赛尔号王·雷伊解析

作者:4399映月时间:06-23浏览:

赛尔号王·雷伊解析!赛尔号电系精灵王雷伊解析!赛尔号王雷伊是雷伊封电系精灵王后的形态,这只精灵怎么样,该怎么刷和怎么玩?一起来看看由4399映月给大家带来的赛尔号王雷伊实战解析。

精灵资料:赛尔号王雷伊进化图种族值技能表>>>


精灵攻击GIF



——————————— 获得方法 ———————————

此次电王雷伊依旧是全民放送,并且开启了两种获得方式

①6月9日-6月12日期间,每天12:00-13:00及17:00-18:00间,每隔5分钟可以开启一次狂欢礼盒,每次开启均有机会获得王·雷伊!


该活动目前已经结束,不过还是要提一下。毕竟这次真的是有一定几率抽到王·雷伊的,因为我自己的就是抽到的……相比以往,今年周年庆福利真的是不少

②完成“电系暴动、邪恶来袭、王者祝福、雷身永恒”四个环节。活动总体难度不是很大,但最后一关和王哈4 7龙珠一样看脸,不知道脸黑的玩家喝了几瓶子脉动……

详细活动攻略赛尔号雷伊封王 电系精灵王登场>>>

王·雷伊的三件套和王哈一样通过签到获得,签到天数分别达到5/11/18天,可以领取专属全能刻印、魂印及第五技能,一键获得的价格分别为38钻、58钻、98钻。补签一次的价格为15钻


——————————魂印&全能——————————

魂印:雷


效果:

① :每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;

② :回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;

③ :回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,

④ :回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除

——效果①若双方同为王·雷伊,则发起对战一方获得强化,与自身速度能力无关

——效果②在对方处于免疫清除回合类效果状态下依旧可以触发

——4个效果在PVE中均无效

效果①注定了雷伊在对战中会持续处于高强化状态,此时单纯偷强技能对雷伊是没有作用的,不过例如圣甲·雷伊,兰斯洛特一类偷强附带了额外效果的精灵还是可以打出一定效果。不过就目前实战来看,在面对王·雷伊时使用偷强是不会有优势的,使用带有消强和反转强化效果的精灵才是最明智的选择。

效果②的存在导致了对方的回合类效果最多存在2回合,即使对方开出了免断效果。不过这并不代表着我们不需要使用断回合技能来主动清除对方的回合类效果,毕竟当前版本,一回合的机会都有可能改变对战局势,永远不要给你的对手留下任何一回合的机会,否则可能对方一只精灵就可能终结掉你之前的胜势

效果③与效果④在对战中仅会触发一个效果,而判定条件则是我方体力值

效果③偏向输出,高体雷伊战斗时间越久,他的伤害也会越来越高,并且由于自身魂印会吸收对方的强化,所以偷强也无法针对雷伊叠加自身攻击等级,并且由于这个效果是在回合结束时触发,所以说即使对方用消强消掉你上回合魂印叠加的攻击等级,那么下回合开始的时候你还是会拥有2等级的攻击强化,高额伤害已无法避免

效果④则是免断效果重出江湖,其原型来自完全体雷伊的霹雳风暴。低体雷伊对战中回合类效果难以被对方消除,也就意味着自身有着更强大的续航能力,不过由于自身体力过低,导致实战中拖得越久,就越容易被对方直接秒掉,同时由于缺少了叠加攻击的效果③,自身输出也不是非常高,所以我个人只是把这个效果看做是一个附带品。目前主流还是要多依靠效果③的叠加攻击,并且……这波封王居然保留了霹雳风暴,而不是像之前邪眼,兰斯洛特砍去了部分技能,所以我更加推荐保持高体触发效果③

专属全能刻印:


(注:活动界面给出的全能属性值与实际不符)

随着精灵换代,专属全能刻印的级别也在提升。王·雷伊的专属全能除了完美,没有其他形容词。24的速度已经和庆系列刻印相持平,74的体力也保证自身有更多机会触发魂印的攻击提升,攻击与双防的能力值也是超过之前绝大部分精灵的专属全能。可以说,这是目前仅次于“精灵王”全能的全能刻印

———————————— 技能分析 ———————————


(由于王·雷伊技能与魂印效果有着很大关联,此次技能栏写在种族值之前)

雷神天明闪:10%几率威力4倍;必中

全赛最具传奇色彩的技能,最初你不氪16金豆买减伤珠子就别想获得的技能。目前,这个技能也只能在PVE中打打克制系精灵时发挥一定作用了

充电身躯:3回合受到攻击对手麻痹;3回合每回合恢复1/3HP;1回合电系技能威力X2

——被动控场可以被免疫效果免疫

——若对方开出弹控效果攻击我方且我方不存在免疫或反弹异常状态效果,则我方受到麻痹效果

——PVE中充电身躯的被动控场可以对带有免疫异常效果的BOSS触发

雷伊超进化阶段增加的技能。当初PVP时最让人头疼的被动控。由于PVP中弹控效果的增加,这个技能的发挥空间目前存在于PVE中依靠被动控来控制一些带有免疫效果的BOSS

天雷断绝:5回合免疫能力下降;3回合内,若对手使用属性技能,则下2回合自身受到的伤害不超过250;使对手随机1个技能的PP值归零;使自身下2回合的攻击威力翻倍

雷伊完全体阶段增加的技能。即使放在当前PVP环境中,这个技能也算是数一数二的了。清除PP效果配合锁定对方攻击伤害,足以给对方造成很大干扰,并且免疫能力下降也是可以防止自身叠加起来的强化被对方反转技能反转为弱化。不过需要注意的是,那个250点锁定对方攻击是作用在对方精灵身上且是下2回合触发,而王·雷伊魂印又有回合开始时减少对方回合类效果,所以直接就把那个2回合锁定攻击给减成1回合了……并且这个效果可以被我方断回合给断掉,实战中如果你选择携带这个技能,就需要注意这点了

霹雳风暴:全属性+1;3回合,每回合恢复1/3HP;4回合免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内,自身的回合类效果无法被消除

——免断效果无法抵挡王·雷伊魂印的减回合以及帝天战佛魂印的断回合效果

雷伊完全体的成名绝技,令人难以处理的免断效果居然在王·雷伊身上保留了。由于霹雳风暴的保留,导致魂印的免断效果相形见绌,王·雷伊究竟该刷高体还是低体已经非常明显了。一旦成功使用霹雳风暴,2回合的免断效果导致王·雷伊有着足够的时间去叠加自身的攻击来达到成型的效果,即使是在当下,霹雳风暴的威慑力依旧不减当年,相比新强化,我更加推荐携带霹雳风暴。


另外说明一点,虽然之前合成的霹雳风暴全效刻印可以给王·雷伊佩戴,但是经过测试,霹雳风暴刻印的效果在王·雷伊身上不会产生任何效果,不知以后官方会不会修改

雷裂残阳:先制+3;先出手时当回合对手使用的属性技能无效;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力

——银翼套装所提升的伤害不触发恢复体力效果

——强袭特性所提升的伤害触发恢复体力效果(别跟我说什么蓄电,单属性加成特性目前全部无效,并且这个BUG目前还没有修复)

——减免伤害类效果(如弗里德魂印)仅减少技能伤害,恢复体力值为伤害减免前所应造成伤害的数值

心理战的典型技能,这个技能在面对弗里德一类非常吃属性技能的精灵时非常有优势。并且这个技能在自身高体的时候很容易在第一回合结束时就叠加出+2攻击效果,配合这个技能的强化状态下增伤50%,第二回合伤害直接爆炸(配合银翼效果更佳)

金翼剑轮:免疫下1次受到的攻击

——该免疫效果为狮盔,无法被断回合类效果清除

可能会一些玩家可能会舍弃掉这个技能,因为他的效果过于单调,不过我认为这个技能是王·雷伊推队的核心。首先狮盔这个东西对你叠加自身魂印攻击的帮助是非常大的,当你攻击叠到临界值时,下一次金翼剑轮就能够直接击败对方并且自身还保留了一层狮盔效果,这样后续的对战中由于我们强化等级已经叠到很高,我们就有机会依靠雷裂残阳的高额伤害去直接先手推队,抑或你选择继续使用金翼剑轮,两者效果都非常不错。另外由于王·雷伊,即使你穿的不是银翼套装,打到破千伤害也是常事,所以对方很有可能直接上灵皇使用诛魔杀阵来打断你的推队计划,而如果你使用金翼剑轮击败了对方,那么狮盔效果就可以很好地阻止对方对你使用诛魔杀阵。

同时,如果你是瞬杀的王·雷伊,这个技能在PVE中还能玩出瞬杀黄金史莱姆的感觉(PVE中与充电身躯配合效果非常优秀)

万鸣齐闪:先制+3;必中;反转自身能力下降状态;使对手直接受到260点电系攻击伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高10%

——该技能的电系伤害不受自身攻击以及对方防御影响,仅受属性克制关系和自身强化状态数目影响

——该技能的电系伤害无视任何减伤效果(如王哈魂印)

——该技能的电系伤害无视对方护盾类技能效果(如沧岚的行云乱雨)

——该技能的电系伤害无视对方狮盔效果

——该技能的电系伤害不属于直接攻击,无法打断睡眠效果(基本上不会碰到这种情况,然而会有一些圣甲·缪斯在你开了弹控的时候试图用第五来秒掉你……然后对面直接GG)

——该技能的电系伤害不受银翼套装影响

——该技能的电系伤害不受抗性系统影响

——该技能的电系伤害不会触发被动控场类效果

——若我方反转能力弱化,则电系伤害加成效果在反转后计算

被砍了两刀的技能,原先为300伤害砍成了260,原先的下两回合先制+2直接砍掉了……

首先是这个技能造成的电系伤害可以被反弹类技能或魂印效果给反弹,同时也可以被灵皇诛魔杀阵反馈固伤,给人的感觉就是这是一个直接伤害技能



但是接下来的测试中我们发现,这个技能造成的电系伤害是无视魂印等一类直接伤害减免效果的,如图对方王哈为满体力且开启了羁绊,理应减免80%直接伤害,但是我方的万鸣齐闪在全属性加成的状态下依旧造成了260 X 1.6 = 416的正常伤害


同时,这个技能造成的电系伤害也会无视对方精灵的护盾效果,如图,对方沧岚开启了行云乱雨获得了600点的护盾,但是我方王·雷伊的万鸣齐闪在全属性加成和属性克制的关系依旧造成了正常的260 X 1.6 X 2 =832伤害,同时顺带着无视掉了沧岚的魂印的一次格挡。



综上所述,其实这个所谓电系伤害伤害其实是和符文锁链造成伤害是同种类型,你可以把它理解为一个不会被抗性系统减免的实体固伤,但却又可以被反弹类技能所反馈的伤害效果

(BUG修复记录:2016年6月17日版本更新,修复了一个BUG,该BUG曾导致使用一次万鸣齐闪之后,接下来每回合都会触发电系伤害)

惊颤霹雳:附加500点固定伤害

——固伤效果受到抗性系统影响。注意,该技能为非本系攻击

邪教技能,看似很炸很美好,不过由于这个技能本身为特攻,加上现在抗性系统的普及,这个技能实际的伤害其实并不是很高……况且王·雷伊的技能格子非常紧张,所以这个技能并不能像弗里德的天诛地罚、沧岚的巨浪淹沉、米斯蒂克的索命之刃这类非本攻技能一样打出非常好的效果

传承王意:全属性+1,自身体力低于对手时强化效果翻倍;2回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力;5回合内免疫并反弹异常状态

——翻倍效果的触发判定是使用技能时的体力,并非回合开始时的体力

王·雷伊新增的强化技能。虽然恢复效果 强化效果和免疫效果都比霹雳风暴好,不过差就差在那2回合的免断效果,2回合免断给王·雷伊提供了太多叠加自身攻击的机会,所以我还是推荐携带霹雳风暴,当然如果你选择了低体刷法来依靠魂印免断,那么传承王意的效果会更胜一筹

寰宇雷神断:必中;50%使对手麻痹,自身每处于一种能力强化状态则概率提高8%

简单明了的技能,就是控。最高可以达到50% + 8% X 6 = 98%的高几率必中控场,同时由于魂印的转移强化,所以说在中场切出王·雷伊直接魂印转移强化后打一次150的控场,效果也是很不错的。不过……与金翼剑轮相比,我还是推荐携带金翼剑轮,麻痹控场现在被抗性系统针对的太严重,而且如果是中场切的话,不如直接打狮盔更划算(王·雷伊的核心玩法居然不是控场……有点猝不及防)

第五技能王·万霆朝宗:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提高100%;未击败对手则自身全属性+1且自身下回合所有技能先制+2

——该技能的提升伤害可以与天雷断绝翻倍相叠加,先制+2效果延续到自身所有技能。

典型的“王”字第五技能,直接无视掉了属性微弱,这使得雷伊害怕了很久的地面系精灵也无法对其造成完全的针对。由于断回合会触发下回合对方受到伤害翻倍,所以虽然有了魂印的减回合效果,我们还是要尽量抓住机会来断掉对方回合来触发翻倍加持。

天雷断绝的锁定攻击是附加在对方精灵身上的,我方的断回合可以断掉这个效果,这意味着我们可以主动触发这个翻倍效果,同时由于天雷断绝的翻倍是两回合,那么下回合我们的伤害就是四倍伤害(打出雷神天明闪的感觉……)不过这个打法并不是很好触发,并且很容易玩脱……这里只是简单提一下,操作不好的玩家最好不要尝试

同时,由于未击败对方则全属性+1且下回合先制额外+2,这样虽然我们当前回合没有击败对方,我们也可以凭借着这两点打出一个先制+5的1.5倍伤害的雷裂残阳或者是一个先制+5的万鸣齐闪来进行收尾

推荐技能搭配:

PVP:霹雳风暴(高体刷法推荐)/传承王意(低体刷法推荐)+万鸣齐闪/天雷断绝+金翼剑轮+雷裂残阳

PVE:极光刃+雷神天明闪+充电身躯+金翼剑轮

不推荐携带技能石

———————————— 种族分析 ————————————

(无刻印无套装无战队加成加持状态下能力值极限)


体力种族:151;极限能力:506;31个体平衡性格0学习力能力:443。

点评:意料之中的高体,更加方便我们魂印触发叠加攻击效果来提升自身的攻击等级,这也注定了王•雷伊高体配置的主流玩法。

攻击种族:130 ;极限能力:395;31个体平衡性格0学习力能力:296。

点评:有点出乎意料,攻击种族没有超过130。不过虽然如此,由于魂印的叠加攻击,王•雷伊是非常容易达成满攻击等级加成的,而触发条件则是我方体力高于对方,那么既然很容易叠加攻击,那么速体刷法是不是就比速攻刷法更加优秀呢?

特攻种族:70 ;极限能力:263;31个体平衡性格0学习力能力:176。

点评:在种族和700的情况下居然压到了70,可见王•雷伊对种族利用率之高

防御种族:110 ;极限能力:351;31个体平衡性格0学习力能力:256。

特防种族:109 ;极限能力:349;31个体平衡性格0学习力能力:254。

点评:之前都是特防种族比防御高出1点啊,怎么到这里就改了……相比完全体雷神雷伊,这个双防种族提升了1点防御,减少了1点特防,其实影响不是很大,本身这个数值的的双防种族已经是非常可怕的了,再加上王•雷伊专属全能的高双防数值、强大的续航能力以及魂印偷取对方强化,生存能力已经有了很大保障

速度种族:130 ;极限能力:395;31个体平衡性格0学习力能力:296。

点评:全赛速度第二,仅次于凡尔斯,从这个130的速度种族上也可以看出,高速是王•雷伊最好的选择,开场高速开出霹雳风暴或者打出金翼剑轮亦或者开场控场,都是不错的选择

种族总和:700 ;净含量630,目前全赛最高的90%种族利用率,就问你怕不怕

刷法配置:

①速度255体力255

推荐性格:开朗

如上文所说,王·雷伊的技能释放在高速配置下效果是非常不错的,同时高体力的刷法也使王·雷伊更好触发自身魂印的叠加攻击。我个人比较推荐这种刷法


推荐配置:专属全能刻印+大开眼界/极乐同盟/风之轻灵+烈焰永恒

②攻击255速度255

推荐性格:开朗

这就是属于低体的玩法,舍弃掉霹雳风暴,携带传承王意,来达成翻倍强化的效果。不过这个刷法效果不如第一种刷法优秀,但是这也要看个人理解。

③:速盾刷法

推荐性格:开朗

目前一些王·雷伊选择了速盾刷法,在体力方面选择高额体力刻印达成高体来依靠魂印叠加攻击



感谢花影提供面板属性图,下面我们来测试一下,这只王·雷伊到底有多盾,下图是银翼套装加持下,测试用谱尼的面板属性图


这是对方能力刻印携带烈焰永恒时,银翼谱尼一个先手悲魂曲造成的伤害


这是对方能力刻印携带极乐同盟时,银翼谱尼一个先手悲魂曲造成的伤害


结局是相同的,对方雷伊反手一个第五接先手直接带走了谱尼……

特性推荐

主流特性:强袭/瞬杀/坚硬/会心(再次强调,蓄电一类的单属性特性强化目前存在BUG,实际对战中完全没有效果)

毒特性:颤栗/静电/带电/阴森

现在突然流行起来这一类主动被动控场的特性,其主要原因是,这个控场是任何免疫异常效果都免疫不掉的,及时你点了再高的抗性、开了再多的免疫异常和反弹异常、魂印免控再怎么强大,都无法免疫这一类控场……一旦触发,直接爆炸……

——————————— 属性克制 ———————————



电系这个属性一直被玩家所诟病。就目前局势来看虽然王·雷伊魂印拥有叠加攻击并且第五技能无视微弱,情况依旧不是非常乐观。抛开神秘系的两只不说,当前巅峰灵皇依旧存在很多,同时也有一些玩家专门带出了谱尼来针对王·雷伊,如果自身配置不是很高的话,很容易被爆攻银翼谱尼一个先1悲魂曲直接带走。

不过反观进攻面,电系还是对次元系,机械次元,电暗影等巅峰常客还是有一定的压制力,同时王·雷伊的技能设定无形中也增强了其生存能力,这也使得王·雷伊虽然属性优势不大,但还是在巅峰中站稳了脚步。

——————————— 精灵克制 —————————

王·雷伊在面对以下精灵时会占据巨大优势:

①:弗里德


由于王•雷伊的雷裂残阳存在封属效果,可以非常好的针对次元系弗里德开属性技能,并且可以趁机叠加魂印攻击,即使对方魂印存在伤害减免,但是我们先手的回血效果恢复的是减免之前应该造成伤害的数值,完全不害怕与弗里德对耗,当攻击叠加达到临界值时,我们就可以依靠双先手的高额伤害来直接带走对方弗里德。

②:帝天战佛


王·雷伊的技能附带狮盔效果,可以很好阻止帝佛对你进行断回合输出,同时即使你击败了帝天战佛,你所需要的只是补充自己的PP值,本应被偷取的强化也会在下回合开始的时候转移到王·雷伊身上

③:魔瞳·伊洛维奇


邪眼的天蛇禁术的控场效果仅在自身处于能力强化状态时才会触发,同时其大部分伤害也依靠自身技能的吸血来达成。而王·雷伊魂印每回合都会吸取邪眼的强化状态,同时魂印的减回合效果也使得邪眼的吸血回合数最多为2回合。

王·雷伊在面对以下精灵时会有着一定劣势:

①:谱尼


王·雷伊的出现促使一些玩家带回了谱尼,银翼爆攻谱尼是有很大几率一个先1圣灵悲魂曲直接秒掉特防低于350的王·雷伊。

②:毁世魔屠


毁世魔屠被誉为雷伊系列的克星,其先手为消强而非偷强,一定程度阻止了王·雷伊进行强化的叠加,同时由于魂印,自身受到还会恢复体力使得王·雷伊很难直接秒掉毁世魔屠,虽然魂印增加的双防强化被偷取,但其高额固伤高额吸血加上属性上的克制非常容易直接穿死王•雷伊

③:圣甲·盖亚


狂战是一切爆炸输出的精灵最不愿意看到的对手,王·雷伊同样惧怕狂战。魂印自带的叠加攻击使得王·雷伊非常容易处在高强化状态,一旦叠到很高的强化状态,此时对方切换狂战,那么王·雷伊只会自食其果

——————————实战分析 ———————————

实战配置如下,抗性我还是比较推荐主麻痹副害怕,毕竟现在麻痹控场依旧不少。


(实战在典狱官套装与齐天小圣称号加持下进行,为保护账号信息,匿去对手ID以及账号)

首先谈谈这场的禁选。我们可以看出对面这个阵容的花费实在是很大……由于对方携带了两只帝佛两只神哈,即使你ban也需要花费两个ban位,于是我索性就放出全部帝佛和神哈,ban掉了我这套阵容不好针对的重生之翼、圣甲·盖亚以及干扰能力很强的米斯蒂克。

首发的图没截好……我方首发弗里德,对方首发瑞尔斯。就我个人而言我是很惧怕弗里德对上瑞尔斯的,在自己打出一次山河破碎之后我切换到了毁世魔屠。而对方依旧在使用150进行控场但并没有奏效,而我方依靠第五吸血配合魂印的固伤将对方血线压到非常低,而这个血线是足以用一个地裂闪的固伤加上魂印固伤所秒掉的。对方也是见此切换到了帝佛,而我方两个地裂闪直接击败了对方的第一只帝佛


对方在第一只帝佛被击败的情况下选择上瑞尔斯打150的控场,而这个控场也触发了2回合的疲惫效果,但此时我方毁灭的血量依旧保持在一个非常安全的血线,所以我没有急着去切换掉毁灭,而是决定看看接下来对方是否要开出强化。

对方第二回合开出了气载万渊,看来是想要先叠加自身攻击等级配合银翼达到先手灭队的效果。此时对方强化等级已经非常高了,接下来的一回合,我切换了王·雷伊,直接偷取了对方的强化,而对方此时依旧选择继续开强化,直接把我们的攻击等级提升到了6


这里就是贪得无厌的后果,如果这回合对方选择打第五,可能状况还不至于变成这样劣势

这里就是典型的王·雷伊跳帝佛的打法了。首先我们上回合击败瑞尔斯的时候使用的是金翼剑轮,这样我们在击败对方同时获得了一层狮盔效果,而这层狮盔效果也直接抵挡掉了对方帝佛的这次先手,我方也趁机开出了霹雳风暴


在攻击+6的加持下,我方继续使用金翼剑轮进行攻击,直接秒掉了对方的帝佛,而我方虽然被清除PP偷取强化,但是狮盔效果不属于回合类效果,没有被清除,我方也趁此补充了PP,而由于王·雷伊魂印的转移强化,在下回合开始的时候强化状态依旧会回到我方精灵身上


对方应该也是意识到了强化依旧会被转移的问题,所以选择神哈上场来进行先手反转,但是我方的狮盔效果依旧存在,而这个狮盔也挡掉了神哈的第一次先手,同时我方也补充了PP值。由于对方体力值低于我方王·雷伊,所以神哈的所有技能都会额外先制+2,也就是可以达成先5的先手反转,而我方万鸣齐闪的先制等级为+3,刚好达成了后手反转,所以也阻止了对方的反转计划,同时也造成了487点伤害


对方继续试图先手反转我方强化,但我方延续了上回合的计划,依旧使用了万鸣齐闪,在反转成功自身弱化后给予了对方487点伤害直接击败了这只神哈


此时的王·雷伊已经完全成型,对方试图依靠先手来进行偷强锁伤,不过似乎忘记了我方魂印的转移强化,仅仅打出了锁伤的效果,同时由于自身先行出手,没有了魂印的免疫效果,而我方疲惫宝石触发,控住了对方。但由上图可以看出,这次控场无关紧要,由于对方开出了锁伤配合魂印减免60%伤害,我方仅仅造成了100点伤害,但由于回血不受锁伤和减免的影响,所以即使对方没有被控,我方依旧是回到满血的


对方锁伤回合数已过,我方先手在+6状态下配合技能本身的增伤直接将对方次元王打至半血,而由于雷裂残阳先出手则对手当回合属性技能失效,也是直接封掉了对方这次属性技能


我方接上一个先手进行收尾。可能有人会说,对方使用山河破碎进行与王·雷伊进行对耗不就行了?但是需要注意的是,山河破碎的PP值只有5,而雷裂残阳的PP值为20,而由于抗性系统的影响导致对方的固伤也不足以秒掉王·雷伊,王·雷伊先手还自带回血,并且就算对方成功开出了天叶领域,王·雷伊魂印的减少回合效果也使得弗里德续航和输出能力大打折扣,综上所述,弗里德是完全耗不过王·雷伊的


对方仅剩下一只神哈,而我方对阵弗里德时打出的那层狮盔依旧没有消失,从而挡掉了对方的这次先手反转,而由于我方并没有存在于异常免疫状态下,所以我方的第五技能攻击对方神哈从而触发了神哈魂印的被动控,我方处于害怕状态,而对方神哈被打至一血,对方此时除了开属性技能吸血以外别无他法


前面提到,由于对方带了两只神哈,如果ban是非常消耗ban位的,所以我方选择携带了拦截神哈效果非常好的米斯蒂克。由于米斯蒂克前两次切换到场是有2回合封属效果,直接无效化对方此次属性技能,同时由于对方使用了属性技能,那么对方也受到了米斯蒂克350点固定伤害。完美结束这场战斗


———————————— 总结 ————————————

王·雷伊这只精灵给我的感觉有种最初弗里德刚出时候的感觉,技能魂印非常强大,但又不像当初的弗里德几乎没有针对方法。成型后的王·雷伊的输出与生存能力都非常可怕,如果你在对战中真的放出这只精灵,那么就需要尽早结束掉与它的对战,否则,成型后的王·雷伊绝对是战场上最为可怕的对手。

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