洪荒巨兽 赛尔号麦索瑞尔解析

作者:Yume时间:07-02浏览:

洪荒巨兽 赛尔号麦索瑞尔解析!麦索瑞尔应该可以算是目前赛尔号体力最高的精灵了,外号为巨人!他本身的实战能力还算出众,今天就一起来看看由 Yume拂晓带来的麦索瑞尔解析。(以下文章,经作者本人同意,转载自4399赛尔号论坛)

精灵资料赛尔号麦索瑞尔进化图种族值技能表>>>

【入手方法】

简简单单的798钻付给T米就行了√←我就喜欢这种简单粗暴的入手23333~

【魂印】


这个魂印也是6到不行。巨人的体力不刷有400左右,加上魂印就是650左右,衤果体力650,这是什么概念?加上全能,背包里上800没啥问题。恩再加上合剂和加成,配合强化吃月亮300左右固伤简直不要不要的。从这个魂印看得出,某米已经准备对体力上限这个字眼下手了,估计以后减少体力上限的技能又会复出了←题外话

【全能刻印】


这个全能最大的亮点就是双防+22了。体力+65的话放在巨人身上感觉略少,其他都是常见的数值了。

【种族分析】


体力134 极限:472+250

体力算中上水平,有魂印的250不需要太高的体力种族。当然,巨人既然有吃月亮就还是得刷点体力玩固伤。就像麦索瑞尔的宣传语一样,巨人的的确确是能称得上最高体力,这估计也是某米给他设计吃月亮技能的原因吧。但是还是有些缺陷比如神哈的吸血等,吸个1/3就差不多就有300左右,这也是一大劣势。

速度113 极限:358

作为一个巨人速度倒是达到了113。虽说现在速度基本都是115这个数字,巨人速度对于其他r来说是慢了,但是还是不错的速度种族。

攻击123 极限:380

攻击突破了120好评。不过,对于巨人这只精灵来说,攻击不刷也无伤大雅,第五和先手都有固伤,强化也有固伤,光是这些固伤就有对手受的了。

特攻70 极限:263

非本攻压得低是现在的基本局势,不做评价。

防御96 极限:320

防御还是比较高的,现在攻击精灵日益增多,防御低的话打起来会很疼。即使巨人血厚,抗得下几招,但还是有点悬的,比如吕布这样的爆攻精灵,强化打人还是很疼的。

特防91 极限:309

特防相比防御是比较不尽人意的,才刚破90。现在的特攻精灵虽说少,但一些大害都是特攻的,所以特防的重要性还是不可小觑的。

总评:巨人作为一只80R,对于种族这块来说有些不尽人意。体力134倒是为pvp体力破千做了个准备。其他的话,特别是双防没有达到我自己心中80r的样子。攻击倒是突破120,但现在看来宁愿把那3点分给特防。当然,巨人生来就皮糙肉厚,双防达到270左右配上900左右的血就已经可以耗死对面了。

【技能分析】

①狂暴击 先制+2;解除自身能力下降;附加已损失体力值30%的固定伤害

点评:先2的先手现在已经不稀奇了,反之80r居然不是先3让人觉得诧异。有解弱这个效果但不是必中实在有点可惜,有时候被弱化命中之后都不敢直接先手,如果没中就会浪费一个回合。已损失体力的30%固伤这个效果远不及当年邪神的先手,损失800体力的话附加的也只有240,所以不能延伸出邪神那种玩法。不过固伤作为补刀还是极为不错的选择。

②巨魔降临 4回合免疫能力下降;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍

点评:这个技能吧倒是不怎么常用,因为巨人格子紧,所以没人会选择。光看效果倒是还好。

③猎魂铁拳 消除对手回合类效果

点评:消回合现在已经不少见了吧,消回合一般都是用来破封属、引爆、续航、免疫这种的,不过就近两周来说,某米的引爆已经往一种“不可消除”的方向发展了,比如神哈的引爆。再回到正题,这个技能个人感觉比150的大招好,低速巨人后手消回合还是可以在战局中有出其不意的效果的。又例如斗神瑞尔斯的先封,巨人来个消回合对方就权当前功尽弃了。又如巨人同类上场就吃月亮,后手消了解除后患,300左右的固伤也是挺蛋疼的。

④巨人之力 50%使对手全属性-1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;4回合免疫并反弹异常状态

点评:这可以算是巨人的核心技能之一了。先看第一个效果“50%使对手全属性-1”,看起来好像是很废的一个效果,但不要忘了,这是附加在一个引爆技能上的,相当于是50%几率2回合2.5倍的伤害,还是非常可观的。接下来说说引爆,这个引爆和神哈的一样,是不可消除的,所以在和英灵打的时候某种意义上会害了自己,当然配合引爆,先手就能成为必中解弱,这个组合也是不错。4回合弹异常专门对付一些控狗,所以告诉巨人的话先手就弹异常倒是可以破很多大害虫呢。

⑤屠龙领域 使自身攻击+1、双防+1、速度+1、命中+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值并造成等量的固定伤害

点评:这个技能是巨人最大的亮点没有之一。首先天马式强化附加一个命中还算得上是全面的一个强化。体力低于1/2翻倍就来做个假设,一个1000+血的巨人,一半就是500+,只要低于500血强化就能翻倍,但是自身还是保持一个生存力很强的状态,不过这个效果往往会被忽略。后一个续航的效果才是最大的亮点,俗称吃月亮,鼻祖是昆仑。还是拿1000+血的巨人打个比方,1000+的1/3有330+的固伤,2回合下来再补个先手很少有精灵抗得住这个固伤,所以巨人体力得刷高就是为了配合固伤。

⑥狂魔流星斩 与对手互换当前体力;下1回合攻击必定先出手

点评:这个技能我也分析过【//my.4399.com/forums-thread-tagid-47897-id-47454765.html】,后一个效果只对攻击技能有效,也就是说不能与对手互换体力然后下回合吃月亮了。限制了后一个效果,就是这个150的技能的实用性大大降低,充其量就是舍弃体力然后换一回合先出手。当然残血的时候用的话倒是可以翻转局面。

⑦魔·幻灭征伐 必中;附加25%当前体力值的伤害;消除对手能力强化状态,若消除成功,则自身恢复所有体力

点评:这个是第五技能恩。首先第五必中好评,避免了关键时刻不在状态miss的窘况。还是拿1000血的巨人举个例子,附加25%固伤就是250,但是这个固伤也是会随着体力降低的。消强回满好评,在没有续航的情况下时候可以代替它来回血,一次性回1000这个数值也是可以吓到对方的了吧。

总评:巨人的技能几乎都是围绕“最强体力”这个名头转的,也是很全面的。先手的话稍有欠缺,但是无伤大雅。引爆附带的弱化也是能在整场战斗中起到决定性作用的,有时候就会出其不意。但是最亮的还是强化的续航,有时候第五打不死对方,但是叠加起固伤,对方是必死无疑的。第五的实用性也很高。唯一不足的就是消回合和150大招的取舍问题了吧。总之巨人的技能还是能称得上是一只合格的80r的。

【配招分析】

①狂暴击+猎魂铁拳+巨人之力+屠龙领域+第五

这个配招是我自己选择的。先手、强化以及引爆的搭配是无可动摇的。配铁拳的话作用就是后手消回合。因为现在回合性效果对一只精灵意义是很大的,消回合就可能让对面浪费一回合,从而为我方争取大量时间。同时,属性技能对巨人来说也很重要,一上场被封属的尴尬会导致巨人的失败,消回合可以很好的避免这一尴尬。

②狂暴击+狂魔流星斩+巨人之力+屠龙领域+第五

这个配招个人是没用过几次,如果150大招没有那个文字游戏的话,这个配招应该会有更多人选择。

【克制面与被克制面】

首先是克制面:


首先4倍机械没什么说的,最近机械系没什么大害出现。2.5倍机械次元倒是好评,这就为巨人奠定了可灭英灵的道路,但是,英灵的魂印是很麻烦的,不知道什么时候就会切出个英灵。超能机械就是刀车了,刀车最近不怎么常见,封属也不过是1回合,回避也构不成太大威胁,但是被克制倍数实在太高,当然如果心理好也是可以干得过的。1.25克制水龙就相当于没怎么克制,魂印青龙照样是个很难解决的精灵,2回合封属还不能消,不过倒是没见过几次。1.125倍邪灵龙就和上面那个一样- -天邪一上场就末日控控控,巨人速度根本没有还手之力。同样1.125远古圣灵也是没什么用,对付灵王并不困难,重生也不是很麻烦的。

被克制面:


2.5倍被飞超克制也是挺疼的,我方打飞超只有0.375倍,遇到飞超几乎是跪得很快。2.5倍被机超克制也是很可怕,当然机超暂时也就是看心理的刀车了,上面也说过,刀车靠心理制敌也可能倍心理打败。1.25倍被自然克制也是没有大碍的,高配玄风也是很少见,见到了稍微注意一下技能的使用也是没有大问题的。其他属性就不多说什么了。

【刷法】

下面是贴吧扒的图,攻体主流。面板体力上900在实战应该是够的,但是主流只有那么点体力这是不应该的。攻击也达到450的高攻了,速度略慢因为是攻体的关系。双防太低,没有双防的巨人会被克制系吊打,即使体力高。配招呢,他则是选择了150的大招。


恩这个是我的巨人,采用防体盾流。因为全能没满的关系,数值看起来略低。双防的话战队满了就会有280左右。速度的话全程处于被动,这就会被一些高速控或者高速主力钻了空子。强袭3是为了弥补不刷攻击而造成的伤害低下。配招则是选择消回合。


这是速体流。假设佩戴巨人专属全能、探险家和战天五角,合剂战队都满的话,最终面板能力是体力937、攻击389、双防各是278和250,速度394,实战中体力1000+是没问题的。这种巨人在战斗中应该说处于主动的,各项数值都还不错 。


【战术分析】

【多精灵】

巨人最大的亮点就是史无前例的高体力。体力高,有利也有弊,当然通常情况下是利大于弊。虽然体力是最高的,其他的种族却略显薄弱。体力高≠完完全全的耐打,刷了双防的巨人才会生存更久。巨人的技能配合也很重要,配招不同可玩性不同。看到巨人魂印第一眼就觉得这只精灵不简单,粗略看了下技能感觉是一只消耗与爆攻并存的精灵,可能在实战方面更偏向于消耗。

贴一张比较早期的图先。


这张我也不知道对面出于什么目的一直控我,完了也不强化就来个第五控场循环。我就直接200血血药慢慢加就那么耗着,才加了十几瓶对面就退了。这也算是巨人处于劣势的时候的一种“非常手段”吧,不过对方打了你,发现打不死之后应该会转手强化,不会就这么循环。靠着无人可破的体力和双防的支撑,不断地给予对手的是一种心理上的压力吧。

巨人没有控场,这估计也是小学生看不上巨人的原因。的确,缺少控场巨人也就少了一条保命的道路,但是某米很大发慈悲得给了一个“4回合弹控”。如下图,巨人准备后手引爆的同时,触发了控场,虽说对付灵王是没什么压力的,但是对方一回合不能行动,我方就争取到了更多的时间来准备应付下一只精灵。


我个人喜欢把巨人放最前面,首发玩消耗还是很不错的。当然,现在炙手可热的首发精灵有一些是压制巨人,比如下面这只斗神。


斗神以先封和吃月亮出名,当斗神遇到巨人,要不就是封属,要不就是吃月亮,两者择其一,很少有人选择罗生门。带了消回合的巨人,很从容地后手消个痛快,管你是什么呢,一律消了。消完回合,就相当于对面白送了你一回合,对面强化了的话,第二回合拍个第五就是了。图上这只斗神稍微有些棘手,我方烧伤了。不仅仅2回合攻击伤害减半,每回合还损失100+的体力。但是对面的斗神估计没有意识到自己的封属根本没有起到作用,直接甩了个机械石头过来。


一个机械石头才打了200+,即使烧伤,对于巨人来说,并不是致命的伤害。我方后手从容地强化吃月亮,然后拍个第五,就可以送走对面斗神。可惜的是,对面斗神临死前还是要把我方拖下水,对方选择了先手再一次封属。


即使我方被封属了,自身有强化在身,下回合大可直接第五,或者消回合即可。

众所周知,附加50%全属弱化的引爆在巨人身上也是有很大的用处的。


就这张先凑合。对方首发雷神雷伊,我方巨人占有属性优势,凭借这个优势,我方准备强化引爆开启灭团的第一步。我方巨人强化完后速度超车,先手引爆附加弱化,对方本想消强结果冒出个miss,这也是全属性弱化的好处。之前技能那块也提及过,弱化后引爆的伤害相当于原伤害的2.5倍,更何况强化后呢。下图就是一个强化后引爆杀敌的例子,这只是一个85威力的先手的伤害,就已经达到933这个数了,换做第五恐怕就是更为可怕的数值了。


巨人这只精灵,在多精灵的舞台上迟早会站在比现在更高的位置。因为刷法的多变,配置的不同,在整个队里的位置也不同。

【定位】

①主攻

攻击高达123的巨人,如果是攻速体这种刷法,速度保持在超车速就能胜任这个位置。

②副手

副手和主攻一样,对速度的要求还是有一点的。

③消耗

这个大概是大部分巨人能够担任的,无人可破的体力为根基,加上双防,可以说是消耗必备的都具备了。

【单精灵&实战常见战术】

1.vs微弱精灵&反弹

实在找不到人就这么看。斗神分很多种流派,反弹流只是其中一种。对面首发强化吃月亮,我后手消回合,第二回合我怕他会封属就用了第五,没料到是个反弹流。大概弹了800+,因为是早期的图所以记得不太清了。然后对面一个先手,我给接下来了,再拍个第五完事。微弱精灵这点最害怕的倒是带有飞行系的精灵了,毕竟地面对飞行是硬伤。反弹的话这局也是侥幸,毕竟精灵王水深,随便遇到个人都不知道实力。


2.vs克制系

英灵可谓最近的一只大害,可是巨人的2.5倍克制也不是白白克制的,英灵只要不控基本是干不过巨人的。遇到克制的保守些就引爆开打,会控的当然另当别论。英灵因为是魂印的关系,一旦巨人点下引爆就几乎已经败北了。


3.vs普通

神哈可谓是一只比较有地位的大r了。凭借着吸血、消回合,巨人要对付他就有很大可能会被控到,下面这个就是一个例子。不知道为什么对面比我265速度巨人还慢,我方巨人引爆一轮后大可第五直接打就行了。但是,有时候对面先来个吸血,我方引爆弹控或者强化续航,但是第二回合对方大可点下消回合来阻断我们,我们那个时候如果使用消回合,就会被对方强化附加的被动控控到,这个时候巨人就会处在一个极度危险的阶段,想反灭但是根本没有机会。当然神哈只是个别的例子,一般情况下巨人开场视情况引爆或者强化,然后第五就差不多了。


4.vs控场

之前我也说过了,巨人之力所附加的4回合弹控是一个很好的效果,有时候就可能依靠这个效果就能翻盘。像上面两张,对方先手,我首先先是强化,然后我引爆弹控,对面自控自,然后因为有1/3体力固伤的关系,在甩个消回合,对面妖王就废了。当然,要是对面先出手控场的话,巨人也是无力的,只能依靠磕血药来拖延时间找出机会。



5.vs爆攻(高伤害)

神鱼龙呢依靠伤害的大幅度变化而出名。最高的时候技能威力就有300,这里这两张图巨人开场就被打残了,这也是有属性因素存在的。虽然被打残了,但是还是成功弱化了对面,这时候对面命中-1,然后对面甩了两次先手,可以看到第二次是没命中的,这也是全属性弱化的重大好处之一。因为第二次先手的miss,我方成功强化续航,并且依靠先手完成了补刀。爆攻精灵一开始的话应该是后手强化续航,考虑到对面有消回合,就没敢盲目用强化,而是先用了弱化,结果效果还是很好的。



6.vs弱化

无天先手的暴力想必大家也是知道的,但是这里这只无天开场却选择了回合性弱化,然后又接二连三地吸取能力,具体的细节我还真记不清了因为对手使用了吸能力,以为这样就能打败巨人,可是他却忽略了巨人之力+先手狂暴击是必中解除弱化的,就是因为这点,巨人才能面对弱化精灵,坦然地用先手解弱。先手暴击解弱用去一回合,还有一回合的引爆就可以腾出来,用第五打击对方。


7.vs同类

这是比较早期的一张图,大概也就是巨人刚出没几天吧- -首先第一回合双方同时强化,第二回合对方选择消强,我却选择消回合,这样一来,虽然我方损失了强化,但固伤还在,但是对方却不一样。然后我方点下了第五终结对方。对方这只巨人一个是一只低配吧,要是再高配一点估计还得继续耗下去。巨人与同类交战,最重要的是不能让对方有固伤来攻击我方,这样一来我方就会损失惨重。


浅谈一下pve

pve的话巨人用处不大,攻击不是属于最高层的话用巨人打pve就是作死。这里首发八戒,然后巨人上来引爆强化2次2个第五带走。唯一的亮点就是弱化对部分boss有用吧。引爆能传承也是一个亮点吧恩。


【总结】

巨人这只精灵吧,还是能称得上是一只合格的80r的。最大的卖点是体力,技能也基本上是围绕体力展开的,强化是天马式外加一个命中,但是附加的续航却是巨人的核心技能,强化一次就相当于4回合300+的固伤,能撑过去的精灵很少,再加上消回合断了对方的续航,堪称如虎添翼。不可消除的引爆配上弱化也是巨人的核心技能之一。第五附加的固伤也是很残暴的,另外,第五的消强也是好评。消回合和150大招的抉择也是很困难因为两个技能都是很实用的。实战中的巨人更偏向于消耗,当然也是可以成为一个爆攻盾的精灵。总之实用性还是很不错的~

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