作者:映月时间:01-04浏览:
皇帝降临。宇宙之间的守护者即将完成交接。长久地守护着宇宙和平的重生之翼交接了守护的职责,皇帝重回宇宙之后,便当之无愧地接过了这一重任。越来越多的精灵将会从他这里得到庇护,也将得到指导。在可以预见的未来,越来越多的精灵将会完成力量的突破。愿信念与你同在。
——瀚宇星皇
————————种族、魂印分析—————————
如果说天苍玄魂·青龙的超高种族值,是对全新种族时代的预告,那么瀚宇星皇的种族值,就是对这一趋势的证明。高达730的种族值总和,660的种族净含量,远远超过了当前的所有主流精灵,而在分配上也是做到了攻守兼备。可以说是非常恐怖的种族值。
魂印:星皇之怒。强大的四效果魂印,表面上看似很明显的魂印效果,实际上的设定却有着很多与之前所见过的效果存在不同的地方,我们现在逐条分析。
效果一:自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%
——若属性技能被封属,星皇之怒效果同样有几率触发
——若攻击技能MISS,星皇之怒效果同样有几率触发(二段连击也有可能MISS)
——攻击技能触发星皇之怒,第一段攻击伤害为正常(不会因为触发星皇之怒而降低伤害),第二段攻击伤害为第一段的二分之一
——第二段攻击仅触发技能附加星皇之怒的额外效果
——第一段攻击技能触发如深渊狱神·哈迪斯魂印的被动控时,第二段攻击依旧可以正常触发
与16年年费重生之翼一样,瀚宇星皇首创了新效果:星皇之怒,可以使你的技能在使用时一定概率触发二段连击,产生追加效果,并且也会有全新的技能动画。
触发星皇之怒的时候,会有提示动画,于是不到一天这个动画就被玩坏了,下面是一个对比图,你们自己感受下......
星皇之怒的存在,使得原本的三效果四效果技能,在触发星皇之怒的时候,可以变成五效果甚至六效果的技能,这是之前完全无法想象的。关于星皇之怒的效果会在下面对魂印效果和技能效果产生的影响中具体说明。
效果二:自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性
——无视所有特性包括对方魂印效果、技能效果等所有作用在对方精灵的效果
——无视对方效果仅在触发星皇之怒的第二段过程中生效
之前广为玩家们期(fan)待(dui)的无视魂印效果,最终在瀚宇星皇身上得以实现。这个效果究竟有多恐怖呢?
上图是星皇利用第二段的连击击败对方明王,我们知道明王魂印的拦截作用是非常大的,但是,星皇利用了第二段连击击败明王,处在无视对方所有特性状态中,明王的魂印也因此被无视。
同样,这个效果也可以无视掉技能的效果,对方月之子打出了先手的狮盔效果(该条件型狮盔效果附加在对方精灵身上),我方的第一段攻击被狮盔所格挡,但我们的星皇之怒正常触发了第二段连击,造成了伤害。
当然,这个效果仅无视对方精灵身上存在的效果,例如明王这类“若对方使用属性技能则对方两回合攻击技能失效”的条件型狮盔,效果附加在我方精灵身上,星皇的魂印无法无视掉这类效果,上图明王成功触发了该类狮盔,星皇虽然开出必定触发星皇之怒,但攻击技能的第一段被格挡后,并没有触发星皇之怒的连击
效果三:免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态(Boss无效)
——目前该效果无法无视如王·卡修斯的技能,狂破万石裂 类似效果的吸血伤害(该情况属于BUG,等待修复中)
相比抢先版本,效果三添加了无视百分比伤害,也就是说能够对星皇产生伤害的只有攻击技能的直接伤害以及秒杀类效果了。当前粉伤效果众多,星皇魂印的这一效果直接无视掉了这些粉伤,使得其他精灵对星皇的输出大幅降低,也因为这个效果的存在,盾型星皇的能力得到了进一步提升
不过,如上文所说,这个效果目前唯一免疫不了的粉伤就只有类似卡修斯150的吸血效果,期待官方的修复。
效果四:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降
——该免疫异常及免疫弱化无法被断回合
——恢复体力效果在精灵技能出手时触发(如果精灵被控场,无论是否使用成功该技能,精灵都会在该技能使用阶段回血)
——若未被控制且体力值为满,则恢复体力效果于回合结束时触发
——若未被控制且当回合未使用技能,则恢复体力效果于回合结束时触发
——巅峰圣战中,只有出战精灵中存在瀚宇星皇,才可触发该效果
——其余对战中,只要瀚宇星皇存在于主精灵背包,即可触发该效果
类似三兄弟回血效果的领域类效果,可以影响到其余精灵。
该效果的免疫异常 弱化的效果很容易理解,并且该技能也在周一进行了增强,无法被断回合,这样也就很好的避免了被某些套路玩家首发帝佛断掉从而控场。
这个效果最复杂的在于这个回血效果。上图中,星皇同样被哈迪斯控制两回合,第一张图片中,我方星皇在被控的时候选择使用第五技能,触发了回血效果。而第二张图片中,我方星皇选择在被控时使用先手技能,却并没有显示恢复效果。
在这种情况发生时,我设想这个恢复效果在被控时,是否会按照你被控时点的技能,去判定触发阶段。于是我进行了下面的测试
我们重复的第二张图片的情形,不同的是,我方在使用先手的时候并不是满血。我方星皇在被控时使用了先手技能,一切操作和第二张图片一样,但我方却显示了恢复效果。
由此可以得出,第二张图片中,我方虽然被控,但在使用先手的时候,依旧触发了回血效果,但由于当时体力为满,也就没有了恢复效果。而上图测试证明了,星皇即使被控,只要你在被控时点出了技能,也会有恢复效果。
魂印总结:不同于重生之翼,瀚宇星皇的魂印效果触发没有成型阶段,所有效果即使在你刚刚出场,也会全部获得。技能连击,强大的免伤能力,无视魂印 技能的特效,以及领域类效果,为其强大的能力奠定了基础
————————技能分析—————————
(瀚宇星皇可以触发连击的技能只有五个,而这五个技能均为核心技能,故仅对这五个技能进行分析)
圣世惩杀:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则随机使对手2项技能pp值归零;消除对手能力提升状态,消除成功使自身下2回合触发额外使用的几率提高20%; (星皇之怒:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤)
——星皇之怒连击附加的额外伤害为固定伤害(受各类固定伤害减免手段影响),而并非百分比伤害
——消强所附加的额外几率与魂印50%触发几率叠加(即70%)
很少见的先手双消类技能,一个先手扔过去,对方之前的努力全部清零。断回合所附加的清空2技能PP值,在清空对方关键技能时,对方很有可能就会花费1回合去进行PP补充,而我方也可以利用这一回合进一步成型。相比之下,消强所附带的提升星皇之怒的触发几率,虽不算太华丽,但也是锦上添花
而星皇之怒的触发效果,则是弥补了星皇之怒第二阶段的减半伤害。而只有在第二段连击触发时才可以无视对方魂印效果,这个附加的额外伤害,更加方便了星皇控制自身攻击能力值,把收尾阶段放在第二段连击中(上图为瀚宇星皇先手触发连击,依靠附加的额外伤害击败明王从而未触发明王魂印效果)
瀚空之门:3回合内,若对手使用属性技能则随机减少对手所有技能1-3点pp值;3回合内若对手使用攻击技能则降低对手最大体力1/3;免疫下2次自身受到的异常状态(星皇之怒:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制+2)
——该技能前两个效果附加在对方精灵身上,可被我方先手断回合并清除对方两项PP值
——免疫异常效果为次数免疫,无法被对方断回合
——星皇之怒连击附加的免疫断回合效果可被大威势明王 帝天战佛 女皇·阿克希亚的魂印断回合清除
——连续使用该技能,免疫异常次数最多为2次(即不会因为叠加而超过2次)
瀚宇星皇很好的延续了自然系的特点:清PP。瀚空之门的清PP效果,进一步提升了清除对方关键性技能的几率。次数类免疫异常相比回合类免疫异常,优点在于不会被对方断回合控场针对。当然遇到咤克斯毁伤涌进的2次异常状态,这个效果也是会正常按照次数来进行免疫。星皇之怒附加的免断效果,进一步提升了瀚宇星皇的站场能力。在回合无法消除的情况下,对方会陷入使用属性被清PP,使用攻击被降体力的两难境地
命宇轮回:全属性+1;自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍;自身下2次技能必定触发额外使用特效(星皇之怒:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%)
——必定触发星皇之怒效果为次数类,无法被断回合
——触发星皇之怒的减伤效果为次数类,无法被断回合
——额外连击不会在连击出触发二次吸血
目前很流行的吸血类续航效果,配合必定触发星皇,使得先手二段击败对方的概率大幅提升,也更加方便星皇针对对方拦截精灵。但星皇之怒的额外增伤效果,却提升了控制一段伤害的难度,这也使得星皇在培养时,不能有过高的攻击能力值。不过好在触发星皇之怒也会有两次减伤效果,即使一不小心击败了对方拦截精灵,也可以配合这个减伤去补PP或者使用药剂恢复状态
亘古圣辰决:必中;造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;(星皇之怒:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能)
——若该技能一段击败对方,且造成的伤害高于280,则“伤害低于280则对手疲惫”效果附加至自身下一个使用技能
——免疫攻击技能效果为2回合不可断(即效果附加在对方精灵)格挡伤害
兼具了攻击性控场以及防御性格挡的技能,实战效果也非常不错
上图中,我方星皇使用150击败了对方雷伊,而在对方切换至帝佛的时候,我方使用了并不会触发疲惫效果的属性技能,却触发了疲惫。这个150的控场判定和王·雷伊的第五技能,白炎的150技能的判定一样,如果你使用这个技能击败了对方,那么这个技能的效果就会延续到自身的下一个使用技能,直到一次符合判定的效果出现时触发。当然,如果伤害高于280,但对方未被击败,那么就视为已经进行判定,疲惫的效果也就不会附加到下个技能。
不过这个效果和技能中描述的对方攻击技能失效是有出入的,期待官方进行修复
第五技能:万皇宗魄决:必中;初始致命一击率为20%,每次使用提高20%,最高100%;触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;(星皇之怒:自身下2次攻击先制+2)
——触发致命后的无伤害降低连击为次数效果,无法被断回合
——触发星皇之怒后的先制+2为次数效果,无法被断回合
——每次使用均会提升致命率,无需连续使用
追求输出的第五技能,无论是致命一击的翻倍伤害,还是触发致命后的连击威力不再降低,都围绕着高输出。虽然这个效果触发的致命会被兰斯洛特魂印以固定伤害的形式反弹,但星皇魂印中的免疫股伤,使得不用担心星皇被反弹伤害弹死
————————培养方案—————————
推荐刷法:速度254,防御128,特防128,推荐性格:开朗
连击的1.5倍伤害,吸血 先手连击的粉伤,第五的暴击伤害,星皇并不缺少输出。同时,适当控制攻击也可以使得星皇更好的在连击的第二段无视魂印过程中击败对方,从而达成跳对方拦截精灵的目的。
而且,由于魂印的存在,对方能够对星皇造成伤害的只有直接伤害,提升双防使得星皇的生存能力得到进一步提升
推荐配招:圣世惩杀+瀚空之门+命宇轮回+亘古圣辰决+万皇宗魄决
————————总结—————————
如同重生之翼一样,瀚宇星皇开启了种族值以及技能强度的新时代。作为2017年的年费精灵,想必也会和他的前辈圣光灵王 重生之翼一样,在一年之内活跃在游戏的前线。730的种族值,独特的星皇之怒连击玩法,高强度的技能,以及圣灵·自然系的高打击面,注定会使得其成为PVP中恐怖的存在。
不过,仍然需要注意的是,星皇仅仅在连击的过程中才可以无视对方魂印。相比跳明王,跳帝佛的难度会更高。圣灵自然对火远古的高克制关系,使得星皇对伤害的掌控变的更加困难。想做到跳明王,跳帝佛这类拦截精灵,就需要对自身伤害有优秀的掌控力,这是刚刚接触星皇的玩家很难做到的。