赛尔号魔王咤克斯解析

作者:圣仁之瞳·天蛇太祖时间:08-11浏览:

赛尔号魔王·咤克斯解析。赛尔号魔王咤克斯实战分析。赛尔号魔王咤克斯这只精灵怎么样?值不值得入手?一起来看看由玩家空白带来的赛尔号魔王咤克斯解析吧!


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=魂印点评=


第一个效果就是干扰用的了,首发或者切上场时效果十分不错,全属性-1看似作用不大,其实干扰性十分强,我们破王卡很大程度上也是依靠这个效果,先制+1无论配合先4封属、补刀还是先1控场都是很不错的,加上我们的吸血能力很强能比较容易的保持满血状态。另外对方若是miss了依旧会触发这个效果


这两个效果可以引申出一个破王卡的套路——开场咤帝打先手封属,王卡攻击后全属性弱化,再切路希菲尔德。优点就是能100%控住,不用像狼王那样拼魂印控,缺点就是对咤帝配置要求比较高,速度必须快过王卡,而且由于害怕被打压的太严重,抗性在一定程度上会限制这个套路的使用。



第二个效果简直丧心病狂,将咤帝最有特点的秒杀安到魂印上,试想5星瞬杀+魂印+老先手的酸爽吧,这个魂印欧洲人用6连瞬,非酋就跟没有一样,不过这也保证了我们与任何精灵对战时都有胜率,但终归不能总想着依靠这个效果赢。

还有一点要提就是这魂印能穿王卡、龙威和狮盔。




=种族值分析=


【体力:145】

体力相对来说低了点,不过靠刻印什么的也能维持在很高的水平。

【防御:109特防:110】

难得一见的高防,弥补了咤帝体力相对较低的缺点。

【特攻:130】

伪满攻,咤帝其实不太需要棕伤进行输出,不过也还是给个好评。

【速度:126】

高速,超过了绝大部分精灵,也是我们控控控的资本。

【攻击:70】

不浪费好评。

【总和:690】

不多赘述,王联和大暗黑天都是这个种族,分配很合理。

=技能点评=

超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效

点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。


死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1

点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。

无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260

点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。

天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效

点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。

万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%

点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。

毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态

点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率





大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。

绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态

点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。


这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。

魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击

点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的




第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%

点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。

=培养方法=

由于咤帝极高的速度,优秀的双防以及的技能,所以刷法也十分多样,这里举3种常见刷法。


这是玄庭的,据他所说是由于刷出了精神所以选择了暴力输出,配合强化的吸血伤害爆炸。另外提示一点:咤帝加速性格刷到252即可,可多刷一点能力。【感谢玄庭提醒】


这是速盾型的咤帝,,双防400高的突破天际,速度稍微慢了,换成极乐同盟会好很多。


这是我的,纯速体刷法,高速弱化+控场。输出靠吸血,坚硬3星保证生存。

刻印推荐专属,庆系列【有条件可以换成精灵王刻印】,剩下的根据刷法再来决定。

抗性方面,没什么多说的,伤害抗性越高越好,优先加固伤和百分比。异常方面,推荐害怕55%,麻痹现在不常见了,倒是疲惫这个坑开始猖獗了,这两个请根据个人喜好加。

特性方面推荐精神或者坚硬,瞬杀本人并不是很推荐。建议先刷特性,根据刷出什么再决定咤帝的刷法。

=属性点评=


先来看克制面,在巅峰热门属性中,4倍克制自然和神秘,2.5倍克制远古神秘,2.375倍克制邪灵神秘,1.5倍克制次元、电暗影、暗影、电,其他小型克制有王、电冰、战斗暗影、电战斗、远古圣灵。0.875倍克制邪灵龙、0.5倍克制战斗、超能、地面。咤帝在面对虞姬、魔屠时有着压倒性的优势,与年费、曹操,咤帝、瓷王、神哈、机雷、王布、王雷、狼王、邪眼、修罗和灵皇对战时有一定属性上的优势。但面对天邪、斗神、机缪和王卡时略显吃力。

脸兽、邪皇、王盖、王缪还没出不做点评。


再来看被克制面,在巅峰热门属性里面,被远古神秘、邪灵神秘2.375倍克制,被王、龙、远古、邪灵龙、次元、超能1.5倍克制,被神秘远古火1.25倍克制,被远古圣灵1.125倍克制,剩下的暂时可以忽略。可以看出,年费、曹操,咤帝、战哈、库贝萨隆、天邪、瓷王、机缪、对我们有很大的威胁。

对咤帝微弱的有电冰,战斗暗影、电战斗、暗影、电、飞行、圣灵、电暗影和自然。遇到狼王、邪眼、修罗、王布、王雷、机雷、飞王、谱尼、神哈、虞姬时有比较大的压制力。

总体来说邪灵神秘这个属性在现在还是可以的。

=实战分析=

由于咤帝现在太容易被禁,就先用一场66证明咤帝的实力吧


我方ban:圣雷、斗神、王卡【其实是手慢系统自动ban的...】对方ban:狼王、机缪、瘫痪鸟


我方首发王雷,我以为飞王会开属性控所以打先手,却被飞王先3控住。


中间我居然忘截了......简单说一下过程,王雷抗性触发,但飞王直接一个第五致命带走王雷,我试图切机盖弹,飞王两个古法带走机盖。我换上了咤帝,开强化后先手带走飞王。


对方试图切机盖拦截,我慎重起见使用140控住。


对方换王布。先手miss,却依然被全属性弱化,咤帝开140控场干掉。


我继续使用烙印,没有控住王雷,对方估计是想大招控,却忘了咤帝还有弹异常。


这里就是我的技术问题了,急于求成开强化,被王雷先手封掉。


但由于弱化了王雷攻击和速度,伤害并不高,我开强化接先手满血带走。


我继续烙印,控住年费。


对方换上天邪,被我强化先手带走。


注意,此时咤帝已经完成4杀,魂印秒杀概率已经提高到了23%,所以......


年费没有复活精灵,对方只剩机盖,咤帝只需控场慢慢打就好


继续吸血靠固伤干掉机盖。

胜利,咤帝成功0v对手。通过这场巅峰可以看到,咤帝的玩法说无脑也无脑,说吃技术也吃技术,无脑的就是控住一通乱打,吃技术的就是要揣摩对方的意图,会不会切机盖弹?会不会上封属?这些都需要细细揣摩,毕竟咤帝的强度很大程度就是靠属性撑起的,在我写这篇解析打素材的时候经常因为对方封掉一个属性导致咤帝被反杀。

实战方面就先这样吧,咤帝经常被禁,没有太多实战。

=破法=

成型的咤帝十分可怕,吸血、控场不说,就因为魂印的存在使得哪只精灵都无法保证百分之百破,这里说一下拦截成功率比较高的:

帝天战佛:万能拦截,为下一只精灵做好铺垫

5层年费:注意必须是5层,依靠魂印减伤回血弹固伤消掉咤帝强化和回合类效果,但拖得越久风险越高。

王·雷伊:依靠魂印偷强打断咤帝推队,但由于属性上的劣势和咤帝的魂印导致成功率很不稳定。

=总结=

咤帝的实力不言而喻,控场吸血秒杀导致成型之后相当难破解,巅峰上最好有瘫痪鸟帮助其成型,绝对可以称为巅峰大害。

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