赛尔号斯嘉丽解析

作者:温辰时间:06-16浏览:

赛尔号光系精灵王斯嘉丽解析,赛尔号斯嘉丽实力如何?赛尔号斯嘉丽是不是值得练?斯嘉丽是光系精灵王,在2015年6月份与大家见面,这个精灵实力还不错,下面就让我们来看下由温辰带来的赛尔号斯嘉丽解析吧!

精灵资料赛尔号小丽 嘉丽 斯嘉丽进化图种族值技能表>>>


=================出招动画=================

【物攻】


【特攻】


点评:斯嘉丽本身重特攻,从这个动态图就可以看出来光精灵王的出招动画真的是五毛特效,和火精灵王简直是天差地别......同为精灵王,这就是差距。

=================精灵形象=================


说实话越来越讨厌人形精灵,背后冒出来个“基佬”似乎已经成为大R的标志,不过吐槽归吐槽,整体形象还是不错的,只是设计师你确定这样真的好吗?为了赚钱这精灵形象一个比一个毁三观,就算教坏不了小朋友,教坏了花花草草怎么办 ╮(╯▽╰)╭

=================获得方式=================


光精灵王活动分为3个部分——获得小辉神小丽、小丽进化为嘉丽、嘉丽超进化为斯嘉丽。

【一键获得需要998钻石】

第一个部分:获得小辉神。集齐10个辉煌印记,就可以领取小辉神!辉煌印记有两种获得方式——签到获得和挑战获得。6月12日-6月14日期间,每天签到可以获得4个辉煌印记、赛尔豆和泰坦之灵奖励。如果提前签到,需要花费48钻石。

第二个部分:光之辉煌,普照万物。分为6个BOSS,打败后即可获得光辉之神。通过这关,我们需要收集注入200个光辉之神,才能让小辉神进化为辉神。

第三个部分:耀世辉神,无极之光。打败这关的4个Boss和真身,就可以将嘉丽超进化为斯嘉丽了,还可以领取专属称号:耀世辉神!

详细攻略请点击赛尔号光系精灵王耀世降临>>>

=================种族分析+魂印介绍=================


体力:140

特攻:130

速度:117

双防:112/111

===综合点评===

净含量610种族的精灵就是不一样,不过细细看来我们可以从中找到火王的影子。

首先来看体力,很明显就是百R的水平,在这个目前130普遍的体力中让人眼前一亮,加上专属全能的70体力数值,更是锦上添花得到进一步的提升,即使不刷学习力对战中也能做到600+的水平。

接着是输出,特攻这点自从被圣光灵王开启130的极限攻击之后鲜有精灵达到,光王继火王之后再次突破自我,保守性格刷满学习力即可拥有接近400的高攻,加上第五可以排除所有的微弱情况,输出的暴力可想而知。

双防和火王基本相同,并没有太大的差别,直接提升到110+的水平相信只有神兽才能有这个资本,面板中不分配学习力大概260左右,配合极光之斩的三回合减伤至三分之一和强化的回血根本打不动好吗?盾中的战斗机。

最后来看下速度这一项,117.....该如何评价呢,似乎近期重要的百R都是这样,诸如妖王、英灵、忍王等等;在全能方面,速度也未突破20的大关,19的数值略显尴尬...不过综合光王的技能来看,速度这一项对于光王来说并不算极其重要的一个因素。


璨:每次使用攻击技能使对手随机一项能力值-1,自身对应的能力值+1;若对手处于失明状态则造成的伤害提升50%。

首先来解释下这个新异常的效果:【对方失明状态下,所有攻击技能(包括必中)都有50%的几率造成伤害-0,属性技能不受影响

【对方未失明状态下】


【对方失明状态下】


大家可以对比下,同样是先手,造成的伤害直接提升了50%,这一点也为光王暴力输出奠定了基础。另外根据测试,特性的弱化对方只有是我方使用攻击技能才可以触发,属性技能则双方能力状态并无变化。

=================技能分析=================


【炫目天轮】

效果:5回合免疫能力下降;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能;下2回合必定先出手。

点评:光王的亮点技能之一。五回合免弱可以做到在面对凭借弱化吃饭的精灵时临危不乱;消回合这个特效不用多说,毕竟就目前的形式发展属性技能基本都是回合制,不过后手消回合也注定了不能高速的命运,排除这些重点就在于消回合之后的特效,封属!消回合+封属意味着什么,对方在接下来的两回合中只能攻击,然而如果想不被封属那就是前提不能使用回合制技能,这一点其实很难做到;下两回合必定先手,值得好评的是任何技能而不是只有攻击,这个特效就是具有衔接的意味了,超车速的光王在消除回合之后来一发强化或者减伤,扭转战局妥妥的。


【极光之斩】

效果:降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/3;5回合内,若对手MISS则下回合自身必定致命一击。

点评:降低PP提升PP这点已经是见怪不怪了,然并卵系列;亮点是三回合减伤至三分之一,即使是克制系也无法造成困扰,举个最简单的例子——原本的伤害如果是300那么减伤之后只有100...加上超高的双防和强化的回血,雷打不动。最后那个被动致命让我一度迷茫。光王本身并没有弱化命中(光之谜团相信不会有人带吧)或者闪避的技能,那么这个特效存在的意义是什么?

【圣辉天翔】

效果:先制+3;使用后50%概率令对手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力。

点评:失明的效果已在前面提到过,个人感觉比不上害怕瘫痪这样的比较实用的状态,运气好的话可以当做狮奎用用,毕竟50%的几率说高不高说低不低(该异常不能无视免控);由图可知,对方失明状态下攻击50%-0伤害,且附加的特效无效。


反转能力提升变为弱化,有好处也有坏处——在对方没有免弱的PVP中一旦强化就将面临着相同能力的弱化效果,同时为我方的强化争取了进一步的优势。如果对方开启了免弱在PVE中则此特效相当于无效果.....所以个人宁愿是消强,至少不需要担心太多。

【光境幻生】

效果:自身全属性+1,若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍;5回合内每回合恢复1/3体力;5回合免疫异常状态。

点评:光王的强化技能,强化翻倍的触发可以配合特性的弱化或者是对方强化的反转,由于特性的原因,令对方处于弱化状态并不难,一次性强化所有能力+2相当恐怖,并且第五不会出现微弱情况,所以不需要担心光系的打击面差劲的问题。其次5回合的强力续航为光王的耐打耐耗奠定了强大的基础,加上三兄弟每回合恢复300简直so easy!

【王·光璨九州】

效果:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);附加对手当前体力值10%的固定伤害,连续使用每次增加5%,最高30%。

点评:和火王一样,造成的伤害不会出现微弱情况,介于光系那难堪的打击面所以这个特效放在这里再好不过...(目测接下来的精灵王第五也是这个特效)

实测图如下:

①光系打邪灵系微弱,但使用第五之后则不会出现微弱的状态,且不影响本系加成。


②在面对草系这个本身攻击-0的属性时,也会从无效转为正常伤害。


=================属性分析=================


以上为光系攻击效果。由图可知,光系的打击面是有多差~~不过有了第五的效果,这些所有的微弱属性统统转为1倍克制。

超能系和暗影系是光系的重要打击对象,毕竟属性上占据绝对的优势。光次元+光暗影4倍克制的出现致使超能系彻底没落,目前驰骋战场的恐怕只有擅长PVE的刘备,然而也仅仅是自爆当了炮灰;暗影系最近开始蠢蠢欲动,下周的蝙蝠战警超进化以及未来的战联布莱克二次觉醒,不过论属性+技能,我相信光王应该不会感到吃力。

在接下来的一系列1.5倍克制中,只有飞超、暗电、神秘暗是相对来说比较活跃的属性——天蛇太祖已沦为二线精灵不常见,哈迪斯倒是PK中的常客,强化吸血被动控+先手反转强化在光王面前也不过如此,且不说属性的优势,光王开场直接段回合封属,然后强化即可;提起神秘暗最先想到的就是邪冥兽,不过这精灵因为特性的原因基本只能蹲仓库了。


以上为光系被攻击效果。被克系数≥2的有三个,分别是邪灵系、自然系、草系...然而我想说的是这三个都是日前常见的单属性。

先来看草系,始祖灵兽的实力大家有目共睹,无论是在PVP还是PVE都有一席之地,灵王的四倍打击并没有威胁到他,光王面对始祖的时候一定要小心强化,及时段回合封属性,必要的时候可以采用失明拼下RP。

自然系目前还没有特别强力的精灵,即使属性优势但是以光王的能力绝对是小菜一碟。

光王最大的危险就是邪灵系的万妖王了,堕落绝语260的威力配合爆攻秒人没商量,同时先手消强封属锁伤相结合,基本属于打不过系列。

=================刷法分析=================


思考了许久,还是决定了这样的一种刷法,而没有选择爆速,117在目前这个年代确实可以称得上高速,谁能不保证在接下来的发展中仍然是高速呢...况且综合光王的实力来看,后手断回合封属,先3失明50%狮奎,并不需要极高的速度维持照样能混的风生水起。

建议佩戴【专属全能+神耀斗天+探险家刻印

最终能力:

体力421+战队20+合计20+全能70+斗天40+探险家50=621

特攻395+战队10+全能25+斗天32+探险家50=512

防御284+战队10+全能21+斗天14=329

特防268+战队10+全能21+斗天27=326

速度300+全能19+斗天13=332

推荐特性:光环,坚硬,精神,会心

=================实战演练=================

第一战:VS蒙娜丽莎


首先在这里草系是占据了绝对优势的,不过不用担心毕竟光王有减伤所以在这里可以依靠第五来进行输出。如果是始祖,我方首回合一定要减伤,如果对方用强化则直接反转,如果对方用的大招则不需要担心,毕竟减伤可以去掉原有伤害的三分之二,这点真心不错。

第二战:VS咤克斯


由于咤克斯的先手具有封属性的功能,光王又太依赖属性,且咤克斯在属性上克制我方,所以这里的胜率会比较低。因为不清楚对方是不是使用先手,所以我们开场可以直接圣辉天翔拼几率令对方失明,然后再找机会....

第三战:VS圣光灵王


光王对战灵王实际上很简单,灵王的属性技能基本都是回合制,所以摸清楚这些我们只需要开场强化或者减少,等对方强化之后果断消回合然后先手反转为弱化,一气呵成局势立马掌握,然后就不用担心啦直接大招开打吧。

第四战:VS战神盖亚


盖亚的二次觉醒于本周更新,其实在实力上感觉并不如哥哥瑞尔斯的技能实用,加上第五不是必中需要放置刻印融合,使得其性价比下降了不少。

光王对战盖亚的时候,唯一需要担心的就是盖亚的反转和光王的先手相互克制,毕竟盖亚先手段回合,必中反转成功则对方必定害怕;如果对方强化我方肯定是要转为弱化的,所以一定不能消耗及时大招带走才是王道。

=================总结=================

光王作为本周的百R之一,个人认为是非常符合这个价钱的。虽然同为精灵王,但综合能力绝对比火王高一个档次,无论是减伤还是断回合封属,亦或者是新的异常效果,各个技能衔接的天衣无缝,即使面对克制系也不足为惧,对其感兴趣的玩家可以入手一只玩玩

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