赛尔号神寂·克罗诺斯解析

作者:温辰时间:12-14浏览:

赛尔号神寂·克罗诺斯解析。赛尔号神寂·克罗诺斯是克罗诺斯的超进化形态。超进化后的神寂·克罗诺斯实力有了很大的提升,如何练就一只厉害的神寂·克罗诺斯?下面就来看下由温辰提供的赛尔号神寂·克罗诺斯解析吧!

精灵资料赛尔号神寂·克罗诺斯进化图种族值技能表 >>>

————————『精灵获得』————————


一键获得神寂·克罗诺斯、第五技能、专属刻印、魂印以及一个通用刻印激活水晶需要998钻石。

之前拥有克罗诺斯的玩家,把克罗诺斯放入出战背包则一键进化需要798钻石。

详细攻略内容赛尔号克罗诺斯超进化 >>>

————————『技能动画』————————

作为一只998的精灵,全身布满了特效,然而出招意料之外的迅速,卡屏王的称号完美被夺。



————————『种族+魂印』————————


体力135=裸极限值474

特攻133=裸极限值402

防御105=裸极限值340

特防107=裸极限值345

速度120=裸极限值373

根据目前的发展来看,670的总和已经是998R的标配种族。

体力135放在一只要100块的精灵身上着实少了点,不过万神的总体实力对体力没什么太大的要求;特攻133算得上是高攻了,然而个人感觉用处并不大还不如分三点给速度;双防稳妥的105+已经屡见不鲜,配合第五的挡伤很不错;速度放在万神这里觉得还是慢了,作为一只高速控场精灵,和之前的潘多拉以及两个月前的梵天相同的速度显然弱了些。


【寂】

①自身所有特殊攻击必定命中;

②出场时所有攻击都有30%概率令对手害怕,自身每战斗一回合概率增加5%(boss无效);

③下场时令下一只登场精灵免疫一次异常状态,受到的第一次伤害不超过250(包括正常切换和死亡切换)

【点评】

恐怖的三效果魂印,除了拥有进化之前的“特殊攻击必中”之外又多添加了两个新的特效。特攻必中这点不必多说,意味着我方只要使用本攻技能则不会出现MISS情况(第五特效必中什么鬼...)。

效果①是一个控场型的特效,延续了万神进化前的控场特点,值得注意的是这里的控场是我方必须使用攻击技能,属性技能是不会触发的;另外恐怖的是还有一个持续增加百分比的效果,从30%一直往上递加直到100%,我方替换精灵不会清除递加的几率。打个比方,我方万神首发在场已经熬过了四个回合,此时控场几率为50%然后替换下场,下次再登场的时候,控场几率继续从50%开始上升。

效果②属于是团战型的特效,为下一只精灵打下了坚实的基础。不过目前那个免控似乎是有BUG,我方换上来的精灵第一回合并不会免疫异常(系统默认精灵换上场的那回合为第一回合);锁伤的效果是受到的第一次攻击而不是首次攻击,且无法被技能附加的断回合打断,可以有效的阻止对方强化推队模式。


————————『技能分析』————————


◆厄运之咒◆(必带)

效果:命中后100%使对手疲惫2回合。

点评:简单粗暴的描述,就是控!堪比“灵魂干涉”的命中率,大概在70%~80%左右,撑起了万神进化前的整个玩法,即使放到现在来看配合强化的命中+1也是很好的控场技能,虽然现在抗性系统出现,对于控场有了一定的打压,但是我们还有魂印的害怕特效,双控场总是会保险一些。

◆暗之突破◆(必带)

效果:先制+3;吸收对手能力提升;随机恢复200-400HP。

点评:新加的先手,普普通通的偷强特效也开始逐渐烂大街,第二个效果则是属于先手续航,不定量的200~400之间,比自身的回血技能更加强大,保证了万神的生存能力。必带~

◆恐惧乌云◆(选带)

效果:4回合,每回合恢复1/3HP;使自身下3回合的攻击威力翻倍;4回合免疫能力下降。

点评:回血+免弱+输出的技能,看似很完美,但总觉得少了点什么...或许是太普通的缘故吧。唯一的亮点大概就是三回合的提升输出,万神本身的弱点就是缺少输出,即使多了这个技能,但用到的机会似乎并不多,而且回合制害怕人手一个的断回合特效。选带~

◆索魂万刃◆(选带)

效果:5回合内若对手使用属性技能则对手100%害怕;对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力。

点评:这个技能等于就是说把进化前的“黑暗起源”和“虚空轮回”糅杂在了一起,形成一个新的攻击技能,不用害怕对方的封属。实际上用处并不大,经实测对方开属性带免控的那回合开始就不能触发效果了;而对方处于异常则我方回血的效果是从我方控场的那回合就能直接回血的,配合魂印也算是一个小的亮点吧。选带~


◆绝境深渊◆(必带)

效果:全属性+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;5回合免疫并反弹异常状态;使自身下2回合先制+2。

点评:比较普通的强化,全属性+1不如天马式来的实在,毕竟现在偷强越来越多了很多时候是在给对方制造机会;高速强化弹控不多说,自从必先特效不再出现之后,先制+2已逐渐代替,然并卵 - -目前先手几乎全是+3且效果多为消强,偷强,断回合等...不过这里的先2是所有技能,强化+命中先制配合控场也称得上完美。必带~

◆至灾灭世杀◆(选带)

效果:2回合内50%概率使对手属性技能失效;2回合内有50%几率免疫对手的攻击伤害。

点评:初看感觉很好很强大,实际用途并不大。值得注意的是,这是一个半封属+半挡伤的效果,而不是半狮盔,所以呢还是会受到技能特效的干扰。即使对方造成的伤害-0也会在当回合直接被断回合。选带~

◆鬼哭神泣灭◆

效果:必中;消除对手回合内效果,消除成功恢复自身1/2最大HP;3回合内免疫低于350的攻击伤害。

点评:依旧是烂大街的断回合,只是多了一个附加的回血,不过在万神这里配合魂印控场倒是还不错;三回合的免伤延续了进化之前的大招,刷速盾有奇效,但仅仅是放在2014年断回合还未泛滥的年代,在如今已经不行了...只能挡挡那些没有断回合的先手吧。


————————『属性分析』————————

【攻击效果】


一眼望过去,虽然是一片红,但是缺少高倍克制的属性,最高克制倍数只有1.5倍。

自然、神秘、超能、暗影这四个属性基本上可以说是继续沉睡了,除了之前较为活跃的缪斯,不过已经很少见了。

暗影神秘有同类和恶灵,遇到同类直接高速控场然后强化第五送即可,遇到恶灵= =这个得看脸了推荐直接第五。

次元系则是新出的次元王,非常全面且很针对,万神的主打控场一下子就失去了效果,所以几乎必败。

【被攻击效果】


我方被邪灵系四倍克制,邪灵系有妖王,遇到了要么联防要么控场,比较推荐控场,如果我方换精灵联防对方强化的话我方就要再送两个精灵了,通常情况下妖王一发先手打不死我们,所以推荐控场,控中了就强化第五送即可。

邪灵神秘有两周前刚进化的潘多拉,同样的速度同样的控狗,对方高克制我方,到底谁胜谁负全看配置的速度高低了。

微弱方面只有圣灵系的谱尼比较常见,由于谱尼的特性缘故+第五强力的固伤,我方OVER。

总结:暗影神秘惨不忍睹

————————『刷法介绍』————————


纠结了半天,还是觉得这样更好一些。之所以没有选择速盾,是因为如今断回合烂大街,所以第五的挡伤真的也就只是个摆设罢了,不刷双防配合坚硬以及全能和加成应该也有着不错的数值。说到底万神进化之后还是个控狗,所以需要高速的支持

推荐特性:坚硬、精准、精神

推荐配招:鬼哭神泣灭+绝境深渊+暗之突破+厄运之咒+恐惧乌云/至灾灭世杀

————————『精灵实战』————————

单精灵中就是看自身的速度快慢,根据技能控场和魂印控场来决定的。




遇到雷儿子有些难办,对方的速度比我们快且魂印控场几率也很高,强化弹控无法断回合。


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遇到谱尼、次元王这样的魂印免控型,那就彻底完蛋了,次元王的150对天敌是致命的打击,而且还拥有吃月亮+条件狮盔。


至于谱尼,我方本身就对其微弱,对方无论是连续使用先手还是连续使用第五都能凭借着强大的固伤轻松带走我们。


————————『总结』————————


万神是只998系列精灵,个人感觉其实力完全达不到潘多拉的高度,充其量也就是梵天的强度吧,魂印的切换倒是这个精灵的一大卖点,剩下的还有待开发,建议静观其变。

整体来说——控到就是天堂,控不到就是地狱

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