赛尔号王·缪斯解析

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形象点评:怎么说呢,个人比较不喜欢人形,感觉还是缪斯刚刚出的时候原始形态最好,超进化就开始被拉成人形了,完全不和其他战联成员一样,变化十分大,个人比较不喜欢这个形象。

魂印分析

注:开启羁绊后睡眠概率为40%,60%断回合)

①攻击技能35%使对手睡眠

注意咯,这个35%是不可以与技能叠加的,配合150可以说是很高了,而且睡眠这个抗性不会有多少人加满,配合高速跟机雷一样有不错的效果。

②未触发则自身特攻+1,速度+1且有50%几率消除对手回合类效果

加速度特攻保留了缪斯原有的风范,不错,每回合速度+1就保证了技能的连续使用,一旦依靠这个效果成型,推队能力扛扛的,至于50%断回合关键在于这个‘未触发’包不包括免控,下面测试一下好了


经过本人的多次测试发现:断回合效果不能当回合生效,只能消除后的下一回合才会生效。这样来看的话这个50%断回合稍有鸡肋,不过玩低速的话脸好或许可以断掉对手的属性技能,不过对于玩高速控的人来说,就不太好了,没有什么发挥的用处,因为老先手具有双消。

③攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定伤害

鉴于这个效果是否当回合生效,是否会被抗性减免,我来测试一下



我们可以看到,咤克斯被催眠的当回合没有受到任何伤害,第二回合受到了被抗性35%减免的215伤害,这里可以证明这个效果只会在被睡眠后的第二回合触发,且会受到抗性减免。

这个效果个人感觉也十分鸡肋,因为被催眠后就已经掌控了对手,还少这些伤害吗?有时吃属性之后在用攻击技能根本用不到这1/3的固伤,而且还会被抗性减免,不过对付机盖或许有一点用。

总评:个人感觉魂印只有第一个35%催眠效果和速度+1特攻+1不错,不错就在于能与技能所叠加和配合推队,其他的效果真没看出有多大用,所以我要给魂印的总体效果一个大大的差评!

技能分析

►无量云梦:全属性+1,60%概率强化翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;下2回合对手受到的伤害提高100%

①全属性+1,60%概率强化翻倍。烂大街的全属性+1,不过60%翻倍触发挺有趣,比起那些体力还有强化等等条件,感觉还是看脸好一点,毕竟60%不算低

②4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复翻倍。这个1/3回血效果也是烂大街,1/2恢复翻倍也很普遍了,不过对于王缪来说挺不错,因为王谬的体力种族和双防种族都比较高,恢复能力也会很明显

③下2回合对手受到的伤害提高100%。这个效果也很不错,配合自身的无敌睡眠还有魂印加特攻,推队能力绝对强到爆炸,不过被断回合就很尴尬了(PVE必带,PVP选带)

►赤影天地:4回合内免疫并反弹异常状态;若先出手则免疫当回合伤害并恢复1/3最大体力;下2回合自身先制+2

①4回合内免疫并反弹异常状态,很好,这个是四回合的弹控,相比免控弹控更好一些

②若先出手则免疫当回合伤害并恢复1/3最大体力。注意咯,这个免疫伤害是挡伤不是狮盔,会被重生之翼的150破解,比起老版少了个50%先制+1,不过不会有太大的影响,毕竟现在的先制+1技能真的很少,只要高速就可以无视了,这个效果仔细想想还是不错的,因为能与下一个先制+2的效果叠加,这样的话就可以连续使用达到回血+挡伤的效果,可以恶心人,在危急时刻还能救命,不过不是速流就尴尬了。

③下两回合先制+2

这个效果也不错,配合150和先制可以发挥很好的作用,先制+2、150威力、85%催眠和85%催眠先制+5十分十分可怕,而且还能与上个效果配合形成先制挡伤回血,好评(PVP必带)

►安魂曲:命中后100%令对手睡眠
许多人都喜欢带这招,但是还是不太推荐的,因为命中率在那里摆着呢,而且一局要催眠很多次,一次没命中还没其他效果,就成了很大缺陷了

►朱瞳勾玉:先制+3;消除对手能力提升,消除成功对手下2回合无法使用属性技能;消除对手回合类效果

①先制+3,消除对手能力提升,消除成功对手下两回合无法使用属性技能

烂大街的先制+3不做吐槽,烂大街的肖强也不做吐槽,不过消除成功封属不错,可以有效的遏制对手再次强化导致翻盘

②消除对手回合类效果,这虽然是一个老技能,要比新先手好的很多,而且可以双消,而且能配合魂印和属性技能发挥出不错的效果(PVP必带)

►天瞳之魅:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;将自身能力下降状态反馈给对手

新先手相信大家第一眼看过去就知道比老先手差,事实也是这样,能力下降反馈真的没什么用,在现在这个时代,基本所有的R都不是靠属性弱化来吃饭,当然还有部分奇兵依靠能力下降来吃饭,不过想见到都很难

►绯转流圣决:必中;50%使对手睡眠,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手睡眠

①必中好评,本身是控场技能+150威力,必中就避免了王布等脸差的尴尬

②50%概率使对手睡眠,这个效果配合魂印绝对是十分6,50%+35%*50%=67.5,而且打压睡眠的人十分十分少,这就让速流开场控有了很大的立足之地,而且效果个人感觉要比机雷好,因为麻痹被打压的太厉害了,而且机雷的速度123也快跟不上时代的节奏了,不过比起麻痹被打压的那么严重,这就要比机雷控好很多了

③未触发则下两回合攻击有50%几率使对手睡眠,这个效果也是good,因为配合本身已经是比较高的概率了,且睡眠被打压的不严重也不会造成很大的影响,而且配合先制+3 就有了的60%的控场概率,可以算的上史上最强的先手控了,好评好评好评!!!

►王·天蛇决意:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力

①必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时变成普通)。第五必中很正常,精灵王系列应有的不出现微弱克制也很正常

②消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠。


通过这一张图我们就可以发现这个效果的恐怖之处了,没错,这个断回合是在当回合生效,不管对手用了弹控还是免控,都会被断掉而且会在当回合被睡眠,这样看来,这个效果十分逆天,非速流可以开场预判直接给对手一个催眠大礼包,个人感觉这应该是消回合特效最好的一个了,配合这个效果,成型就十分简单了,在1v1当中基本可以算的上是主力,真的是碉堡了

④命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力,这个效果感觉不是太好,因为这个固伤会被抗性所打压,效果就不是很明显了,而且这个技能是用来断回合和催眠的,你弄个不处于异常那有什么用...

种族值&刷法分析


体力:149。姨妈一直是战联体力最高的,但是这次让王雷给超了,149种族也是可以的,不加称号上800还是比较容易的

攻击:70。压非本攻的正常范围....

防御:107。这么高的防御真是挺叼的,体力高防御不高那能行?

特防:108。同防御

特攻:130。伪满攻,感觉占不到很大的优势了

速度:126。正常范围,大部分大R和最近的精灵都是126,实战中主要看配置。

总和:690。十分正常,大暗黑天和王联的基本种族

刷法1:速体/速盾


这种也是最常见的刷法吧,顾名思义就是依靠和控场,玩的好还可以推队,而且高速还可以利用先手挡伤来回血,本身双防和体力比较高,在配合技能的回血,推队自养两不误,个人最推荐这种刷法。

刷法2:盾体(255体力255防御/254体力126双防4特攻)

这种刷法完全依靠自身的150大招和第五了,因为魂印可以加速度和特攻,一直无限第五+断回合可以恶心死对手,而且随着自己速度和特攻的提升,可以继续利用150来控场,不过也没多大意义,特攻高了可以秒掉对手就用第五就好了,不过这种刷法最大的弱点就是怕控,连技能都用不了就被控住了就不好玩了

抗性的话我们可以将害怕或者麻痹加满,这个大家应该都是知道的。现在的话我更推荐加满害怕。因为现在绝大部分都是靠害怕吃饭,都已经高过了麻痹,机雷的速度也稍有落伍而且天邪龙皇和哈迪斯这这两个的害怕触发条件简单而且不能被阻挡的能拦截他们的也只有害怕抗性了。

特性推荐坚硬和精神,因为坚硬配合姨妈高防高体可以变得更强,精神配合魂印加成使威力进一步提升,要玩安魂曲的话精神也是可以的哦。

刻印最先推荐秘之无踪刻印和光王刻印。主要就是因为这两个刻印的体力双防都比较高,而且速度也不比专属差,这两个刻印可以说就是为王缪量身打造的,强烈推荐。


极乐同盟的也是很符合王缪,双防和体力高到炸,速度加成也不低

王者均衡刻印也是可以的,每个加成都比较平均,双防和速度都是比较高的


属性克制

超能这个属性按巅峰上来说的话还是可以的,有2个4倍(四倍全冷门啊喂!!!)3个两倍,其余1.5倍


神秘战斗系的百鬼夜王还有上上周的兑钻都被淘汰,所以无视吧,,.自然战斗系的青帝在1v1比较6,不过巅峰上实在难以见到.......神秘系的有米斯蒂克会频繁出现。遇到米斯蒂克的时候,我们速度如果快过了他,两发第五直接送他去西天,慢过了他,他若是使用了属性,我们依然一发第五断回合控住,再来一发送走,总之就是遇到神秘王直接第五就可以了


自然系的希尔妮妮和虞姬别说巅峰,1v1都难以见到。战斗系的瑞儿子依靠强大的实力活跃在巅峰。由于瑞儿子的魂印会被断回合断掉,所以遇到瑞儿子我们直接第五就可以了,没有难度,唯一就怕被瑞儿子150控住。


1.5倍就跳过冷门吧,首先是邪冥兽皇。 由于脸兽的技能绝大多数部分都带有断回合,于是我们就可以用赤影天地,之后呢利用第五断回合睡眠,之后呢在继续用150睡杀打死就可以了,不过若是脸兽的魂印频发触发那也没办法,还要注意脸兽和缪斯互克,不过刷攻击的邪冥兽不多


邪灵神秘的有威叔,咤帝。遇到威叔也是很简单,和脸兽一样,威斯克的的技能和回合类效果息息相关,开始我们可以用150来控,控住就胜利了,没控住的话威叔若是使用了属性,我们就可以用第五睡眠,之后在打死即可。遇到咤帝的话就是盲拼了,直接150和咤帝的140拼速度,谁速度快谁就赢,不过咤帝占的优势更大,因为缪斯的150毕竟不是必控。

下面我们看看被克制。放眼一看还是可以的,目前能活跃在巅峰上的属性也不多


光暗影对我们有4倍克制,不过不用担心,冷门属性。光次元也是4倍,光米免费送早已烂大街,所以很多人人手一只,不过应该没什么问题,因为高配不多,破解办法就是用150控住,因为光米一下第五秒杀我们根本就是是小问题,所以控住就打死,没控住就被打死,就这么简单

光系的2倍我们也可以无视,死绝+冷门。暗影系的话有王布。遇到王布的话就要玩心理了,如果你保证自己的速度能快过王布,就用150控住,没控住就完蛋,觉着自己速度慢过王布就用第五控住,不过若是王布没用断回合技能就玩完了,不过很少


次元二倍克制我们,如果遇到次元王的话就真的无解了,可是次元王现在也基本退出巅峰了。剩下的属性太过冷门且克制倍数较小不做点评


实战分析

首先说下巅峰必禁(王谬的角度)

1:王卡(姨妈没有机谬那样的吸血,所以技能方面上没有任何能克制住王卡,就算是魂印的35%也比较低,而且王卡还会对其他的精灵造成较大的压制)

2:机盖(嗯哼这个大家应该都知道,当你推队推的正爽的时候,对手突然切一个机盖,就玩蛋了)

3:天邪龙皇(这个只能怪他先手控太变态了,不过害怕55%的可以不禁)

4:霸王项羽(这个打以前打巅峰的时候亲自恶心过.......因为魂印自己加强,对面项羽无限氪血药,根本打不死,耗了接近半个小时,,,最后我退了)

5:帝天战佛(这个也一样,防止和机盖一样的尴尬)

6:翼娘(这个主要是因为翼娘先手容易出暴击,不过当其他的精灵必禁程度大于翼娘时,可以不禁翼娘,毕竟还是要看脸的)


差点眼瞎禁了对手的神秘王,对手的神秘王目的已经很明确了,就是用来自爆,不过我有49,不会给他这个机会,剩下的天邪和王卡必须禁掉不解释,之后呢王雷会导致强化偷来偷去的尴尬,也禁掉吧(我会告诉你们这是手贱没禁咤帝的理由吗。。。)那么开始咯

首发49自爆,然后上王缪斯直接第五,对面神秘王惨死

对面换了老暗王,我方大招睡眠。


对面换了机谬,还是用了大招睡眠住对方。


对手机谬惨死,不过费了我好多PP,所以补了次PP


然后对面上重生之翼,先手致命出了免异常~


切神秘王自爆+幻影蝶自爆,缪斯肯定发挥不了作用了,只能王雷伊了



耗了接近10分钟,终于打死了翼娘,这时我切换了狼王


换成狼王后没控住对面咤帝,之后被咤帝140控住后打死,之后王雷也被打死了,就当我这时要完蛋时,我只能上了王缪用第五,成功控住了咤帝!!!极限翻盘啊~


之后击败咤帝~后来太激动忘截图了......对手切出了王缪,被我150控住,这时对手切出了暗王,我正好补了次PP,之后我就用150控住了老暗王,之后开属性打死...缪斯出场后也被控住,之后也被打死了......真是可惜,要是全截下来是十分好的一局极限翻盘。只能说睡眠控场救命啊!

总结

王缪作为王联的一员,实力还是比较强大的,强大的连环睡眠控和第五断回合控加上睡眠被打压的不严重,可以在巅峰上有很大的立足之地,而且获得方式较为简单,可以作为一个长期的培养目标。

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