石破天惊 赛尔号战神·盖亚解析

作者:Yume时间:07-23浏览:

石破天惊 赛尔号战神·盖亚解析!赛尔号战神·盖亚是战神联盟超进化系列之一,技能比较连贯,比起同期大R来说突出很多。今天就一起来看看由Yume浅唱带来的赛尔号战神·盖亚解析!(以下文章,经作者本人同意,转载自4399赛尔号论坛)

精灵资料:赛尔号战神·盖亚进化图种族值技能表>>>


但愿人长久,光棍不再有。——题记。

『精灵简介及入手方式』


盖亚不得不说做的就是比他哥高端多了,反正我至今没看懂翅膀是什么鬼。

『入手方式』

『战神盖亚』:通过挑战获得。

具体获得方法可以参考攻略:神谕传承 赛尔号盖亚终极觉醒>>>

『魂印』

『魂印A』骁


效果:每回合恢复1/6体力值,每次使用的攻击技能有1/6几率威力翻倍。

回血效果点个赞,可以替换续航。因为在近期百R当中盖亚的续航算是数一数二的鸡肋了。相比较魂印续航和技能续航,魂印续航的优势就体现在不会断回合、不怕封属、不受回合限制、不用使用技能。虽然魂印回血比例并没有技能续航的比例大,但是配合三兄弟,魂印的回血数值也是比较客观的,不会影响到先手的锁伤。所以魂印A能取代技能续航。

『魂印B』袭


效果:若自身不处于异常状态,则对手每回合随机两项属性-1;若自身处于异常状态则获得一个抵挡300伤害的护盾(仅触发一次)

盖亚的强化是附带免疫状态的,所以就能确保魂印的持续弱化,而强化的持续性物攻提升则是能坑各种无持续性封印强化的精灵。在对方试图解弱的时候我方也能施展出进攻,魂印的弱化能让对方时不时的就解弱,无法在意我方的强化效果,我方突然给予对手一个攻击,对手就会乱了阵脚。如果对面要消强或者是解弱、断回合会浪费几个回合。在这几个回合双方的所处状态必然会拉开一定的差距。不同的弱化可以给盖亚不同的辅助。持续性和随机性的弱化也可以让对手防不胜防。就算是对手免疫了盖亚也可以直接一个先手打上去断他的免疫然后继续弱化,我相信很少有精灵能够兼备消强、解弱、断回合、免疫弱化。第二个效果就很鸡肋了,处于异常就获得一个抵挡300伤害的盾,这里指的是所有异常,所以对手只要触发一下宝石这个效果就触发了,但是如果获得这个盾也能拖延一会战斗。

『魂印C』愤


效果:自身HP每降低5%,则受到的伤害减少5%(上限50%),致命一击的几率上升2%(上限100%)

注:最大暴击率为39.6%,损血99%,暴击率则为:(99%/5%)*2=39.6%*

不难看出这个魂印的确是别有用心,自身损血越多则魂印辅助越大。可以选择利用好先手的三个效果配合起魂印完成反杀,没有熟悉盖亚操作的不建议携带此魂印,多数时刻可以主动损血增强挡伤比例和输出。

『专属全能』


体力+68、物防+22、特防+22、攻击+25、速度+18 净含量总和:155

体力和双防点赞,给魂印A、C奠定了消耗的基础,但是速攻却不支持盖亚残暴攻速。相对于其他同速度种族精灵来说18的速度确实是低了,在同期大R里并不占优势。25物攻也算是对输出的一大提升吧,配合上魂印B确实是不错。

『全能搭配』

『阳·刃舞』


体力+55、防御+20、特防+14、物攻+35、速度+15 净含量总和:139

35的物攻将盖亚的输出推到了一个层次,15的速度在同期的刻印中并不算是太高,双防加34体力加55也是保证了盖亚在消耗战中不会吃亏。虽然说刃舞加的不平均但是确实能省下不少的学习力,刃舞适用于追求极限输出的盖亚。

『神耀·灭天』


体力+70、防御+23、物攻+27、速度+10 净含量总和:130

唯一的缺陷加的是特攻而不是特防,70体力确实是目前五角全能刻印当中最高的,物防23也算是不错,10速度稍微有点鸡肋了,27物攻也不算低。灭天主要是适用于中速盖亚,能够弥补体力和攻防的缺陷补特防。

『神耀·破天』


体力+40、防御+27、特防+14、物攻+32、速度+13 净含量总和:126

体力+40双防+41并不算是多高,但是攻速加45算是破天受欢迎的原因。但是净含量略低,适用于主流攻速盖亚。

『能力刻印』

『流浪者遗迹』


体力+50、物防+35、特防+35 净含量总和:120

目前最强的能力刻印,没有之一。主要适用于盾形盖亚去极大限度的发挥魂印C。

『探险家赤红』


【扣半天扣不下来,感谢柚子姐给底图。】

体力+50、物攻+50、特攻+50 净含量总和:100

姨妈刀能将盖亚的输出推到一个层次,进而发挥先手的用处。主要适用于爆攻或者是舍弃物攻弥补双防的盖亚。

『种族分析』


体力:136

相比起同期精灵这个体力算是不错的,尤其是专属的68体力,比其他精灵普遍的65多出了3,如果要刷体力也能达到一个比较乐观的数值,因为魂印A和魂印C对体力的需要,所以盖亚更要把握住体力来发挥魂印的用处。

防御:100、特防:100

自从14年开始巅峰的物攻精灵比重就开始不断的增加,到目前也是这样的。真正在巅峰能够威胁到盖亚的精灵多数也是物攻,所以刷物防就够了,如果因为特攻方面的精灵去刷高特防真的是没必要。当然也不是不行,可以增加盖亚在巅峰中面对其他特攻输出爆炸的精灵的可抗性。因为过度依赖锁伤迟早要死。

攻击:130

攻击方面盖亚确实是很受影响,毕竟三个魂印都是简直了,不能直接的提升盖亚的进攻能力,只是间接性的辅助盖亚进攻。但是因为技能支持所以物攻刷的不是太高也可以的。

速度:115

盖亚速度刷高并不能像斗神瑞尔斯那样zb,高速精灵一般就是占据主动权,比如斗神,高速斗神用着有奇效。还有一种就是控场,这个也不用多说了。盖亚在速度方面卡个超车速就差不多了,虽然需求不大但是不刷速度还是会坑到盖亚本身。

『技能分析』

狂怒破击 技能类型:战斗物攻 威力:80 PP:15

技能效果:先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的攻击威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250

注:后出手时锁伤效果遗留在下回合*

消回合技能有多恶心想必大家在邪龙明王这类精灵身上也能体会到,而且这个还+3。下回合攻击伤害翻倍,一方面能为攻击并不高的盖亚提升一个输出【相当于引爆,只不过伤害翻倍不会破防】,另一方面就是高攻盖亚配合魂印B,在给予对手弱化的同时又能提升我方输出,这时候对方就会在解弱还是消回合之间纠结,我相信一个技能同时具备这两个效果的精灵并不多。锁伤效果更是点个赞,一方面魂印A也能在回血的同时保证盖亚在短期内不死,又能保证自身体力足够完城下回合的输出,另一方面配合起魂印C也能在盖亚战损时限制住对手的输出保证盖亚损血到一定程度时能够慢热,在各种状态的提升下完成反杀。

断水天涯 技能类型:属性攻击 PP:10

技能效果:使对手双攻-1、防御-1、速度-1、命中-1;3回合内对手释放技能所有消耗的PP为2倍

虽然说不是全属性弱化,但是在现在人手必中的情况下命中有没有弱化也不重要,估计也就坑坑那些先手或者是非第五的非必中技能。三回合对手释放PP翻倍的效果坑技能石是不错,或者是坑那些PP少的,因为盖亚本身的消耗能力就强,在对手嗑【和谐】药时双方所处环境必然拉开一个差距。

天诛乱舞 技能类型:战斗物攻 威力:130 PP:10

技能效果:必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕

这招不仅是解弱,而是将自身能力下降状态反转成上升状态,并且是必中,之前我一直吐槽解弱怎么怎么样,但是看到本招后面的控场效果我也就不好说话了。真正能对盖亚够成威胁的,一个是控场,而另外一个就是丧病的弱化。不带解弱盖亚的锁伤就会受到很大的威胁,而输出也只能依靠强化,在持续性的物攻提升中慢慢提升自身的输出能力。但是这时候的盖亚是最危险的,如果不把弱化解掉,会对盖亚的生存构成特别大的威胁,这就是为什么我很反对那些不带解弱的盖亚的原因。

战神狂怒 技能类型:属性攻击 PP:5

技能效果:全属性+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属性技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合攻击+1

全属性强化的情况下再加个三回合的物攻提升,但是出手的那个回合也算入的,所以出手的那个回合物攻就+2了。魂印B在免疫效果的辅助下也能得到一个更好的提升。而被消强之后被动封属也是一大亮点,对手在消强之后就意味着不能续航、强化或者是利用其他的属性技能,失去属性技能之后对方的各方面能力都会有个比较大的衰减。盖亚可以利用后续的一两回合物攻提升和先手的威力翻倍效果给予对手更大的打击。如果对手不消强,那就要受到盖亚的全额伤害,除了狮盔之外,其他的回合类效果都会被盖亚清除。而强化到一定地步被消时盖亚的先手翻倍效果也起来了。在魂印A的辅助下盖亚也不用担心体力不够,魂印C则能给战损的盖亚买单,保证盖亚能够有足够的生存空间。

不灭天尊 技能类型:属性攻击 PP:5

技能效果:4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害

四回合续航1/3放在去年不错放在今年那就不做点评咯。第二个抽PP,先不说会面临着被断回合的危险,也不说回合那么短。就说说几率,只有50%,而且还是受到攻击的时候,就抽一个技能的PP,那几率我在怀疑到底有没有50%。五回合的120固伤还是不错的,可以用这个牵引对方开启续航,我方断回合这样会使对方浪费一个回合。我方正好还有一个威力翻倍,从低位的牵引到高位的强攻。显然这个技能并不适合魂印A的盖亚带的,魂印B、C的盖亚不带的话就会缺少续航,会面临很大的危险。

神谕灭魔击 技能类型:战斗物攻 威力:160 PP:5

技能效果:吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2

怎么说呢,单效果第五很少见了。但是觉得放在盖亚身上也不违和,毕竟是第一个+2偷强的第五。在先手的依托下,其实第五更多的用处就是起到一个补刀作用打掉带有强化状态的对手。

『打击面以及被打击面』



『综合评价』

克制面中的两个四倍基本都可以无视了,就算碰到了一个先手带走就行。四个两倍的在巅峰上并不活跃,唯一值得期待的就是冰系精灵王,之前我在龙尊的解析就说过了,在出冰系精灵王之前出四倍它的龙尊,如果冰王不是极端的无解就是特别的LG。

接着十二个1.5倍的真正其实要注意的就五个,狂战灵王北冥和两个邪龙系天邪龙王和妖皇兰蒂斯的。至于狂战因为属性互克,只要不脸黑致命了或者是开场没被他先手控到基本都能赢,因为狂战偷强是+3的而盖亚却是+2,并且狂战强化还附带下两回合必定先手,所以盖亚能够后手把强化偷过来,当然了带魂印B的盖亚就要注意点续航了,魂印A的盖亚基本就是强打,魂印C的盖亚谨防触发狂战魂印,所有精灵对狂战的致命几率都会提升,魂印C的盖亚要是再主动损血一下,万一再小小的暴击下..灵王和北冥无压力这里一笔带过。邪龙的话除了不被控之外就没什么办法了,毕竟非控邪龙还是在少数。妖皇呢,魂印A的盖亚丢先手保证开场不被动魂印再补血,对面如果强化了盖亚就危险了。如果是魂印BC的盖亚就危险了,除了祷告不被控之外基本就是被妖皇吊打。

六个1.25倍的其实还等于不克,里面一个刀车算是盖亚的一大天敌,盖亚因为先手锁伤并且刀车先手先制没有盖亚的高,所以携带魂印A的盖亚可以凭着先手来坑杀刀车,魂印B、C的就要注意先手和续航之间的搭配了,刀车面对盖亚一般不会无脑先手,因为他知道无脑先手很容易被盖亚先手找到机会给破掉。因为盖亚第五融刻印必中所以也不必担心刀车在开免疫的时候会打miss。

被克制面的两个四倍都存在着巅峰的活跃精灵,典型的蛇祖和刀车。蛇祖打不过,因为蛇祖速度都比盖亚快,当然了极端环境排除在外,这也是因为我并不推荐刷特防的原因,面对刀车看上文,赢的概率还是挺大的。其他的几乎都是先手+第五强杀,但是一旦失策很容易被对手抓住空隙反杀。

『定位』

① 首发:作为首发盖亚基本要遵循的原则就是不能被对手找到空隙,意思就是盖亚所有技能要无缝衔接,要不然对方冷不防的切出一个蛇祖什么的被蛇祖当成跳板。在多精灵战斗中盖亚几个状态都起来了之后一般是不会怕蛇祖的。

② 中场:因为第五+2偷强能防止对面丧病的推队,中场盖亚更适合当做副手甚至是助攻,当然了当然主力精灵效果也不会差只不过战局很容易失去平衡,作为中场的盖亚,前期精灵一定要保证战局相对来说比较稳定,要不然盖亚贸然的切上去很容易被推掉。

『操作技巧』

① 在魂印A的引领下,先手配合起技能S可以强杀各路天敌,不带总会吃亏。

② 在强化的持续提升状态和魂印B的持续弱化状态下,对方会在到底是消强还是解弱之间犹豫,就算是弱化反弹回来了盖亚也能利用反弱来变成提升状态。在对手犹豫的时候盖亚就可以展开一系列的进攻打乱对手阵脚。

③ 携带魂印C的盖亚要注意的就是故意损血,创造对我方比较有利的条件,一般携带魂印C的盖亚体力压得越低越好,一方面控制回血数值,一方面利用体力去补双防,让对手打不动,进而盖亚可以施展出一系列的进攻。

④ 对于强化不要犹豫,相对于其他的精灵来说盖亚的技能全面,盖亚刚从战斗中探出头来的时候对手并不知道盖亚携带的是什么魂印,盖亚正可以利用这点来先强化引诱对方。

⑤利用好先手的三个效果,实际上盖亚先手就是划分为过去现在和将来。断回合是断对手过去的技能遗留下来的效果,锁伤效果只是针对当前回合也就是现在的,威力翻倍是下个回合也就是将来的。在先手和各种技能的搭配下会使对手显得被动,无法占据主动权,但是盖亚的操作如果失误了影响是特别大的。

『参考刷法①』:搭配魂印A



『实战』

携带魂印A的盖亚最大的好处就是魂印和先手并不会冲突,相反魂印的回血还能辅助先手保证盖亚在短期内不死。对于魂印A的盖亚来说先手的操作决定了生存的空间。可以利用先手和各个技能的配合顺水推舟给予对手创伤的同时见招拆招稳住局面。我方持续强化和先手的配合,对手会犹豫到底是消回合还是消强,最好和对手能够形成强化对峙的情况。这样对手就算同时会消强和消回合也会先选择消回合,如果不消回合360威力第五不是闹着玩的。



这里石头的作用就体现出来了,在双方未处于强化状态时盖亚可以利用先手,在锁伤的庇护下盖亚的机动性也能得到一个提升。石头的用法也比较灵活,但是都要保证能一下拍死。如果没拍死的话,我方的技能的携带暴露出来之后魂印也暴露出来,对手会对我方的下一步的操作也会有个了解,从而想出对策,这对盖亚来说可不是一个好消息。但是如果石头撞到了对手锁伤或者是狮盔上这也麻烦,所以盖亚在丢石头前要三思,结合情况用先手或者是强化。



『参考刷法②』:搭配魂印B


『实战』

魂印B盖亚最重要的是注意对手将能力下降反回来,也许是对手解弱就控或者是双倍反弹,要猜中对方什么时候弹回来,或者是弹回来之后对方下一步可能做什么。同时在对方解弱的时候我方的强化状态可能会得到一个提升,因为很少精灵一个技能同时有解弱和消强。我方给予对方弱化并且我方持续强化的时候对方肯定会采取行动来减缓我方战斗的节奏,要看好对方的弱化,不同的弱化能给予我方不同的帮助。



在被控之后利用魂印挡伤效果延时战斗,对手打出这么点伤害肯定会继续控,控一次成功第二次如果再成功那就没办法咯。个人不太会写控,所以这里还是跳过吧。


『参考刷法③』:搭配魂印C


『实战』

盖亚魂印C在盖亚半血的时候暴击几率在后期实在大,能用先手打就尽量多用先手,因为这时候续航不方便。由于魂印C会削弱对手攻击的伤害,所以盖亚大可不必担心在半血时几回合被对手打掉。所以盖亚可以强化开着,在物攻持续提升的庇护下展开进攻,因为暴击经常触发,所以打的时候要多注意一点。这里不知道夜晓为什么不带回血,回血固伤也可以多多少少的辅助盖亚进攻。盖亚可以利用不确定的暴击扰乱对手,在形成进退两舍的情况下利用先手的突袭。如果再盾点的盖亚可以选择一点点的消磨对手体力。


这里就体现出了不带解弱是什么状态,盖亚只能通过强化和第五来完成输出。魂印C想来想去不知道该找什么精灵来写,然后选择了魔君,因为魔君的技能也是能承托出携带魂印C盖亚的消耗能力与进攻能力。盖亚的不灭天尊有持续性的固伤,而且是在对方回血之后扣的,这个效果是不错。盖亚和魔君耗的确是很痛苦,在魔君打了盖亚一大半血的时候基本就打不动盖亚了,盖亚选择了继续续航抽PP。我方压秒补PP对方开启强化结果反攻触发了,我方没算好回合被对方找到一个空子给带走了。携带魂印C的盖亚要注意战斗的细节,可以在不确定的暴击中扰乱对手,在对手操作失误时尽量的干扰对方,这样对方很难再重新进入战斗。


『总结』

盖亚确实是一只好精灵,但是很考验操作。刚进入战斗的时候对方并不知道盖亚携带的是什么魂印配招是什么,所以对方的进攻可能会显得畏手畏脚的。在先手的辅助下盖亚可以见招拆招稳住局面,等到各种状态都起来之后再在先手的庇护下展开进攻。但是盖亚过分依赖锁伤的话迟早会坑到自己本身的。在实战中盖亚可以静观其变瓦解对手的进攻,但是这样盖亚战斗节奏往往会很缓慢, 过长的慢热回合必然有面临着被切断的风险。

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