赛尔号四九圣尊解析

作者:雷霆神爷时间:05-11浏览:

赛尔号四九圣尊解析。赛尔号四九圣尊是4399赛尔号专属精灵四九战将的完全体形态,获得难度相当低,而实力又比较不错,pvp和pve都可以通吃!下面看看由雷霆神爷带来的赛尔号四九圣尊解析吧!

精灵资料赛尔号四九圣尊进化图种族值技能表>>>


魂印分析

九:自身体力高于对方则造成伤害增加49%,自身体力低于对方则受到伤害减少49%(PVP、PVE有效)


首先魂印是pve与pvp都是有效的,使这只精灵的价值提升了一个档次,毕竟现在大部分精灵魂印都是写着pve无效的,这也是四九圣尊能混进pve战场的前提。


我们来看第一个效果,回合开始自身体力高于对面伤害提升49%,这个效果是在回合前触发的,也就是说只要我方回合开始时体力是高于对面,就算对面回合先出手打出的伤害使我方体力小于对面,我们依旧可以触发增加49%伤害的效果!在pvp的战场上配合银翼可以瞬间造成不菲的伤害,当然前提是你的体力要高于对方。


第二个效果:自身体力低于对手,受到的伤害减少49%。虽然49%看着有些低,但是与伤害减半差距并不大!体力低于对方,这一特性非常适合pve,boss体力一般成千上万,触发减伤基本是很容易的。在pk中,体力低于对方减伤也有一定的消耗能力。


这个魂印总体来说很棒,pvp配合坚硬特性,强袭特性有不错的效果,pve当然最好是瞬杀特性

技能分析


魔化之躯:3回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250

点评:未超进化的老技能,以前的49战将没有能维持自身大幅度续航的技能效果,从而导致这个老技能一直处于荒废状态,完全体开启后新增了强大续航和魂印自动减伤,使得这个技能如虎添翼!3回合受到伤害不得超过250,魂印还能自动减少49%伤害(也就是250X51%=127.5≈ 128),锁伤配合魂印起来用的确很棒!遇到不封属的boss,就算对面输出爆炸,最多也只能打我方128点伤害,我方如果蓝火加三兄弟能恢复将近105点体力(128—105=23),所以完全不用担心自身生存能力不够的问题!


战将霸天斩:命中后20%对手害怕,连续出手每次加10%,最高50%,3%秒杀

点评:此乃欧皇类型的技能,以前的老大招效果,也是四九战将的核心亮点技能之一!虽然说大招附加的20%害怕并不算高,但连续出手可以增加10%害怕概率(连续出手跟每次出手不一样,前者来说如果中间有一次放技能被断了,大招叠加效果那就需要重新开始触发,后者只要我方不换精灵,大招叠加效果就不会重新触发)这种概率式控场对脸帝来说那就是100%控,对于脸黑的人来说相当于没有,所以非酋请放弃这个技能!后面那个效果就更看脸啦,3%秒杀概率基本上是很难触发(该秒杀效果pve无效)不过四九圣尊本身就是一个能消耗类型的精灵,在遇到同等精灵情况下,关键的时候出秒杀还能减少我方消耗!欧皇的技能效果我就多不解释!

战灵冲锋:先制+3;吸取对方强化效果;附加对方已损失体力30%的固定伤害

点评:新增后先手技能,烂大街偷强就不多解释了!后者效果自从2013年帕格纳斯这个精灵开始到 2014年暑假结束后,就再也没有出现过了!效果通俗一点来说,就依靠对面损失体力的多少来决定造成的固伤多少!比如对面800HP损失了600HP,先手补刀固伤(600X30%=180),如果对面800HP损失了700HP,,先手补刀(700X30%=210)对面体力体力损失越多,我方造成的固伤比例也就越大!不过由于在pvp中很多都是满抗性状态 ,实际的固伤再被抗性减了35%后,那也就所剩无几了,所以这效果其实不适合出现在pvp对战中!但在pvp中,boss体力大部分都是在几千或上万血以上,我们可以先通过慢慢消耗boss,到最后使用这个技能,就能一下子打出几千以上的固伤!


九死一生:4回合免疫并反弹异常状态;3回合内每次攻击49%令对方疲惫;自身下两回合先制+2

点评:四回合的反弹控场不必多说,三回合49%概率也不算太高,我们看现在疲惫异常在圣战中也有小部分抵抗,疲惫状态也开始在圣战中处于被打压状态!至于后面下两回合先二更是如同鸡肋,总体来说这个技能效果并不好,主要还是由于自身控场概率太低!

九武圣尊:全属性+1;4回合内每回合恢复1/3体力并造成等量固伤;自身下2回合必定致命一击

点评:新增的强化技能,所附加的回血效果是我们都熟悉的“吃月亮”效果(恢复自身等量体力并附加给对方造成同等的伤害)一方面可以为四九圣尊提供强大的续航能力,另一方面又可以在回血后给对面造成不小的固定伤害,后面所附加两回合引爆完全是为了给圣尊开启强化回血后,更快的使用先手引爆补刀带走对面!

(如同所示)在穿银翼套装情况下,当我方体力高于对面则伤害提高50%,49圣尊开启一次强化回血后,强化一级先手打出暴击一下子给对面造成604超高伤害(虽然对面抵抗了20%暴击抗性伤害)


因此我们可以得出在pvp中一个比较不错的玩法!在穿银翼套装情况下,四九圣尊攻击强化等级到达两个等级时,先手引爆配合魂印提伤50%,先手就能一下带走对面两只精灵,如果在攻击到达一定等级后,就能实现6v6先手无敌推团的效果!其实是借鉴了之前的六界神王的玩法,六界神王在穿银翼后攻击等级到四后,先手攻击加四后就能实现翻倍秒团!

九九归心斩 :9%的几率造成9倍伤害;造成伤害的49%恢复自身体力

点评:首先我们来看这个9倍伤害效果是有概率触发,当我第一眼看到这个大招,就感觉这个技能绝壁是模仿以前雷伊的雷神天明闪,完全都是靠着几率爆出得几倍伤害轻松秒杀对手!所以说总体玩法跟以前雷伊打boss一样的 ,强化到六概率触发几倍伤害!至于后面的伤害造成的回血效果,很显然是为了维持我方生存能力,能在保证我方生存的情况下才有可能触发几率的9倍伤害!


战神破天杀:必中,消除对方回合类效果;命中则自身攻击+1,速度+1,命中+1,对方攻击-1,速度-1,命中-1

点评:必中断回合不必多说,,附加攻击速度加命中一,这点弥补了消耗型四九圣尊输出不足的问题,在pvp中,之前说过,四九圣尊配合银翼套装的奇效,我们可以首先通过第五技能慢慢提升攻击等级,在攻击到达一定等级,先手就能实现秒团的战术!在pve中,第五强化可以使我方不畏惧boss封属,在强化到满搭配九九归心斩,能给boss造成不菲的伤害!!后者的弱化,在PVP中,对对手打压也是极大,弱化攻击可以增强我方消耗,弱化速度,可以让我们完成超车系列,减少命中也起到了干扰性的作用!在PVE中,boss特性都是免疫状态,弱化效果基本没有用!


刷法配招分析

PvP:PvP中推荐速体,高速这点毋庸置疑了吧,开场直接使用老大招或者属性控场然后强化第五输出即可,刷体力则是发挥强化后吃月亮的效果!刷一点攻击是为了强化等级到满后,增强一点输出,实现先手秒团的战术!个人觉得这个刷法其实在pvp中蛮不错的,方方面面的效果都考虑到了!在配招情况下,我们把新的大招替换之前的老的大招!pvp中,单纯的技能回血效果在对面眼里不足为惧,而人生没有这么多时间让你无脑放大招,看不惯他就控他,你连20%的概率都不敢赌,居然还有勇气去赌9%的概率!


PVE:任何精灵在PvE中刷法都不唯一,四九圣尊刷功体和盾体都是可以的!魂印减少能保证我方生存,大招回血能让我方回血续航,rp好还能爆几次高输出伤害,所以刷法上就不用纠结太多!在配招情况下,带上九天揽月必中反弱,可以使我方不畏惧任何弱化类型的boss,附带两回合减伤,配合魂印对面打我方更是打不动!魔化之躯锁伤,还能对付一些属性有效且伤害较高的boss!


总结

四九圣尊作为4399专属精灵,其实力也算不错,毕竟人家pve和pvp两项都能通吃!但他最大缺点就是在于魂印没有续航效果,所以只能依靠自身技能续航来维持生存,在pve中,遇到不封属的boss基本来说不算问题(像麒麟,谱尼,索伦森,异能王,苍魂青龙等等),但遇到像封属类型boss只能凭借着自身属性优势,大招造成较高的伤害勉强维持自身生存(如乔特鲁德,战龙哈莫里的真龙·塔克林,神秘王里的真身)如果遇到封属,我方造成伤害是微弱伤害,那四九圣尊根本打不出多少伤害,相反回血也回不了多少,几招就会被对面给ko了;最后如果遇到是封属220固伤的boss,由于对面固伤较高,我方续航能力较差,也是几招就被对面给ko。最后,四九圣尊的确算得上是平民福利,虽然实力较强,但并不是说每个boss都能打过,任何精灵我们用起来都需要量力而行!当遇到超出精灵能力范围的时候,用起来反而会适得其反!

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