赛尔号重生之翼解析

作者:小林果惠时间:01-12浏览:

重生之翼解析导航

一、获得方式、种族、魂印总评

赛尔号重生之翼解析!赛尔号重生之翼实战解析!赛尔号重生之翼技能分析,学习力刷法分析。赛尔号重生之翼是2016年年费精灵,是一只实力强大,适合pvp和pve的精灵。重生之翼实战怎么样?下面就来看下由4399赛尔号论坛玩家小林果惠带来的赛尔号重生之翼解析。

精灵资料赛尔号重生之翼进化图种族值技能表>>>

获得方式

在2015年12月31日起,充值12个月超能nono可以获得精灵(注意:直接充值12个月超能nono可以直接节省20米币的价格,只要点开充值vip界面,充值12个月只要100米币,也就是说直接准备100元来充值更划算)。

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同时也就是说只要100元就可以入手,不仅可以获得一只非常强力的精灵(以及外加附送各种超值道具),还能开通1年的超能nono, 以及一堆礼包和各种附送的精灵,还是非常划算的。相比起那些百元的人民币精灵,性价比是高的高的多的,如果要考虑买100元的大人民币精灵还是年费的,当然还是首推年费了。而且这只精灵还会强化(像圣光灵皇那样),我是新手不太了解,强化前实力在目前已经很不错了,强化后简直难以想象。


看起来还是跟灵皇一样,依旧是一个人跟着另一个东西组成的。不错这次的不是一个人+一个类似于护法的大个子。而是一个人+一个纯金的大保健(大宝剑)!这个人气质非凡,眼睛炯炯有神充满了正义感,身姿华丽。大宝剑身上还围着一个圆环,上面镶嵌着许多许多闪亮的东西(QWQ土豪您缺挂饰么?),以及4个洁白的翅膀,非常之炫酷吊炸。果然是年费,气宇非凡,颜值妥妥的高~

精灵简介

精灵序号:2987

精灵名称:重生之翼

精灵签名:2016年年费精灵,正义的守望者,王者苏醒,重生之翼!

重生之翼专属魂印


魂印效果①——被击败则有百分之50几率复活本背包中已被击败的精灵(除自己)。

魂印效果②——自身可以储存5层神耀能量(从技能获得),每获得一层效果越多。

首先第一层的效果是百分之8减伤,而且每获得一层可以多加百分之8的减伤,最高五层一共就是能抵挡百分之40的伤害,如果叠到满层,再加上自身不会被断回合的续航,以及固定伤害转移,生存能力也是能有一个大大的保障的。

第二层的效果是免疫全部异常状态,全部能力下降状态,就这样来看,我们只要使用出了强化技能(黎羽幻生),就等于自带2个不会被断回合的免疫效果,和百分之16的减伤,以及先手打出致命一击也是可以做到,一定程度的打击了一些通过控和弱化吃饭的精灵,遇上一些只能把强化转换为弱化的精灵,有了这个魂印效果就等于对方无法消除我们强化了。也能很好的保障我们不会被这方面(异常控和弱化)给影响。正因为有了这层效果,所以重生起手基本都是强化或者拼先手的暴击,因为触发这个魂印特性后,就也不是特别怕一些通过控和弱化的精灵了,能帮助我们获得一个良好的生存空间,之后再来慢慢提升成型。

第三层的效果是每回合回复3分之一最大HP,弥补了自身没有技能上的回合类续航技能,而且这个续航还不会被断回合,保证了自身的生存。

第四层的效果是回合结束后,将本回合受到的固定伤害转移给对方。也就是说对方的固伤不仅对我们无效,还会被反弹我们受到的固伤反弹给对方,非常大程度的打击了通过固伤吃饭的精灵,就比如灵皇吧,一般的精灵都会害怕打灵皇打出高伤害,然后被诛魔杀阵残忍的高固伤咔擦掉..,但是只要我们达到了这个4层效果,就可以肆无忌惮的攻击灵皇了(管他多少伤害,就是一顿打),而且对方如果还使用诛魔杀阵的话,也就适得其反,固伤反弹,得利的还是我们,也可以坑坑一些精灵自带的固伤和吸血,效果着实恶心呀..

第五层效果是所有攻击先制加一,效果把也不能说差,还是可以的,比如到了5层先手就能先制+4了,(比起先三的还是有优势的),以及没有先制技能的先制+1(如,我方残血,而对方的先手打不死我们,只能使用第5以及其他没先制加成的技能才可以击杀我们,反而被我们的先制加一强化回满血,对方无奈。),而且先制+1貌似也就和次元王的天叶同先制了,一般瓷王快不过我们(快的过就是迷の配置问题),随后大家都懂。

总体评价:魂印嘛,我这个新手在玩的2周之内把很多精灵的魂印都逛了一遍,对比起来的话,只能是强出新高度了,还是非常bt的,效果一的效果复活精灵虽然看脸,但是也不错,效果二的效果搭配起技能的衔接起来效果十分强大,(只要不第五,魂印的被动叠加的神耀能量无法清除)无论pvp还是pve效果都是非常好的,因为换精灵魂印被动叠加的神耀能量也不会消除,所以甚至在团战中还可以中途切出来坑灵皇的诛魔杀阵,另外但是要注意的一点是,使用第五技能是会清除自身全部的神耀能量的(而且还是在你点下第五技能的时候就开始清空了,所以一定要注意释放第5的时机,以及一定要理清思路判断该不该使用,毕竟把自身的神耀能量全清了,很可能让对方有机可乘。如:我们释放第5,对方雷伊先手打中我们,而我们的神耀能量是在点下第五前就清空了,免控没了,就可能被控住了)

全能刻印


体力加成极限75,也不失作为年费该有的厚体,还是非常点赞的,很好很强大,能帮助我们的体力提升到不错的数值,提升自身生存能力。

攻击加成极限30,攻击加成也是比较高的,因为是作为年费,比起其他大r的加成还要更高。在输出方面也可以帮助我们提升不少的攻击,好评。

双防加成极限25,也算是比较不错的,比起一般的大r精灵还多了一两点,培养好后也能为我们的双防属性提高不少能力值,使我们更加的耐打。

速度加成极限22,还是相当不错的,也是比起一些大r精灵多了两三点,优势还是显而易见的,弥补了一下速度种族没到119的缺憾,在刻印上把优势扳了回来,还是很好很强大的一个数值。

总体来讲,这个刻印的加成能力还是不失作为年费的专属全能的,数值都算是比较让人满意,非常不错。

种族分析


体力:145

(比起一些百元大人民币精灵还要高一些的体力种族,还是相当不错的。自身的生存能力就比较强了,而且体力种族也比较不错,就算不刷体力配上各种刻印的加成,以及其他的各种加成,体力上600以上还是可以的。选择刷一下体力的话,也是配上其他加成,体力都可以达到700、800左右了,为我们的厚体以及不错的生存能力奠定一定的基础,也不失作为年费该有的种族。)

攻击:130

(尽管不是赛尔第一高物攻,在目前来说也是不错的,也是达到百元人民币精灵的水准。配合自身的强化和两回合的引爆,以及第5的清神耀能量加威力,加上自身神耀4层后的弹固伤,输出方面也是妥妥的有保障的。加上各种加成,如果刷攻击的话,攻击保持在500左右都是可以的,就算不刷攻击,也是依赖各种加成,上400也是轻轻松松,为我们输出方面的贡献做出不小的贡献。)

特攻:80

(不是非本攻,不过貌似好像没压倒70点是有一些浪费的..但是相对比起其他种族分配来讲,还是过的去吧..假如能分一点给速度就好了..(整数强迫症))

防御:113

特防:113

(就目前来看这双防也是够高了~,也是相当点赞的。在加上魂印特性的各种减伤续航弹固伤效果,体力双防也够高了,整一个大肉盾呀QWQ,还是比较难打的动的,不抓好时机还是很难把我们干掉的。为我们的耐打能力保障了一定的基础,也为一些刷肉盾流的重生之翼奠定了根基,来恶心肉死人~)

速度:119

(这速度还是让人有点不满意的,因为目前许多大r精灵的速度都是能达到120甚至是120以上的,如果对面爆速的话,我们也爆速,很可能就因为种族这一点只差,反而速度还不一定能快的过他们,就错失先机。特别是遇上一些速度种族比我们快一点控场精灵如(120速度的潘多拉、120的神寂克罗诺斯、120的波塞冬(海皇之傲)、等等..遇上这些如果是爆速的,而我们也是爆速,配置都差不多的情况下,真的是可能会因这一点速度种族慢过对方被对方坑的,而我们的弱点也是怕被开局控,如果开局刚好碰见,我们没一层神耀能量的情况下,也没有使用先手拼人品的致命触发免控或者先手没触发致命,被控住后我们也会处于劣势了甚至被吊打。所以刷不刷速度一定要做好定夺,当然不刷速度适当的刷点体力双防来保证生存也是可以,就算速度没对方快了,因为先手有隐藏效果(自带百分之60左右的暴击率),打出暴击也可以帮我们免控,当然没打出暴击被控住后(如果只是刷了速度攻击的刷法而没有刷一下体力双防等保证生存就还不如刷一下双防体力而没刷速度的刷法了。)所以速度方面是一项关键,总之,要刷就最好尽量刷高,就算刷的适量达到超车速也不错。

种族总值:700 净含量620 利用率:620÷700≈89%

(种族还是比较高的,毕竟作为年费也不能低了是吧。分配的也比较不错,高体高攻高双防,除了速度缺了一点能上120,但是也还是不错的。总体来讲,还是比较强力的一个种族,为重生之翼能达到较高的属性能力奠定了不错的基础。)

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一、获得方式、种族、魂印总评

技能分析

首先来分析主要的属性技能。

黎羽幻生 属性技能 pp:5

必中;使自身全属性+1;恢复自身已损失的HP;使自身下2回合攻击必定致命一击;获得2层神耀能量

首先来分析下技能效果,第一个效果是必中(话说自身强化的属性技能还能miss?),第二是全属性加一,目前的烂大街强化,可以在未被消除的强化情况下提升一些自身的属性,帮助自身打出输出等等。第三个效果是把我们的血量回复成满血,在残血的时候比起一些回合类续航,效果要更加不错一些,关键时刻的能帮助我们在九死一生的情况下挽回生机。第4个效果是必定致命,不仅可以配合先手打出必定暴击效果给自身添加两层神耀能量,还可以配合自身打出高输出。(可被断回合),第5个效果就是加2层配合魂印的神耀能量,也就变相的等于还附加了2层效果,由魂印特性触发的——百分之16的减伤,以及不会被断回合的免控和免下降状态,能回血,能减伤,有强化,有输出,有免疫,而且魂印在神耀能量叠到五层的时候,就等于先制加一的回满血续航,搭配起魂印来讲,可谓是一个加buff加很全+可以回满血续航的属性技能,好评点赞~

挚金命轮 属性技能 pp:5

使对手全属性-1;4回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点;命中后70%使对手失明

首先来看看让对方全属性减一,效果还是不错的,目前尽管有些精灵都带有免弱和解弱等等的技能吧,但是也不是全有,只是部分的,所以我们这个全属性减一有时候还能排上用场,对付一些没免弱或解弱的甚至可以恶心死,而且有些精灵的解弱技能是攻击类型的,还不是必中,被我们弱化后没命中也能坑坑对方。

其次是4回合内对方使用属性技能降低所有pp2点,这个也只能算是个辅助效果吧,在对方未断我们回合,使用属性技能时被动坑坑对方的pp,偶尔也能坑出一些效果(没准真是因为扣了这几点pp,让对方浪费一回合回pp药。),效果不能说好也不能说坏,一般一般吧。

效果三是让对方百分之70几率失明(可被免疫,当回合生效),给对方上了失明后就等于看脸的狮盔了,因为对方的攻击和属性技能只有百分之50几率(包括必中),只有百分之50的几率打中我们,我们人品一旦好起来,也是可以坑坑对方的。综合来讲这个技能不能说好也不能说坏,应付一些精灵好,应付一些精灵完全没用,比较怕被免疫,因为一被对方开免疫之后(或解弱等等),效果一和效果三就没用了,而主要的效果也正是这两个,(在同类战中这个技能可以说是完全没用,对付一些精灵还行,如:我们的天敌仙化灵龙,由于解弱是非本攻的基本不会带,这时就可以通过弱化来打击一下她,效果还是不错的。)总之嘛,最好就结合自身的风格来选带,和纯光结界做出一个抉择。

纯光结界 属性技能 pp:5

先制+1;下回合受到的伤害转化为恢复自身体力;若对手体力低于260则必杀对手

结合起效果来看,先说效果1和2的搭配,这个技能就是一个先制加一,当回合且下回合免伤且把伤害转为回血的技能(也就是这次对方打你多少,扣0,然后对方造成的伤害给我们回复血量),乍一看效果还不错吧,通过预判还是可以达到不错的效果,但是却可以被消回合,一般精灵的第五基本都是带消回合的,而且打出输出基本也是通过第5,少数不占有,所以有点鸡助,怕消回合。但是遇上同类战或者第五不是消回合的,而消回合带在先手上的精灵,我们就有优势了,对于这些部分精灵来讲,这个技能用的好奇效还是很大的。(如:对方重生之翼来一个第5,由于重生之翼的第5没断回合,并不会打出伤害,而且还把对方的神耀能量全给消除了,让我们有机可乘。)

效果三则可以用于补刀,如一些魂印比较坑的精灵,如(我们自身带有强化,而对方龙战血量只有250,而我们带有强化,强化状态下的攻击是会被对方魂印给档伤,我们的输出不能打掉龙战的250时,用这个先手技能补刀对方被我们击杀),就是这样的效果把。以及补一些其他的刀,还是先手的,配合上魂印的被动叠到五层先制就+2,目前也比较少精灵有先手续航吧?,而且在同类战用预判的好,也可以一定程度的坑一下同类,所以效果还是可以的,也是最好结合自身风格来选择带技能,和挚命金轮选一个。

主要输出技能分析:

银雾之翼 王系物攻 威力:85 pp:20

先制+3;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2。若打出致命一击获得2层神耀能量,否则获得1层(隐藏效果:暴击率在60%~65%之间)

重生之翼的先手技能,首先威力达到了85属于先手正常范围内的威力,不多评价了。pp足足有20,能让我们基本不用为先手缺pp而担忧,让我们的先手能承受的住pp的高消耗,让我们更持久不在因pp少方面而担忧(比起一些精灵少的可怜的先手pp是好的好的多),好评。

在效果方面跟雷伊的双灭斩斩双消相同,并且消除成功后无论是消强还是消回合都会有一个效果,这个效果也是不赖的。因为是双消,所以只要使用了这个技能,无论是对方的强化还是回合类效果都能一并消除,能力效果上非常的全面,也就排除了一些先手技能只能单消的遗憾。并且消除成功后,每消除一个效果(强化或回合类)就有使对方下回合所有技能先制-2的效果,如果2个都一并消除就是先制-4了。(就如对方强化,还自带回合类续航效果,被我们一消除成功后,对方下回合无论使用什么技能就先制减4了。),效果还是很不错的,除非对方有必先以及等等情况,不然对方就算使用先3的先手也先制-1,更别提没先制的技能,这对我们在一回合的主动权方面有着很大的帮助(但扣先制效果可以被断回合,如对方带有强化和回合类效果,我们也带有强化和回合类效果,我们速度快使用先手消了对方强化和回合类,对方下回合先制-4,而对方这回合如果使用了断回合的技能,对方下回合就正常先制)。

而且打出暴击还可以帮我们获得2层神耀能量,配合隐藏效果的自带百分之60甚至以上的暴击率也是很不错的一个能力,不仅在威力上帮助我们提升了不少,而且在开局方面,如果知道速度比对方慢,而且对方还是一个基本开局就要开控的精灵,我们一个先手甩过去打出暴击就等于直接开了免控了,也就可以免疫打断对方的控场,而且还有百分之16的减伤。缺点就缺在没打出暴击下场就不一样了,而且暴击也要看脸,对于一些脸黑到没救的人,开局遇到控没触发暴击,随后被控就无奈了,所以说速度也是一个关键,但是速度慢也可以通过依赖拼先手暴击来弥补。同时在魂印方面来讲,达到5层后再配合先制+1效果,就等于先制+4的先手,就算速度方面没有对方快,但在先制方面也会有很大的优势,往往奇效很大。最后总体来讲,还是个相当全面强大暴力的先手神技,配合起重生之翼的魂印以及打输出方面和消除状态方面都非常的给力,强度还是比较高的。

无上天命剑 王系物攻 威力:150 pp:5

无视对手免疫伤害效果;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2;击败对手则获得2层神耀能量

效果①——无视对方伤害免疫效果(无法免疫档伤锁伤,可以穿一些精灵的狮盔,如幻天螳螂、猩猩、鬼剑骷髅这种不被攻击一直存在类型的,瓷王的不行。)

效果②——附加对手上次造成的伤害的固定伤害(粉伤,也就是说对手上次攻击技能对你造成的伤害,会附加在这个技能的造成固定伤害上。)

效果③——若本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的二分之一。(对方攻击你的伤害除以二弹回给对方,但是由于可被消回合,导致这个效果还是有点鸡肋的,但有时候也是有奇效的。)

效果④——击败对手则可以获得两层神耀能量(也就是这个技能把他击杀后就可以获得2层神耀能量,也可以配合帮助其他的技能来获得这个效果,只要你先使用了天命剑,其他技能击杀对手也可以获得能量。)

重生之翼的大招,先看无视伤害免疫效果吧,这个效果还是比较不错的,可以无视潘多拉先手技能冥河裁决的造成抵挡伤害的500盾,直接对其造成伤害,也可以无视像谱尼的璨灵圣光的两回合抵挡攻击伤害,尽管能打击面的精灵不多,但是我们这个技能的无视免伤打击到的精灵还是有几个常见大害的,也弥补了没有消回合的缺憾,好评~

其次是跟灵皇的诛魔杀阵一样的附加固定伤害效果(对方上次攻击对我们造成伤害多少,就附加多少伤害。(只要是自己的精灵受到伤害就行,不一定要重生之翼),但是并不是像灵皇那样的具有先制效果,以及两回合的威力翻倍,却只是一个无先制的无视免伤+附加固伤,所以如果上个精灵被对方打出过高伤害下场,想使用重生之翼上去使用这个类似于诛魔杀阵但是没先制的技能,就要一定的速度了(因为那时没魂印被动防控等等),同时作用于重生之翼身上效果也算有点矛盾了吧,因为重生之翼本身就是肉的要死,对方基本上是造成不了多高的伤害的,而且要受到高伤害的时候基本都是被一下带走都没机会用出这个技能,因为对方造成的伤害不高,所以附加的固伤效果也不一定能附加出特别高的伤害,当然在一些情况下遇上一些能对我们打出高伤害的精灵还是可能体现出效果的,总体来讲,还是不错的,尽管可能遇上一些精灵时比较无用,但是也许在一些特别情况下奇效很大,还是一个不错的效果,好评点赞。

效果三就是这个技能在当回合未能击杀对手的情况下,会反弹下回合受到伤害的二分之一,简单的看起来还算是不错,但是却可以被消回合,而现在消回合技能居多╮(╯▽╰)╭,所以说作用显的就不是怎么大了,在一般情况下用非消回合的攻击技能打我们打出高伤这时候也能真正体现价值(如重生之翼的第五直接一下,然后酸爽的反弹),总的来说就是一个怕攻击带消回合的效果,但在某些情况下也是可能出奇效的,一般般吧。

最后一个效果就是击败对手获得2层神耀能量,这个效果的用处太小。无论是首发重生之翼还是中场等等..,基本上都是强化先手什么的,那时候基本神耀能量都五层了,之后也只是有机会间隙才会使用这个技能,况且还不一定打的死人,而且就算打死人了,我们的神耀能量也应该满了吧?感觉就是这个技能用处最小的效果了。

结合全部效果起来,这个大招也还算可以,结合了灵皇的附加固伤状态,并且能无视免疫伤害,尽管没有先制吧,就依赖这两个效果也是不错的。同时还有两个附加的存在感比较渺小的效果,尽管作用较小(但有总比没有好),尽管很多时候不一定能排的上用场,但是有时候可能也因为这个出奇效。

正义天启歌(第五技能) 王系物攻 威力:170 pp:5

必中;消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升50;无视对手伤害限制效果;后出手则下回合免疫受到的攻击

效果①——必中;

效果②——消耗自身所有的神耀能量,每消耗一层增加技能威力50;(最高叠5层,极限附加250威力,也就是说最高威力能达到420。)

效果③——无视对方伤害限制效果(不能破除狮盔,可以破除档伤锁伤效果)

效果④——使用此技能时,如果是后出手,下回合则有一次完全免疫伤害的机会(免疫伤害效果是狮盔)

效果⑤——如果先使用了天命剑,再使用第五击杀敌人的话,第5击败敌人后也会回复2层神耀能量。

一个不可以乱用的技能,一个需要理智把握好时机使用的技能,一个一但使用时机错误可能导致自身被反坑的技能,一个使用的好能给予对方致命一击的技能,大概可以这么来形容吧QWQ

必中首先就好评吧,这样就不怕打不中了(尽管很多精灵第5基本都有带)。其次是每消耗一层神耀能量而加50威力的效果,叠到5层后就等于这个技能翻两倍以上的威力,威力巨大,打击还是比较致命的。但这个效果不好的一点是只要你一点击了第五技能,无论你是否释放出了第5,魂印上叠加的神耀能量就自动消失了,也就是你使用了这个第5技能,你就失去了你魂印被动神耀能量层数的效果,这时候可能就会被一些控场精灵啊,灵皇的诛魔杀阵呀,以及各种精灵可能就由于这个转折点,把对方的劣势局势反变为优势,甚至被秒反坑等等情况,所以不把握好时机用第五做好必杀的情况下,千万不要乱用,掌握好时机用效果还是很好的。反之,如果不能很好的把握好时机,最好还是少用,不然能把自己坑死。

效果三依旧是很天命剑同样的无视伤害效果,也弥补了这个技能没有消回合的劣势(谱尼的免伤之类的,没消回合就没伤害,但是有了无视免伤~),反之还能增添一些效果,(如碰上潘多拉的盾直接穿也是不错的)。总体来讲,不仅为第五没消回合弥补了缺憾,甚至还能为这个技能提供一些更大的打击面,尽管没有断回合会消不了对方的减伤和续航回合类效果,但是还是依旧好评。

效果四就是后出手时能在下回合获得一层狮盔效果,也算是间接性对第5清除自身神耀能量的补偿保证生存吧,但是需要后手,也就是意味着你只要先手使用了这个技能,也就不会获得这个狮盔效果来保证一次生存的机会了。如果后手的话,也就意味着自身还会有一次保全自身生命的机会手段,在这个回合内可以尽量试着先用强化或先手或者看情况使用下技能,补救一下或者推进一下局势,效果方面也是不错,毕竟也是加了一层狮盔,对于使用大招后手出招时大招没打出效果的时候,就等于一个小小的补救效果吧。

效果五在承接天命剑的击杀敌人获得两层的神耀能量的时候,单挑是没用的,在团战就是个不错的效果了,使用敌人后自身的神耀能量全放空,自身也等于一个空白期,但是如果可以击败对手,却可以补回2层,也就是说防控和免弱效果还在,一定程度可以帮助我们省下一个回合来帮助自己再次成形的时间。

技能点评:技能上尽管看起来并不是特别强力,但是搭配上魂印,也可以塑造出一个不错的搭配,实力强度在目前还是名列前茅的。只是必中技能除了我们不能乱用的大招,就没有了..遇上一些会使用回避技能的精灵,以及像影皇那样有魂印带闪避的精灵,我们都比较吃亏,只能期待以后进化有什么必中技能来弥补一下了。总体来讲搭配主要是有魂印的帮助才能使这个精灵称霸称王,一旦失去了魂印的被动效果,这只精灵也只是个任意裁割的羔羊,所以一定要把握好使用第5的时机,否则害的就是自己,但如果能把技能使用衔接的很好,很能看准时机用第5的大神,或者对方没有什么能应对这只精灵的精灵时,这只精灵简直就是对方的噩梦。

最后推荐配招也就基本是这样了:

pvp:黎羽幻生+银雾之翼+纯光结界/挚金命轮+无上天命剑

pve:黎羽幻生+银雾之翼+剑破苍穹(回血)+无上天命剑

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一、获得方式、种族、魂印总评

克制面分析

首先是打击面:


一眼望上去红色的居多呀,而且克制的还蛮多是目前常见以及主流的精灵。2个4倍克制,一个是次元战斗,一个是暗影战斗,次元战斗就比较不值得一提了,螳螂基本都绝迹了,基本可无视,遇上也轻松解决。4倍克暗影战斗就比较吃香了,邪君尽管是一只比较老的宠了,但是也还是有一些大神带着用,遇上我们一下也可以轻松解决,但是如果速度比邪君慢就要注意一下了,因为邪君会控场,控住后吸血+翻倍等等效果还是能很轻易击杀我们的,所以如果觉得速度能快过邪君,一个第五或大招放过去不要犹豫解决就好,如果觉得速度慢过邪君,不要犹豫立马先手拼防控!(不过也要拼心里和运气人品。),当然成型后直接无脑打就行。

2倍克的战斗,次元,暗影,邪灵,也算比较不错了。战斗有瑞尔斯、傲慢,盖亚等等,不仅我们属性上有优势,在属性上也是有优势的,遇上也是很很好的打压这些精灵。只是遇上瑞尔斯、傲慢要注意一下,瑞尔斯会封属,我们不一定一定要使用属性,开局一个技能打过去因为克制也是可能直接带走的,QWQ当然要小心蓄势待发。傲慢有些速度也很快的,同魔君一样要注意一下,认为自身速度快开属性免控,之后慢慢打轻松虐,速度比对方慢就要先使用先手免控了,免控成功后慢慢成形后击败其还是很轻松的。暗影也就一个布莱克能看的了,碟子自爆就无视吧...,遇上一开始开个防控小心下被魂印控,之后无脑虐杀也是很轻松的。克制次元算是比较吃香了,最近比较火的次元王,我们也可以很好的打压,不仅是属性为我们提供了优势,还有技能上的打击压力。(实战中提吧,这里就不说了,见谅。)克制邪灵系没什么,除了万妖王没什么,就算遇上万妖王,我们只要注意一下叠好了层数,成形之后也是可以碾压他的,而且属性也为我们提供了有利条件。

除了2倍克制有不错的宠以外,还有一群1.5倍克制的宠,光战斗就不怎么提了,没什么强大的(注意一下神控弓骑兵即可,其他碾压。)神秘战斗里面的螳螂也就不提了,也是绝迹的一只,但是要注意一下圣逍剑影,因为神秘也是克制我们的,而他的魂印是伤害超过300就有百分之50的控场率,需要提防一下。骷髅可以通过狮盔来消耗我们,但是只要抓准一个回合,一个先手过去扣了先制,然后第5收走即可,同时也要注意保守,因为对方也克制我们。暗影龙有个龙战,暗夜壁垒后加第5伤害还是很高的,一开始对方基本上就壁垒+第5了,我们就先强化一次,如果配置不是特别渣,或对方打出暴击,基本是死不了,随后我们可以再来一次强化,之后对方如果再第5也还是打不死,之后成形后轻松对付。

草暗影和地暗影太冷门,就不说了。电战斗有个雷诺,强化后也就等于开启推团模式了,但由于战斗打我们微弱,一下肯定除了暴击等等是打不死我们的,所以也同龙战一样,强化和注意消回合消强,成形后轻松对付。暗影神秘算是最近出的精灵很多的系了,里面强力的精灵也不少,克制这个系也算是我们的福音,如影魔·卢卡斯啊,神寂·克罗诺斯,玄天影皇、黑帝达克斯特、脸兽邪冥等等,都是比较厉害的。其中应付神寂和黑帝就要注意防控,一般这两只精灵都是刷速度的,如果觉得速度快还是一样,开强化免控之后成形轻松虐,如果觉得速度慢就先手拼暴击防控,成功暴击后也是开个强化或什么的看时机,成形后虐,卢卡斯也就是看情况使用技能,一般也能打过。脸兽就比较烦了,如果一直让对方魂印抵伤触发,我们还是可能会输的,而且脸兽各种赖各种恶心,但是人品好赢还是不难的。电暗影从古至今也就哈迪斯了,有些哈迪斯速度刷的很高是会控场的,还是老套路,速度快强化之后虐,速度慢先手拼暴击防控后虐,也要注意一下叠魂印到4层,来防哈迪斯的吸血,成形后还是很轻松干掉的。随后是远古战斗,这个系的精灵有几个是偏向boss的,也就焚天是适合pk的吧,许多焚天都会把血量压低来选择控场,所以焚天的控场是先制+1不可小觑的,遇上最好就先拼先手防控为妙,成功防控后轻松虐。邪灵神秘的精灵虽少,但是实力不赖,潘多拉也是比较多控场路线,速度比较快,还是一样,认为自己速度快强化后打,认为自己速度慢先手拼防控后打,成形后由于可以免弱,又可以无视免伤破潘多拉盾,这样对付起来很轻松。威克斯不常见就不说了,咤克斯很多也会选择封属,也可能会控场,拼心理看情况应对,当然被先手瞬了QWQ就...,战斗龙的帝龙圣尊也是走控路线,老规矩!认为自己速度快强化后打,认为自己速度慢先手拼防控后打,也不难解决。机械邪灵的博士也不怎么有出场率了,就算对方强化之后接第5,由于属性原因也不一定一下带走我们,之后我们抓准机会虐很轻松。

之后再说说圣灵战斗、圣灵次元、机械次元、邪灵龙、战斗地面这个几个常见的克制系吧,其他冷门的不说了(QWQ感觉一个属性我啰嗦了)。圣灵战斗和圣灵次元,分别都有一个比较强的宠,就是炫迈和圣魂奥斯卡了。对战炫迈就先注意把魂印被动叠到4层,防一下固伤即可,之后轻松虐。对战奥次卡就注意不要常用属性技能,因为对方魂印百分之50几率属性失效,注意使用先手叠下魂印被动以及消回合,之后成形找准机会秒他即可。邪灵龙的妖皇也是宝刀未老~,但是遇上我们也比较无力,对方属性劣势,就算用先1伤害控也不一定能过300,何况我们还可以通过抗性,成形之后轻松虐,当然人品差也是有可能输的。机械次元这个就要特别注意了,因为我们先手带暴击率,强化也带暴击率,算是被魂印可以弹控的兰斯洛特坑死死的,一开始注意用先手叠下魂印被动(暴击也没事),叠到成形后就可以通过其他技能来对付他,不过由于暴击因素过多,打兰斯洛特还是很坑的,幸好最近兰斯洛特绝迹了,也算是比较过时的宠了就算有也不一定会带。地面战斗就没什么好注意的了,也就一个犀牛较烦,犀牛怕控和固伤,而我们并没有这段手段可以来威胁到犀牛,所以遇上犀牛会被他的魂印坑的死死的,如果单挑遇上推荐f5,基本是谁都打不死谁,除非我们作死或者犀牛人品过好。

微弱面就提一下常见的精灵系,就是自然龙、超能了。仙女龙还是作为重生之翼一个很大的威胁的,不仅我们属性上对仙女龙没有优势,而且仙女龙各项魂印以及技能效果都能比较好的骚扰我们,等等实战详解。超能系的话,最近超神联盟开了抗性,缪斯女神也有不少人带起来用了吧QWQ,也是会走控场路线的,依旧起手先老套路:速度快强化之后虐,速度慢先手拼暴击防控后虐,之后成形了对付起来也简单。

从以上的属性来看,这只精灵的属性打击面还是巨大的,许多厉害的主流精灵甚至大害都非常多,就以这么大的打击面来讲,就可以说这个属性非常不错了,点赞。

被打击面:


也就只是短短的2行多一个红色。地面的话有一个牛头,但是我们一但成形起来基本是无压力虐的。地面双属性的话,也就是上面提起的地战斗的犀牛了,单挑遇上也就看谁先白屏了吧,来耗的话。说起神秘单属性的话..也没什么厉害的角色,可以无视,但是带有神秘属性的双属性目前还是很活跃的,如光神秘系的奇拉美,通过第5+双月的组合效果,就可以达到虐年费的程度,不过其余的邪灵神秘呀,暗影神秘啊,战斗神秘呀,等等,在克制我们的同时也被我们给克制,而且这些精灵也并不能特别大的威胁到我们。

自然系的话,也是单属性并没什么厉害的角色,像玄风希尔妮妮什么的,我们还是打的过的。但是要说起双属性的自然龙仙女龙,对我们就有些棘手(实战提),而且也只是作为签到宠,签到多的玩家还可以帮她一件极品,对我们影响打击是有些的。再来看看蓝色的,比红色的还要多一些,好评,首先是邪灵,又万妖王,次元战斗螳螂,远古战斗的焚天,远古系新出的宙斯,战斗的斗瑞,战盖等等,次元的瓷王,圣灵远古的灵皇,战斗暗影的魔君,战斗龙的帝龙圣尊,圣灵次元和圣灵战斗的炫迈和奥次卡,以及邪灵龙的妖皇大表哥。

从属性被克制面上来讲,也是相当不错的,红色比蓝色的甚至更少。只是被神秘克这也算是官方为了打压一下重生之翼而设的吧,因为带有神秘系的双属性精灵目前还是挺活跃的,但总体来讲,这只精灵就算被克甚至也能逆属胜利,何况还有许些强宠对我们造成的伤害还是微弱的,点赞。

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一、获得方式、种族、魂印总评

推荐搭配

(QWQ表示我还是新人呀~没认识什么朋友,所以也没什么精灵属性刷法图QWQ,如果可以的话希望各位大神提供下您的属性图,感激不尽啦,QWQ,定会写上由谁提供,QWQ而且我是新手,刻印还是有许些没见过的,没写还请见谅,以后定多多学习,也求科普QWQ)

(以下我的速度流搭配就不说上会心了,大家都懂的,遇上飞王这种速度基本无论何如都比我们快的就直接先手拼暴击免控吧QWQ,这里就不多说了,当然速度流带会心也可以,用除先手以外的技能也可以能打出暴击出奇效。)

主流刷法搭配

1.速攻流

学习力:攻击255+速度255

推荐性格:开朗

推荐特性:强袭&坚硬

因为重生之翼可以起手通过自身的强化,获得2层神耀能量,从魂印被动叠加效果而获得免控效果,所以我们选择刷高速以及搭配速度性格,来达到快出手防控的效果,再刷了一些攻击,来保证一定的输出能力。这就是一种有输出又有速度的刷法,相当来讲也并不是说差,也还是可以的,但是生存能力却偏低一些。

选择特性强袭的话,就为我们的输出能力再提高一层楼,坚硬就是为了弥补没有刷体力和双防学习力的缺憾,弥补一下我们最欠缺的生存能力。

2.攻体流

学习力:攻击255+体力255

推荐性格:固执

推荐特性:会心

放弃速度,而换取生存和强大的输出能力,刷了体力,而且是刷满之后,搭配上各种加成还是可以上800多的,生存能力是更上一层楼了。攻击刷满搭配起固执性格,同时也是配上各种加成,属性上甚至也可以达到550左右甚至以上的数值,为我们的输出强度提升不少,但是由于速度慢了,很可能被一些高速控场精灵给起手控场。

所以,我们选择会心特性,来弥补我们速度慢的缺憾,因为我们先手自带百分之60左右的暴击率,加上会心就能更高,为确保我们开局防控打下一定的基础,从而弥补速度慢不能及时快出手使用强化防控的缺憾。

3.速体流

学习力:速度255+体力255

推荐性格:开朗

推荐特性:强袭&坚硬

即保证有足够的体力奠定生存能力的基础,也保证有足够的速度起手强化免控的基础,的一种刷法。也是同速攻流的一个核心一样,刷速度为了,起手强化触碰魂印的免控效果来,为我们成形先打下基础。刷体力为了,保证一定的生存,以及我们不至于快速被秒。但是由于没有刷一点攻击,输出可能也会低一些,但是由于也是有各种加成,配置不差的话,就算不上也可以叠上400以上,输出也算是小小的保障,尽管没有刷了之后的500以上那么高,但也还凑合,也不失为一种不错的刷法,放弃输出,换取双重保险。

特性上选强袭就是为了弥补我们没刷攻击学习力减少的输出缺憾了,带坚硬可以帮助我们更耐打一些,总体的来提升我们的生存。

非主流刷法搭配:

1.盾体流

学习力:双防均分,一个128,一个127。或者觉得那个重要那个多刷点+体力255

推荐性格:固执

推荐特性:瞬杀&会心

刷足了双防,和体力,来极大程度的保障自身的生存。本来年费成形后就已经是肉的要死的了,再加上这种刷法简直能恶心死人,很难轻松打死。固执性格没有刷攻击学习力的缺憾,再添加一点输出(反正带开朗也没用)。这个配置缺在输出和速度比较低,但是输出也不能说很低,尽管没有刷攻击,但是有一个性格加成了一定的输出,也会比速体流高一些,达到450左右,甚至以上,速度嘛也就是没办法,所以推荐特性上就建议带个会心,遇上一些起手控场的精灵,就拼先手暴击的人品吧。

瞬杀特性的话,就是为了pve了,年费在pve也是不错的,通过自身魂印被动叠到5层后也可以达到一个很能抗的程度(必先必秒当我没说),再搭配自身的刷法,生存能力也是杠杠的不错,所以来搭配瞬杀,在遇上一些血多打不死的boss时,就可以拿成形的年费拼瞬杀了。

2.攻体均分速度流

学习力:速度255+体力和攻击均分,也是一样,觉得体力更重要体力刷多些,攻击重要攻击刷多些

推荐性格:开朗

推荐特性:强袭&坚硬

刷足速度还是为了起手的强化免控,体力和攻击均分保证一定的输出和生存能力,尽管并不是像那些刷满的数值那么高,但是中规中矩也能保证一定的效果,因为就这样刷的话,攻击由于有了学习力的加成,其他配置上比较好的话,也可以叠到450以上,体力这样刷也是通过加成,在750左右也是可以的,总体来讲就是为了均衡一下,缺憾就缺在,体力要体力可能没刷满的那么高,攻击也没刷攻击刷满的以及攻体流的那么输出强,也只是尽量短小弥补一点。

特性强袭也是为了添加一定的输出,来弥补我们稚嫩而不成熟的攻击。特性坚硬为了增添点生存,也是为了保障一下我们一般而不是特别强大的生存能力。

当然刷法还是要结合自己的风格想法去选择才是最好不过的啦~,以上也只是随便参考推荐一下,如果有更好的,或者觉得我些写的不全面有缺憾的,也还请大家多多指错批评我会改正的哇QWQ,以及还有更多推荐我也会写上的,以及精灵属性刷法图有大神愿意提供的也是先谢谢了QWQ

抗性分析

QWQ我是穷比,抗性也只能暂时弄到这里,大家不喜还请轻喷哇QAQ~


伤害抗性方面就推荐先选择升百分比伤害了,为什么呢?因为年费的魂印被动叠到4层后,可以免疫并反弹固伤,所以我们可以先把这方面放放,但是也可以适当的提升一下。推荐就是先去升级免百分比伤害,再次就是免固伤,最后再升致命,如果怕年费的话也可以先升一下免致命。

防控方面首选的就是最常见的异常控场了,如:害怕和麻痹,这个两个是最常见的。麻痹有雷伊啊,新出的飞王等等,害怕就是目前许多控场精灵的招牌异常控了。所以想要升级强化的话,也就可以选择一个更怕的异常,而不是像我这样均分,比较推荐的还是害怕,但是如果更害怕飞王就升下麻痹。

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一、获得方式、种族、魂印总评

实战分析

(序言:因为我目前新手没什么认识的朋友QWQ,实战都是去精灵王匹配打的,可能水平过低,遇上的精灵也可能不是很全面,见谅QWQ。)

首先是来说说各种应对方法。

1.——遇上高速控精灵。首先来列举一个,神寂克罗诺斯吧,一般的这只大r精灵都会选择刷高速,然后带了控场技能选择起手高速控场,而且这个技能控场命中率相当高。如果我们觉得自己的速度能比他快,我们就可以使用先手强化免控之后再来对付,而如果觉得自己的速度没有比对方快,觉得对自己人品有信心,抗性强化够高的话,也可以拼抗性的免控效果,以及对方控场技能未命中,来选择强化之后再免控,也可以选择先手拼暴击免控。如果免控成功的话,由于这种精灵的核心能力比较偏向控场,不控场的话技能上强度没什么,而且对于我们来讲基本没威胁,所以免控成功后逐渐成型后虐杀是很轻松的,反之如果没控住,之后被虐的就是我们了,所以遇上这种精灵起手是关键,一旦起手好免控成功我们赢,反之则输。

2.——高固伤精灵。说起各种精灵王(瓷王和飞王),缪斯,以及灵皇的诛魔杀阵,等等..想必大家也是体会到了固伤的可怕,不过这里就列举一个炫迈吧,炫迈有吸血的固伤,而且魂印上也是有附带损失体力的固伤的。一般的精灵如果稍不小心,也会很轻易被炫迈强化后吸血和魂印上的固伤给弄死,伤害也算是毁灭性的自身攻击造成伤害+固伤,打击也是不小。所以我们遇上这类精灵,最主要的就是把魂印给叠到4层,来以防他们的固伤伤害,而且还可以让他们自食其果(他们对我们造成的固伤反弹),以及来防止他们的各种吸血效果,让魂印与他们的吸血效果抵消,对于一些只有吸血的精灵,也就等于断了他的续航了。总体来讲,遇上这类精灵就是先把魂印叠叠叠,叠到4层或满5层后,对他们的打击也是很大的,之后再来慢慢看情况应付虐杀即可。

3.——消强档伤&带有回避技能的精灵。消强档伤嘛,这种精灵就有雷伊和仙女龙,回避精灵就如灵皇吧!示范精灵就拿雷伊和灵皇来说了(仙女龙下面提),雷伊可以通过双灭斩消强来获得3回合的档伤效果,再结合起自身强化的无法断回合,搭配起来就等于几回合的无敌状态,所以遇上这类精灵,前期可以先强化一下叠下魂印被动的神耀能量,以及打下输出等等,后期我们成形后就不要乱用强化来给对方消强后获得档伤,反而又拖延战局让自己吃亏,除了迫不得已血量很低的情况下,用下强化续航下还好,之后就抓机会的消回合,扣了先制后来第5伺候(实战详解)。说起灵皇,我倒是遇到一个很赖的..,这也让我知道了我们对付这种精灵有加回避的精灵的头疼。首先先说说灵皇的回避技能,没错,就是耀世破了,消回合的同时可以加回避攻击两回合,这点对我们打击很致命,为什么?因为我们除了第5是必中以外,就没有其他的必中技能了,如果我们强行使用必中的第5打一波伤害,又把自身的魂印被动叠加的层数弄没,弄到0层,如果伤害过高,对面灵皇可能就笑的使用诛魔把我们咔擦了,(而且对于一些有回避的精灵,也可能由于我们第5未能击杀,然后被抓住间隙反杀我们。)所以遇上这种精灵,尽量先找准机会消耗一下,看准时机一个第5一击必杀。

再来说说用第5的时机,一般第5不能随便乱用,因为会把自身的神耀能量层数全消除,就等于少了一个魂印被动,自身的生存能力就有危险了,很可能就会被对方抓住这个空子给坑。

那么乱用的结果会怎样呢?

就像炫迈,打个比方吧,由于炫迈当前体力比我们高的时候,强化会达到先制+1的效果并且附带吸血,如果我们魂印还未达到第5层拥有先制+1的效果,在我们血量低于炫迈的时候,而且魂印还没有达到第5层,我们使用了第5,而对方使用了强化吸血先制+1,之后如果我们的第5没有击败炫迈的话,就会被吸血一大截,又会被打一层输出,再之后我们基本就是残血了,就算我们接下来使用先手,对方也使用先手,但是我们魂印被动一但被第5全部消耗完,也不可能在一回合内叠到3/4的续航和免固伤效果,这时候我们就会完蛋了。

那么应该怎么正确使用第5呢?


首先,我们可以先把握好时机,可以灵活的运用先手双效的扣先制效果,把对方的先制扣除后,下回合让我方拥有必定先出的主动权来防止对方一系列的快出手防守措施的时候。

然后注意好对方的血量是否能在我们的大招伤害范围以内击杀,给予对方致命一击,很多情况下如果第5没有击败对方,真的就是不成功便成仁了。

那么也是小小的说完一些基础的应付方法,然后放一下我的渣配重生之翼的属性图(没有战队加成~特性也没洗好,全能强化的也比较不全,全能刻印也没有什么好的QWQ,还请大家见谅,本人穷比条件差)

抗性图就放在前面了,属性图看完,接下来实战图解开始QWQ~


实战解析

1.vs雷伊完全体


首先我们要了解,雷伊的双灭斩消强后的档伤,我们的无视免伤是无法突破的,尽管可以被消回合,但是雷伊如果接上霹雳风暴的话,也可以进行对我们迟缓的拖节奏了。


所以呢,对付雷伊前期可以适当的强化一下,先把魂印的被动高叠高成形起来,之后再陪雷伊消耗个那么几轮,后期呢,就不要轻易的使用强化,除非血量特别少的情况下,我们都不要使用起来,因为又会被雷伊给消强档伤。就凭魂印的档伤和续航效果,还是能撑住雷伊的几下攻击的。后期有带弱化的可以适度弱化一下,之后就要抓准一个机会,先用先手消除一个雷伊的(强化/回合类效果),之后如果伤害够的话,抓准一个机会,第5直接送雷伊回家吃饭。(当然不要轻易的使用第5,首先是要了解,对方是否还有双灭斩的档伤状态,因为对方有档伤的情况下,我们的大招是会被挡住伤害的,但是并不挡效果,所以我们的魂印被动会被清空成0层,之后也很可能被对方抓准这个机会给秒。第5使用的时机也要适当,最好就是在对方强化被我们断了之后,或者就是被银雾之翼清除强化或续航后的减先制效果,这种回合内使用大招,能够认为自己的伤害能够击败雷伊的回合里使用。)

总体来讲,雷伊也算是比较棘手的,通过双灭斩的消强等等..以及霹雳风暴无法被消回合的续航能力,以及天雷断绝的扣pp,对于我们不能说的上是威胁,只是能一定程度下拦截一下我们。不过只要我们抓好时机,我们一个第5过去还是能干掉雷伊的,比较考验操作以及耐心。

2.vs奇拉美


奇拉美算是我们的一大克星,遇上会玩的很容易就输了。因为对方只要一个第5(下回合必定先手+魂印的固定伤)+双月轮回击(先出手威力翻倍,结合起第5的必先,又外加固伤),只要对方配置不是太渣,外加会玩,我们基本是撑不住两回合的,所以也只能无奈被虐杀。首先因为奇拉美属性上克制我们有1.5倍伤害加成,而且我们的魂印不可能一开始就能叠加到4层来防奇拉美魂印的固伤,而且在我们无法破奇拉美第5的必先,所以也就是下回合对方是一定会比我们先出手的,通过魂印2回合内很轻易基本就会被魂印坑掉250以上的血,再结合上技能伤害,我们是完全抗不住的(当然是指遇上会玩的,以及配置也有一定保障的)。

我们开局的失明效果没触发,被对方攻击伤害成功。


第二下使用轮回击就被失明挡住了,之后强化一轮轻松击杀。



所以遇上但是也并不是就必定死了,当然还是有种胜利的方法的,就是起手使用全属性弱化和失明的那个技能——挚金命轮

一开始就直接全属性弱化,而且外加失明,如果对方一开始使用的是第5,就被我们的失明人品狮盔效果给挡住后,接下来强化一轮基本就是我们胜利了。如果一开始第5没有被失明挡住,接下来就要拼对方使用的双月轮回击是否有被失明挡住了,这也就是我们能否胜利的原因了,如果对方的攻击伤害被挡住,任意一次都行,那么我们强化一轮,之后就可以收掉奇拉美了,但如果2次都命中了,我们直接就完蛋。

遇上奇拉美会玩的,有带挚金命轮弱化的话,我们就可以听天由命了,人品好就能赢,反之则输。如果没带弱化遇上会玩的,只能要不被屈辱的击败,要不直接f5吧,除非人品逆天爆发,我们闪避等等因素。

3.飞王凡尔斯

这次有点搞笑的,我先手没有触发致命也就是没有开启魂印被动第二层的免控效果,心里想着要被控啦QWQ,但是被抗性给挡下来了,所以说QWQ遇上高速控精灵,就算选择拼先手暴击的时候没暴击,也不要放弃希望,QWQ欧皇没准是站在我们这边的。但是之后却被对方的先手QWQ唯控不破,给麻痹住了,之后强化一轮我们就这么轻松的被虐杀了~(QWQ,这里我电脑白屏了,好想打电脑啊QAQ,没有截到图,还请大家见谅。)所以也可以看出,重生之翼如果不赌先手暴击先开防控,之后再慢慢对付的话,一旦被控住基本就是死。QWQ当然被欧皇附体就可以不怕了,对付飞王主要是看起手的人品,起手的人品没都没有的话,我们就可以选择狗带了~起手的人品有,我们才有接下来继续对峙的资本。


这里是我先手暴击防控成功之后,对方控场的图,起手一般就是这样,之后才有继续对峙的可能,那么应该如何对付呢,那么我们继续看下去。


(QWQ表示打了2小时左右,也就遇上2只飞王,最上面那只和这只,但是一个白屏一个F5,让我情何以堪~)


遇上飞王只要我们成形之后,我们的胜率是更大一些的,尽管飞王的第5附带的固伤还是非常恐怖的,但是由于我们的魂印效果,叠到4层是不会惧怕这个固伤了,而且就算尽管飞王用各种强化来拖延回合,也会被我们消除,所以只要我们会操作,飞王在我们成形的之后也很难打败我们,之后!我们只要抓住飞王用强化带有回合类效果,这就是我们胜利的机会了,抓住那个回合,用银雾消除掉强化和回合类效果,飞王先制-4后,我们一个第5伺候这就是我们胜利的机会,但是飞王的体力还是很厚的,因为飞王基本都会刷速度学习力,这点也会应用于体力上,而且对方魂印在血量低于我们时拥有抵挡百分之50伤害的机会,而且对方配置不低的话,我们第5甚至也不一定可以干的掉,反之可能就会被抓住这个机会,被对方控场逆转,主要就是看情况来随机应变吧,抓好机会来解决飞王,还是需要一点人品的,如果不用第5来打的话,遇上会玩的基本上又是耗到天荒地老的节奏了。

4.vs谱尼

年费对付谱尼还是很轻松简单的一件事,以下先说说出招顺序,再来分析打法。我们起手强化,对方使用璨灵,先两回合必先威力翻倍等等,随后回合对方必定先手偷强,被我们银雾之翼给消除,回合类兼并强化一起,然后下回合先制-4,之后对方配置差一些用天命剑就可以解决了,配置好一点的话,直接第5伺候也可以轻松解决。因为大葱没什么保障生存的能力,有是有一个,反倒可能会被我们给利用来打击对方,而且我们魂印叠到4层或成型后,大葱最拿手的固定伤害也被我们限制住了,且伤害也打的不高,之后,我们只要抓准回合,使用一下攻击技能还是可以很轻易的来输出也可以很轻松虐杀对方,只要会操作,无论是对付一些新手的谱尼还是老油条大神的谱尼,就算不是用以上的出招顺序,随机应变我们都是可以赢下来的,魂印搭配上技能的压制力,也能一定程度的迫害到谱尼,所以我们打起来并不是特别难,顶多也就耗一会,甚至几回合快速解决。


5.vs弗里德(次元精灵王)

首先我们属性上对瓷王的就有了压制力,这是我们一点的优势,使我们攻击瓷王有2倍的伤害加成,正因为这一点,瓷王也就会败在我们年费的手上。当然也不只是但但这一点,魂印的压制力也是很大的,瓷王可以通过各种技能的固伤(第5、山河破碎),来打出不小的输出,但是却会被我们的魂印被压制,适得其反,以及瓷王的先制+1的狮盔,尽管在一定时刻可以保命,拖一下我们击杀对方的节奏,但是也是拖不了多久的,只要我们的魂印一旦成形,也会拥有先制+1效果,这时候只要使用了一个技能破了瓷王狮盔,下回合瓷王还没有再次使用狮盔来再补充一次免伤的话,我们成形的魂印,搭上第5的威力翻倍,并且拥有属性克制,不用强化就可以砸死瓷王。所以对付瓷王的思路基本就是这样:一开始强化一下或者直接先手叠魂印,先把魂印叠到5层成形后,随机应变,看准时机一个技能打破了瓷王的狮盔后,然后一个第5就可以轻松解决了(当然要确保一下对方身上没有强化等等,不然我们没打死,打残的话,对方使用山河破碎死的就是我们),对付瓷王可以比较无脑的打,成形之后打破狮盔之时,就是我们胜利之刻。


6.猩猩超进化——烈焰之主炽焰金刚

第一次的失败,是我浪了,没有选择保守。认为猩猩的输出尽管有翻倍也并不能打败我们。所以看到这张图,遇上猩猩的时候一定要小心应对,一个翻倍过来,在我们没有强化保护,以及魂印5层成形的保障下,还是可能被一下攻击外加各种附加伤害给弄死的。


第二三次遇见我都赢了,因为我懂得了保守以及抓好时机,接下来来分析一下。开局还是很平常的,起手先强化一下,对方起手基本就是狮盔+翻倍了。再之后我就使用先手先把对方的狮盔效果打掉,对方也选择消我的强化和回合效果。之后我再使用先手致命,将猩猩的回合类效果给打掉,并且将魂印叠到4层防固伤,对方使用第5未能带走我们。再之后我使用强化回血回满血,对方开狮盔+翻倍。我还是使用先手先打掉猩猩狮盔效果,猩猩也果断消我强化和回血,之后我抓住机会,一个第5直接砸死猩猩,由此可见第5的伤害还是巨大的。对战猩猩一定不能浪,浪的话可能就会被猩猩翻倍的第5给打死,所以也要注意用强化来顶住猩猩的翻倍效果,把对方先手骗出来,以及及时打掉狮盔和消回合,之后耗着耗着抓准回合,魂印成型叠满5层后,一个第5的增加威力效果就可以把猩猩送回他家里吃饭了。(对战这种有狮盔的宠,也是要主要保守,记得先把魂印层数先叠高,之后要注意先手消回合,以及把握好使用大招对其造成致命的时机,比较考验操作。)


7.vs赤瞳·缪斯

遇上缪斯女神这种高速控场,一开始的选择就是免控不用讲!还是老规矩,认为自己速度快点强化,认为自己速度慢点先手拼暴击免控。这里我觉得我的速度比对方快,所以我开了强化,而我的速度真比对方快了,所以我开启强化免控成功,而对方安魂曲命中后,由于魂印2层是免疫异常的,所以控场无效。之后对方使用了一次先手消强封属,我使用了先手打出暴击,这时我的魂印叠到4层,缪斯的魂印固伤对我无效了。之后我还是使用先手,消强以及断掉对方封我属的回合对方先制-4,对方强化一轮,再之后我再使用先手又消掉缪斯的回合和强化,先制又-4,而缪斯的第5不断回合,就这样打了过来就算暴击也没有打死我们。之后由于对方先制-4,就算速度+1也败在了先制,而且血量也不多了,续航也被我的先手给断了,之后一个第5送缪斯回家吃饭~首先我们的魂印可以免疫缪斯的固伤,这是一个优势,这一定程度的打击缪斯的输出能力,而魂印的减伤以及现在也开了抗性,对方强化后的致命也并不是能打出多高的伤害,又从另一方面打击了缪斯的输出能力,所以缪斯打我们的伤害(无强化)基本就通过魂印续航都能补回来。之后我们只要注意用先手去消除一下缪斯的强化以及回合续航等等的效果,把血量磨的差不多,扣除先制抓住机会后,一个第5就可以送缪斯回家找盖亚了,有操作的对付缪斯完全不难,就是要看起手了,起手免到控之后接下来也才是有对峙基本的时候。


8.vs傲慢

由于我们属性克制战斗系,一开始的优势也就体现上来了,我们的伤害是可以造成双倍伤害的,对方的伤害却只有原来的一半。不过傲慢许多都是刷速度,来一开局就用控场控人的,所以依旧还是遇上控精灵的老规矩,觉得快强化,觉得慢先手暴击,这里我也是并不认为我的速度没有傲慢慢,所以我使用了强化免控,而对方速度没我们快起手使用的是控场,有些吃亏,随后直接被我一个先手过去戳爆。对战傲慢其实比较简单,只要起手的防控做到了,后面想赢也基本不是什么难事,不仅属性上被我们压制的比较惨,我们魂印成形后傲慢也是根本打不动我们的,找准一个机会输出干掉傲慢还是很简单的一件事情。


9.vs影皇(神烦)

影皇克制我们,但我们也克制影皇,属性上就等于扯平了吧。我们的魂印可以一定程度的压制影皇大招的固伤,以及各种续航档伤等等的效果导致影皇并不是很能打的动我们。影皇克制压制我们的,就是一个魂印了,魂印可以为影皇提供闪避率,而我们的技能除了属性以外,就只有大招是必中的,所以我们也比较吃亏,但我们也不敢随便乱用大招,人品差的话就比较烦躁一些。但是实则打影皇并不是特别困难,需要一定的人品因素,首先我们要先把魂印叠到5层成形,来防止影皇一系列的固伤的骚扰,之后我们可以一直用先手,因为影皇的很多技能就算没带强化,也带个回合类效果,只要先手命中一次后,把影皇各种的档伤什么的回合类效果消掉,然后用我们的开天辟地保健(宝剑),第5技能砸下去我们也就胜利了,打起来稍微保守一些,抓准机会使用第5还是可以赢的,人品好的话是可以迅速结束战斗的,这里我的先手被闪了两次,大招被闪了一次,导致拖了下战局节奏,但是先手一旦命中消回合又减先制后,我们使用第5的时机就来临了,也就是必杀的胜利之刻。


10.vs重生之翼(同类战)

这里算是耗到没pp了..,总共耗了10分钟以上吧,对方放弃挣扎才拿下的。具体我记不清楚了..过程我就不说了。对战年费如果双方都不开第5的情况下,除了瞬杀或者一次第5的暴击甚至耗到天荒地老谁都不会打死谁。


内战后手的一方优势是比较大的,就举个例子,我方使用第5,先把魂印的被动给释放了,也就没了挡伤什么的,打到对方身上甚至不一定死,而正好我们魂印挡伤效果已经没了,对方后手一下正好是可能可以打掉空白期的我们的(没魂印挡伤)。本来这里是没有击败对方的,但是由于我上次用了天命剑,对方打了我420+的伤害,被弹了200回去弹回去,这里出了天命剑的奇效。年费对战年费是没有稳定破法的,主要是看准时机以及人品,时机的话,就如用强化来骗骗对方的先手,然后下回合对方必然就会像用先手消我们回合了吧,这时候我们可以使用一个天命剑,随后我们先制被扣了,而对方正常先制,同时使用大招得利的就是我们,还有配置的问题和操作的问题了,都是要随机应变的。


最后说下对付仙女龙吧。

(我家电脑卡,遇上仙女龙耗了好久都没赢,电脑白屏了,等等实战就文字解析了QWQ见谅。)

仙女龙还是作为重生之翼一个很大的威胁的,不仅我们属性上对仙女龙没有优势,而且技能上我们除了先手的消回合以外,也没有什么可以破仙女龙先手消强档伤的效果,而我们不得不为了输出和续航而使用强化,因为仙女龙的魂印吸血可以抵消掉我们魂印的3分之一吸血,对方狂轰滥炸我们迟早撑不住。而我们也不敢随便使用第5,因为一旦没击败对方,仙女龙魂印成形后也能很轻松打掉我们,而且基本上也很难让我们抓到这样的机会,同时仙女龙魂印成形后自带每回合3分之一续航,也消不掉,所以如果双方都没有失误的话,选择保守的话,甚至可以谁都打不死谁。总体来讲并不是说威胁大,只是她可以拦截挡住重生之翼,但是如果带了弱化的话,是可以试着打的,因为仙女龙毕竟解弱技能不是本攻,基本上也不会带,失明偶尔也可以坑坑仙女龙。

实战后致一些对重生之翼抱有偏见的人吧。

一个精灵不可能无敌,如果无敌的话,出来影响平衡谁还玩游戏呢?也别说重生之翼渣,没带弱化和没人品连奇拉美都打不过,可能有时候还耗不过仙女龙,我想说,那个精灵没有弱点?就像奇拉美,遇上一些高速控还是得跪,控控控轻松虐,遇上邪灵系,没超进化的万妖王一个堕落绝语就嗝屁了,用重生之翼虐不费吹灰之力,我也会说,奇拉美什么破宠好渣啊,连个没进化的万妖王都打不过,每个精灵有每个精灵的短处,可能有些再难总体实力很强的精灵甚至还打不过一些轻松获得综合实力很弱的精灵,因为每个精灵的能力上可能会相生相克,这是无法弥补的,所以,可能会导致一个精灵会完全打不过一只能可以压制他的精灵。那么到最后,我希望你们:不要说一个精灵渣,只是你没用对地方。(排除一些真的没话说的吧),比较一个精灵是否更强力另一只精灵,并不是说他能打的其他那个精灵,而是综合起来的实用度

总结:作为一个年费,在目前时代来讲实力上还是名列前茅的,就如以上的实战图中,基本都是没输几次的,也能看出其强大之处了,而且以后强化了还会更加更加的强大,基本是目前巅峰必禁的大害之一。在pvp表现还是很出色的,可能以后在pve方式也会有他的身影以及用处,因为有了魂印帮助,自身生存能力强悍,在pve中可能也派的上重场。总体来讲就一个字:强! 还是一个相当值得入手的精灵。到此写到这里吧,本次解析中如有出现的错误,或者有您想补充的地方,非常欢迎来批评指点,以及补充,在这里说声谢谢了。

那么最后也是感谢大家的观看~合照镇楼QWQ~


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