赛尔号常用术语扫盲

作者:Yume时间:07-15浏览:

赛尔号常用术语扫盲。我们经常在攻略和一些解析里看到老玩家常用到的一些术语,比如天马式强化,比如超车速,比如狮盔,比如封属,这些专门的术语代表什么意思呢?今天就由Yume浅唱来给大家扫盲扫盲,详细解释一下这些术语。

①天马式强化

天马式强化的一般效果为:攻击/特攻+双防+速度各强化一个等级。

这里给大家详细说明一下强化的效果:一个强化等级等于精灵背包中显示的精灵属性数值(包括刻印、战队加成)乘以1.5,不计算腰带、套装、称号等加成。打个比方,比如一只精灵在背包中显示的攻击数值为500,在实战中强化了一个等级的攻击,那么实战中的攻击数值应该为:500*1.5=750。如果实战中还有带上一些加攻击的称号、套装,则在750的基础上再乘以相应的百分比或者加上相应数值的攻击量。

天马式强化是自2011年12月16日出的精灵——珀伽索斯的强化技能【天马行空】所引出的一个术语,比较有代表性的是惊天战魂的技能【金凯护体】。不过现在天马式强化已经越来越少了,很多大R精灵都已经是全属性强化了,也就是攻击、速度、特攻、特防、防御、命中各+1。全属性强化相比于天马式强化的主要优势,就是加了一个命中强化,命中这个属性在很多情况下,也是很重要的,比如眼看着对手血要空了,你一个补刀,但是miss,这酸爽,谁用谁知道!

②超车速

超车速实际上是一种精灵刷法,目前一般速度在300-310之间的精灵(特指目前),基本就可以算是超车速精灵了。

超车速刷法的精灵速度其实不算高,而很多爆速精灵,速度一般都在384以上,但是超车速的意义就在于,只要强化一轮速度,速度就可以超过这些爆速精灵(当然是对方不强化速度的情况下)。超车速用法一般有两点:

第一点:超车一些不刷速度的精灵

目前精灵种族比起以前确实是高出了不少,速度种族也被提升到了一定的空间,并且由于各种刻印加成,很多精灵就算是不刷速度,速度也不会太低,大概就在290~300这个范围内,而超车速的刷法就能很好的超过这个范围从而在实战中占据先制权。

第二点:强化一轮速度超过高速精灵

14年上半年,各种巅峰高速大R(比如梵天克罗诺斯)活跃在各种PK赛场上,有些聪明的玩家就发现了强化一轮就能超过那些大R的速度点,最经典的是275、276两个速度点。目前比较有代表性的是300+速度,强化一轮就能超过很多400+的爆速精灵。

③狮盔

狮盔效果是免疫一次受到的攻击。

这是自2014年3月26日的马超的技能【狮盔银铠】出现以后新的一个技能效果描述。后被各种巅峰大R纷纷模仿,目前比较有代表性的是幻天·萨格罗斯的幻天战舞。

④封属

封属的效果是使对方N回合属性技能无效。

这是自大电影精灵库贝萨的技能【远古封印】出现后的一种技能效果描述,刚出来的时候恶心了大一片精灵。目前新出的很多大R精灵的技能基本都会带上这个效果,比如之前咤克斯的【超重力压迫】、斗神瑞尔斯的【归元冲】等等,还有很多。

⑤异常

目前赛尔号比较常见的异常状态有:冰封、害怕、睡眠、麻痹、疲惫、石化、烧伤、寄生、冻伤、中毒、流血、瘫痪、失明,还有一些比较不常见的状态,比如易燃,混乱,衰落。

当对手进了冰封、瘫痪、害怕、睡眠、麻痹、疲惫、石化中任意一种异常时一般是几个回合不能释放技能,但是可以吃药回血或者补充pp。【注:对手处于睡眠状态时若受到攻击则自动解除。】​

当对手进入烧伤、冻伤、中毒、寄生、流血状态时每回合扣除1/8的体力;当对手冰封、麻痹、睡眠、疲惫、瘫痪,一般是几个回合无法释放技能(但是可以吃药补充pp或者回血)。

当对手进入易燃状态时,当我方使用火系技能时,对方100%烧伤;当对手进入混乱状态时,80%概率技能miss,5%概率受到50点伤害。这两个状态在游戏中现在已经基本看不到了,已经淹没在赛尔号的历史长河中......

还有最近新的一种异常状态——失明,其效果为对手的攻击50%概率丢失,即使是必中技能,一旦中了失明状态,也是有可能丢失的,代表精灵是光精灵王斯嘉丽

⑥固伤

固伤的效果是N回合给对手造成固定的伤害。

这个效果目前也算是比较常见了,一些精灵技能本身的输出加上附加的固定伤害,往往在战斗中可以把对方打残,比较具有代表性的精灵有固伤狂魔格林奇,魔王咤克斯,还有近期的万妖王·摩哥斯,仅仅依靠固伤,都可以造成非常可观的输出。

⑦联防

对于联防的定义还是比较模糊的,这个大概是在2014年劳动节左右出现的词。当时克罗诺斯控遍巅峰,于是就有了炽焰金刚的烈火百连加创世兵魂的兵魂之击打克罗的破法。这个是关于技能方面的最经典联防,其实归根到底是属于协防,但是因为时代在进步,技能联防逐渐变成了属性联防,利用每个属性的优势去弥补另外一个属性的劣势。就比如暗影神秘系的异天魔君,能够打击异天魔君的邪灵系、超能系、远古系都被次元机械系克制,所以次元机械就是暗影神秘系的联防属性。所以联防定义基本就是:对方出战精灵严重克制我方当前出战精灵,我方精灵切换成克制对方的精灵或者是打对方不感冒的精灵。联防的两个精灵一般不止是两个,可能是多数,一般是确定主攻精灵,在主攻精灵的基础上展开联防。

⑧自爆

自爆这个定义应该大家都很清楚了,就是牺牲自己全部体力给下一个出场的精灵以加成。

最常见的自爆,就是斯加尔卡斯普林特的自爆,让下个出场的精灵两回合攻击技能必定暴击。而后面又出现了神王宙斯刘备等,自爆不仅可以让下只出场精灵暴击,还带有必定先手,必定命中效果,最近的幻影蝶,自爆后的效果则是下只出场精灵2回合内必定先手,必定命中,必定暴击。时代在进步啊~

还有一种类型的自爆,是牺牲自己全部体力,使下个出战精灵的攻击/特攻/命中/速度/防御/特防之类的属性加1。代表性的精灵:尤纳斯阿葵利亚塞拉兔吉米丽娅

另外一种就是传承性自爆,既:无法被消回合,我方所有精灵下两次攻击必定暴击,换兽依旧有效。代表性精灵:神·哈迪斯麦索瑞尔

⑨消回合

消回合的定义是:让对手当前拥有的回合类效果消失。比如对手本来拥有3个回合恢复一定血量的效果,当我方使用消回合技能后,回血的效果就消失了。

这是自从2012年7月时空之零的技能【时空漩涡】引出来的一个效果。由于当时时空之零并未烂大街,所以消回合效果并没有多少人关注。第二个消回合是索伦森,但是因为技能槽不够所以很少有索伦森会带,索伦森也没引起多大的关注。直到2014年8月的毁灭魔神出现后,消回合才渐渐的被重视。紧接着的万魔天尊彻底让万千小赛尔彻底清醒了,想必当年万魔的恶心程度大家也是知道的,巅峰上被万魔控的死去活来的小赛尔肯定记忆犹新。现在消回合技能已经普及了,目前比较新的是战神·盖亚的狂怒破击。

⑩吃月亮

恢复一定血量的同时给对手造成等量伤害,俗称吃月亮。

这是由2014年11月的精灵斗神·瑞尔斯引出的一个效果,三回合恢复1/3体力并造成等量伤害,因为名字叫蔽日食月功,所以被戏称为吃月亮。但是第一个月亮效果却并不是斗神,而是乾坤战神昆仑的腾云出世。现在吃月亮效果技能已经非常普及了,代表性的就是斗神的蔽日食月功。

最后感谢温辰给予的部分概念指正!

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