作者:雷霆神爷时间:04-05浏览:
我们很容易就在米斯蒂克的身上发现,那种来自诺亚神域特殊的平衡气质,他非正非邪,一心只想借诺亚神域,完成自己祖先的遗愿——继续研究宇宙的平衡。为了完成这样的一个遗愿,他不惜在很小的时候就潜入黑暗议会调查关于诺亚的种种消息,但是黑暗议会精灵们早已发现了他的特殊,于是便开始了无止境的追杀行动。
——选自精灵编年史
【精灵简介】
精灵资料:赛尔号米斯蒂克进化图种族值技能表>>>
序号:3082
精灵简介:神秘系精灵王完全体形态,充满着神秘的邪恶气息,令人闻风丧胆!
【获得方法】
1、土豪一键购买
一键获得神秘王仅需998钻(包括魂印,第五技能和专属刻印)注意无称号,无成就点数。
2、参加活动免费获得
活动为四部分:①神秘系的遴选。使用系统提供的精灵击败四个竞争对手伤害各到一万即可过关;
②王者信念。使用活动系统提供的米斯按照箭头顺序打败一个个BOSS,就可完成进化;
③征服诺亚之灵。天内击败三次鬼精灵即可过关;
④从10张卡牌中找到米斯蒂克,打败米斯蒂克后可获得该精灵。每击败一个,可以获得5点熟练值,获得100熟练值必定找到米斯蒂克。找到米斯蒂克,打败就可以获得他了。
一般非r获得要五天(还带真身的挑战次数)
详细攻略:赛尔号神秘精灵王米斯蒂克耀世登场>>>
【魂印、种族、专属刻印】
蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%;对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
效果一:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%
分析 :①一场战斗只能触发两次封属(一次上场后,一次切换后);触发一次魂印封属相当于俩回合封属;该魂印的效果一的封属相当于一次性魂印封属效果;一场战斗两次出场效果全部触发封属以后,就不可能再次触发封属,如图所示:
②上场后两回合对面使用属性技能附加350固伤,这两回合是可以无限触发该效果的(包括切换后两回合对面放属性技能和自身神秘王击败对面以后对面下两回合放属性技能)
③该魂印扣血是立即扣血,只要对面放属性技能(不管他属性技能是不是回血)立马就扣血;(我们来看灵皇使用了圣甲护体回血,但是却被先扣除体力)
④附加下次伤害提升100%伤害;只要不触发是可以等待n个回合的,不会被断回合;pve无效;
效果二:对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
分析: 对面免疫弱化以后,以后就不会再随机减弱。
点评 :神秘王的魂印总体感觉还是蛮强力的,这个魂印适合玩团战切换,如果能猜到对面下回合放的是属性技能。立马切上神秘王使对面属性无效且附加固伤坑死对手(感觉玩法跟苍魂青龙魂印差不多,就是比苍魂青龙多了固伤效果和翻倍伤害!而且玩固伤,居然还玩出妖皇兰蒂斯的感觉!但如果下一回合对面放的不是属性技能;你却切上神秘王的话,那神秘王就被对面给坑了;他能不能扛住暂且不说,浪费一回合的封属那是肯定的。所以说,米斯蒂克玩团战切换还是蛮危险的,稍微不注意就把自己给坑死了。这里我列出了几只在巅峰中常见且一见面就喜欢放属性技能的精灵(遇到这些精灵可以选择切换)————如闭月貂蝉(强化技能),战龙哈默(龙威技能),王之哈莫(千秋技能),王萨(截光技能),凡尔斯(控场技能),泰坦(控场技能),生灵之主蒙娜丽莎(强化技能),其他就不一一列举了!
【专属刻印 】
点评:还是不错的一个刻印;不过现在专属刻印能力好像都长这样子,不知道说好还是说差呢?既然都长这样子,那我们就不多讲了。
【种族分析】
体力162 ,超高体力算是一个比较大的亮点。目前全赛最高体力种族还是苍魂青龙的166;第二是王哈的163;神秘王162的体力算是全赛种族最高体力种族的前三甲了;这个也是我一直不明白的一件事,为什么神秘系好多精灵一般都有很高的体力种族。
攻击80:要攻击其实没用,最好当然压的越低越好。
防御98,特防100:这个特防比防御高出两点,但是这双防值看上去实在太脆了。 这样神秘王在对战的时候很容易会被其他精灵打出高额的伤害!
特攻127: 特攻值还算不错,配合技能的吸血以及大招固伤,打出的伤害还是很可观的!
速度123:能在高体情况下,速度能到达这水平也是不容易。超过很多大r的速度水平,算得上一只高速精灵。
点评: 米斯蒂克属于一只高体爆功高速脆皮类型的精灵。所以在刷法中尽量多刷点给双防,来维持生存;最好再附加坚硬特性。
【刷法推荐】
推荐:速度255,体力255
点评:其实上图的刷法不推荐。主刷速度依靠强化吸血,体力可以多刷点;剩下可以双防,刷特攻做输出其实没用:因为强化附加吸血效果加大招固伤成型,基本可以靠固伤秒杀对手。而我方主要是想办法保证生存,而不是输出。
【技能分析】
堕之绝响:先制+2,必中,牺牲自己消耗对手所有回合类效果,令下一只出场精灵获得500点伤害护盾,并免疫1次异常状态,同时令对手下3回合属性技能无效
点评 :又是一个新增的自爆技能,自从宙斯完全体出现以后,自爆技能的出现也越来越多了。跟之前宙斯、刘备自爆技能相比又多了不少其他的效果,不过唯一的缺点就是没有消强到也算可惜了;三回合的封属加500护盾也使人眼前一亮,一回合的免控也极大辅助我方下只精灵不会被控。更重要的是,这个自爆技能与宙斯完全体自爆技能类型一样,都是属于攻击技能,这样就不怕对面封属性了。(不过要注意,该效果自爆pve无效,在pve中无法自杀)
朽梦挽歌: 先制+3,消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复HP。3回合内免疫大于500的攻击伤害,使自身下2回合的攻击威力翻倍
点评 :当时我第一眼把这个看错成偷强了,后来仔细一看原来这个是消强技能。我们来看现在会先手偷强精灵越来越多,这样会在对决中很容易造成敌我双方遇到强化会陷入无限偷强的尴尬局面!突然来个消强对敌我双方其实都是有利的。消强过后三回合对面无法回血也是好评,对我方输出其实更加有利的;免疫大于300伤害对神秘王帮助非常大;之前也说了神秘王双防值并不高,这个效果弥补了他双防不高的缺点;技能的伤害翻倍再加上魂印翻倍,就光光靠一个先手就能推走对面。
先手总体感觉非常不错,有输出有防守;唯一缺点就是怕断回合,一遇到断回合所有效果就会全部被断掉╯﹏╰
黄泉葬华:若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零。100%使对手全属性-1,5回合内不会出现异常,下2回合自身所有技能先制+1
点评 :看似这个技能不够厉害,但是如果搭配起来确很逆天; 首先是第一个效果对面处于弱化能随机清一项pp;如果与魂印弱化搭配起来,对面第一回合就处于清pp状态,而现在大部分的精灵都很少带反弱效果,而不带反弱就会一直被清pp,一直被弱化,从而最后被我方带走。这就是这个技能搭配起来的恐怖之处!剩下的效果太普通了,就不多说了
摄魂夺魄: 自身攻击、防御、特攻、特防、速度、命中+1,4回合内每回合吸取对手1/4最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍。4回合内若对手使用属性技能则75%令对手疲惫
点评 :烂大街的全属性强化加上吸血效果 ;这个吸血效果怎么看起来这么似曾相识;没错!这就是玄元风神的吸血效果,主要亮点还在于他附加的吸血效果,现在的精灵最差都能在800体力左右,这也说明我方只要强化一下就能吸取对面200多体力;如果我方处于不到半血情况下,就能吸取对面一半体力——也就是400多体力。一下子就逆转了整个局势,先手补刀加吸血固伤搞定对手。 四回合的75%被动控也纯粹是看脸, 主要还是为了吸血以后干扰对面使用属性技能。
神佛俱灭: 附加对手最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%,使对手下回合先制-1
点评 :威力150普通的大招,主要还是依靠固伤成型打压对手。成型以后后固伤附加对面最大40%体力,如果加上强化后吸血25%。那加起来一共就是附加对面体力65%。如果是半血情况下打出成型后大招,最高就是附加对面90%体力的高额伤害, 那基本秒杀一切......
王·御秽裁决:必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);清除对手回合类效果;使自身的能力下降状态反转成能力上升,反转成功则随机清空对手1个技能PP
点评 :所有精灵王第五技能都有“王”字开头,将自身属性微弱转变为普通伤害。虽然神秘王的第五与之前精灵王们第五都不一样,神秘王第五没有附加任何固伤;却变成了反弱断回合这个效果,反弱使得神秘王不会惧怕任何弱化精灵;反弱成功还能让对面一项pp清空,从而干扰对面出招。
【配招推荐】
自爆型配招:神佛俱灭———堕之绝响———摄魂夺魄——朽梦挽歌
消耗型配招:神佛俱灭——黄泉葬华———摄魂夺魄———朽梦挽歌
【属性相克】
克制面:
点评: 当时我看到这张图,在上面眼睛一瞄居然看到一个被神秘系四倍克制的一个属性!我当时一阵激动,哪个属性的精灵这么倒霉啊居然被神秘系四倍克!仔细一看,原来是电圣灵系啊!这属性的精灵还没出呢,就挂在上面了[小编注:雷伊完全体特训的技能圣天雷鸣斩是圣灵电系]。我们来看神秘系两倍克基本都克制不少强力精灵的属性。如王系的重生之翼和王萨;自身互克; 电系的圣甲.雷伊和雷神·雷伊;自然系的风神;圣灵系的谱尼;总体来说神秘系打击面还算广的。
被克制面:
点评: 两个四倍克的:邪灵神秘和远古神秘;虽然被四倍克属性有两个,但是目前巅峰这两个四倍克属性精灵都销声匿迹了!最多也就王妃潘多拉还在。遇到这些属性精灵还是要切的。两倍克分布:神秘系,超能系,远古系,超能系,邪灵系。神秘系就是这周出现的神秘王本身了,对付自己就看配置了,谁配置高就能赢。超能目前在巅峰就圣甲·缪斯和赤瞳·缪斯还能一战,神秘王遇到打不过。远古系目前就宙斯完全体和库贝龙这两个玩消耗类的精灵,遇到也打不过。邪灵系基本没了,不过下个月的万魔天尊超进化说不定能打压神秘王呢。神秘系属性相克总得一句:克制面不错,被克制面也不错(被克太多了)。
【实战】
总结:神秘王的活动算得上是良心活动,完完全全的一只非r类型的精灵,其实力也不容小视,。团战可以切换坑对手;单挑实力也是吊炸天。相信以后的精灵王应该会更加良心,也更加强力。