赛尔号大地之神·卡修斯解析

作者:Qmy攻略组时间:07-23浏览:

赛尔号大地之神·卡修斯解析,赛尔号大地之神·卡修斯怎么练?赛尔号大地之神·卡修斯是战神联盟极致进化系列之一,有多少实力值得我们去研究呢?下面就来看由Qmy攻略组带来的赛尔号大地之神·卡修斯解析吧!

精灵资料赛尔号大地之神·卡修斯进化图种族值技能表>>>

========================大地之神·卡修斯=========================


天雷肃杀,风云变动为辅;

帝王现世,万物臣服以佐。

吾,聚山力、河川、百脉之灵,封千山万壑,命出如乾意

吾,乘天时、龙脉、万物之愿,御万水千山,命出如乾意

========================获得方式========================


① 一键898入手,包括第五、魂印、全能刻印。 这个价格相比于战神·盖亚来说真的是良心价啊……

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========================魂印========================


这个魂印咋一看似乎没有什么毛用,但是,卡修斯的种族值注定了他在速度方面不会有多少建树,而在当下这个精灵pp值普遍匮乏的年代,所有pp值50%减一不就相当于对手使用的技能所消耗的pp值50%翻倍吗?并且还有过之而无不及,必要时还能起到一些作用的。

========================全能刻印========================

攻击:2/25

体力:6/68

防御/特防:2/23

速度:2/16

良好的攻击,体力,双防加成使得卡修斯的优势能够最大化的体现出来,而卡修斯那120伪满攻的鸡肋加上这25,373+25=398 依然没有过400大关,不过他先手的效果倒也可以弥补一下下,体力哪怕是不刷也是 421 68=489 在称号、套装腰带的加成之下,上600是没有任何的问题,至于速度嘛,在我个人意见就是根本没用,103的种族,哪怕是上古游侠都是111好吧。

========================种族========================


体力140 达到了血厚的行列,刚才在刻印里说了,不加任何学习力上600也是绰绰有余的。还能余下不少学习力去给伪满攻的攻击,弥补不足,虽说已经有先手减防了,但是人家开免弱或者是阿波罗那种咋办?多刷一些以防万一。

攻击120 曾经的满攻,现在已经说不上什么了,甚至对于卡修斯这种级别的精灵来说,速度103可以说是无所谓,但本攻才120就太说不过去了吧……

双防109 差一点就110了,不过109的双防当今也是很少见的,加上刻印,上280左右是板上钉钉的,还是不刷任何学习力的情况下。

速度109 其实,哪怕地神的速度是116我也不打算将他刷成速度型的,所以,对于这种族我只能说:压得不错……若能分出3点给攻击那就好了,当然,上不封顶滴~

特攻70 这个非本攻的种族几乎很常见吧,也是压到了一个不错的水准。

========================技能========================

绝壑袭 暗影地系物攻 先制 +3;3回合内每回合使对手防御-1;先出手时使对手本回合技能失效

首先 +3点个赞,似乎最近出的大精灵都是 +3的啊……首先看第一个效果,似乎是圣华萨瑞卡第五的效果啊,持续弱化与持续强化一样,不怕对手解弱,还可以起到干扰对手的作用,第一回合,防御-1,好,你可以不在乎,那第二、第三回合呢?虽说卡修斯是伪满攻,但在刻印加成下爆攻上500还是有可能的吧,要不,对手解弱,要么就是强攻,但这就是恶心人的地方了,先出手时使对手本回合技能失效,那本回合你是打不了我了,除非消回合,下回合我若继续使用呢?你是接着消回合?还是解弱?若大招消回合的话,我卡修斯的双防肯定不会被你打死吧?PVP必带 PVE选带。

枯海狂沙 先制 1;反转对手能力提升状态;使自身下2回合攻击必定致命

明显是海枯石烂的强化班嘛,假如对手使用了天马强化的时候,我们先制可以弥补对手的速度强化,然后防止一招被秒,两回合的引爆就可以趁着对手防御下降的时候打过去,对手不死也残吧。但非必中也是一个缺陷,并且对手开免弱那这招几乎作废,只能当一个普通引爆来用了……与乾坤反转各有千秋吧!PVP选带PVE选带。

破锐怒冲下回合受到的伤害转化为自身体力;自身HP少于最大HP的1/3时先制 +2

我自认为是卡修斯的亮点吧,首先,普通物攻避免了被封属的悲剧,下回合转化体力既可以充当一下盾牌,还可以恢复自己的体力,毕竟卡修斯的续航不怎么样啊,在卡修斯残血的时候,先上一先手保命,顺便弱化防御,在用此招, 2避免了速度所带了悲剧,140的威力也是不俗,更没有微弱之说,在重创敌人的同时还能回复自己,何乐而不为呢?

地藏秘能 解除自身能力下降状态;全属性 1;5回合内免疫并反弹所有异常状态。

在现在来说比较的普通吧,这个技能附带着解弱效果,如果被封属怎么办?还占技能格,盖亚就是有个技能刻印,但还可以融合,而卡修斯就是技能太多了,莫非每个战联超都那么让人纠结吗?PVP选带 PVE必带

结界诅咒 4回合内每回合吸取对手当前HP的1/4;4回合内每回合自身受到的伤害减少120点。

这个招依旧是鸡肋之一啊,好不容易有个续航,却还是别人的,要是对手是高配还好说,低配的话,每回合也就100多滴,减伤的效果对于双防突出的卡修斯来说并无毛用,但吸血的效果是自身你无论是否满血都存在,作为固伤来说也还可以,但,技能格太少了……。PVE选带 PVP选带。

崩山震地拳 若造成的伤害高于350,则恢复300HP;若造成的伤害低于350,则下2回合每回合造成120点固定伤害(不可叠加)

先看第一个效果,这个效果虽说不多见,但也不少见,就算是我这个一向对精灵印象不深的都能想起天使长、耀世之魂等等,但是放在卡修斯身上有大用,大力的弥补了续航上的问题,第二个效果,下两回合的固伤也是配合第一个效果吧,只是不可累加也就是说,你第一次打了100滴,第二次打了220滴,那第三次就没任何作用了?不过还好,这种情况应该很少见。

总结:我突然发现,这货续航是问题也就罢了,怎么攻击没一个必中啊,连个刻印都不给了??晕了……

========================实战=========================

第一战:天河神将


这个魂印的原因,所以我直接引爆打,但居然miss了,郁闷……然后狂反转他双防,之后一招解决。

第二战 雷神雷伊


因为克制,本想引爆打死的,谁知道又是miss,而对方又来一个充电,结果我麻痹了,不过还好,他没打死我,然后我反转,免异常,之后第五

第三战 黄金龙鹰


这次再也不相信第五了,因为黄金龙鹰第五翻倍,我是一路先手打下来的,最后他拿风魔之舞和我耗起来了,可惜啊,我先手15使用次数呢,谁怕谁?

第四战:黄金龙鹰


直接引爆加第五解决……

第五战 万妖王


这一战真麻烦,开始我先上先手,因为妖王不会解弱,在第三次先手后,好不容易打死了,可能是回神特性,居然复活了,之后那家伙就一边减命中,一边减我pp,最后我还是解弱后,大招解决,纵然里面miss了一次……

========================刷法=========================


这就是我的刷法,把学习力分给体力和双防和攻击。

========================总评========================

只有一句话,续航什么不是事,我现在最恨miss!!!

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