作者:Yume时间:07-13浏览:
赛尔号不灭神辉,光精灵王斯嘉丽解析!赛尔号斯嘉丽是光系的精灵王,是一只美丽与实力兼具的精灵!想知道光精灵王斯嘉丽的能力 如何吗?下面就来看下由Yume拂晓带来的赛尔号斯嘉丽解析。(以下文章,经作者本人同意,转载自4399赛尔号论坛)
精灵资料:赛尔号斯嘉丽进化图种族值技能表>>>
『获得方式』:
小辉神:收集10个辉煌印记。
嘉丽:注入200个光辉之尘。
斯嘉丽:打败4个Boss和真身。
具体攻略:赛尔号光精灵王耀世降临>>>
『魂印』:
先看第一个效果,这个效果在很多精灵的属性技能上倒是很常见,放在魂印上倒是有很多好处的。一是不怕封属,开场来个第五,变相强化+弱化好评;第二点的话,算是变相的持续性强化了,在持久战里算是很屌♂的魂印了。第二个效果看起来没什么卵用,摆在实战上配合光王的输出,可以达到高伤害的水准;换一种角度思考,也可以节省下特攻的学习力。
『全能』:
从全能的数值来看,唯一没上20的是速度。特攻增加25算得上是一个小亮点,进一步节省了特攻的学习力。体力是中规中矩的70。双防加21还是很不错的。
『种族值』:
体力140 极限484
体力达到140大关,不刷都有421配合各种刻印面板上600不算困难,节省下来的学习力用来玩高防/高速都是不错的选择。正常情况下,满装光王体力应该是700+,续航达到1/3差不多235,5回合不被断回合的话,每回合235+的回血对于对方来说还是很棘手的。
速度117 极限367
通常来说,速度有个115已经很不错了,然而光王却有117的数值,可以说是近期速度最高的一只精灵了,虽说不能和120的速度相比,全能加的速度在现在而言还是比较高的了,刷到超车速个人认为就差不多了,然后也可以把剩下的学习力用来提高双防。
攻击80 极限285
某米为了凑个690活生生把攻击拉到80差评!
特攻130 极限395
这个没话说,迄今为止最高的特攻。保守性格刷满就直逼400,加上各种刻印,可以达到一只完美的爆攻精灵。光王在对付天敌的时候,靠的是失明和第五,特攻高的话,配合魂印的效果,可以达到速战速决的效果,以免造成大幅度的伤害。
防御112 极限360
防御突破了110好评,不刷都有260+,配合刻印可以直逼300。但是光王的天敌几乎都是特攻,防御太高反而有些浪费。
特防111 极限353
特防也和防御一样,突破了110,配合刻印不刷也是直逼300的。光王的天敌大多是特攻我也说过,111的特防也让光王在抵御天敌的时候,提高了生存的能力。
总评:光王的种族分配还是算合理的,总和690还是很高的。作为一代精灵王,种族高人一等是必要的。体力不刷,配合刻印上700也是比较妥的。特攻也是目前最高的一只。双防都上了110大大提高了生存。速度则是上了高水平的117.总而言之,光王这只精灵从种族来看,还是称得上是精灵王的。
『技能分析』:
圣辉天翔 威力85 pp20
先制+3;使用后50%概率令对手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力
分析:首先,作为一只精灵王,先手先3是必要的。其次,再来看看后一个效果,传承了小勇的先手控,不过在原本的基础上做出了强化。再来浅谈一下失明,失明这个异常,相当于一个弱化版的邪冥魂印,因为光王的天敌挺多,所以这个异常算得上是光王的一个很重要的辅助。反转强化和神哈一样,在pve没啥用处,在pvp中对面一开免疫,这个效果也权当作废了,也别说什么恢复体力了。
炫目天轮 威力0 pp5
5回合免疫能力下降;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能;下2回合必定先出手
分析:5回合免疫没什么说的。消除对手回合效果好评,但是这个技能是个属性技能,也就意味着,遇到封属精灵就会变得棘手。消除成功封属这个效果是前无古人的,作为精灵王总要开辟新特效的嘛~这个效果还是很实用的。下2回合先出手这个没啥说的。
极光之斩 威力0 pp5
降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/3;5回合内,若对手MISS则下回合自身必定致命一击
分析:首先第一个效果在pve是没用的,摆在pvp那是可以起到很大作用的,现在pp普遍最多的是先手,属性及主要输出只有5pp,也就是说,这个技能放在消耗战中起到了主要的地位。3回合减伤让人眼前一亮,配合110+的双防种族,不是爆攻天敌都打不动光王。后一个效果是配合失明来安排的,一个暴击配合魂印可打出2.5倍的伤害,想想都是很暴力的。
光境幻生 威力0 pp5
全属性+1,若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍;5回合内每回合恢复1/3体力;5回合免疫异常状态
分析:首先全属性强化好评。第二个效果配合魂印简直残暴,你想想,第一回合你先手让对面失明,对方任意属性-1,然后第二回合强化,只要对面不解弱,全属性+2,然后再来个第五,想想就很暴力。5回合恢复1/3,凭光王的种族,不刷体力上700是很容易的,1/3就有200+,一次回200+还是很可观的。
王·光璨九州 威力160 pp5
必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);附加对手当前体力值10%的固定伤害,连续使用每次增加5%,最高30%
分析:作为精灵王,第五是必中先点个赞。后一个效果是针对天敌制定的。光系这个属性说实话现在天敌满天飞,光王在这种环境出场输出也是个极大的问题,第五很好的弥补了这个不足。后一个效果,如果以700来算最高是210,不过还是需要建立在持久战的基础上。
总评:光王的技能还是很全面的,唯一可惜的是,涉及到失明的只有先手,失明既然作为一个主要的辅助,就应该在更多技能上出现。减伤一开不是天敌根本打不动,配合可以全属+2的魂印以及第五的效果,光王在面对天敌的时候还是比较得心应手的。光王的技能还是比较紧扣『失明』这个异常的,所以唯一和让对手失明搭边先手是作为核心技能的存在。
配招推荐:圣辉天翔 炫目天轮 极光之斩 光境幻生 王·光璨九州
根据光王的技能来看,只能这样配招。这个配招算是全面的,不同的出招顺序能组出不同的效果。
『属性克制和被克制』:
一眼打过去,最高只有2倍克制,还有一个无效简直了。然后再仔细看看克制的都是些比较冷门的属性,但其中还是有些巅峰大害的属性。暗影系就是最近的蝙蝠,蝙蝠的魂印还是不错的,就是暗影系这个属性糟糕了点,光王2倍克制暗影无疑是蝙蝠的一大天敌,可以说蝙蝠是毫无还手之力的。电暗影系就只有神哈了,神哈凭着消回合、挡伤引爆和吸血在巅峰还是有一席之地的,但是光王的消回合封属不是闹着玩的,神哈属性技能都有回合效果,光王还是有很大胜算的。暗影神秘嘛就是邪冥,看到邪冥你最好洗把脸以免脸黑打不中机械超能的神力最近快退出巅峰舞台了吧,见都没见过多少,见到了只要小心封属就行了,毕竟一个超能系摆在那。光暗系就是先手暴力的无天,遇到无天还是有些危险的,毕竟对面有个控场。草系就是草马了,草马可谓是光王的一大天敌,但是光王有减伤以及消回合,虽然先手打上去是无效的,但是第五却能造成高伤害,可能因为属性关系光王遇到草马还是会有点无力的。
一眼打上了,红色没几个,但是其中却有巅峰大害的属性。邪灵系,万妖王首当其冲地成为了光王的天敌。先手消强封属以及强化的固伤都是很难缠的,光王遇到万妖王,唯一的机会就是先手拼rp失明,最终还可能有反杀的机会,若没有失明,光王几乎没有可能和万妖王正面对抗。邪灵神秘,咤克斯是一个代表。遇到咤克斯基本上也是依靠失明,光王依赖属性,而咤克斯先手正好能封属,除非失明否则没有胜算。邪灵龙的天邪最近貌似出场少了,天邪也是一直靠回合类效果撑着的精灵,只要消回合封属就很好对付了。但是妖皇就不好对付了,先不说先手控,魂印和断回合就能把你玩死,遇到妖皇唯一只能靠失明。
『刷法分析』:
刷法一:盾形光王
这种光王减伤一开估计没几只万妖王打得动。首先双防上了380,本来就有大幅度减伤的光王加上坚硬3,真的想打都打不动。特攻在没刷的情况下上了400已经是不错的了。体力在实战应该也有700+了,对于光王来说应该足够了。唯一有缺陷的是速度,速度应该再刷一点到超车速,强化一次可以保证先出手。
刷法二:防速攻光王
这是我的光王。刷法是某蠢比帮我算的。先手和断回合各是麻痹宝石和烧伤。特攻480+配上精神3,一个第五才叫酸爽。特防故意堆高是防草马、万妖一类的天敌。体力在实战有740+,还算够用。速度316超过一部分速度节点,在实战中会有主动权。
刷法三:主流攻速
这种光王算得上是攻速主流。虽然是攻速,但是双防并不低,都达到了300.速度过400,可以超过其他刷法的同类,在内战中取得先机。体力在实战估计也能上700.精神3弥补了特攻不是最高的缺陷。
『光王实战』:
【多精灵】
光王在多精灵主要是依靠不会有属性干扰的第五进行推队,先手失明作为辅助。当然了,消回合封属也在团战中发挥出不一样的作用,有时候,对面大意了,在回合内使用属性技能,我们就赚到一回合。就算对方使用第五,也打不疼我们,为什么?因为光王有3回合减伤。配合一下光王的魂印,第一回合用先手失明效果干扰对方,对方任意属性-1,我方可以点下强化,一是续航,二是依靠强化翻倍解决对方当前的精灵。想依靠全属+2推团基本是不可能,光王的输出全在第五上,除非你用过炫目天轮,下2回合攻击必定先手,才有可能拖下水几只。
全面我也说了,我在光王的先手上绑定了麻痹宝石。
如上图,我绑定麻痹宝石的目的就是尽可能争取一些时间,与光王相关的异常就只有失明,但是失明只有50%的几率,少了控场就少了关键时刻保命的道路,控住了即使对面换兽你还是会赚到一回合。光王如果中场出现,第一个点下的应该是先手,运气好出个失明也不怕对面是天敌,运气差点权当弱化来使,当然对方如果处于强化用先手还可以起到一个反转的作用,反转后光王就能超车了。就像这里,咤帝开场配合实战,直接强化而并非封属。
先手反转超车后,直接消回合封属,以免对面第五+无尽750固伤。这里还是得提及一下炫目消回合封属的好处,首先,断了回合就相当于断了一半对手的后路,再加上2回合封属,几乎没办法还手,另外2回合期间,我们还可以钻个空子,让对手失明,从而有更多的时间来反灭对手。
这里就是一个连续2次第五进行小规模灭敌的例子。开场就是上面那只咤帝,因为对面被反转了,所以强化效果翻倍,然后直接一个第五送咤帝上路。凭着特攻+2的强化,我又按下了第五,本以为对面会消强,结果对面脑抽地没有消强然后又一个第五拖下水一只精灵。
草马,可以说是光王的一大天敌了。凭着极高的生存力和技能及魂印的配合,另外还有属性上的优势,和光王进行持久战是肯定可以的。然而光王能够和草马对抗的资本就是利用极光之斩进行减伤。先手也可以适当反转强化来达到减少伤害的目的,不过无法打出伤害就是了。对付草马输出只能靠第五。就像下图一样,光王先起手减伤,对面一个暴击才300+,然后先手反转,第五带走。
这里这个斗神瑞尔斯被先手反转以及失明的配合压得死死的。要是没有麻痹,他会选择①强化弹弱化,可是我方有强化,对方处于弱化,随手一个消回合就完事了。②先手,这还得看rp,毕竟50%的几率不好说。这里控中了,但是——系统自动出招。然后一个先手劈中对面切出来的草马。
然后凭着强化又点下了第五,带走草马。对面没消强给我方带来了机会。但是果然还是我高兴得太早,我在带走草马后又一次第五,然而对面却上了明王。结果可想而知,被弄成了1血。这时候怎么办?先手拼rp~
↑然后就出现了这么经典的一幕。因为强化续航的效果还在,先手后就有基本的生存力,不会被一先手炸了。怎么说呢,光王在多精灵就是几套技能组合,其中最多的应该是消回合封属的搭配,其次是切出场的时候的先手失明衔接。
【定位】
说实话,光王在定位方面几乎都能上任。先不说先手失明可以衔接中场,切出来玩个消回合封属也是令人头疼的是。在加上魂印,打消耗战也没什么问题。
【单精灵&实战常见战术】
1.vs微弱(无效)精灵
这里放2张图。这两个精灵可以说是光王最大的两个天敌了。第一张草马,减伤一开,暴击是不会死的,然后强化续航,先手反转,第五带走。然而万妖是一只很难缠的天敌,就算有减伤对面还有消回合,还有变态的固伤,依照光王的实力,很难强攻掉。光王唯一有机会打败万妖的就是先手失明,对方攻击技能不中,我们再找机会反杀。
2.vs克制精灵
光王面对克制系还是可以很从容地对付,当然对面控场就例外了。保守一点,就先强化,然后第五或者先手。如果像蝙蝠那种的纯单属性克制,大可直接先手。
3.vs普通精灵
普通精灵的话,可以先选择先手,一是有几率失明,二是可以弱化。如果速度慢的光王,可以选择后手消回合封属,然后强化,对面如果强化了就反转,然后第五就行了。一般来说对面不控基本不会输。
4.vs邪冥兽
邪冥这种看脸的精灵,是非洲人还是尽快去洗把脸吧。第一张是对面截的,我方光王被对面魂印压得死死的,连反击的机会都没有。第二张2次强化都失效,但是第五和先手都有效,所以我才能赢。邪冥真的没有准确破法,光王打邪冥完全看脸。
5.vs弱化精灵
弱化精灵对于光王没有太大威胁。炫目开场免疫就行了。如果速度慢于对方,只要第二回合强化一下,把弱化补回来就行了。
6.vs同类
同类的话,主要是消回合封属。一旦封属了,再进行减伤对方就打不动了,反之如果我方被封属了,那么事情就会变得很麻烦。第五能造成正常伤害也算是能减少不必要的麻烦。
7.vs控场精灵
控场对面控中了你就别玩了。速度快的光王可以第一回合强化来免疫,速度慢的可以甩先手,万一来个命中-1那也是可以造成干扰的。
pve就浅谈一下。因为光王的先手是反转所以可能需要八戒消强。当然,因为光王第五没有属性的影响,所以一些同属性的精灵也能打。光王强化的续航还是不错的,配合减伤,一些高攻boss也打不动。炫目用于免疫弱化。现在的boss都有免疫特性,用魂印弱化也几乎是不可能的,更别说什么利用极光之斩来进行引爆了。光王在pve是要靠减伤和第五的。
总结:光王这只精灵,总体上来看还是不错的。种族分配也很棒,双防很高,足够抵御天敌的攻击。自身特攻也是目前最高的,体力也很高。技能方面,消回合封属是可以很好利用的一个效果,甚至可以扳回战局。先手失明可以配合极光之斩来引爆,更可以配合魂印造成大幅度的伤害。强化续航也很不错,配合三兄弟甚至可以上300.第五更是好评,也不用怕面对天敌的低伤害了。总之,这只精灵各个方面都是很不错的。