赛尔号不动明王全面解析

作者:明王时间:05-04浏览:

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精灵资料赛尔号不动明王进化图种族值技能表 >>>

-------------------------------------简介及获得方式-----------------------------------

不动明王:序号2667,雄性,远古神秘系。魔王的终结者,只要不动明王念动法术之后,所有的秽土都会得到净化!

入手方式:购买获得,目前通过购买两种礼包可以获得:

①:花费899钻石,可以获得1级不动明王,专属全能刻印和专属特性“明”。

②:花费999钻石,可获得100级不动明王,专属全能刻印,100万赛尔豆,20万泰坦之灵,专属特性“明”,以及不动明王法器(基地装饰)、不动明王护法(称号)。2015年费VIP在购买两种礼包时都可以享受100钻石优惠。

鉴于第二种有成就,所以明王还是建议大家购买第二种。


--------------------------------种族与专属刻印--------------------------------------

以下极限能力均为裸极限,不包括刻印、战队加成等附加数值。

体力种族:138;极限能力:480。满个体0学习力性格1.0能力:417。

攻击种族:125;极限能力:384。满个体0学习力性格1.0能力:286。

防御种族:100;极限能力:329。满个体0学习力性格1.0能力:236。

特攻种族:70; 极限能力:263。满个体0学习力性格1.0能力:176。

特防种族:96; 极限能力:320。满个体0学习力性格1.0能力:228。

速度种族:116;极限能力:364。满个体0学习力性格1.0能力:268。

种族总和:645;极限能力总和:2140。净含量:575。

点评:首先645的种族在如今的100R已经不足为奇,种族总和还是对的起这100,但并不给人太大的亮点。攻击125+速度116,这一分配已经奠定了不动明王的进攻能力以及机动性能有超强的发挥。116已经迈入了较高速行列,但如果硬要拼高速的还是有比我们高的,像圣光灵王120和这周的机械次元兰斯洛特117,所以116的速度其实占不了太大的便宜,125的攻击配合大招的话有利也有弊,不过这种族并不太值钱。特攻70加上没有太大的特攻亮点技能是一个比较完美的水平,使得净含量575也算是个中规中矩的数值。防御100+特防96+体力138其实也算不错,配合上全能刻印的话推上双防300+体力600+也不是个难题,加上超强的进攻力和控场的限制能力,生存能力会很不错。高配的话各方面都可以达到一个不错甚至超强的状态。

专属全能刻印:攻击+26,防御+21,特防+21,速度+21,体力+65。

像兰斯洛特速度能力比我们高2点,但他的全能刻印速度只加19,这样我们+21,就弥补了不动明王差这2点的数值。体力中规中矩,攻击和双防加成都比较不错。最大的好处就是这2点的速度,虽说补不了太多,但至少使得速度与兰斯洛特这样的117然后全能+19的平齐。

-----------------------------------技能-------------------------------------

先手:

①:天罡正气;远古神秘物攻;威力90;PP20;先制+2,消除对手回合类效果,使对手下两回合先制-1。

②:神照天殇;远古神秘物攻;威力50;PP10;80%概率另对手害怕,使用时若对手处于能力强化状态则先制+3,同时消除对手能力强化状态。

{这两个属于先手技能,第一个是消回合,对方下两回合先制-1还是比较可怕的事情,按照正常情况下如果出0先制,那么你无论如何都要后手出击,这样对于一个机动性很强的精灵来说是个不小的打击,威力90对于一个先手来说不错。第二个属于控场限制技能,也属于先消。值得注意的是,对方不在能力强化状态的话是不先制的。唯一不足的就是威力50是比较低的,另外PP10也比较不充足,如果拿来当主力的话PP到战场后期会明显不足。一般情况下我见到的很多都是两个先手都会带,如果第二个不带的话就没有先消,第一个不带的话一没有消回合,二先手也威力也不足。}

亮点属性技能:

①:符文锁链;属性攻击;威力0;PP10;先制-1;必中;将所受伤害两倍反馈给对方

{首先必中的话肯定很不错,避免像鲁斯王回神克制然后miss的尴尬情况。另外这个技能其实带的并不多见,单精灵中是比较有效的,但多精灵中还是比较鸡肋的。他必须承受住一定的伤害才能给予反击。现在的精灵基本都有恢复能力,可能你这么一弹最后对方血一回马上补回来了,也没用。这个技能其实要用好的话很难,也要猜对方的心理。不过用得好确实也会很有奇效。一个选带的技能。}

②:异域魔界;属性攻击;威力0;PP5;必中;3回合自身攻击造成的所有伤害都将恢复自身体力

③:万物苍生;属性攻击;威力0;PP1;必中;恢复全部体力;5回合自身不受能力下降影响;5回合免异常

④:轮回天生;属性攻击;威力0;PP5;与对手互换当前体力,使用时若自身体力少于1/3,则先制+2(BOSS对战无效)

{这三个技能都是不动明王的回血辅助技。在PVE中其实除了第一个有用之外,二三均不行。第一个的话PVP中效果不太明显,因为这个技能3回合肯定比较短,另外用了这个技能之后三回合你都在进攻,所以效果不会很好。第二个PP1终究是软肋,加上不动明王没有什么加PP的技能,这个技能上场马上就被用完了,加上有“天佑明尊”技能的出现,这个技能似乎也无多大用处了。PVP中道理同样,用这个技能来免异常或者免下降都不合适。而第三个技能就显得尤为有用。PVE因为无效我们不谈。在PVP单甚至是PVP多,这个技能如果时机得当的话是很有效的,甚至可以续航。PP5也保证了一定的续航生存能力,是个不错的技能}

⑤:灵魂之歌;属性攻击;威力0;PP10;若命中100%使对方害怕;若miss则自身恢复1/4体力

{这个控场技能其实效果并不是很大。虽说有1/4的体力恢复,但命中率和实用性也远不及那50威力的先手,配招的时候可以忽略这个技能}

⑥:神明之咒;属性攻击;威力0;PP10 ;自身攻击+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合内受到的伤害减少200

⑦:天佑明尊;属性攻;威力0;PP5;5回合内免疫异常状态,将自身的能力下降状态双倍返还给对手,4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍

{这两个技能可以说是不动明王比较核心的属性技能,第一个天马式强化其实也见怪不怪,但第二个技能的4回合恢复1/3,配合这200的减伤,生存能力就会有一个较大的提升,甚至还能有恢复翻倍的效果,甚至在你残血的时候你都有可能因为这个技能而扭转战局。第二个技能也有了免异常,而且自身的下降能力能双倍还给对手,这样相当于也有了免下降状态。可谓是比较全面。这两个技能可以说是核心技能}

现在综合来看,不动明王的技能还是比较全面的,有免异常,有消回合,有控场,有先消,有回血,有免下降。而目前看来看去唯一的不足就是没有引爆这样的比较强的进攻方面的能力。那么我们来看看他的亮点攻击技能。

亮点攻击技能

①:苍月之击;神秘物攻;威力120;PP10;消强;若消强成功,自身攻击+1

{一个威力120的消强技能,可以用来后消。但其实如果要后消的话效果可能不如50威力的“神照天殇”,但攻击+1也为下一回合的反击进行了输出,总的来说如果先后消配合的话也是个不错的选择}

②:天道降魔阵;远古神秘物攻;威力50;PP10;另对手全属性-1,3回合内每回合受到100点固定伤害

{这个技能首先威力50就不好。效果上令对方全属性-1,在现在的免下降的技能比较广泛的时候,其实这个技能并不太吃香。3回合每回合受到100的伤害其实说实话也不高,如果靠着这个来进行高威力输出的话是比较困难的,加上对方回血,如果只有50威力和3回合的100固伤,是不合适的。此技能选带。}

③:明王焚天照;远古神秘物攻;威力150;PP5;40%概率另对手烧伤,每次使用烧伤概率提升20%,最高概率100%

{大招,效果就是高几率的烧伤。烧伤有减伤效果,能提升自己的生存能力。但现如今免异常的普及,像这样靠烧伤吃饭其实是很难的了。这个技能在碰到免异常之后几乎就等于没效果,所以此技能效果并不明显。这个效果其实还是令人比较失望的。不推荐佩带。}

④第五技能:万象天明劫;远古神秘物攻;威力160;PP5;必中,若造成的伤害不足300,则下回合所有技能附带300点固定伤害。

{第五技能,威力160中规中矩,必中的话是一亮点也算不错。不过这个特效我觉得其实有利也有弊。造成的伤害不足300下回合才附带300的伤害,如果攻击低的不动明王单单只靠这固伤300来吃饭是不够的,攻击高的也时不时可能会打出300以上的伤害,所以这里对攻击量的把握还是有一定的要求,比如一回合打290,下一回合附带300的固伤的话那就有590近600的伤害。还是比较暴力的}

综上,不动明王唯一的输出可能就在主要第五技能上了,缺乏引爆之类的效果,可能并不会在很短时间内给予对方重度的打击。

而明王唯一的不足就是没有锁伤技能,所以这样很怕对方是克制系别高的直接被引爆致命带走。

---------------------------------刷法-----------------------------------

综上所述,让我们来看看不动明王的刷法。

①:主流双255


攻速开朗的主流性格,速度416达到了一个比较高的级别,通过全能以及其他刻印使攻击达到426。这样无论在控场还是在爆发力中还是有很大的优势。因为没有刷体力,560也算是一个不错的数值。而唯一较差的一面可能是双防。这样的话不动明王可能要过度依赖于强化以及回血技能来保证生存。另外皮比较脆的话反弹也能打出不小的奇效。


与上一个相比,这个就是换了个性格。攻击达到了512的超强数值,速度虽说难以利用控场抢住先手,但也是一个不错的数值,体力647也属于比较吓人的级别。可以看到,满个体0学习力的不动明王的体力是可以上600+的,这样的话每回合回复能达到200+的状态,配合强化与坚硬性格,生存能力也说得过去。这样也同样弥补了双防较低的不足。总的来说不错。但说实话这个是一个比较高配的不动明王,新手玩家不推荐这么刷。


攻体。体力654达到了一个比较高的级别,攻击通过固执也达到了487。加上回血的话由于体力值大,回血也能达到一个不错的效果,生存力和进攻力都能有一个保障。而不足就是相对来说的机动性较差,速度难以抢先手,这样对于用来控场的话是比较吃亏的类型。双防也不是很出彩,很容易直接被人家致命给暴击砍掉。这里速度288强化一次之后速度也能达到400+,但同样会比较难抢到先手控。


双防255的不动明王。特别是特防都直逼400,双防都达到了一个不错的级别,体力也有600+,配合回避特性,生存能力也会足够强大。而相对于机动性以及进攻力来说则较差了一些,控场很难以抢到先手。可能大部分的伤害要依赖于控场和第五技能以及强化的补充,这样的明王难以打速战,可能消耗战会更加偏久。属于坦克级别的类型。对方打不动,也只能被我们限定住从而被困死。同样属于一个高配级别,不推荐新手玩家这么极端使用。


速度体力。这是一个比较适合新手用一个刷法。首先速度达到了一个比较快的级别,控场能抢到先手。体力681还算不错,体力回复也有了一定的效果。通过控场,体力以及强化来保证自身的生存能力。唯一的不足的话进攻方面可能要比较依赖于固伤控场和强化,双防也需要一定量的刻印来支撑,不然也会太脆。

②:主流看完了,我们看看几个适合新手的非主流吧。


攻防体,完完全全舍弃了速度。这样的话控场的就难以抢到先手,机动性会很差。但好处就是特防和体力乃至攻击都达到了一个不俗的级别,虽然不算太高,但也不错了。防御365是针对目前的“攻击化潮流”(就是攻击偏多特攻偏少)。这样的明王是偏向于打回血强化消耗类型的,不时使用控场甚至可以暂缓一下战局。适合新手起家使用。


速度满,然后剩下的256就可以任意安排到攻击双防体力。这个可以根据自己的刻印强化情况不同来设定,就不多说了。分析一下这个例子。速度401可以占据不少的先手优势,保证了自己的控场主动性以及机动性。另外体力双防都达到了一个不错的级别,加上回血与强化就会有很大的优势。同样,这只不动明王的进攻能力依旧防在了固伤之上。

像不同分配的还有如下几例,就不一一作分析了。供广大玩家参考一下刷法。


(速度刷254,体力刷112比较合适。)


那么究竟把攻击弄到什么地步才合适呢?我们来计算一下。


从图中可以看到。假定对方的防御为300,双防在0强化0弱化的基础上,克制系数为1时。我方400的攻击打对方的最高伤害为272。所以明王觉得这里如果是要玩那种固伤的话,380、370左右的攻击我觉得就足以了。像倒数两幅图中的攻击就比较合适。当然,如果想保证次次都可以暴击的话,可以考虑将学习力分配到双防体力速度以加赠自身的生存能力以及机动性。

至于配招方面,大家可以根据自己的兴趣以及不同的用法来选配。明王这里给出一个比较常见的配招方法。

神明之咒、天佑明尊、神照天殇、天罡正气、万象天明劫。

---------------------------------------属性-----------------------------------

先来看看远古神秘系的优势面。


由于打神秘是4倍,所以克制了一片带神秘的属性。神秘在双属性里算是一个大头,这样就无形之中克制掉了不少的大R,比如我们异常亲切的扎克斯。 除此之外的话克制面就不太优秀了。带有神秘的一除开,最高也是1.5倍的了,克制系数也并不是很高。所以在打击面上我们只能占到一个神秘系的大 便宜。另外在被打击面上,最低的也只有0.75,所以在生存能力上无疑是打了一个折扣,很难等到合适的精灵让不动明王顺风上场。

再来看一下不动明王的劣势面。


首先同系是2.5倍互克,也被邪灵神秘2.5倍克制克制。但远古神秘与邪灵神秘是互克的,这样可以算是互相公平了一些。另外像一些远古、机械之类比较重头的系别打我们也只有1.5倍的伤害,也不算太多。所以不动明王在被克上还是处于一个相对稳定的状态。即使是被克制较大的系别我们也是互克的。另外在我方打微弱上由于神秘打战斗时微弱,所以打不少的战斗属性均是微弱,但像次元战斗的这样双属性带战斗也只是0.875的伤害,折扣也不算很多。

所以总体观之,明王的属性还是比较不错的。4倍克制一个神秘系的重头,与最大的天敌神秘邪灵是互克。总的来说不错。但还是不可以掉以轻心。

---------------------------------专属特性------------------------------

名称:明

效果:若被对手击败则将对手的体力降为1点,并清除双方所有能力提升状态。(对BOSS无效)

首先PVE的话对BOSS无效,这个属性跟没有用一样可以无视。PVP单的也没效果。但在PVP多上,这个效果算的上是一个非常不错的效果。在我们打死一只精灵之后如果我们的明王还存活的话,我们是必赚的,因为我方不动明王迎战第二只是但凡是死了对方只有1滴血,即使对方挂着体力恢复,我方下一只上场的压力也会减小,不至于迎战一个满血还带着强化的精灵。如若运气好对方没有体力恢复的话这一只就可以算是白白的送给我们了。不动明王在迎风局里这个效果能让利益更大化;而在逆风局里,这个效果的明王可以反灭团。以牺牲一个不动明王的代价来让整个战局换来优势。另外,在对方没有灭团趋势的情况下,不动明王的特性也足以使得战局重置,在双防僵持不下的情况下,这个也可能是打开了一个突破口。让下一只精灵的出战更加顺利。

总的来说,是一个不错的PVP多的特性。也奠定了不动明王在PVP多精灵里的优秀表现!

-------------------------------战术定位-------------------------------------

①:双先手的使用


现在逐渐“免疫异常状态”这种技能俨然成为了现在精灵PVP必备的技能。那么消回合就能有效的控制住这一技能。如上图为例。对方在使用了免异常之后,是不敢直接上大招的,因为对方根本不克制我方,可知打的也不会很痛。那么对方一般会采取强化或是引爆之类的方式来增强自己的进攻能力。那么我方一消回合,对方若知道此技能能够消回合的话必定会乱了阵脚,害怕我们进行控场。这样的话我们下一步就更有机会采取控场或是另外的进攻措施。而若对方不知道的话很可能一大招直接打过来,这样的话我方的控场也会达到了一个有效的效果。说不定对方还在疑惑怎么明明用了免异常怎么还是中了控场。在PVP中,消回合接控场是有一定的打击效果的。控场中了能逼对方换兽,控场没中的话好歹也能使对方乱一下心理。对方如果知道我方有消回合,又有强力控场的情况下,对方内心会比较的煎熬,免疫状态吧又会浪费一回合,不免疫又会被控中,只能走一步看一步,这样的心理对我方肯定是有很大的利处的。


同样,消回合来消除免异常也是可以配合“明王樊天照”的烧伤效果使用的。只不过“明王樊天照”的效果需要一定量的PP使用来配合,会比较拖回合数。而且必须在自己使用了消回合之后这个技能才会有所伸展,所以其进攻的空间还是比较少的。然而我方的烧伤状态每回合能减对方1/8的血量,而且使对方伤害减半,这样我方这时采取行动的话也压力也不至于过大,会比较的轻松。只不过这一轻松只是需要较大的回合数来维持,所以这个用法是极度不推荐的,而且低攻的明王很难用这个技能打出不错的伤害。


而如若对方是一个主力的话,那么我们“天罡争气”的另外一个效果就体现出来了。2回合先制-1。如上图,对方强化,准备攻击,而我方用了先手之后,对方先制-1。这样的话我方就有了很大的优势,对方采取大招攻击的话也都是后手,只能被我方压制着打,这对一个主攻来说是比较痛苦的。而如果是先制的话,也不会有过于高威力的先制,所以我方也不必怕。再用上了先制-1之后,我方的+2先手也变成了+3,这样甚至可以采取别的行动从而扭转战局。

②:消耗战


不动明王一个比较重要的打法就是打消耗。在自身挂上了“天佑明尊”的回血以及免疫常状态之后,我方强化既可以保证自身的生存,也可以使得自己的伤害有一个大幅度的提升。这样对于爆攻的不动明王来说是很不错的。然而对于普通的明王如若靠固伤来进行打击的话,那么就要找准时机,在自身状态好的时候一波送过去带走对方。打打停停的话就只会拖延战局。而且换首也很重要。例如上图,我方就可能稍微吃亏一点。但同样可以打,凭借第五技能的固伤,是很有效果的。

另外这里如若使用控场的话可以达到一个逼换兽的状态,如若中了的话,那么对我方就是一个比较有利的了。因为他必须浪费掉几个回合任我打,甚至可能会因此乱了阵脚,从而让我方在其中捡到便宜。这也就是适当运用控场的好处以及重要性。绝不是利用控场的优势来不停地点控场,这样反而会得不偿失。然而目前的锁属技能对不动明王打消耗无疑是一个较大的限制,所以还是要适当的运用消回合


然而说起换兽的话还有一个就是弱化逼换。由于我方有反弹下降状态的,而且又有全属性-1的攻击技能。所以这又起到了一个不错的作用那就是“天道降魔阵”。首先全属性-1如若对方有免下降的话,我方同样可以使用“天罡正气”来消回合从而取得弱化的时机。有反弹的话可能就是弹来弹去,这样的话稍不留神可能我方就会被灭。而他如果强化抵消弱化的话,这样我们的3回合附加100点伤害又起到了作用,无形之中配合第五技能会打出不错的固伤效果。一回合就是400打的对方措不及防。即使对方换兽来抵消弱化,我方也足是足足赚了一个回合。


然而并不是所有的反弹下降都有效果。如图,对方阿波罗的魂印效果就是“反弹并免疫异常”,所以我方的反弹过去的异常又被双倍反弹了回来!这个时候需要张一些心眼,不要中了人家的亏。同样,你也可以像阿波罗一样去故意顶对方的弱化,受了一击之后再反弹回去,这样我方也可以得意回血的补充,另一方面也可以让对方受到弱化甚至逼换,从而达到了一种重置战局的作用。


另外在续航方面上,我方如果只靠“天佑明尊”的话很难打击一些克制我们属性较大伤害又高的家伙。而这个时候“轮回天生”就给予了一个不错的平台。这个技能在我方低血的时候是+2先制的。像上图就是一个运用轮回天生直接把劣势转换为优势的例子。PVP多中这个技能可以用来续航。举个例子,在我方打死对方一只之后我方又残血了。如果血量低对方可能直接克制系一个先手过来。而如若我方顶住或者速度比对方快的话,+2先制一出,我方血量就得以恢复,而对方的这一只瞬间转化为残血的劣势,这样我方又可以进行下一轮的打击。不过值得注意的是,这个技能是在本回合结束之后再进行回血,所以你的血量经不住他一击的话,你的不动明王是会阵亡,而他的血量也会被换成你的原先血量。

③:奇兵运用


出其不意攻其不备。“符文锁链”技能是一个比较适合奇兵的用法,在对方不经意之间就让对方损失惨重。如上图,对方由于属性克制像灭掉我方,而我方正运用了这一技能使得对方重创。只不过唯一的不足就是这个技能需要较高速度和生存力的维持,如果对方没死而我方同样处在残血之下,这个时候如若拼先手就是速度的重要性。而且这一用法需要自己承受住足够的伤害,可能会把自己打下的优势来转化为劣势。而且要损失一个技能格来装这么一个反弹技能。而且这个技能很容易就放空了,所以此玩法并不推荐新手玩家使用。包括现在的封属对这一技能的使用也有打击。


后消与先消相结合。苍月之击的的效果就摆在这里。这样的话对方就足足因为强化被我方消掉而浪费了一个回合,同时我方也有了一个攻击+1的强化。下一回合我方的进攻就更能打出一个不错的效果,因此把握好后消的时机很重要,多半在对方有这么一个强化进攻趋势下使用,效果会更加不错。然而,如果是靠固伤的不动明王的话,这里的攻击+1如果把握不好反而适得其反。所以这里带苍月之击的后消,我建议还是一些爆攻的不动明王来选择佩戴。至于后消的效果,由于+3先消只能在对方在强化状态有作用,所以这个技能同样可以选择后消。

综上,就是不动明王PVP的一些用法了。

-------------------------------PVE------------------------------------

在现在的PVE的时代,由于不动明王没有锁伤的这么一个技能,所以PVE的效果不会像屠龙那样明显。但平常打一打神秘系的家伙,打一打消耗,还是可以的。


多半是采用天佑明尊以及强化来保证自身的生存,“异界魔域”之类的技能配合,消强技能可以考虑使用“苍月之击”了,这样的话消了强还使得自己的攻击+1,这样的话效果会非常很明显。依靠第五技能来进行攻击。不动明王其实PVE的话还是要依靠一些属性优势,他的PVE的优势其实并不会太明显,没有伤害翻倍啊这样特别高输出的伤害,而且他的技能多半用在了PVP上了。所以PVE的话,不太推荐大家使用不动明王。

--------------------------------总结------------------------------------

不动明王还是一只主要偏PVP的精灵,他的PVP打法其实并不是只有先手控场那么简单粗暴。双先手的配合能更使他如虎添翼,合适适度的使用控场才能使效果更加明显。明王的生存能力是比较不错的,而唯一的比较大的缺点就是没有锁伤这么一个技能。而在进攻方面,明王更偏消耗,做一只坦克,通过控场的限定以及消耗的找准时机来进行攻击,甚至是依靠固伤。然而不动明王的PVP实用性还是不错的。不过对于新手玩家来说,这是一只好精灵但绝不是必备的精灵。

相对于实用性,明王这里更加推荐的是PVE的屠龙。明王觉得应该先把PVE打好基础,再来发展PVP。

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