赛尔号圣谕天骑解析

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精灵资料赛尔号圣谕天骑进化图种族值技能表>>>

入手方式赛尔号圣谕天骑 神谕龙骑超进化>>>


►魂印分析

魂印骧:自身攻击技能造成的伤害不足300则附加对手最大体力1/3的固定伤害且自身下回合先制+1(boss免疫)


分析:

①固伤可以穿王卡的魂印,如图:王卡修斯先手绝壑袭我方后手,虽然技能无伤害,但是王卡修斯依旧掉了1/3血量。


②魂印效果可以穿龙威。如图:对面王之哈莫先用了龙威,我方使用了先手,伤害为0,触发了对面减血固伤,由于王之哈莫的魂印有回血效果,抵消了固伤,只回了16点血。


③魂印的300固伤受到抗性影响。

►重点技能分析

光火凯歌:先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手300点体力;随机使对手1项技能PP值归零

点评:先制+3,配合魂印的话可以达到先制+4,偷强并且偷强成功吸取300体力(300为粉字固伤,受抗性影响),这个效果好评,如果对面开了强化回血,这一个技能下去配合魂印的1/3体力,固伤会达到相当可怕的程度。随机清pp起到干扰作用,如果清掉对手重点技能pp那就好玩了。pvp必带

神谕出世:3回合内70%闪避对手攻击,若对手MISS则恢复自身最大体力的1/3;使自身下2回合先制+2;3回合内自身受到伤害的160%反馈给对手

点评:70%闪避也算很高了,很多精灵的必中大部分都是第五技能,现在这个时代先手必中的也不算是很多了,而且只要对手没用必中,这样对手就要想伤我们就必须用断回合第五,用别的只有30%概率,也不值得拼,当然欧洲人和除外。若对手MISS则恢复自身最大体力的1/3,这个效果我感觉就不算太好,因为这个技能我们一般开场就用,就算MISS恢复1/3也没多大意义,当然对于低速来说或许也有用。使自身下2回合先制+2这个效果配合先手和魂印,就是先制+6,对于圣谕天骑来说意义非凡。先制+6的暴力先手或者先制+2的300威力大招,哪个都很可怕。

3回合内自身受到伤害的160%反馈给对手,这个效果pve是无效的。如下图:


另外,这个160%的伤害反弹在我方死亡后依旧生效,如图:沧岚用先手秒杀了我,自身受到了616点的伤害。


光火天行裂:无视对手伤害限制效果;先出手时威力翻倍;使自身下2回合所有攻击技能威力提升80%

点评:①无视对手的伤害限制效果

这个无视最多只能破掉技能的锁伤(比如瓷王的先手之类的)并不能破掉魂印的狮盔和技能狮盔和二哈的龙威,当然这个效果也有用,配合先出手+破锁伤能打出很高的伤害哦,比如我方刘备碟子自杀,我们换圣谕,上场就用这个技能,300威力+暴击+必先+破锁伤,都可以当1.2回合的无解BOSS了!!

②使自身下2回合所有攻击技能威力提高80%

这个效果...PVE是不错,可是到了PVP有了这个效果就很难触发魂印了,不过对于爆攻的玩家来说,配合先手和第五来用,效果还不错。

天光傲威:命中后60%使对手失明,若对手未失明则使对手下回合先制-2

点评:由于这是个特攻技能,就不多做介绍了,不过玩爆速的可以恶心一下对手,但毕竟是特攻不能作为主要输出(PVP选带)

长夜审判:全属性+1;5回合内免疫异常状态;3回合内每回合恢复自身最大HP的1/3

点评:烂大街的全属性+1和5回合免弱,3回合的回血差评,月签都是4回合了,这个技能极其一般,pvp选带。

奉献冲锋:每损失1点体力附加1点固定伤害

点评:这是一个老技能,超进化之前就有,这里为什么要提到他呢,因为神谕本身靠固伤为生,这个技能低速和高速配置带上都很不错,刚开始放闪避,之后对手就会用必中,因为我们这个技能本身超过300伤害很难(爆攻除外),所以这个技能在用时有本身的技能伤害+体力固定伤害+魂印,伤害还是很可观的(PVP选带)(注:附加的固定伤害会被固伤抗性所阻挡)

无尽正气燃:必中;消除对手回合类效果;反转自身能力下降状态;附加相当于对手防御值的固定伤害

点评:常见的第五必中断回合,第五绑定反转效果还是不常见的,效果还不错。造成等同防御值的伤害,但会被抗性所阻挡,不过我们不用怕,因为我们有魂印啊,防御伤害+1/3的体力至少可以打掉一半血,比如下图,可以说算是主要输出技能。另外这里防御值不计算对方的防御等级强化。



►属性克制分析


放眼一看一片红,实际上根本无卵用,为什么这么说呢,因为无二倍,而且其余克制几乎和不克制没区别,然而不克制也挺好,更容易触发魂印。


4倍克制的有自然,1.5倍有邪灵,自然战斗,地面,圣灵,水。4倍克制我们的是自然,自然中希尔妮妮对我们有很严重的威胁,然而已经死绝;邪灵系1.5倍克制,我们首先要考虑到无上魔尊,然而无上魔尊已经死绝,地面系目前最常活跃在巅峰的就是王卡;圣灵系现在有谱尼会在巅峰出现;水系对我们有1.5倍克制,当然沧岚也很难很难对付。

►刷法分析


速体刷法是很不错的啦,因为这样可以使神谕的技能发挥作用,比如神谕出世和大招都需要速度,同时也可以更好的发挥奉献冲锋,在实战中也不会因为速度慢而吃亏,还可以玩玩天光傲威恶心恶心对手,防御可以用刻印来补补,也是能到300的,因为龙骑本身克制的不多,而且攻击也很低,有时打微弱连100都不到,普通打到200血也有不容易,所以我们推荐压一压攻击。


当然我们也可以选择盾体流,因为自身有反伤回血技能,配合高双防无限第五先手也是可以恶心对手哒,当然这一刷法的巨大弱点就出来啦,遇到控狗你就哭吧哭吧


当然我们还可以选择爆攻流,利用150威力的大招先手和增加80%引爆,可以给对手造成很恐怖的伤害,然而这种刷法我是不推荐的,要是这样要魂印又有何用呢?

我们的第五防御固伤,配合魂印可以造成极高的伤害,所以我们可以考虑把攻击压在一个触发魂印的范围内(爆攻流无视)


就拿我的322攻击1.25倍克制来计算吧,可以看到1.25倍克制依然没有超过300伤害,保证了魂印能够100%触发。现在的高配精灵防御在300+血量在800左右,那么我们一个大招砸过去大概有(33%*800)(1-35%)+300*(1-35%)=366.6≈400固伤,加上第五250左右的伤害输出还是相当可观的,然而这是对方魂印加满后都400,如果没满,那固伤简直可以爆炸,还有攻击322并不是最好,因为我们使用大招时遇到1.5倍克制时一定会超过300伤害,(除非攻击低于290以下,这样不太现实,性格可以减是没错,可是为了这个第五减攻击这样其他技能就得不到正常的发挥了),所以我们把攻击定在350左右,因为这样对1.25倍以下的极限伤害只能是接近300而不会超过300,这时固伤效果和伤害效果都会达到最大化了(暴击那就没办法了,谁让你是酋长呢)


下面我们来看看选什么特性和抗性如何分配。

特性首推坚硬,因为神谕的防御比较脆弱,非常容易被克制大招给打死,所以首选坚硬啦,反弹也是十分不错,因为神谕的伤害大部分来源于固伤和先手,60点固伤虽然不算多,但也能起到补刀作用。顽强也不错,由于我们大部分技能为固伤,对手用先手打死我们时,我们若是触发了顽强,来个先手或者第五或者普通150就有可能依靠固伤挂掉对手。其次就是带电和阴森啦,不过这两个被抗性打压的比较严重,所以不是很推荐。、

伤害抗性我们一定要先把固伤减免先加满,异常抗推荐麻痹和害怕,现在大部分控狗都是依靠麻痹和害怕来控场,比如飞王机雷天邪等等等。

►实战分析

实战部分不多做说明,大家可以观看圣谕天骑实战视频。


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