赛尔号圣甲·卡修斯解析

作者:温辰时间:03-14浏览:

赛尔号圣甲·卡修斯解析,赛尔号圣甲·卡修斯实战分析。赛尔号圣甲·卡修斯是圣甲地裂的完全体形态,圣甲卡修斯怎么样,赛尔号圣甲·卡修斯怎么刷好?下面一起来看看由温辰带来的赛尔号圣甲·卡修斯浅析。


对于大地的理解,在这里会出现一定的分歧。

按照大地之神·卡修斯的看法,厚重的大地可以承载万物,它具有最无上的包容性,它是厚重的,它是沉默的,它不带任何的尖锐情感,却一直能够默默的接受诞生和死亡。

但我们的圣甲·卡修斯却不这么认为,在他看来,大地存在着极强的个人色彩,也许就如同自身的银色金属一样,大地也会有愤怒也会有妥协,与其说他能够非常体贴的地之元素,倒不如说他本身就是地之元素的另一种展现。

——部分选自《精灵手札》

————————『精灵简介』————————


精灵序号:3061

精灵名称:圣甲·卡修斯

精灵简介:圣甲地裂的超进化形态,圣甲战神联盟第二位登场了,圣甲·卡修斯的出现无疑会让小赛尔们兴奋不已。

精灵形象:​圣甲·卡修斯整个造型主要以蓝色和银白色为主,黄色为辅,搭配起来十分亮眼,相对于其他地面暗影属性的精灵颜色灰暗程度,圣甲·卡修斯的形象显得很精致。

精灵图鉴赛尔号圣甲·卡修斯进化图种族值技能表>>>

————————『出招动作』————————



————————『获得方式』————————


一键获得精灵+全能+第五+魂印需要花费798钻石,当然也可以活动获得,比较看脸。

【破除诅咒】使用系统提供的圣甲地裂击败诅咒之力即可过关,系统精灵可通过道具提升级别。

【大地试炼】挑战格林奇、伊泽雷尔、麦索瑞尔,分别累积5000、10000、20000伤害即可过关,前两个克制系强攻即可,最后一个推荐张飞反弹。

【击溃邪恶】在规定回合内分别击败究影魔天、邪影之尊和斗神瑞尔斯即可过关。

【大地王者】挑战Boss,分别收集龙族之证、超能之证、机械之证、战斗之证、大地之证、幽暗之阵,收集全部即可过关;十分看脸,尤其是最后一个道具不知道要收集到猴年马月。

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————————『魂印种族』————————


体力:150

双防:106

攻击:133

速度:115

首先还是先看看总种族,超越了普通的RMB甚至是998系列的精灵,这点十分给力。

非本攻部分依然是烂大街的70,而133的物攻也勉强称得上是高攻。了

150的高体以及106的双防保证了基本的生存能力,再加上速度种族只有落伍的115,所以这个精灵看起来只能刷成盾了。


【修:回合开始时体力每降低10%则给自己增加60点的护盾,造成的伤害提升10%】

点评:刚开始我没咋看懂这个魂印的意思,琢磨了一下才明白过来。也就是说对方越打越盾,我方血越少攻击越高。打个最简单的比方吧,自身600体力残血状态下剩余60血,那么等于自身体力下降了90%则此时自身将会获得一个抵抗540伤害的护盾,对方达不到这个伤害的话只能一直-0。


如图所示,自身在半血时应该是已经有了300的护盾,对方明显是打出了300以上的伤害,但是由于护盾直接减少到62伤害 = =正是因为这个魂印所以圣甲卡修斯大多是选择刷成盾然后残血挡伤强化吸血来输出。

但是!!这个魂印有个很致命的弱点,害怕固伤。因为护盾抵挡的是普通伤害,而自身处于残血时虽然免疫了对方的攻击伤害但是固定伤害还是无法免疫,直接被粉伤扣死~

至于伤害提升效果,这个我们通过以下两幅图可以看出来有很明显的变化。

【自身满血时强化+1的第五伤害】


【自身体力剩余40%时强化+1的第五伤害】


专属全能:体力+7/70 攻击+3/30 双防+2/22 速度+2/19

还算不错的全能,美中不足的是分配中的双防数值加的略少,攻击拿出来6点分给双防还不错。

————————『技能分析』————————


◆大地之歌◆

效果:先制+3;反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力;2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2

点评:看上去很普通但是实战中却很给力的先手,在目前的PK战局推队基本都是靠着强化来打的,况且现在先手偷强逐渐增多,通常情况下对于弱化的防备却是少之又少,这一点反转强化就显得恰到好处;两回合的减伤不必多说,尤其是在残血时将对方的伤害减半配合魂印简直如虎添翼,增强了卡修斯的生存能力

◆白金炫华◆

效果:全属性+1;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;4回合免疫并反弹异常状态。

点评:在这里先科普下吸血和“吃月亮”的区别。吸血是指我方吸取对方体力比例的伤害同时增加为自身体力,受到百分比伤害减免的影响,即使自身是满血状态下对方也会掉血,PVE无效;吃月亮是指我方回血量附带相同的固定伤害给对方,主要看的是我方回血,如果我方是满血状态则对方也不会受到固伤,PVE有效.....在这里卡修斯明显是属于比较盾的精灵,这个吸血成为了卡修斯另一个输出渠道;弹控还算实用吧,只是速度较低的缘故还是需要强化抗性。

◆地裂狂暴◆

效果:下回合受到的伤害转化为自身的体力;使自身下2回合的攻击威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。

点评:这个技能很明显就是“一发入魂”的强化版,虽然各种回合制容易被断回合但是先手绑定断回合的毕竟是少数,有了先2的支持还是可以很轻松的打出第五或者大招的,两回合的攻击翻倍配合大招有奇效哦~~

◆太上银光破◆

效果:造成的伤害恢复自身体力;造成的伤害不少于300。

点评:OK我们主要来说一下这个技能,刚开始呢不是太看好经过实战才发现这其实是卡修斯另一个输出技能。上面我们提到说地裂狂暴配合大招有奇效,奇效就在这个“造成伤害不少于300”,配合魂印的体力减少则增伤。举个最简单的例子,卡修斯在半血状态下,此时自身有300的护盾+50%的增伤,此时使用大招这个造成伤害直接会变成不低于450的伤害,如果我们还处在地裂的回合内,直接再翻倍变成900伤害。


所以在卡修斯半血状态下,如果他开出了地裂狂暴而对方不能及时断回合或者控场,就会被高额伤害直接带走!

◆八荒止殇断◆

效果:必中;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;先出手时使对手本回合攻击技能失效

点评:看完其他技能再看这个第五就显得有点垃圾了,烂大街式的断回合,加上先制-2可以在危难关头发挥不小的作用;倒是这个先出手则本回合狮盔的效果,卡修斯的速度本来就很慢基本没人会刷,如果我方开出了地裂肯定是首选大招来输出,一回合的狮盔还要看对方是否来攻击你,有点得不偿失。

————————『属性分析』————————

【攻击效果】


【被攻击效果】


总评:​地面暗影的打击面有点悲剧,最高1.5,最低0.25,简直可怜。

首先我们来看攻击效果,最高的对电系为首的1.5倍克制,电系目前仅剩雷儿子活跃度还比较高以及接下来会出现的圣甲·雷伊也是比较值得期待的;次元系就是次王和吕布称王了,对付次王还是很麻烦的,虽然我方属性优势但毕竟我们知道卡修斯是怕固伤的,而吕布则很悲剧了,不但属性对我们极其微弱也没有普通系的克制天敌的技能;电次元和火电以及火系这三个属性基本没有精灵暂且不提

然后被打击面最高有一个暗影克星光暗系,不过这个系大多都是PVE为主的,暗影系比较担忧的就是下周即将出现的机甲布莱克了;其他的都是1.5及以下,所以没有大碍。然后比较低的还有一个0.375的电次元和0.25的次元,上面已经提到过。

————————『刷法分析』————————


很显然,卡修斯刷成盾是最好的选择,所图所示只是把双防拆分给了体力一些,可以直接双防满255。机甲·卡修斯速度不快导致他在巅峰中很有可能直接被高速控,所以需要点满抗性来预防对方的控场。双防在加完战队加成刻印以及套装效果之后可以稳过400的大关,尤其是在自身残血时配合着魂印的护盾简直坑爹;至于输出方面只能依靠强化的吸血以及大招的翻倍啦,这点无需担心

推荐特性:坚硬、回避、强袭、瞬杀

推荐配招:八荒止殇断+太上银光破+地裂狂暴+白金炫华+大地之歌

————————『实战演练』————————

面对普通点的没有先手断回合或者控场的,倒是不难打。卡修斯的魂印会在自身损失血量的时候帮上大忙。面对灵皇的时候我方不宜开大招,和他慢慢消耗即可,免得对方诛魔;其他的则见机行事,对方强化就反转~~




而面对有控场或者高固伤的精灵则是卡修斯的劣势了。首先卡修斯肯定会速度比对方慢,对方高速控场之后一直强化+控场根本毫无还手之力,所以这里则需要开抗性+RP啦;对于高固伤的也很头疼,卡修斯的魂印只能减少普通伤害,在残血时虽然对方基本都是-0,但是粉色固伤不会减少,所以很有可能会被坑死



总结:

圣甲·卡修斯作为机甲战联完全体的第二弹,其实力还是不错的。

只是刚出的时候可能会被吐槽,实际上其实力还有待开发挖掘!

4399赛尔号达人——温辰



温辰

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