赛尔号扎尔瑟隆解析

作者:冷狼时间:07-16浏览:

赛尔号扎尔瑟隆解析,扎尔瑟隆是猩红的鞋子。他作为RMB精灵存在于赛尔号世界之中。想知道赛尔号扎尔瑟隆实力如何?赛尔号扎尔瑟隆值不值得练?下面就看由冷狼带来的赛尔号扎尔瑟隆解析吧!

精灵资料赛尔号扎尔瑟隆进化图种族值技能表 >>>

【I】出招动作(GIF)

首先是动态图,双尾上的光晕,配上紫色这个深沉的色调,让人感到莫名的惊悚,双爪与锯齿上的锐意,也应证了他不俗的实力。


这是物攻出招方式,真是首尾并用啊,极尽其所能,类似玄武式甩尾,霸气非凡。


属性图,双尾朝后,双爪直面苍穹,迸发出一阵黄色的能量,四散的余波增强了视觉的震撼力。


双尾迸发,直刺入大地之间,涌起一阵飞屑,不经意之间,突然飞出,给予对手重重一击。


【II】入手方式

具体可以在“往期热门”中找到。60R,精灵外加四件套,不算太贵。没有什么华丽的配饰,也没有剧情介绍,但王者何须过多臃肿的累赘呢。



【III】种族分析(满分为五颗★,☆算半颗)


体力:130

这个真心算比较低的了。

首先,就地面系而言这个数值近乎是普遍甚而较低的了,何况在一个60R身上,倒是让我吃了一惊,虽然有一系列的加成做辅助,但是入目的第一印象就已经不满意了。不过也无大碍,所以可以勉强撇开不谈。

【评级:★★★☆】

攻击:70

非本攻,压得很低,当前R比较普遍的数值,算比较节约的了。

评级:(非本攻无视)

特功:120

伪满攻,活动精灵的标准,放在一只60R身上倒感觉像是开了个玩笑。略微束缚了扎尔瑟隆爆攻的发展,但由于魂印的优势,可不在意这三两点的得失。

【评级:★★★★】

防御:100

比较高的数值,体现了地面系的优势,凭借能力优势,进可攻退可守,弥补了体力的差强人意。如今爆攻横行,这个数值可以减少威胁的程度。不过由于有锁伤的配合,倒显得不太重要了。

【评级:★★★★☆】

特防:100

具体同防御。

现在大部分精灵都属物攻型,然而扎尔瑟隆的天敌恰恰都是特功精灵,这个数值起码可以保住一击以至两击,配合锁伤开展防守反击。

【评级:★★★★☆】

速度:108

地面系中的高速,但在各大大R中算是蜗牛速了,由于淘米近期出的精灵都大大抛开了属性的束缚以及其特点,造成了这个数值显得非常平常。不尴不尬的卡在这个点上,对爆速流是一个很大的限制。

【评级:★★★★】

种族值总和:628【净含量:558

R中较低的数值,较普通的净含量,无太大亮点。

【IV】技能分析(亮点技能由学习先后顺序排序)

【伏地刺】

伏地刺:地面特攻,威力85,PP10。先制+2;消除对手能力提升状态,消除成功后恢复200点体力。

比较普遍的先消,威力适中,后续的效果不算太亮眼但是也有比较重要的作用,我们拿中配斗神来举例好了。假如对方先使用强化,我方第五,由于对方吞血,则我方体力减少了三分之一左右,由于强化,对手体力只减了四分之一左右,接下来我方则处于比较危险的处境,由于对方的强化以及吸血状态,如不采取消强,则将遭受灭顶之灾。但是由于斗神血腥的第五,我方必须保证体力高过于对方,则此时这200点必不可少,也取到了关键性的作业,所以千万别小看这一点。由于扎尔瑟隆的核心技能比较突出,所以当然是必带。

【双生毒尾】

双生毒尾:属性攻击,PP10。4回合免疫并反弹异常状态;三回合内,每回合特防-1。

4回合的弹控算是非常持久的了,面对一些被动控如最先前的雷神到现在的神哈迪斯等辈,都有奇效,例如现在的神哈迪斯,面对我方为了保证速战速决,往往直接开吸血,而附加的同时也是被动控,我方则可考虑到这一点,果断开弹控,然后先手弹过去,此时的对手不仅处于害怕状态,而且由于后面紧跟着的特防-1,配合上第五杀之。算是比较给力的了,必带。

【蝎王觉醒】

蝎王觉醒:属性攻击,PP5。使自身特攻+1,双防+1,速度+1,命中+1;两回合,每回合所受到的伤害不超过280。

近乎是全属性的强化,附带命中能一定程度的抵挡干扰,两回合的锁伤无论是针对PVP抑或PVE都是非常实用的,面对一些天敌则可以果断开锁伤靠魂印进行速战速决。必带。

【地缚术】

地缚术:地面特攻,威力100,PP10。令对手所有能力增强效果消失。

很明显的后消,至于我放在这里也是有原因的,先后消同带我记得是从当初的始祖开始,在许多战斗中,后消也起到了关键性的作用,但是现在的精灵往往在强化的同时也会顺带其他特效,单一针对强化就行攻击也不太划算。何况没有附加其他特效,就选带吧。适时而定,也不能全盘否认。

【巨螯狂击】

巨螯狂击:地面物攻,威力120,PP10。造成的伤害不小于200。

造成伤害不小于两百的意思就是说,他并不会给你施加固伤,而是给你保底的伤害,也不能说他没卵用,因为毕竟他是非本攻嘛,所以连卵都没用。就看看吧。

【沙之领域】

沙之领域:属性攻击,PP5。5回合内,每回合恢复4/1HP;使对手双攻、命中-1;三回合内若被对手击败则对手疲惫2回合。

不得不说啊,同为续航,为什么扎尔瑟隆只有四分之一,算是略少了。能保证一定的生存能力,也就够用了。双攻、命中起到了很好的干扰作用,非常适合消耗,而最后一个特效适合团战,有一定的奠定作用,但是如果对方开了免控也没什么作用了,有时会有奇效,还是比较不错的。

【千斤撕咬】

千金撕咬:地面物攻,威力140,PP5。若对手处于能力下降状态,则威力翻倍。

首先呢,这个是非本攻,也就限制了他的实用性,可以配合第五的速度-1展开攻势,不过威力并不大,所以不太推荐,也就只能看看,不推荐携带,当然你如果想玩玩非主流那么你还是可以考虑一下的。

【猩红蝎王闪】

猩红蝎王闪:地面特攻,威力150,PP5。当次攻击击败对方出战精灵时,则对手的能力提升效果转化到自己身上。

这个的话其实不太实用,毕竟我方对对方的补刀实用性不如第五,而且还占格子,所以不太推荐携带。

【猩红剧毒刺】

猩红剧毒刺:地面特攻,威力160,PP5。必中;若本回合击败对手,下回合对方出场精灵速度-1;若当回合击败对手,则自身特攻+2。

扎尔瑟隆萌萌哒的第五,效果乍一看比较一般,实则不然,由于提升了攻速,也就有了很好的补刀能力,比如面对儿子,一般他会先封属,我方第五过去,打掉三分之一左右,然后配上魂印的五分之一,也就一半多一点,然后对方就只有两种选择,一是坐以待毙,我方必中,没有其他余地,二则是继续先手,也显得没有什么意义了,我方再一招过去循环,也最多是多耗一次PP的差别。而且必中也非常抗干扰,面对命中弱化或者是刀车开闪避也能果断命中,下只精灵速度-1也能为我方带来很大的优势,弥补速度方面的不足,非常不错。

【v】打击面以及被打击面分析

①克制系


不得不说刚看上去还是算比较不错的,不过系统的分析一下,很多系别早已没落,所以根本没什么用,有用的无非只有几个。

黑白雷伊,勉强还能看见一些新手使用,黑雷则有点过时,放放还是不错的。

火系的话火王也算是一个比较大的威胁,暴力的输出以及烧伤,我方如不锁伤则打的回力不从心。

冰电的话最近低配张辽比较多,可以去虐一虐。

电战斗方面,天尊2第五基本击杀,新出的小音到可以拭目以待。

狂勇目前很难做到稳破,首先就是坑爹的控场,假如未控中,那么接下来,我方就锁伤,消耗着大,何况英灵的消耗能力不在我们之下所以还是很头疼的。

火战斗已经逐渐退出历史的舞台,不多详举。

神哈的1.25也提高不了多少伤害,不过有总比没有好,对方没空中就一切好说了。

微弱的话由于有魂印的辅助也就不太成问题,关键是不凑巧遇到飞行系则需要消耗一番了。

所以建议配戴石头,例如:冰S防草、同类、飞行、次元、远古。亦或者战S,打圣灵、龙、冰、机械、自然等

②被克制系


冰系的话,尚未崛起,不足为道。

自然则是新兴属性,目前出的三个对我方都是不小的威胁。

草系始祖,我们基本消耗不起,配个石头还好说。

水系鱼龙,目前有衰退之势,但遇到我方基本无法取胜,介于对方暴力输出以及消回合。

其余还好说。总之感觉撑不下就开锁伤。

电系相关属性对我方的伤害微乎其微,对我方是一个极大的利好。

【VI】刷法以及配置

扎尔瑟隆的主心骨是魂印,但是呢,还需要好的刷法作为辅助,不单单只是靠刻印。好的刷法能确认你的定位以及更好的实施你的攻势。

下面的是天耀战队队长黎明的扎尔瑟隆。


肉盾兼半输出型,达到了高防的标准,体力在一系列加成的辅助下不成问题,特功也有很强的打击力,能进能退,看样子是双全能配置,回避特性也有不错的干扰能力,非常不错。

这个是我的扎尔瑟隆,偏向爆攻型,主刷特防是为了主防始祖等天敌,然后配合锁伤。特性辅助输出,还是比较实用的。


前两种大同小异,其实深思之后,爆速流也有不错的前景,依靠爆速先出手然后配合爆攻辅助,但是生存能力不好,到有舍本逐末之嫌,如果能做到高配的话大家也不妨一试。


这个是我选择的一种刷法,比较全面,配合全能能达到较高的水准,比较偏向输出,但也很肉,无论从进攻还是防守都绰绰有余。

这个是扎尔瑟隆的全能,原谅我强化废了- -


不过其实速度也没什么用【明明是你泰坦不够~】

所以呢,强不强化都无所谓。中规中矩的数值,双防较为优秀,特攻略低,影响了他的输出。

【VII】魂印

可以说呢,魂印其实是扎尔瑟隆最大的卖点。


我们来剖析一下,只要是使用攻击技能,就会触发,也就是说,无论是狮盔还是MISS,都会生效,也就大大提高了可玩性,而五分之一也不是一个小数字,何况还是最大体力,所以非常实用,起到了一俊遮百丑的效果。试想,第五的必中已经基本确定了进攻性,面对邪冥等,其实也是力不从心,但是作为补刀则会起大作用,可以说,扎尔瑟隆就缺一个消回合。如果有的话那就堪称完美了。

【VIII】实战

可以说,实践是检验一切真理的唯一途径,没有实战相辅助,那么一切都是空谈,只有在实战中,才能体会到扎尔瑟隆的真正实力。

扎尔瑟隆VS斗神瑞尔斯


归元冲主流斗神,对于这种的话我方最好直接放第五,上述也讲到过,一个第五过去,对方就没有战斗力了。之后补刀击杀。(今天刚退了战队,目前没有加成- -)


其实的话遇到普通的主流封属斗神我方可以轻松应对,但是假如对方先用的是强化我方便很难说了,毕竟我方的生存能力同比斗神还是差了一个档次,如果和他耗的话是肯定耗不过的,配合强化+归元冲锁定战局。不过相应的对方要了解我们,毕竟现在的无脑斗神比较多,基本按常规出牌,所以我方遇到的话还是拼第五,不然也有可能会因为自己的自作聪明而丧失战局。打消耗我方真心没这个能力。


扎尔瑟隆VS兰斯洛特

这个兰斯洛特只是做一个例子,首先,对方和我们一样第五都有异曲同工之妙,我方输出相对更高一点,当然还要小心的是,遇到这类型的精灵,要记住我方使用第五的根源是为了超车而不是仅仅提升了输出,所以这个时候就要放先手过去。


如果率性而为想继续双第五战术那么结果就如下了。


当然了,上述情况只是举例,没有多少狂勇是傻到直接打过来。无非分成几种:

无脑先手流:面对我方属性优势,就想利用先手优势,35%的概率,控中就是100%的胜率,一般的话我方有一个致命弱点,那就是很难抉择第一招出什么。因为第一招往往决定战局,首先,如果对方没有封属,我方尽可能考虑属性技能,毕竟如果对方开了续航,我方的魂印就不会那么明显了,如果是面对高输出精灵,我方就放锁伤,如果是正常的,就干扰或者弹控。脆皮并且对我方威胁不大的就双第五带走好了。

消耗输出流:因为对方的续航以及输出能力都占了绝对的上风,所以面对这种还是小心谨慎,锁伤开场就放,然后续航。


首先对方强化,我方也强化。对方选择了消回合。


我方选择了干扰+续航。


这个时候,我方机制勇敢的出了一个暴击,然后我们被弹死了。所以还要看脸,我那么帅的人脸都那么黑,你们的话还是先去洗把脸再去打吧。


当然,如果没有那个暴击的话,对方继续消回合,我方第五过去,对方直接残了。然后来偷强,然而我方还是击杀了他。


扎尔瑟隆VS圣奥斯卡

下面的倒是比较典型的一局,是我们战队的燃谷执意要和我打,原本以为圣徒有其名,没想到好好练实战真心不错。这是他的配置,不得不说简直了,爆速皮厚,攻击也不赖。


原本想直接靠着第五击杀,但是由于属性微弱我方输出比较低。


对方开了回血开引爆,一开始不知道那是什么东西,就被连续两个暴击给秒了- -


那时候原本想靠着回血,然而这并没有什么卵用,一开始我是怕对方被动控于是我先弹控,对方开了引爆,对方致命,我方锁伤,再来一下我方gank。

第二局。后面我换了下出招方式,直接开弱化,对方引爆。


对方开了续航。我方依靠双生毒尾的持续弱化并且依靠锁伤续航打防守反击。


大招打的不痛,这时候,对方特防-6,我方也处于强化状态,时机已到,我方果断开第五击杀。这中间对方还想消强麻痹我们,不过我方开了弹控,如果对方没有免疫的话那么我们的就更加锁定了胜局。


团战的话,说实话,我并不想展示了,毕竟实在意义不大,扎尔瑟隆比较突出的还是单精灵,多的话,也只能配合第五打,但是一旦遇到类似神始祖亦或者神鱼龙基本就跪了。团战有风险,对战需谨慎。 如果非要在团战中定位的话也只能定位副手了。

其实相比其他R,扎尔瑟隆的可玩性还是比较高的,战术也不算太单一,有闲钱的可以买一只玩玩,目前还不算太过气。这次解析就到这里吧。这里冷狼。也滞留了那么多天,从此我也宣布我以后将定期更新当周精灵解析,希望大家支持。

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