英灵圣裁 赛尔号英灵狂战解析

作者:Yume时间:07-02浏览:

英灵圣裁,赛尔号英灵狂战解析!赛尔号英灵狂战兰斯洛特,是一直外形很炫酷,出招很炫酷的精灵!独有的瘫痪控制状态,给他带来了不少独特的玩法!今天就一起看看由Yume浅唱带来的兰斯洛特解析吧!(以下文章,经作者本人同意,转载自4399赛尔号论坛)


认命比抱怨还要好,对于不可改变的事实。除了认命之外,没有更好的方法了。

——题记

精灵资料赛尔号兰斯洛特进化图种族值技能表>>>

【出招动作-gif】

【直立动图】


充满了未来的时代感,但是后面那个像表哥却又不像的东西是什么。话说狂战的头真的挺像圣甲雷鸣的【多了几根蓝毛】。不愧是机械和次元的结晶...结晶......

【特殊攻击】


【物理攻击】


物攻的英灵实在是v587√表哥化身为三个球,然后英灵冲向对手,用手上的剑连续划对手。表哥顺势砸下,duang的一声,英灵再补几刀~看着就疼.......

【属性技能】


这么简单粗暴..这就完了吗?!大R不卡实在是不科学啊。不过英灵每次实战的时候怎么那么卡。这这这.......

【入手方式】

狂战一键是998,有芯片的是899,另外“送”专属第五魂印水晶。入手之后你就会发现你入的不仅是新精灵,还带来了一个新异常,以及新的中场干扰魂印。


【种族分析】


体力:135

这个体力处于比较好的位置,不说他怎么怎么样,现在140体力种族的已经开始多了起来了。体力对于狂战来说是然并卵,连卵都没得用。因为狂战的输出也不低,尤其是各种固伤,这个体力还是好评的,增强了狂战突遇哈迪斯的时候挨他一个先手然后换兽的生存几率——团战突遇哈迪斯。

物攻:129

这个物攻大赞,不要问我为什么!129物攻为爆攻狂战打下了很好的基础。强化一轮之后可以触发第五效果——自身处于能力提升状态时扣除对面1/4体力。那么我们再来算算现在的1/4是多少。大众体力760不解释:760*0.25=190,这是第五固伤,也许看起来很很少,那我们再来分析其他的因素。物攻+1下回合先制,第五威力160,如果是爆攻伤害就已经是六七百了,再加上190的固伤,那简直口怕。而且回血还有150的固伤,如果这几个技能搭配好,狂战的输出也很口怕。

防御:100,特防:99

双防都不错了,如果是负责首发灭队的狂战那双防就有大用了。首先如果是首发狂战对面就已经知道了——我不能随便引爆,那么就会不断地用攻击技能打,或者是威力翻倍的技能,这时候如果狂战低防那只有呵呵的份。还好的是狂战专属双防加的并不低,于是就能更好的生存,目前各种加成顶双防也能顶到270、280这个样子,甚至有可能是单防300,另一个270,那也就说随便刷刷就能上300。

如果是中场干扰的狂战,那刷双防就没有什么用了。举个例子:

邪龙第五无脑推队的时候,这时候对面引爆,我方还存在异常状态的时候,对面就会选择第五直接砸过来。无限控无限推队,那么我方可以猜心理,对面邪龙引爆之后第五打过来的时候我方可以秒切狂战。如果防堆高了,不一定能弹死邪龙——邪龙第五暴击被反弹不会二次回血,一般这种技能是先算我方状态再算敌方状态。邪龙就算不死也残了,我方直接补一刀。这只是最经典的,其他的也同理,更常见的一般就是神·哈迪斯了,还有一个就是神·始祖。

速度:117

看到这个速度很多大(xiao)高(xue)玩(sheng)肯定很高兴,速度比神·哈迪斯快有木有!我可以控死哈迪斯了,看我净土净土净土净土净土..【题外话←

我也说了不止一次了,控只是一种战术,无脑控除外,然而速度对英灵确实无大用。第五可以加速度,强化之后下两回合强制。确实速度可以起到不少作用。但是在英灵这里就不一样了。欲知何出此言,请看下文实战。

净含量:650-70=580

种族值利用率≈89.23%

狂战的种族说实话分配的其实很不错的,这样的种族可以让狂战的刷法大概分支出两种。狂战的优劣很难评价,因为这只精灵本身存在的缺陷也不少,但是由于魂印和种族还有某些技能的支撑,狂战还是比较不错的,对得起百R这个价位,推荐大家入手一只。

【技能分析】


【狂化电流】

有人问我这技能有卵用,那我就其实就想说这技能真有大用!假设自身处于弱化和对手处于强化的时候你消哪个?你消对手的强化的时候对面又补一个强化——三回合物攻+1,除非你是后消,要不然对手的强化根本消不掉。但是如果你解弱呢?现在解弱很少是本攻,而且大多数都是属性技能甚至是不带的,但是就算带了,属性技能也很少是先制。那狂战的机会来了。假设对方处于全属性-1状态,狂战处于物攻+1状态。那么伤害会有多少?速度-1对手已经没狂战快了,对面物防-1我方物攻+1就等于我方物攻+2。狂战第五的扣血特效最少也有150以上的附加伤害。这输出简直了。想想都有点口怕。

【极乐净土】

有人说狂战不去控就去死。我很反对这句话,不仅不同意而且还有种莫名抽他的冲动。狂战有什么资本控?除了被动控其他的呢,不说控场几率了,先制免疫已经不少了狂战再依靠这种单纯的控场特别吃亏。单纯的控场无其他效果这样如果没控中就白白的浪费一个回合。可以,你控我没有反对,但是狂战不控怎么就能去死的?一点都想不明白这个问题。魂印已经造就了狂战超神的一生,强化更加大了狂战的可玩度。这招也就是打打那些哈迪斯玩玩颜值用的。如果颜值不高那还是乖乖的换下去,狂战亮点技能不少而且还可以选择带技能石。

【强能魔剑】

+3偷强好评,现在精灵强化都伴随着持续的强化状态,而且+2先手也漫天飞了。大多数精灵都有能力强化之后一个先手秒了对方,现在的强化越来越复杂。+3的偷强能给狂战更多的机会,这样就使普通精灵对着狂战已经不敢随便强化了——如果说是gay亚那种第五还能把强化偷回来的另当别论。偷强技能玩好挺不简单的,考验到了一个时机问题。

再来说说瘫痪状态吧。13年的时候众多玩家被铁皮车和睡神的先手控的死去活来的时候,大概半年才有转机——出现了炮车。被铁皮车和睡神先手控住之后秒切炮车让那些先手控哭去吧。然而15年的时候先手控越来越多了,最经典的就是天蛇太祖。太祖魂印+先手简直就不是人,有几率控场而且还能防各种补刀。如果人品好还能把对面控的死去活来,加上太祖本身输出就不低。属性也能防,15年的次元渐渐地堕落了下去,就是这个情况更助长了蛇祖先控灭队的苗头。现在又出了一个狂战,+3先控已经让很多低速中速灵王默默去哭去了。瘫痪状态控住对面之后那已经不是想哭了,F5的心情都有了。对手中了瘫痪之后狂战就可以选择强化第五一波流,接着推掉对面第二个精灵,或者是配合狂狮次元斩,加上强化的两回合先制状态,连续推掉对面两个精灵。这就考验狂战的攻了,狂战爆攻的原因就在这里。要知道在现在本攻+1加上大招想要秒人几乎就做不到,甚至是四倍有可能一个先手都秒不掉。就是这么BT的年代狂战不爆攻而去爆速想要秒人那简直在说梦话。

【圣剑审判】

除了非本攻什么都好。自身处于速攻+2的时候对面第一映像就是必须消了。而狂战正可以抓住这个心理再接个第五,对面先消的话会发现狂战身上还存在攻速+1的情况。此时对手已经挨了一个圣剑和一个第五,如果继续先消的话很有可能被秒掉。但是如果续航的话速度不够快,那只能被迫换兽,换兽之后狂战第五的固伤效果触发了,直接打对面一个大残。这样又逼迫对手换兽,残了两个的队伍基本已经没什么战斗力了,更别说有翻盘的机会。所以这招可以选带,不过劣势就是不像强化那样下两回合强制先手能阻止对面先消。不过因为效果实在尴尬,不尽人意,毕竟非本攻,还是推荐非控带这招。

【骑士之魂】

续航+消回合+被动控+固伤为一体的技能给狂战带来更多的用法。四回合回1/3几乎人人有,这里不多做解释,直接一笔带过。

消回合那就引出了后手消回合的玩法了,很多精灵的一个技能就带很多回合状态。那么如果狂战的后消用的好可以让对面损失一个回合,如果对面还伴随着强化状态,那对狂战更有益了。关键时刻消回合还是有大用的,特别是到残局1v1双方都不会封属的时候,消回合用的号完全可以逆转。被动控那就要好好说说了,狂战的技能大家都了解,如果狂战首回合直接强化相信对手都知道下回合是什么情况。一般人遇到狂战第一回合直接挂免疫,看到自身有免疫状态时第二回合直接就消强然后续航。狂战可以利用这个心理,第二回合直接就消回合,对手把我方强化消了之后立马就跪了。如果对方不消,我方消了对方回合也不亏,而且自身还有续航状态,这让生存能力差的狂战有了更大的生存空间。但是更多时候后消还是要考虑到一个预判的技巧了,实战经验多了一般都能猜出来。【PS.瘫痪状态为两回合

150的固伤很多玩家都认为少了,吉罗德都200。但是对于狂战来说已经不少了。这些固伤配合狂战的第五、弱化恰巧够用。而不会像万妖那样过度浪费,150的固伤对狂战来说足够了。

【狮心狂电】

PP杀手喜欢带的技能,一般用过之后对面丢技能石,石头的次数已经没了。当然了这可惜的是也是非本攻,附加150固伤也不能说低吧,但是毕竟强化之后也没有多少输出。这招也是非控带的,去磨人的PP还是不错的,但是非控狂战续航就不能带,所以生存又要受到一定的威胁。这里也不多对这招做什么解释了,还是要大家自己领悟,现在实战情况复杂到了不是用文字就能叙述好的。

【狂狮次元斩】

首先,这招击败对手当前精灵下只精灵有50%几率瘫痪,这个效果很少触发,反正我是没触发过。更多的效果集中在了后面的下只精灵损血1/3,现在的1/3最少是250的样子,配合续航的固伤已经到了400。身上带强化,再扔个第五对面已经死的差不多了,这种技能辅助输出是再好不过的了。也不指望瘫痪状态能不能触发,爆攻狂战带这招确实是不错。顺便还能弥补第五的PP不够的缺陷。

【英魂圣裁决】

第五的效果真是再好不过了。爆攻的狂战打单就算被封属两个第五对面很少有能撑住的——极端属性极端刷法另外说。首先狂战的固伤就没有神哈那么浪费,对面接近于半血的时候基本就能用固伤坑死——狂战不要那么快的速度原因就在这里。狂战不用刷防的话大可以以攻为守,一步步逼迫对方去续航或者是消我方回合、强化。而我方按兵不动,现在核心技能有引爆的精灵也不少。

【综合评价】

狂战非本攻的两个技能都不推荐平常大家PvP的时候带。两个技能效果都是不错,但是我觉得如果加在核心技能上那是锦上添花。而独立出来却又觉得是并无卵用,原来就悲剧的属性我觉得有必要带个电s。内战有石头还是有利一点,还能顺便坑带暗影系的巅峰活跃精灵。

【打击面以及被打击面】



【综合分析】

高倍打妖王、魔王、邪龙、妖皇是绝对的好评,这让狂战在巅峰立足点更大。

狂战主要是中场坑引爆或者是防某些丧病的精灵,像战斗系什么的要看实际情况了。打斗神的话直接就第五加先手强杀,吃月亮的话偷了强之后立马换兽吧,毕竟狂战打斗神不控要吃亏。

飞超也能有比较高的倍数而飞超打我方还不疼,这让狂战的联防开拓了新的一面。

还有一个巨人不足以对狂战构成威胁,因为巨人的免疫是带引爆效果的,而且巨人也怕消回合。被消回合之后巨人的生存、输出都会受到一定的影响,如果巨人敢引爆我方切记不要消回合,直接强化第五送走就行。月亮固伤也不要怕,不到危机时刻不要续航。但是巨人2.5倍克制狂战也是比较头疼的,爆攻的话第五加先手狂战死的就差不了。

像次元战斗的二线精灵幻天也不是什么好惹的货色,不被封属那简直口怕。虽然说幻天不怎么常见了但是欺负现在的很多巅峰活跃精灵还是可以的。但是幻天遇到狂战还是一个问题——不敢引爆。狂战正好抓住这个特点,后消回合随便一个技能抵消固伤然后去偷强,他引爆随便他怎么引爆。然后强化第五杀之,如果他继续狮盔那我方就要注意适当的消回合和续航,如果一不注意幻天的强化就会叠的好高。消回合的好处也是防止幻天无脑战舞。

像火王这样比较吃操作而狂战打他却打不疼的精灵就要用到各种固伤了。但是火王唯一的缺点就是技能分散且围绕着烧伤,其实实战的时候火王打狂战的胜率没有大家想的那么高。

接着就是哈迪斯了,因为哈迪斯四倍次元所以打狂战也轻松。因为次元打暗影无效所以狂战无法用固伤弥补自身输出的不足,而且随时面临着被哈迪斯一下秒掉的风险。所以控也是狂战面对这些精灵的无奈之举,如果有专门的联防精灵,那就直接切吧。

好了又要说到诈尸王——圣光灵王的问题了,强化带挡伤这很头疼,而且第五封回血这让生存能力本身就差的狂战情何以堪。打灵王切记不要让灵王身存多个回合效果,要不然越到后面打的越艰难。灵王有先制的免疫所以不要想依靠控场去打灵王。另外要保证自身有足够的续航回合去应付灵王的第二条命,这里只能提醒大家了。

【刷法以及配置】

①全属平衡


适合首发灭队的狂战,双防300加上回避特性更是锦上添花——坚硬弹某些丧病精灵的引爆不妥。而440的物攻也不算低,配合各种固伤秒人刚刚好,中速完成后手超车也不错。645体力也中规中矩,毕竟狂战在物攻特攻方面都有天敌——悲剧的属性。

②主流速攻


【感谢超能战队的冰封丶幻觉供图】

开朗性格的物攻能到445好评,速度424也没谁了,双防体力配合魂印在生存方面还是有点艰难。但是我说过,速攻狂战完全可以以攻为守,所以双防和体力显得并无卵用。不过也要够用,自己看得过去就行。这里只是推荐的两种刷法,其他刷法还请自行研究。

【魂印】


狂战卖的就是魂印,尤其是魂印的弹爆效果。其实不仅是弹爆效果坑,狂战死后的让对手50%瘫痪是无视免疫的。这么说的话狂战收拾残局没成功的话还要可能为我方下个精灵提供一点使用技能的空间。弹爆效果实战里面详细的说。这里说不好,因为实战情况实在是复杂。但是要注意的就是狂战双防不要叠的作死的高,要不然对面打不动你自然你也弹不了多少。

【实战】

首发:狂战拥有坑爹的魂印可以有效的防止对手引爆,从而限制对手的输出。而强化和第五也能很有效的逼迫对手换兽,魂印也能再拖下水几只。不过狂战不推荐首发。【两只狂战例外】

中场:狂战坑各种引爆精灵很不错,克制狂战的倍数高的精灵并不少,而且大多数都在巅峰活跃着。其实可以预判对手引爆回合,在他引爆的那个回合就切到狂战,对手要么就是等待两个回合,要么就是果断换兽,那狂战可以选择先强化一轮看对手想要干什么,如果是强化什么的直接第五先手,如果换兽了视精灵决定我方要再换谁。

残局:然而狂战收拾残局的能力不是一般的强。那就要考虑到瘫痪状态了,这就是无脑控控控,实战部分将不写这个,控场太没有技术含量。

【天邪龙王】

有着消回合和控场附带固伤以及挡伤的邪龙确实是坑爹,尤其是第五技能,被他第五干掉一个之后就等于被他无脑推队了。然而团战的邪龙却经常大意——邪龙引爆之后我知道他要用第五。然后我就等他用大招的时候秒切邪龙。这样邪龙打我方输出也高,接近于直接弹死的状态。但是由于我方狂战是属于高防,还是没弹死。不要担心邪龙第五暴击之后被反弹会回血或者是吸血。这种情况一般都是先触发他第五的效果再触发狂战魂印。看到邪龙快被弹死了其实很多人都有个想法。——我用骑士之魂的150固伤坑死他呗。其实不对,邪龙有可能会用末日龙息,反弹他的伤害也只有2。而且还有暴击的回血状态。所以还是弹过之后送他一个先手合适。

我的理想是这样的:


他被弹了之后我方直接一个先手带走他。可是现实却是酱紫的:


没错!邪龙还有个至关重要的东西就是魂印!反弹之后我很开心的一个先手准备带走他没想到却被他魂印坑了,所以说狂战魂印坑邪龙也不一定能百分百坑到,这还要有一个颜值的问题——等会,我怎么感觉怪怪的......

【斗神·瑞尔斯】

斗神见到狂战的第一反应几乎都是免疫。因为瘫痪状态实在是太缠人了。所以狂战就可以利用这个心理去完成双第五秒斗神。当然了如果狂战物攻不够高或者是斗神太盾了根本打不动的时候。这就要扯到先手补刀了。就比如下面的图↓


一般的斗神开完罗生门之后只有两种选择。

①吃月亮:

斗神可以依靠高防爆体的优势坑死狂战,但是狂战固伤起来了非常可怕的,因为我的狂战攻不低,打斗神也挺疼的。一般的斗神接不住我两个第五,这个斗神有点盾。这个情况狂战千万不要轻敌继续扔第五,盾形儿子挡伤1/2那是非常可怕的,想秒都秒不掉,反而还会给斗神的月亮留更大的固伤空间,这对狂战十分不利。这种情况就非常考验双方心理了,如果狂战相信自己的配置可以续航断回合,斗神的固伤都无所谓,最少和续航能低调,下个回合立马偷强,不要给斗神留任何输出的机会,然后就可以选择先手杀之。

②消强化

我速度比你快,我先把你强化消了,再吃个月亮,你打我?然而很多斗神就忘了狂战的强化被消第五还会继续强化。最好的办法就是乖乖吃月亮坑下狂战,其实大多数儿子遇到狂战都没多大胜算,除非是那种速度快的还盾的体力还作死的高的。这种儿子往往太过于相信自己的速度,狂战可以选择后消回合,然后扔第五。如果儿子无脑先手也没办法那就和他周旋或者是换兽,等他强化再偷来,没有把握不要轻易的带强化就打他。

【咤克斯】


这魔王心理可以只不过缺少了实战的经验。首先他神念的时候就已经成功骗到了我,我还以为他下个回合会无尽入侵呢,结果一个先手打我个措手不及。duang的一声,他先手暴击被弹回去了,因为技能威力不大所以弹的也不多,如果我这个先手没暴击的话说不定还打不掉他魔王。当然了狂战没有把握不要轻易的对着会封属的精灵用属性技能,结果往往会让你欲哭无泪。面对魔王,魔王要么就是先第五然后无尽,但是很少有魔王会这样的,几乎都是先无尽然后封属然后再第五。总体来说还是狂战占优势,毕竟2.5倍克魔王。一般两个第五就能解决,如果魔王会玩的话无尽也是很烦人的。但是切记不要强化,不排除小学生只会无脑封属。

【综合评价】

狂战是只不错的PvP精灵,如果手里还有富余的钱可以去入,当然了现在巅峰也不是狂战的天下。毕竟现在以引爆为核心的技能的精灵渐渐变少了,实战不要说我写得少了,其实现在实战不是一篇解析就能写完的。如果真要我说实战有多复杂,你给我两个G的文件我都能写的满满的。

【鸣谢】

感谢幻灵蜀黍对本篇解析的指点。感谢超能丶渣帝全程陪同实战。感谢超能丶幻觉提供属性图。

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