效的提升。这样可以和对方打消耗。在对方烧伤之后,我们应该把握好这几个回合,进行进攻,瞬间压制住对方。对方可能掐着点再度强化。暗黑炽焰金刚这一个战术很难发展在多精灵的原因就是,没有任何一个技能可以保持烧伤的传递与续航。因为你唯一的100%烧伤技能是要触发条件的,而对方吃了一次亏之后很难再吃第二次,对方没准就会用免疫异常状态来免疫掉你的烧伤。那个时候你的进攻力其实就很小了。

同时,强化后配合第五技能的暴击,能在烧伤的时候进行强有力的攻击,加上第五技能的先出手弱化双攻,对方的进攻力将再降低一个档次,这样,对方的进攻能力就被我方死死地限定住了。不过还是要防止对方将弱化转换成强化啥的,现在精灵的神技还是很多的,要看准了再弱化。第五技能的暴击说到底也是个比较靠RP的东西,运气不好可能一次不爆也是说不定的。况且,在实战中,很少有机会是让你全盘打出5个第五之后再让你补PP接着打的。



我的炽焰金刚攻击是341,这是强化了一次后,150的大招在烧伤和未烧伤的情况下打防御+4的邪恶魔神的伤害,差不多。也就是说这个技能目前存在着bug,如果修复不了,那么这个技能跟没有效果是完完全全一样的,那你可以完全无视掉这个技能的存在了。这里分析用作修复后。毒,冰,烧,三个中冰和烧稍微还常见一点。而且你技能搭配里面如果是有“不毛之地”这个技能存在的,那么这个技能最好是别带了。大招威力翻倍,吕布大招的伤害就是一个很好的体现。而一般对方的冰、烧基本是附着在别的属性技能中,如炎黄、邪恶魔神的烧伤是在强化中的,此时你如果一味的追求高攻而用150的技能的话,反而会死的更惨。对方双防也有提升,所以这个时候你比他的赚取能力就差多了。


"无尽暗焰”的效果。首先防御-2,可别小看,对方如果是在无状态的强化下,这个防御-2加上烧伤状态就有逼着对方换兽的冲动。防御-2相当于我方攻击+2,而我方的进攻力在不俗的情况下,是可以打出很强的伤害的。再怎么着,即使我这只精灵死了,他如果不换兽,顶着这么个防御-2跟我打的话,肯定会死的很惨。而如果强化,比如说全属性强化+1,我方带上了消强技能的话,这样在对方防御-1的时候凭空赚了一回合的进攻,伤害也有所不菲。不过唯一的缺点就是这个技能的总效果还是太差,80%烧伤毕竟还是不稳定,只有个防御-2也比较让人失望。



第一张是特攻的解弱,第二张是特攻的弱化。首先我们的主攻是攻击,使用了特攻之后,对方会很容易的产生“对面一定是菜鸟”的感觉,这样就放松了警惕,心想着随便打打就好了,也不必要认真的心态。那么这种心态对于我们来说是非常有利的。不过说实话,非本攻解弱还是弱爆了,伤害不高,而人的心理仅凭一个技能的操作是难以控制住的。而特攻的弱化,是防御和命中各-1,首先-1,对于一个强化就可以抵消了,很难达到逼换的效果,这样我们到时候就是谁也不欠谁的了,唯一你赚的是这120威力的特攻打出的血量,也好看不到哪去。如果要依靠减命中玩的话,首先,-1的RP几率还是比较大的,其次,现在的精灵解弱、必中的技能也很多。所以这两个玩法是不太推荐的,仅仅了解它的一点轻敌的好处吧。

总的来说,这只精灵如果bug不修改,那么PVP实力是比较差的。修改了之后,活度虽然比较大,但实际操控会很难,依靠烧伤的打法RP性太大且难以操控回合数;反弹的打法太活,而且针对性也不强,很容易吃亏,所以这只精灵并不适合PVP。

-----------------------------------------------PVE-------------------------------------------------

PVE的话,还是唯一的亮点“不毛之地”了。


首先3回合的免疫异常状态加上了之后,就不用怕像索伦森这样附加给你害怕状态控场的BOSS了。其次,两回合的反弹特殊伤害,也会让你有一个补PP的空间。这也就是为什么最好把特攻降到最低的原因。PVE的部分BOSS是依据你的防御和特防来出招,你特防低就抓着对特防打的几率就大了。不过呢,毕竟是特殊攻击,现在的BOSS大多都会带有攻击和特攻的招数,而且BOSS的天生强化都是攻击+2,首先得消了这个强化,你这个战术才可以施展开来。

----------------------------------------------总结----------------------------------------------------

暗黑炽焰金刚,个人觉得并不适合于PVP,亮点“不毛之地”如果用的好的话,是比较吃香的,但唯一的问题就是如果PVP只有这一个好处的话,未免也太不值了。其次,PVE的话还是比较有优势的,两个回合也免去了之前一回合弹到最后没有PP的尴尬。个人觉得这只精灵还是比较值得入手的,不过可以考虑根本不用练,练到有不毛之地之后洗就好用作低等级的弹血吧。但没有这只精灵,不必刻意强求,PVE的主流打法也不是这个的反弹。推荐新手朋友玩家暂时先不用考虑这只精灵的入手以及培养,不妨先培养咱们光明磊落的三主宠超进化吧!

黑暗褪去,光芒与荣耀将赋予全新力量!

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