众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

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赛尔号神寂·克罗诺斯解析!赛尔号神寂·克罗诺斯实战解析!黑暗起源,万法归一;众神泯灭,唯我独尊!赛尔号神寂·克罗诺斯怎么样?实战能力和定位如何?下面一起来看看由4399赛尔号论坛玩家给我们带来的赛尔号神寂·克罗诺斯解析。

精灵资料赛尔号神寂·克罗诺是进化图种族值技能表>>>


魔影天威,锋芒毕露——浅析属性、种族、刻印、魂印、培养

属性分析

神寂·克罗诺斯是暗影神秘系精灵,属性目前不管是pvp还是pve都不是很吃香。克制系数小于等于1.5,被克制系系数小于等于4,几乎没有值得骄傲的地方,虽然次元打其只有0.25的伤害。表面上看好像对傲视群雄的次元王压制很大,实则次王的主输出山河破碎,以及次王的第五都不受属性的影响。同时,以邪灵或以其为主的精灵依然活跃,如万妖王·摩哥斯妖皇兰蒂斯,以及刚刚兴起的灾厄王妃潘多拉,我私下感觉,万王的顶风而出,有一点不得其时的感觉。但万王的优势不在于属性,所以留下一点缺憾也是可以理解的


(克制系部分截图)


(被克制系部分截图)

种族、刻印分析



总评体力略低,刻印合理。(因为现在的强宠专属刻印都类似于这个数值,特别是种族+刻印后的总值,所以列举刻印数值只是参考,不做分析)。以下神寂·克罗诺斯简称万王。

体力种族雷伊141,威斯克140,梵天140,泰坦160,光之子140,鲁斯王140,潘多拉138,次元王146。万王压到了135,意料之外,情理之中。为何,万王第五回血,先手回血,体力种族少点无关仅要,即使万王拿掉回合类续航技能,依然有很强的续航能力,压一些体力,并不是低人一等,而是不过于“锦上添花”。刻印就不说了,自战联专属刻印的体力上限设定成68后,后面有些来头的精灵超进化,基本都是这个数值。

特攻,防御和特防,也符合新时期大R精灵的发展趋势。光之子特攻种族140,本以为万王应该可以达135的,虽然没预期高,但现在依然是数一数二的特攻种族。双防同时超过100是从去年年初的灵王开始萌芽的,(谱尼,玄武等极个别精灵除外),然后这种趋势在妖皇,威斯克等时期得到了一定巩固和提升,如今有故事的大R都差不多是这样子,双防普遍都在105左右徘徊。

至于速度,120自然是高速,但同类型的很多,比如潘多拉,甚至是达到122的圣魂奥斯卡,至于雷神和大鸟托鲁克尔,更是几乎抵达了130的地位。把克罗诺斯放在当今的巅峰神宠行列里,速度处于中上游的水平,略占一点优势。

魂印分析


注:三效果皆不受断回合影响

效果1:出场时所有攻击技能都有30%的几率让对方害怕,自身每战斗一回合,概率增加5%。

注意:1、pvp有效,pve无效;2、魂印效果每回合都能叠加,除了切场或上场的回合。再度上场后,以前叠加的魂印控率会被保留;3、魂印效果可最高叠加至100%。

效果2: 战斗后下场时令下一只登场精灵首回合免疫异常状态,受到的第一次伤害不超过250。

注意:1、 pvp有效,pve有效;2、中场切换时,下个登场精灵不会有首回合的免控效果;3、中场切换或阵亡下场后,下个登场精灵受到的第一次伤害不会超过250,若对方没有于当回合攻击,效果会一直持续下去;4、魂印锁伤受无视伤害限制的魂印和技能限制,且不抵御粉伤。

效果3 所有特殊攻击必定命中。

注意:pvp,pve皆有效。

浅析魂印控制初始几率低,中场切换收益低。从控制方面来讲,即使先手装了八级控制宝石,也不是很高,这使得对方一旦免控,我方就得断回合,可断回合并不是先制,且也没有像玄天影皇一样的先手(小编注:玄天影皇先手效果:先制+3;消除对手能力提升;下2回合攻击必定先出手)作为支撑,所以如果控不住,就有点悲催,特别是对方的精灵也很强势的情况下,说不定,直接被对方翻倍或引爆后打死,或被控制。所以在初始的时候,特别是自己的优势在没有确定下来之前,不要过度依赖魂印的控场效果

一般而言,若对方没有先手控制,我方可以考虑使用大招,这样后两回合还有一定的前置优势,当然这些是后话。从另一个方面想,如果魂印被堆起来了,自身的边强边控肯定也会保证自己的先三或先五在近乎所有情况下优先出手,除了魂印免控的精灵以及灵皇的条件先四,其余的精灵几乎毫无抵抗能力,只能认栽。

至于第二个抵挡效果,中场切换基本上无任何收益,理论上万王被迫切掉的场合,应该是对方的状态已经起来了或者万王陷入两回合异常,中途切下既无免控,在回合上也没有优势,而且我方要断回合再快也主要是依赖下个精灵的先手。唯一较好的运用是换下完美克制对方的精灵,比如对面雷伊,我切谱尼。至于阵亡下场可以较为有效的阻止被推团,250伤害说高不高,后手续航一下,对方几乎没打,这样为我方的反击营造了一个可能的条件,即可以有效遏制对方的连环控制以及对方必先依托后的大招输出。同时此效果pve有效,优点主要是确保屠龙等锁伤精灵,必定可以锁伤(当然前提是属性有效),也可以保证补刀精灵不被打死。

至于最后一个效果,是继承了原魂印的效果。在我看来,这个效果是根矛,而影皇的魂印,则是支盾。矛自然能戳破盾,但在pvp上,还是盾比较吃香。而矛的效果,主要是让对方的命中弱化,闪避没有发挥。除此之外,矛在pve也有发挥,坑Miss高的boss,以及非必中技能必定Miss的boss,也或许第二个魂印效果在pve更有用也说不定。

培养建议

1、爆速流

三速刻印把顶配万王推到500以上的速度基本没有问题。核心也主要是控场,关键技能厄运之咒,暗之突破,绝境深渊。全部绑定八级左右的控制宝石。因为本人并不走爆速,所以这里并不详谈。

2、高速平衡流

速度是主要考虑条件,这应该是毫无疑问的。同时,双防高一点有利于第五的免伤,体力高一点有利于不被邪灵系先手秒杀,特攻高一点有利于在精灵对战时多一些战术上的选择,于是这里我选择了比较折中的刻印。(但在巅峰时还是会根据实际情况切换刻印)


培养资源

精灵天赋31(基因药,瞭望舱,养成积分);性格胆小(攻击↓速度↑),学习力如图(以性格为基础选取适值);特性:会心,精神,坚硬等。体力药剂、战队加成不可或缺。

控制抗性,以麻痹害怕为主,然后是疲惫,睡眠;伤害抗性多多益善。

宝石选择:控制系宝石>致命宝石>烧伤宝石(级数以不低于7级为宜)(只有全能才能镶嵌宝石,切换宝石时只能选取比比低于当前宝石等级的宝石)。

刻印选择:专属全能刻印+大开眼界刻印|极乐同盟刻印+庆·岳尊冥灭|庆·魂祭之舞。

称号选择:圣光守护者(小编注:称号加成为体力+20、速度+20)

黑暗凝聚,利爪锁魂——浅析属性、种族、刻印、魂印、培养


技能浅析

暗之突破:偷强+回血,技能本身和控场没关系,也没有断回合,感觉不大犀利。从另一种角度看,第五后接先手能回复大量HP,这样就不用刻意去续航,这一点还是不错的。其次,因为魂印效果,此招必中,也不担心偷强出现miss,因为pp高达20,所以也不用为次数担忧。值得再提一点的是,此技能是绿色回血,简而言之,即用即回,一般比回合类续航回血要快pvp必带,pve必带。

恐惧乌云:四回合续航+三回合翻倍+四回合免弱。一般这个技能用的最多的是翻倍,以配合强化增加先制为基础,实则在前期效果有限(翻倍容易被断,且不一定三回合全扔输出),后期效益也不一定比强化兼加先制的绝境深渊明显。pvp选带,pve选带。

锁魂万仞:属性控场威慑+控场后全额吸血。首先,若对方当回合使用免控技能,则我方控场效果失效。全额吸血也不想说什么了,若对方害怕,我想要做的并不是吸血,而是先依靠绝境深渊使自己的状态起来,要回血第五和先手足够。pvp选带,pve不带。

绝境深渊:强化+弹控+两回合先制+2。强化在体力低于2分之一时效果翻倍,这条件本来不难达到,如果经常使用第五的话,那么回血加免伤一算,特别是自己先出手时,几乎不能触发双倍效果,但这问题不大,因为没有翻倍强化的精灵也是很多的。5回合免异常加弹异常就不说了,虽然不是先制免控,可放在这个技能里,比放在恐惧乌云里要好很多。最后是加下两回合2的先制,虽然不是必先,且易被先三断回合断掉,可本人认为还是很实用的,理由如下:

①叠加到先手时保证先手能快过对方,如果对方被控住了,则自己算捡了个便宜,特别是对万王。

②先手的先制将会比灵皇的诛魔快(诛魔此时先四),这样快过了所有先三,在一定程度上,为万王持续控场创造条件。

③所有的技能都加先制,比必先出手的条件更宽。如果配合至灾灭世杀,还是有望能坑到对方的。pvp必带,pve选带。

至灾灭世杀:2回合50%几率免疫技能伤害,pve无效;2回合50%几率使对方属性技能无效,pve有效。这个技能偶尔坑人可以,在不带厄运之咒时,首次可以考虑使用此招。若控住对方最好,即使控不住,也有约50%的几率能保我方下回合无虞,约25%的几率能保我方下两回合无虞。pvp选带,pve选带。

鬼哭神泣灭:断回合+条件回血+回合免伤。和先手一样,依然没有在控制上做文章。生存效果倒是不错,但还是比较依赖控制,因为输出向并不够。且技能本身对其他巅峰神宠而言,没有较大威胁。


厄运之咒:适合爆速控制,但对魂印免控,先手免控,先手控制精灵发挥有限。

神灭斩:消强加控制。因为第五不消或偷强,所以在对方有强化时,第五接此招可能有奇效。同时,遇到魂印强化型精灵,如赤瞳缪斯天玄界王,效果也十分出众。

技能搭配及联动思路 【联动只是一般思路,仅作参考,实战中魂印免控等精灵也很常见,需具体问题具体解决】

第五+绝境深渊+暗之突破+至灾灭世杀|厄运之咒+恐惧乌云|神灭斩

联动1 :控完再打 (适合控制流开场)

出招顺序:厄运之咒(或暗之突破)+绝境深渊+厄运之咒

分析:先出手控制,适合爆速,控完之后,不排除一马平川的可能。

联动2 :边控边打 (适合推团,且对方已被控制)

出招顺序:暗之突破+绝境深渊+暗之突破+绝境深渊+绝境深渊|暗之突破——此搭配可防止灵皇的先四

出招顺序:暗之突破+绝境深渊(已增加较高级别的特攻)+恐惧乌云+暗之突破+暗之突破+暗之突破

分析:此搭配是边控边打的分支之一,重强力推团,并不以控制为主。

联动3: 消强控制 (适合对方带强化,特别是持续强化)

出招顺序:鬼哭神泣灭+神灭斩

出招顺序:绝境深渊+神灭斩(对方没开免控)

出招顺序:绝境深渊+鬼哭神泣灭+神灭斩(第五没控住)

分析:此搭配以神灭斩为核心,在绝境深渊的依托下,先制为4

联动4 投石问路 (适合不以控制切入开场)

出招顺序:至灾灭世杀+绝境深渊+鬼哭神泣灭

分析:先看是否控制,即使没有控住,自己的处境也不会太糟糕,有一定的稳定性。

联动5 柳暗花明 (适合残血时的反制)

出招顺序:绝境深渊+鬼哭神泣灭+鬼哭神泣灭|先手

分析:强化时很可能触发双倍强化,此时速度和特攻应该可以到较高级别,且配合第五回血与魂印控制,可能逆转局势。

至灾灭杀,血染巅峰——浅析巅峰四元素

这里我汇总式的提出巅峰神宠四元素,这是我打巅峰来总结的核心四点。(以下全是个人理念为主,观点不一很正常),即:

免控能力 【先手免控流(灵皇)<回合类魂印免控流(龙尊)<免控+不可断回合流(雷伊,异天)<持续型高几率魂印免控流(次元王)<恒免控流(谱尼)】

控制能力 【爆速控制流(赤瞳缪斯)<先手控制流(托鲁克尔)<连锁控制流(天邪龙王)】

推团能力 【必先依托流(万妖王)<强化先手流(赤瞳缪斯)<连环控制流(项羽,邪眼)】

反推能力 【先手抵挡流(万妖王,雷伊)<魂印抵挡流】

【魂印抵挡流 一般抵挡流(神哈)<概率抵挡流(邪冥兽)<稳定抵挡流(斗魂)<均衡抵挡流(次王)<反杀抵挡流(碟子,灵皇)】

四者占二,即是巅峰强宠。以五星为顶,我给万王的评价是:控制能力 三星 + 推团能力 三星 + 反推能力 两星。

下面我结合实战对万王的优势逐一分析(控制系实战,防推系实战,推团系实战),以增进玩家的理解。

控制系实战

一、万王vs圣魂迈尔斯

首回合对方先制免控,我方至灾灭世杀。第二回合,为了控制,我肯定是要断回合的,于是我选择了第五,对方大招输出,伤害十分可观。可因为第五回血,所以还不至于过分残血,因为体力不低和第五免伤的效果,因此对方没有继续第五,倒是我方使用了神灭斩,使得控制住了对方。


二、万王vs赛伯斯塔

首回合我担心比对方慢,且我方首回合没有其他好技能可以出,因为赛博斯塔第五断回合,于是我选择绑定麻痹宝石的先手,即控率最高的技能。控制住之后,就没有悬念了。


三、万王vs圣光灵皇

此处需要注意的是灵皇的反杀。在叠加控率时需要留意与强化结合,使自己的先手在大多数情况下位于先五的阶段。


四、万王vs夜魔龙战

因为对方开场两回合免控,且对方有属性技能两回合必先。所以我这里使用了大招,拼50%的几率使对方属性技能无效,然后再用第五击杀。对于首回合难以控制的精灵,要另择他法,选取合适的输出思路。这里其实比较要求万王的特攻的,如果万王特攻不够的话,即使我方大招+第五,打不一定打死龙战,换一句说,对方可能使用两次暗夜壁垒,这里我方成功的胜算将会继续压低,甚至不足五五开。


第二局,拼心理。对方连续两下第五,摒弃属性。第二回合我方残血,原以为对方先手,在我方用先手回血后,被对方第五击败。因此不难看出,高体龙战使用两次第五后,万王一般是扛不住的,且第五断回合,若我方输出较高的话可以大招加第五,当然前提是自己扛完对手第五后,血量高于能再扛下其一个先手。


当然万王的特攻也较高的话,大招+先手,也可能在非控制的情况下击败对手,特别是对方是控制精灵的情况下。这里绑定的烧伤宝石触发了效果。这也是高攻万王的优势之一。


反推系实战

我方万王被万妖击败,万妖状态既有必先,又有被动控,又有强化,十分难对付,此时我方雷伊出场,在两次断回合后,万妖被控制,进而因连续控制使对方丧失比赛意志。在一般情况下,雷伊登场后,可能会被必先的万妖使用堕落或第五,直接带飞,或者即使出一招,也会被控制,而万王的魂印在一定程度上缓解了这种不利的情况。万王魂印的这一种护佑效果,在巅峰其实是非常难得的,这也在有形之中增加了劣势方反败为胜的可能性。



推团系实战

战一:

高速万王的速度数值可能高于不刷速精灵的速度数值。首发对方强化,我方至灾灭世杀,下一回合我方断回合快于对方的行动,这样一来,我方神灭斩或先三的可控性得到了保证,因为我方万王会心四星,于是首回合暴击,加之第五,对方没有打下来。第二场,我方在开场后不久便控制了对方,于是顺风顺水的堆高控率赢得战局。在对方被控住的时候,记得使用绝境深渊巩固优势,一方面可以加强输出,一方面也可缓解自己没有控住后对方的反制。




战二:

对于次王这种几乎无解的精灵,我方要有一定的预判能力,特别是对于次王要十分的了解。我方想控具备什么条件,1对方没有免控的回合,2我方后手,3对方没有用天叶的屏障。首先天叶的屏障是一定要打的,否则即使对方不依靠魂印,也有免控撑着。若对方强化,我方不必过急清掉,首先要断了对方的天叶,这是基础,其次我方残血时可能诱导对方使用先手。此时对方速度较快,且忽略了第五的免伤,于是被我方控了。当然,若对方不急于求成,失败的很可能就是我们,总之万王与次王的战斗中处于劣势,这是必须正视的事实。接着,因为我方控率已经很高了,所以就无脑先三,然而不巧打出了暴击,于是没来得及使用绝境深渊,于是被灵皇反杀,最后我方以雷神收尾。





总结

万王可攻可守,可进可退,是在巅峰中不可多得的精灵之一,当然也存在一些问题。至于是否必禁也不一定,如果自己携带了可能针对到它的精灵,比如万妖,妖皇,龙战等,是可以考虑禁更可怕的次王等的。万王首发,中场都很适合,核心即控场,第五、先手等续航也为自己提供了保护,进而将持续控制进行到底创造了条件。美中不足的是初始控率不高,且属性并不是特别好,再来就是输出有些欠缺,以及没有良好的解弱技能。反正,精灵总不可能是十全十美的,毕竟目前赛尔号比较讲究相互制衡,万王有连续控制的基础,以及阻止局势进一步失控的能力就已经足以奠定它可以保持一段在巅峰居高不下的地位的时间。

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