赛尔号格罗姆特解析

作者:吾王折纸时间:05-05浏览:

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种族分析


体力:150 极限值:504——近期相对较高的体力,然而和魂印的锁伤适性不佳,但不能舍本逐末,为了锁伤放弃体力。

物攻:130 极限值:395——不做赘述,一目了然,简单实用

物防:103 极限值:336——近期有所预热的精灵应有的能力,问题来了,如此防御与体力,魂印锁伤使用率有多高?

特攻:70 ...极限值:263——不做赘述

特防:103 极限值:336——详见物防部分【另外双防相同好评】

速度:124 极限值:382——在同周精灵中处于中下水平,但几乎超过了前期所有精灵…使得高速银翼得以实现

总和:680,净含量:610。

总评:相对极佳的分配,唯一可惜的是124的速度在同周精灵中无竞争力,结合银翼是对前期精灵的高效打压【说来说去种族值里最重要的还是速度】

属性分析

打击面:


毋庸置疑的输出能力,其中龙系首当其冲,无论格罗姆特如何起手,胜率都极高【毕竟124的速度种族值高于战哈,固伤足以破解王哈减伤】【由于针对龙系的高倍率导致部分巅峰热门惨遭波及】

六个低倍率克制中,较为常见的不过凡尔斯,米斯蒂克,毁世魔屠【以及倍率较低但风靡一时的寂天魔刹】

四个盲点里,则有年费(王系0.5倍克制)、圣甲缪斯、瑞尔斯相对较为活跃

被攻击效果:


机械系相对普及的即是上周所谓爆炸输出的源计划君~①配合银翼和魂印一个先手能把格罗姆特带走。然而格罗姆特速度恰比源计划高1,且体力种族值高于源计划,凡是高速格罗姆特倒置步骤①即可反推

综上所述:打击面与抗性较为综合,设计合理,PVP、PVE通吃。

刻印分析


随着种族值的变化,刻印也更加暴力,物攻与速度足够,体力使得魂印锁伤效果进一步被打压…双防低这点无可厚非,总体能力适合新版本的格罗姆特【尤其是有了银翼套装】,所以,不管有无条件,专属都适合屠龙,无需替换。其余刻印搭配推荐偏向物攻与速度方面【具体看个人配置】

魂印分析


经测试,魂印锁伤优先度最高,无法被对手银翼加成;固定伤害,可被抗性减免,被重生之翼第四层神耀能量反弹,附加固伤为【对手当前体力/对手最大体力*当回合直接伤害】*【1-对手固定伤害抗性百分比】

【公式看起来太复杂,举个栗子:对手当前体力400,最大体力800,当回合我方攻击伤害300,对方固伤抗性35%,那么可以附加的固定伤害为:400/800X300*0.65=97.5】

锁伤这点实在是难以实现,一者格罗姆特杰出的双防与卓越的体力导致他很难处于绝境,二来格罗姆特高速进攻的能力较强,往往会舍弃刷体力

固伤部分则是屠龙输出的核心,被抗性减免无伤大雅…有银翼在一个先手亦或是150足以造成高伤害,而况固伤…

技能分析

老技能中还算实用的就是宿敌之命、霸天屠龙斩、太古玄气和万古战刃光


万古战刃光反弹伤害顺带回血,不过考虑到魂印锁伤不太容易使用,低速流可优先考虑【高速已经放弃体力了】

锁伤配合新150的攻击类续航能省下旧版屠龙开续航的一回合,提高效率

太古玄气解弱效果免异常效果比140要好,喜欢博弈对局的玩家可以携带

霸天屠龙斩适合PVE输出,不过随着屠龙完全体的加快节奏,PVP由于速度的提升不是很常用到。

新技能


斩龙之绝 :先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机两项技能pp值归零;造成伤害的25%回复自身体力

点评:先制+3不提;在偷强及其普及的今天,每次能随机清空对手两项技能pp简直是对手的梦魇,但总体来说这个技能配合银翼直接输出比较容易,格罗姆特不适合僵持对局,清空pp很可能会辅助我们获得一回合的空挡;回血纯粹锦上添花,多一点总是好的,但是指不定破了自己的锁伤【tips:该先手暴击率相对较高

逆鳞之撕:四回合内免疫并反弹异常状态;四回合内免疫能力下降;三回合内,自己的所有进攻技能都附有3%的秒杀概率

点评:实而不华,全都能被消回合。屠龙怕控一定程度上来自于这个技能的可替换性大,但不要因噎废食,舍弃这个技能的受益并不小,详见下文【当然可以留着专抓泰坦】

杀戮交击:反转自身能力下降状态

点评:由于逆鳞之撕可自由替换,泥萌非要带这个技能的话…高兴就好,也许偶尔看个非本攻动画养眼…

邪心乱舞:全属性+1,对手处于能力提升状态时强化效果翻倍;四回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3;三回合内,50%概率使对手的属性技能失效

点评:遇强更强,目测可以用来坑偷强,从而达到多次清除pp的效果,但小心别玩火自焚;续航无需点评;持续封属以前风靡过一段时间,配合高速往往出其不意,欧皇自然好,非酋无所谓。综合看来强化使用率较低,屠龙对战的快节奏基本被定下来了【有传出消息称该强化必定封属】

霸刀啸龙断:先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害

点评:【前排提示丧病miss率,求稳慎用】首个效果配合格罗姆特的高速最常触发,愈是高配,伤害越高,当然没有必要为了这点而强求物攻;第二个效果是屠龙新增的攻击技能续航,PVE极其实用,PVP触发次数较低,配合旧锁伤能提高瞬杀效率

天斩一命决:必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;击败对手则对手下只出场精灵两回合内先制-1

点评:必中消回合老生常谈;下两个效果值得一提,未击败对手则下次必定会心一击,目前无法被断回合,属于巨人类输出,基本可以配合先手用来收割;击败对手则对手下只出场精灵先制-1,那么还怕银翼不难触发么,孤独当年用类+4的先手海皇收割许多敌人,足以体现降低先制对于先后手的影响程度【何况现在有了银翼】这点对格罗姆特来说同样适用。

配置分析

Pvp: 33与单精灵】首推开朗极限速度满物攻。技能推荐:天斩一命决+霸刀啸龙断+斩龙之绝+邪心乱舞/逆鳞之撕/暗影/神秘/圣灵技能石S选一。套装银翼/典狱长。特性推荐强袭/会心等。


对战时应根据对手的固伤抗性,属性适性自主从四个攻击技能中选取合适的技能;遇上诸如泰坦冰王之类一回合难以解决且控场厉害的精灵可使用逆鳞之撕。

高速流开朗极限速度,物攻双防体力酌情分配。技能推荐:天斩一命绝+霸刀啸龙断+斩龙之绝+邪心乱舞+逆鳞之撕

提速后先开免控再进行高伤碾压不失为一种玩法,但是在单精灵和33中战斗效率比不上上述配置

降速流 固执/顽皮/慎重 物攻双防体力酌情分配。技能推荐:天斩一命决+霸刀啸龙断+斩龙之绝+邪心乱舞/逆鳞之撕/杀戮交击/霸天屠龙斩/太古玄气/万古战刃光/暗影“神秘,圣灵”技能石s选二。套装年费。特性选择更多,强袭/坚硬/乱舞/及全部的受攻击概率控场都在考虑范围内。

降速流主要在于利用先手偷强达到抓住对手补pp机会输出的效果...适合喜欢消耗对局博弈的玩家,技能选择更多元化。

奇葩流勇敢极限物攻,双防体力酌情分配。技能推荐:天斩一命决+霸刀啸龙断+霸天屠龙斩+万古战刃光+斩龙之绝/邪心乱舞/逆鳞之撕/暗影“神秘,圣灵”技能石s选一。套装年费。特性推荐同降速流。

核心思想...后手霸天屠龙斩怼脸,或者先读对手打脸反弹...然而怕控...

【当然刻印这种事在于个人…前者尽可能向高速高攻看齐,专属能带就带。后者则偏向慢速,尽可能提高双防体力吧】

PVE:Pve瞬杀用屠龙首推固执,次推勇敢/顽皮/慎重。技能推荐:天斩一命决+霸刀啸龙断+宿敌之命+邪心乱舞/霸天屠龙斩/杀戮交击酌情选二。套装年费。特性瞬杀。

实战分析

接下来是实战部分,高配人士可遇而不可求,屠龙是快节奏6v6不适应,优先进行单精灵实战解析。

特别鸣谢:月夜苍溟【提供屠龙给我实战】天易【提供高配单精灵与我进行实战】

Tips:优先观察对手服装与抗性,判断对手速度与对固伤的抵抗力,从而决定出手是格罗姆特致胜的关键。

首先是内战,不难看出高速度与相对低体力在内战中的重要性。


三龙来一发,首先是龙妈。


当然这次对面选择使用弹伤,把屠龙弹残后先手补刀失败【虽然屠龙有魂印泥萌觉得能触发嘛】反被先手补刀


战哈不解释…一个先手【也许第五必中更稳,但是战哈先手也有固伤避免节外生枝】


虽然不知道为什么要用先手,但是一个后手150能把他打残那么先手的150应该就能致死了吧。王哈反而是屠龙最难杀的龙,他能强势抗住屠龙一击并开启龙威,至于开启龙威之后的博弈胜负则由各位决定了


三张放在一起说明两件事:瑞尔斯的魂印结合反弹能弹四倍;瑞尔斯纯速度比屠龙快,所以如果瑞尔斯开控场的话各位只好乞求抗性抵抗吧。如果没有被控场就能出现第三图第五+先手暴击+固伤反杀的情况。综上所述对阵瑞尔斯,还是开第五吧。




嗯,他已经死了,150先出手结合银翼1.6倍的输出,即使较肉的次王也容易被打一半左右,接下来交给固伤。如何出手自主判断,对阵次王也可以考虑第五+150的combo,毕竟第五的下次必爆无法被断回合


这个我平时很少见到所以担心魂印的攻速+2,一个先手没死再补一个,诠释了速度对于疯狗格罗姆特的重要性【然而到底能不能一个150秒杀我也是不清楚】


对上圣甲雷伊同斗神,如果没被控场一个神秘s圣甲雷鸣gg【然而丧病的圣雷会带激雷地狱的,那么就比速度了】【纯理论速度屠龙>圣雷,记得从套装进行判断】


这里要强调一下…天易说明了他这是470物防的防体年费…一个神秘S加固伤不够解决他【防体年费主要在PVE,PVP中攻体与速体较为常见】总的来说屠龙遇到年费无脑神秘S,如果魂印不被神耀反弹的话或许能利用锁伤来持续战斗


之前还有一张,屠龙一个150把宙斯秒杀了。我提示天易可以考虑先手魂印减伤破银翼二项特效测试,于是出现了上两张图片的情况。毋庸置疑,综合胜率蛮高的



由于时间问题还有一些具体的没来得及截图测试,总结一下实战要点:

1:如果我方穿着银翼,难以快过穿着年费/典狱长的玩家的精灵。

2:33/66时合理利用第五击败对手的附加效果,在与下一只精灵的对局中先手行动。

3:如果对手固伤抗性过高,并不一定急于使用150击败对手,可考虑第五+先手

4:魂印的锁伤虽然较难触发,但速攻型体力一般较低,往往能救你一命

5:快餐精灵淘汰的也很快,但格罗姆特PVE的实力依旧存在,别急着丢仓库

tips:33的话配合碟子/刘备此类辅助可以达到高输出效果,下午不止一次用这类方法2v3,至于66层面则推荐使用降低节奏的战术,魂印的固伤作为威胁,66总体求稳

总评

魂印赋予他输出,种族值塑造了他的速度,银翼依靠速度强化输出,三者的完美结合,快节奏格罗姆特毋庸置疑会成为精灵王和3v3战场上敌人的梦魇,舍弃了免控换来了极高的输出能力与较快的节奏,以至于不适合6v6的中慢速,且6v6控场盛行,但是抓住机会也能像时空那样收割几只。快速上分利器,被控即是跳板

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