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赛尔号玄天影皇解析!赛尔号玄天影皇种族分析,赛尔号玄天影皇实战解析。六剑玄影,扑朔迷离,下面看看由4399赛尔号论坛玩家二爷给大家带来他的本命精灵玄天影皇的解析吧!
精灵简介
精灵序号:2912
精灵资料:赛尔号玄天影皇进化图种族值技能表>>>
获得方式:斗心不死 赛尔号斗皇超进化>>>
(PS :目前可以使用精灵手札找到该活动)
入手难度:★★
入手时间:★★★(8-10天)
种族点评
其他中规中矩,总和低得可怜,现在很多精灵都660+了。不过这不代表影皇的实力渣。
刷法配招(刻印配置)
首先是刷法,我只推荐两种:高速盾流、低速攻体流。
1.高速盾流 推荐度:★★★★★
简单操作:遇到控场或后手消回合精灵则无脑影覆寰宇,遇到固伤狂就用暗影之魂保生存看情况,必要时150落天万芒坑人。弱点:输出偏低打不死人。
刻印配置:专属全能+流浪者+王者均衡(可用极乐同盟等刻印代替)
2.低速攻体流 推荐度:★★★★
感谢旧义供图。
简单操作:后手第五消回合+先手强攻,影覆寰宇弱化超车方便后续动作,后手续航回满继续耗。弱点:容易被控。
接着分析刻印配置:
玄天影皇专属全能刻印:体力+65,速度+18,特攻+24,双防+22。
点评:烂大街的能力,稍微偏低。
推荐全能刻印:
庆·斗影/长虹:体力+50,双防+36/38,特攻+12/15,速度+18/20。
点评:体力和特攻偏低,其余中规中矩适合低速攻体流。
推荐度:★★★(满五星)
庆·魂祭/之舞:体力+50,双防+15,特攻+36/38,速度+22/24。
点评:防体总体偏低,容易首跪,速度算是个小亮点,适合高速盾流。
推荐度★★★★
庆岳尊/冥灭:体力+85,特攻+36/38,速度+18/20,双防+15。
点评:除双防偏低外其他完美,两种刷法都适用。
推荐度:★★★★★
阳系列同理,经济不足推荐星·白羊,星·狮子等。想加速度的话如果不是用庆和阳系列刻印那就没必要带全能了。
推荐能力刻印:
极乐同盟刻印:双防+40,速度+25,体力+60。
点评:这是能力刻印就不强求加特攻了,你又没有八强专属刻印,两种刷法都适合用。
推荐度:★★★★★
大开眼界刻印:双攻+50,速度+25,体力+60。
点评:没加双防着实可惜,但足够完爆探险家了,两种刷法都适合用。
推荐度:★★★★★
乐乐熊的无尽魅力刻印:双攻+30,双防+20,体力+50。
点评:这个刻印稍微不如前两个好,先不说不加速度,能力也是半吊子的,算半个均衡刻印了,适合低速攻体流。
推荐度:★★★★
典狱官的冷酷标记:双防+40,速度+25。
点评:极乐同盟的弱化版,两种刷法都适合用。
推荐度:★★★★
流浪者的遗迹之痕/金秋刻印:双防+30/35,体力+50。
点评:不加速度太可惜,其余同极乐同盟。
推荐度:★★★
探险家的赤红之刃:双攻+50,体力+50.
点评:同大开眼界刻印。
推荐度:★★★
如果没有以上刻印,若想玩速度加巅峰青铜/黄金/王者速度和均衡刻印。想玩特攻加巅峰白银/钻石/霸者双能力刻印。
技能点评
进化前技能:
邪恶思维:附加100点伤害,先出手时1回合不受伤害并反弹对手伤害1/2。
其实这招有点像克制/能量的博弈技能,也是很考心理的一招,只是克制/能量属于高风险高回报,一旦没赌赢基本要死而这招就是低风险低回报,因为这招是挡伤能被消回合,所以我推荐先用影覆寰宇,不过这招造成的固伤一般也就300左右所以不怎么好用,何况还有影覆寰宇减伤,有这个时间用这招不如150落天万芒更好,不推荐带。提示:仅提供思路,我没用过见谅了。
推荐度:★★★
梦境入侵:使对手攻击-2、特攻-2;50%使对手害怕。
奥古斯特控场的弱化版,一般情况下控场是主技能,发现控不住对面突然双攻-2,这样浪费一回合也不算太亏。经实测这招控率不到50%,也就40%左右,而且现在越来越多“每回合攻击/特攻+1”的效果,所以双攻-2也未必压制得住,选带。
推荐度:★★★★
进化后技能:
暗影绞杀:先制+3;消除对手能力提升;下2回合攻击必定先出手。
分析:去年神·炎魔开启的先3消强(不是鼻祖是开启),现在看来算一般了,毕竟先3偷强都有一些了。2回合必定先手,暂时绝版的效果。其实这绑给先手不太好用,绑在150会更好,2回合必先感觉有点多余,一般是有一回合用属性的,不要为了必先而放弃属性,得不偿失。如果你学会先手配合技能证明你玩影皇已经入门了,比如说先手接第五接150的200固伤和Miss双联动,秒了人下一回合对面先手打不中,打不死就还有200固伤继续耗,必带。
暗影之魂:全属性+1;4回合,每回合恢复1/3HP;3回合内,若对手使用属性技能则减少1/4最大HP;3回合内受到攻击回复200点体力。
分析:全属性+1比当年天马强化更烂大街不用说了(以前个别活动精灵没天马强化),4回合回1/3今年年初开始已经成标配了,没有的一般是邪眼魔君和圣魂迈尔斯等吸血精灵。傲慢之神、炽焰金刚完全体这些~~
3回合对面用属性技能扣最大体力1/4这算是存在感比较低的效果了,起码我玩影皇两个月没见过靠这效果发挥逆袭的。
3回合受到攻击回复200点体力,有人会说这效果比上面那个存在感更低,那你就大错特错了,这效果有大用,后面我会讲,必带。
落天万芒:降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;2回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效。
分析:降低对手所有PP一点其实干扰绝对不弱,只是不能每回合都用这招是个遗憾。恢复自身所有PP一点,如果是短期战斗(如单挑,巅峰33)等场面或许用途不大,但在66有时候起着决定性的作用,因为影皇每一回合都不是你能浪费的,影覆寰宇,续航,先手,第五包括这招使用就能改变局势的。当然短期战斗也不是完全无用,比如说上次我和光之子·米瑞斯打66他用雷伊抽了我赛伯斯塔先手的PP,害得我不能机械核能+先手秒杀雷伊,无奈只能用狂能涌动破。
ps:狂能涌动波效果为”恢复自己1点PP,降低对方1点PP,对方低于250HP则秒杀”,先用150威力的狂能涌动波,然后回复先手PP一点配合机械核能的2回合必先先出手用先手的500固伤秒杀了他的雷伊(核能200固伤+先手300固伤)。
2回合攻击必定Miss单看的话算是比较不错的效果,但看到魂印或许感觉一般,我用过之后认为呢,这是个很强的效果,其中对付某年费最为有效(后面会讲),选带。
推荐度:★★★★★
影灭千刀斩:必中;消除对手回合类效果;3回合,每回合附加200点固定伤害。
分析:消回合并无亮点,却又不失为简单粗暴实用的效果,然而配合影皇的属性会有惊喜哦!(后面会讲)。
必中不用说了,第五作为主要输出技能突然来个Miss不会很囧?特别是和同类打因为非必中坑自己啊。
3回合附加200固伤这可以说是撑起影皇输出的顶梁柱,我的推荐是:如果要使用到200固伤作为主攻,请做到3攻击技能的秒人联动,不然慎用第五(消回合是可以的),很怕抗性,必带!(你不带你试试,除非不玩影皇)
影覆寰宇:使对手命中-2、速度-2;4回合免疫异常状态;3回合内,受到的伤害减少200点;3回合,回合类效果无法被消除。
分析:我故意放到压轴说意图很明显啦,这果断是最大亮点没有之一!全赛三大免消技能!(异天魂印)然而三大免消中就雷神雷伊是常见的,仅仅是雷神雷伊一个靠此效果吃遍天!因为此效果哪怕魂印控不住也有戏打!因为此效果争取了魂印控的时间!因为此效果使得很多人不能控他!放到影皇身上会如何?还是妥妥的实用啊,基本对所有精灵都有用(就是略和魂印Miss矛盾)然而这俩在一起也不晓得多冲突,自从有了这效果,麻麻再也不怕我先手必先被拦截了,高比例续航不怕被断了,第五固伤输出更加游刃有余了。
然后是4回合免控,这效果是没什么,然而经过了免消的洗礼,这摇身一变就是大亮点,俗称必定控的技能都控不了我了23333,不过更希望是雷神雷伊弹控那样。
速命-2乍看之下也没什么,仔细想想,现在的人都是全属性+1,经过这么一抵消后对面还有速度-1,所以不刷高速的影皇刷到超车速是最合适的,命中-2主要还是和魂印的双重干扰。
ps:魂印的闪避和面板减命中是两回事,再次提醒!哪怕你命中+6对面开了闪避你攻击他依旧有机会闪避,不会因为命中+6而降低闪避率。
3回合减伤200,有点像第五的3回合200固伤,一个进攻端一个防御端的数值,看起来很好玩,仔细想想有点平庸,不过这效果有可能会带给你意外的惊喜哦!
配招推荐:高速盾流:先手+免消+续航+150/梦境入侵
低速攻体:先手+免消+续航+150。
魂印分析
影:50%概率闪避对手的攻击(Boss免疫)。
仔细看看,这就是这样一个简简单单,平淡无奇的魂印。没有神寂·克罗诺斯4效果近乎10行的震撼,也没有同样看似平淡,实则排名全赛第一的邪冥兽魂印。这效果用着感觉和控场差不多,也就40%的闪避,所有迫不得已不要过度依赖魂印,否则迟早要死!迟早要死!迟早要死!这也是为什么我推荐带150不带控的原因!当然必要时候还是要靠魂印大腿的,比如说最近热门爆表的史上最平民强力精灵,打消耗战时这个魂印效果才体现出来,细心的已经发现,现在基本上精灵都是第五必中,先手不必中的。
所以这个魂印能挡绝大多数先手——尘埃寂灭,落芳天华,雷神双灭斩,强能魔剑,利爪撕裂,幻世诀等等等等,最起码目前看来除了邪冥和万神我暂时找不出巅峰热门的第三个。还有最热门的诛魔杀阵!没错他就是靠这个魂印碾压灵皇的,至于这么做请继续往下看。
ps:月神·狄安娜魂印:首次登场必定致命。半月斩效果:若致命一击则必定害怕。
所以说上面那图就是靠魂印救场的,类似的还有
还有,这个魂印能挡属性控场!
我负责的告诉你:厄运之咒,安魂曲和天雷阵可以说是全赛三大高命中控,近乎90%,但他用控还是没中代表了什么?我不是回避特性,只能用魂印来解释这个问题了。
属性分析
首先看克制面。
别看一堆红,那都是虚的,排除不常见的话就剩下:次元,同类,电,电暗影,战斗暗影,自然战斗,远古圣灵,圣灵和机械超能这几个。所以暗影神秘其实是一个很悲催的属性,这个说法并没有错。
首先我们先从机超系说起,机超系现在只有赛伯斯塔能玩,众所周知赛伯斯塔的第五配合魂印能打出必定控场的英姿,恰好我们影皇的影覆寰宇抹杀了这一存在,意味赛伯斯塔一点胜算都没有了吗?或许你们是这么认为的。
还有机械核能的200固伤,所以影皇卒。也就是说,赛伯打影皇的出路已经没法依靠控了,只能专攻赛伯斯塔的另外一个特长——暴力输出。不过赛伯打影皇还是比较渺茫的,毕竟赛伯只有第一回合输出掉才有机会,打不掉就等死,像这样:
个人觉得还是影皇胜率略高,不为别的,胜负完全是在前三轮决定,而掌握后面局势的都是影皇。
我们接下来看看战斗暗影系,这个不用说了只有邪眼魔君和天影无名,然而天影无名先手一旦被魂印坑掉就是死,所以不值一提。影皇真要撞上邪眼可以说赢了也要自损八百,但是就算是这样影皇对上邪眼也只能开影覆寰宇,因为你根本不知道他要开什么。如果邪眼开了魔神咒法,你就应该庆幸,对面送了你一个回合,第五消回合接先手一般有的打甚至打得死,但是邪眼开了吸血,影皇会很难受,血就会哗哗的掉,比如说这样。
同时阵亡的滑稽场面。当然还是这样好:
还有和邪眼性质差不多的神哈迪斯,神哈对我们的克制倍数高达2倍以上,吸血有1/3,影皇想赢神哈应该是不可能的,开了吸血影皇就没戏了,开死寂虚空接第五影皇还是死翘翘。电系的雷伊完全体也不能小视,一般来说雷神是比我们快的,这时候赌第一招对面没控住我们就成大爷了~
控住了就这样:
这应该算是免消对免消的战斗了,如果不是双方有互克关系准耗到天荒地老的节奏。
还有就是自然战斗系的青帝苏希斯。青帝魂印能消影皇回合这是可怕的事情,但还好控场那招不是必中想命中还是不容易的~像平时那么打还是能赢的。
还有就是人才辈出的暗影神秘系了,俗称同类系。邪冥兽满身必中+魂印影皇不可能打过,除非影皇2次第五打邪冥兽都穿噬魂印才可能死。七罪那两只没遇到过就不误导人了。撞上同类影皇主要看配置,配置高着胜。
最后最近挺火的神寂·克罗诺斯了,表面上神寂·克罗诺斯能废影皇魂印,但如果是单挑的话:
影皇未必会输,因为免消绑在免控上,一旦开出来就是这个结果。不过影皇胜率还是没神寂·克罗诺斯高,因为他种族没神寂·克罗诺斯快,加上神寂·克罗诺斯还能先手拼控,所以也可能是:
当然有些神寂·克罗诺斯爱投机取巧,然而魂印会教你做人:
当然还有一些奇葩的神寂·克罗诺斯会用150封属,遇到就认命吧。团战的话影皇就洗洗睡吧,根本挡不住的。
悲剧属性的次元遇到了好主人也会吊起来,那就是——碰瓷之王——弗里德~影皇能打赢瓷王的几率还是有点低的,只要瓷王有点脑子无脑天叶影皇都是招架不住的,但是如果瓷王一旦不补狮盔完全是有机会打的。
不过一旦对面高配就显得很无力了,致命第五没打死就会被反杀:
致命打了他700+血,因为他抗性高导致200固伤夭折补刀不死,就被山河反杀。
远古圣灵系的圣光灵皇和圣灵系的谱尼和影皇的关系有点微妙,一会再说。
我们再来看被克制关系。
还是那句:别看一堆红,很多都是虚的。排除后也就只有:邪灵,邪灵神秘,暗影,邪灵龙,远古战斗(之前提到过的省去)。邪灵系只有万妖王·摩哥斯,然而遇到万妖不用慌,就算打死了你影皇又怎样?还不是成为当今拦截盛世的某一精灵的大跳板。
就算不好运是单挑局,万妖一个先手你不就卒了?可是有魂印的存在,就容易:
有人说万妖第五是必中啊,一个第五你不就死了?
至少我见过的万妖基本不是高速~
邪灵神秘遇到潘多拉就认命吧,成型后的影皇也打不过的,高倍克制+第五160固伤够你喝一壶了,如果人家看你顺眼开控把你当跳板养状态也是正常的~
遇到咤克斯还是用第五的好,现在无脑超重力的咤太多了,就算不信被控也不用慌,很多咤克斯都不融第五必中刻印,所以还是有机会打的。
遇到冷门的威斯克这更得完了,连环控还有第五爆炸输出,想赢?控吧~
遇到邪灵龙的妖皇兰蒂斯其实胜率不高,感觉高的原因是因为对面不熟技能用白屏灼MISS导致的虚高胜率,其实如果对面会的话完全可以后手第五,影皇是基本残掉,被迫喝血,总的来说也就3成。
远古战斗是新出的贪婪之神格利德,速战速决吧,影皇最怕弱化了,而他是弱化狂。不然你会被他强行带节奏,好在影皇有魂印争取时间。
最后的暗影就是夜魔之神布莱克了,然而布莱克连必中都没有免消+魂印轻松玩死。
特殊精灵破法(巅峰实战)
因为这里的巅峰实战蕴含太多关于下一章的内容,所以我把他合成一个板块了。其实细心的人可能已经发现,没错,我就是刻意压轴这个的。
影皇可以破谱尼么?呵呵!就是如此,其实影皇破谱尼说简单很简单,但是过程说起来也比较复杂,主要还是影覆寰宇+影灭千刃斩+暗影绞杀+暗影之魂四技能联动,还有魂印的辅助。
乍看之下影皇破谱尼看着很深奥,融合了技能和魂印力量来打,其实很简单。首先是,遇到谱尼,无论什么情况,第一招先开影覆寰宇。
对面谱尼一般会第五消回合,殊不知我们无法被消。配合3回合减伤200和谱尼对我们的属性微弱会出现-0的情况,这样一来我们受到的伤害就是谱尼第五的固伤了,因为谱尼第五打不死会速攻+1,这时候我们的速度-2优势体现了出来。接着我们使用暗影之魂。
没错就是高比例续航,直接开暗影之魂天不怕地不怕,对面谱尼如果继续第五会被我们这个“3回合受到伤害回复200体力”坑到,这也是为什么我说这效果实有大用的原因!对面的250固伤基本被抵消,我方却差不多满血~
这时候对面两个第五下去几乎不掉血肯定慌了,就会打算开璨灵采取暴力输出,前面我也提过:影皇的属性会给你带来惊喜!璨灵因为影皇暗影神秘系,会触发璨灵遇天敌先1的效果,这时候我们利用这一效果,后手第五正中下怀,一般来说一个第五是不可能打死影皇的,所以这时候再补个先手,配合第五的200固伤应该卒,可以说满血获胜,还获得下2回合必先的效果。
下面可以用落天万芒,因为必先肯定会先出手,配合MISS能坑各种先消等鬼畜先手。
面看到连谱尼这么强的精灵都被一只冷门搞死了,一定会速战速决,就会这样
然后有人把全过程都看完了,感叹一句:“哪需这么多事,谱尼一个悲魂封属影皇不就洗洗睡了?!呵呵”这么想你就错了,你要知道玄天影皇魂印有50%概率闪避对手攻击。好了对面见到谱尼牺牲,上来就是灵皇来个诛魔杀阵。因为这是一击必杀速战速决的最好方法,可不要忘记,我之前说过,影皇的魂印最能坑的就是先手,所以往往先手想坑是不那么容易的。然而150的2回合闪避直接断了魂印拼脸的命运!最后就会这样:
因为灵皇没有技能是必中!所以打法比谱尼更简单,直接150+第五轮着用耗死一条命,然后影覆寰宇+150+第五先手强行开状态把灵皇当成踏板使~
接着对面派出了一招成型推两只的精灵,就是他——夜魔龙战!
然而这时候影覆寰宇“3回合200减伤”的价值才真正体现出来了,没有这么一个减伤我必死无疑!后面就很简单啦,第五消回合,看情况用续航,150补刀掉龙战坑MISS也是可以的。
ps:这需要比较高配置,够盾的影皇,所以要求有点大。
番外篇
我之所以把他放在这里,是因为如果没玩过影皇的人是看不懂我的分析的。
最有意思的一对冤家(基友)。可能你们不知道,我也没怎么提到过,其实这位神秘嘉宾是——傲慢之神泊莱德。或许你们看到这个结果很迷茫,这俩完全扯不上边,别急,往下看。其实这俩真要耗起来基本是靠傲慢的人品,人品好一小时都打不完,不好五分钟卒。傲慢打死影皇是基本没戏的,而影皇需要回合的积累,准备一波攻击长达20回合以上,而期间如果被傲慢先手成功拦截就打回原形甚至会被反杀。
因为上次和傲慢打忘了截下来,就用了一局巅峰实战用的(其实和他打的那局还不到10分钟)你看对面傲慢的抗性就知道绝壁是个大高玩!抗性红宝石那里全部强到了35%!而绿宝石那里也是均衡发展型的,不过这里和我影皇打并没有什么用,就一次烧伤宝石被他的抗性坑掉了。其实能让这俩耗起来的最主要原因还是属性问题,互相微弱0.75倍,还有现代必备,能改变精灵强度的东西——魂印。
看似这俩没有什么关系,没什么冲突,但这是他们真正耗到天荒地老的真正原因!
傲慢的技能不需要什么操作,只要适当无脑强化无脑先手就行。而影皇又得靠影覆寰宇免消免控,又得抵挡傲慢第五和强化的粉伤,还得时不时先手消掉之前用属性技能让傲慢魂印堆起的强化,所以这俩的战斗胜率完全取决于影皇会不会玩和他的配置,会玩的影皇8>2开,不会玩就是4<6开,我们现在重点来讲讲影皇的操作问题!
影覆寰宇。这个是每隔三回合必须用一次,不能断!上次我和傲慢打看着他一直强化,先手和第五一直轮流着用用了十几个回合,还得我一时间忘了傲慢有控被他钻了空子(连环控被控一般是起不来了,参考项羽大鸟),好在对面犯晕竟然用了先手,结果当然是MISS和傲慢打的话免消这一效果反倒是淡化了。
免控还算不错,我见过很多傲慢打到后期都不用控的,所以只能算不错。
然后是存在感最低的速命-2。速度-2在这里虽然不太明显,但是他的主要作用是:抵消傲慢魂印的速度强化,强行把即将超车的傲慢拉下来夺取主动权,要知道,一场战斗如果失去了主动权做什么都慢人一步,最典型的就是丽莎完全体被控到死==
命中-2是巩固魂印闪避的作用,进一步降低抹杀掉傲慢先手拦截翻盘的机会,我相信没几个人傲慢带了解弱。
最后,3回合减伤200,这个效果在这里还是挺有用的,因为影皇两回合左右就会用一次属性,就可能不知不觉把傲慢的强化堆到+3以上,尽管有属性微弱,打起来还是有点疼的,有了这个,才会有影皇肆无忌惮用属性的资本。
如果你看得出来上面的讲解顺序,你会发现,这完全是倒着来的,对付傲慢影覆寰宇的主技能=减伤<命中-2<速度-2<免控<免消。而常规精灵影覆寰宇就是免消>免控>减伤>速命-2,所以玩精灵一定要清楚自己用技能是为了什么效果而用。
你们都知道用这招很多时候都是为了续航而续航,全属性+1这一效果其实存在感很低,但是!打傲慢就不同了,全属性+1就是输出傲慢的核心,第五的200固伤在这里也不够这么多,4回合回复1/3主要用于抵挡第五强化的固伤,受伤害回复200同理。我的推荐是:如果不是满血而且影覆寰宇回合还在的话,就推荐用这招,当做为了强化顺带一个续航,平时多余的回合用落天万芒会更好。
这招打傲慢能不用就不用,主要用于初期影皇自身低能力强化不比消傲慢用的,如果把全属性+3甚至以上,我认为这招可以暂时无视掉了,有减伤的庇佑哪怕傲慢全属性+6也不可能打的动你,粉伤靠双重续航足以弥补。如果要展开一波大输出切记:勿用先手!除非你有把握这个先手补刀掉傲慢,否则就会迅速被傲慢的魂印回血回满,并且回合开始紧凑极有可能被钻空子,所以这招有用的只在前期,后期当没有这个技能吧!
这个技能和先手截然相反,也就是后期基本锁定用这招,当然这个后期和上面差不多,自身全属性强化+3以上,要用还得是免消+150+续航+150的高频率顺序来打,这样能够绝对防止傲慢先手的拦截,又能回复前期自身耗费的PP值,不需要被动去补PP药。还能干扰对手的PP,所以进攻节点我觉得就是对方补PP那轮了。
这个第五能不用就不用,一用必须是连贯的高输出。因为消回合效果在对付傲慢的时候并没有什么用,傲慢没有一个回合效果值得你去消,这样一来,3回合200固伤成为使用这招的唯一解释,悲催的是傲慢能开抗性,也就是说这个输出并没有想象这么高,会大打折扣,如果要进行输出,就是免消+150过后立刻第五+2连150,如果发现打不死就立刻补个免消求稳的好,主要看自己感觉吧。
ps:带梦境入侵的影皇输出不掉傲慢的,就别想了。
你们知道上面为什么我要说影皇和傲慢都是好基友吗?速盾影皇能打什么?自己到上面去看,速盾傲慢能打什么?谱尼,灵皇和龙战。这俩竟然不谋而合。有人会说:这俩克得精灵几乎相同,那带这两只上巅峰是不是没用了?我负责任的告诉你,有!而且还能取长补短,你知道影皇的弱点就是怕弱化和万妖王和高比例固伤,而这些问题控场都能解决,正好傲慢是连环控这更不用愁了!
结尾
总结:影皇是一只不可多得的非R,是一只不靠控就能与巅峰各路大R抗衡的强者,所以这是一只在净土规则战都能玩得巅峰非R,而且不会因为太吊而被禁。
谢谢大家!感谢@不爱滑稽#巅峰渣渣 配合实战!感谢@旧义 多谢供图!