作者:映月时间:02-06浏览:
赛尔号魔君索伦森解析!赛尔号魔君索伦森实战分析。赛尔号魔君索伦森是索伦森的完全体形态,想知道赛尔号魔君索伦森厉不厉害,魔君索伦森怎么培养?下面一起来看看赛尔号魔君索伦森解析吧!(作者:映月)
精灵资料:赛尔号魔君索伦森进化图种族值技能表>>>
获得攻略:赛尔号魔君索伦森 索伦森超进化震撼登场>>>
鸿蒙之初,世界只有混沌。
无数最基本的粒子漫无目的的飘荡在混沌中,没有方向,没有边界,也没有时间。在某个不经意的时间,粒子间凝聚和排斥的力量使得混沌中产生了意外的波动。世间第一只精灵,诞生了,后人们,将其称之为“醒”,而混沌本身则产生了对应的概念上的精灵:代表着无所不在的强大凝聚力的“序”。
“醒”是精神的主神,代表混乱;“序”是物质的主神,代表秩序。
“序”想要重新恢复到混沌状态,而“醒”不允许“序”破坏他所创造的一切,于是他奋力撞击混沌的中心,从而导致整个混沌产生了空前绝后的大爆炸。“序”的一部分身体被震碎为尘埃,而“醒”在撞击中完全粉碎。随着时间的流逝,他们的碎片慢慢结合在一起,成为了次等的精灵。“序”的碎片占比更多的精灵继承了凝聚的意志;“醒”的碎片占比更多的精灵继承了分离的意志。
任何生命体都是矛盾的,“醒”希望通过战争实现一个无序混乱的世界,而“序”则希望通过力量将世界变回同一有序的混沌状态。精神和物质,混乱和秩序,构成了这个世界的终极冲突,并成为一切生物意识中的,烙印。
———————————技能GIF——————————
———————————魂印分析———————————
魂印:源
1:登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态(PVE无效);
2:对手所有能力等级不能超过自身(PVE无效);
3:自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%(PVE有效)
——效果1的“消强成功则对手2回合无法处于能力提升状态”可被消除回合
——若自身处于能力下降状态,则效果2同样会附加给对方相同等级的能力弱化效果(无视对手免疫能力下降状态)
——效果3的恢复体力为回合结束时恢复体力,且仅在回合结束时索伦森拥有强化时触发
魂印效果1为登场时即刻触发,且消强成功后立刻获得2回合封印对手能力提升效果,这个效果是可以被断回合的。上图中,索伦森切换出场,消除掉了帝天战佛的能力提升状态,而帝佛使用先手断掉了这个封印强化的效果,索伦森成功被帝佛断回合的追加效果害怕
魂印效果2则是索伦森首创的效果:限制对手能力等级。而这个效果在索伦森处于能力下降状态时也会触发,且附加给对手能力下降状态的时候是无视对方所有免疫能力下降状态效果的。上图中,对方的重生之翼以及瀚宇星皇均处于魂印免弱状态,但索伦森依旧给予对方与自身相同等级的弱化效果。
魂印效果3是一个PVP PVE都有效的恢复与减伤效果,美中不足的是减伤与恢复体力两个效果只可以触发一个,使得其PVE能力大打折扣。不过不处于能力提升状态则减伤50%的效果,在PVP中可以说是非常强势的。上图中为一只银翼520+特攻的月之子,先出手银翼提升60%伤害+先出手双倍威力+暴击双倍伤害的双月轮回击打在索伦森身上仅有382的直接伤害。
总结:拦截性质非常强的一个魂印,同时又兼具了减伤与续航的效果,这使得索伦森在战斗中可以全方面限制对手的输出,同时也为自己提供了良好的输出空间。
———————————种族分析———————————
在瀚宇星皇成功打开了突破种族值瓶颈的大门后,越来越多超700种族和的精灵出现在了我们的面前……索伦森这个732的种族和着实是吓人,160的高体力,近120的双防,以及140的真·满特攻种族,都是索伦森实力的证明,只是126的速度种族在这个超126速度种族的精灵越来越多的时期,让人不得不担心126速度种族的索伦森在未来是否还能依旧保持主动。
———————————技能分析———————————
►魔灵千星:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次异常状态;20%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍
——消除回合成功后获得的免疫异常为次数免疫异常,无法被断回合
点评:索伦森的先手是一个断回合类型的先手,且断回合成功附带“免疫对手下两次异常状态”的追加效果。由于索伦森魂印会在出场时消除对手能力提升状态且自身不处于能力提升状态则减免50%受到的伤害,所以在面对一些控场型精灵时,我们可以在适当的时机切换出索伦森去进行先手断回合来限制对手的控场。不过需要注意的是,当面对一些如:女皇·阿克希亚 深渊狱神·哈迪斯等一些有被动控效果的精灵时,由于被动控会在你断回合成功之前就触发,所以索伦森依旧还是会被被动控控场的,在面对这类精灵时,就需要先开出免控后再进行攻击了。
同时,20%概率三倍伤害也可以说是为这个技能提供了一个惊喜效果,三倍的伤害就约等于255威力的技能,自行体会这个爆炸伤害
►混沌魔域:5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
——若未触发控场,则判定弱化效果是否翻倍在吸取对方体力后进行
点评:是的,没错,这是一个属性必中的100%控场害怕,也就是说如果对方没有免控效果,那么它是否会成功触发控场就仅仅受到对方的害怕抗性影响了
除了控场之外,这个技能还附加了全属性弱化对方的效果,不过需要注意的是,如果我方没有触发害怕效果的控场,那么这个全属性弱化是否会翻倍,就是看我方吸取对手体力后的双方体力进行判定了。
举一个例子:我方体力为900,对方体力为1000,我方使用了混沌魔域,由于体力低于对方,理应触发全属性-2的弱化效果,但我方的控场被对方的抗性所免疫,触发了吸血效果,我方体力此时就比对方体力高了,那么我方就仅仅会给予对方全属性-1的效果。
►魔君圣威:全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2
——2回合先制+2可延续至所有技能
点评:由于索伦森的魂印附带了持续恢复效果,所以索伦森技能中的恢复效果选择了直接恢复全部体力的效果。
2回合的150%伤害提升,使索伦森的伤害输出直接提高到了2.5倍,由于先手的3倍伤害触发概率会在索伦森处在能力提升状态时提高至40%,很类似弗里德破碎星域接先3尘埃寂灭的输出方式。
不过需要注意的是,在开启强化后,索伦森魂印的减伤效果会转变为恢复效果,这要在面对高输出精灵时多加注意。
►万虚魔劫破:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍
点评:好评的必中反转弱化效果。由于索伦森魂印的存在,限制对手不处于能力提升状态还是很容易的,也就是说这个技能很容易就可以达成翻倍伤害,而这个伤害在开出了魔君圣威后的150%额外伤害的加持下,会显得格外的爆炸……上图雷伊本想切换上场清除我方能力强化状态,却刚好吃下索伦森一个强化接150的爆炸伤害(虽然上图雷伊依旧显示能力提升状态,但此时雷伊的强化状态因为索伦森魂印的限制效果,实际上已经被清除了强化)
►第五技能混沌魔闪光:必中;消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内攻击技能无效;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害
——在双方该项能力值均处于无强化状态或处于相同等级弱化时,同样可以触发附加120固伤效果
——消强成功所追加的“对手2回合攻击技能无效”附加在对手精灵身上,无法被对手精灵断回合
点评: 第五的命名,很明显是为了对应谱尼的旧技能:圣灵魔闪光,也代表着索伦森与谱尼的种种关系。
点评:索伦森的强化 先手 以及150技能,均拥有超高的输出效果,而他的第五技能,将高输出的形式转变为了固伤。这个固伤即使在双方该项能力均无强化的时候,也会触发,也就是说我们如果起手使用这个技能的话,基础固伤就高达720点。同时如同前文所言,索伦森的魂印使这个固伤更加容易触发,而高额的固伤也让索伦森的输出手段更加多样
总结:与其说索伦森的魂印是为了辅助技能,倒不如说索伦森的技能就是为了他的魂印量身定制的。整套技能围绕着高输出这一理念,虽然这些高输出都需要条件才能达成,但正因为魂印的存在,使得达成这些条件变得异常简单
———————————属性克制———————————
随着索伦森的诞生,全新的单属性:混沌 以及 全新双属性:混沌·圣灵也出现在了大家面前。
首先我们先来看看混沌系的基础克制关系:
当混沌系为攻击方:
克制:飞行 冰 神秘 次元 邪灵 自然
微弱:战斗 机械 电
当混沌系为被攻击方:
克制:电
微弱:水 火 草 冰 邪灵 飞行 次元 自然 神秘
是的,你没有看错……混沌这个系别克制了6个系别(其中不乏当前PVP热门属性),而只被电系1个系别克制;而混沌系只对3个系别的伤害为微弱,但却有9个系别对混沌系的伤害是微弱(其中水 火 草虽然不被混沌系克制,但对混沌系的伤害却是微弱,这让人不得不怀疑是不是官方强行要让水 火 草三个系别对混沌系和圣灵系都是微弱,来达成这三个系对混沌·圣灵系为纯0.5倍微弱)
不得不说,这简直是就是钦定的强力属性,而唯一一个克制混沌系的电系,目前出场率最高的就是王·雷伊了,而唯一一个拥有混沌这一属性的索伦森,魂印消强 限制强化与自身不处于强化则减伤50%又完全压制了王·雷伊。
而在看一下混沌·圣灵的克制关系表,在属性克制方面,这一系别对当前大部分热门属性都有着一定克制,而被克制方面却几乎没有热门属性对其能造成克制,真的是很强力的双属性
———————————培养方案———————————
推荐刷法:特攻255 速度255 性格:胆小
推荐刻印:违之梦魇/钢之云霄+泰坦之魂α
备选刻印:圣·能量 魔君索伦森专属全能刻印
点评:100%的控场,使得高速索伦森可以占据战场的主动,所以在当前的环境下,配置方面我也是很推荐高速的刷法。违之梦魇与钢之云霄是目前特攻类全能刻印里速度最快的,而在第三刻印选择方面,我没有选择索伦森的专属全能刻印,而是选择了全新的泰坦系列刻印:泰坦之魂α
通过对比数值我们可以发现,泰坦之魂α的总能力值中,只有速度一项比索伦森专属全能高出3点,其余均比索伦森专属要低,但是我依旧选择了这个刻印。前文也有提到,目前的索伦森是一个非常注重速度的精灵,同时为了适应目前“高速当道”的大环境,泰坦之魂α相比之下就优于索伦森的专属全能刻印。
当然,除了泰坦之魂α,还有一个更加优秀的选择:圣·能量。隶属于圣能系列全能刻印的特攻类刻印。 圣·能量 在速度上有着高达35的能力值,不过由于圣能系列刻印目前并没有完全普及,所以当前我更推荐的是双违之梦魇/钢之云霄 + 一泰坦之魂α。违之梦魇在近期活动中加入兑钻回馈,相比之下入手难度不是很高(兑钻的同时顺带着就给你送……)
———————————精灵克制———————————
索伦森在面对以下精灵时,会占据一定优势:
① :王·雷伊
作为唯一一个克制混沌系的属性,电系目前巅峰中常见的精灵可以说只有王·雷伊一位。但混沌·圣灵对电系也有着与电系对混沌·圣灵相同克制倍数的1.25倍。同时,由于索伦森的魂印限制王·雷伊的强化等级,而王·雷伊魂印又会吸取索伦森的强化等级,那么在实际对战中,索伦森与王·雷伊的强化等级都将为0,而王·雷伊的主要输出手段所依赖的就是强化等级。同时,索伦森的魂印在自身不处于强化状态时,所受伤害还会减少50%,可以说是在两个层次同时打压了王·雷伊的输出
② :女皇·阿克希亚
混沌·圣灵系的出现,使得冰系再次多了一个四倍被克制的属性。高配的索伦森在某些情况下甚至可以一个先手秒掉魂印没有叠加状态的阿克希亚。当然,由于阿克希亚魂印的拦截性,使得索伦森在击败阿克希亚的同时也可能被冰封,不过这一切是建立在阿克希亚没有被索伦森先手断回合获得2次异常免疫的前提下。
强烈谴责这种打压冰系的行为!
帝天战佛在被击败后会吸取对方强化并附加给下一只精灵,而大威势明王在被击败后会反转对手能力提升状态
索伦森的魂印对这两种效果都有着天生的克制效果。在击败帝佛后,下一回合开始的时候索伦森的魂印就会清除对手的能力提升状态,且索伦森不处于能力提升状态则减少50%伤害,这就对对方接下来的精灵有着一定的限制性。而如果我方在强化状态下击败明王,我方的能力下降效果在下回合开始的时候会复制一份给对方接下来的精灵,即使对方接下来的精灵是稳定补刀的月之子,索伦森给对方留下的“临别礼物”也会继续限制对方的精灵
索伦森在面对以下精灵时,会处于一定劣势:
① :王·卡修斯
春节更新后,一线精灵可以说是多了两三只,而能力强势的索伦森与圣光灵神也是取代了之前一部分精灵所占据的巅峰圣战ban位。卡修斯相比这几位来说,作战手段大多依赖魂印无效对方技能,很难继续占据ban位。但不巧的是,卡修斯的魂印恰恰克制了几乎所有近期一线精灵,而索伦森也在这一行列之中。
由于魂印没有很好的直接输出手段或者控场手段,这使得索伦森无法在被卡修斯无效化技能后对卡修斯进行有效的限制,这种情况下的索伦森如果不选择切换下场,等待他的将会是被连续先手击败的命运
② :月之子·奇拉美
作为巅峰常青藤的月之子·奇拉美,由于魂印的高输出高续航以及技能的多样化,使得其越来越受玩家们喜爱。
索伦森的第五并非断回合,如果起手选择第五(或150)但未秒掉月之子,而月之子选择先手打出狮盔,那么接下来的主动权就会落入月之子手中。而如果选择控场,在害怕控场成功命中后,索伦森还是可以针对月之子的,但如果不幸被抗性免疫掉害怕,那么索伦森同样会陷入被动
可以说这两只精灵的对决充满了博弈性质,俗话讲也就是胜率五五开。需要注意的是,携带圣能系列刻印:圣·能量 的顶配月之子是可以快过选择携带专属全能刻印的索伦森的
③ :圣甲·盖亚
混沌系与圣灵系对战斗系都是0.5倍伤害,这使得混沌·圣灵系对战斗系的伤害也是纯正的0.5倍微弱
当前版本的多数机盖选择的都是高体配置,加上魂印的续航与抗性的减免,可以很好应对索伦森第五技能的高额固伤,而索伦森的直接输出又因为克制倍数问题,无法很好对机盖进行输出,而机盖的先手2回合伤害翻倍接第五的伤害搭配上战斗系对混沌·圣灵系的1.5倍克制,即使被索伦森魂印减半伤害,这个输出依旧是可以对索伦森造成可观伤害的
当然,如果索伦森选择开启强化打高输出的时候,虽然混沌·圣灵系对战斗系是0.5倍的伤害,但像索伦森这样过高的输出,机盖的魂印弹伤还是会好好地把伤害回赠给索伦森的
———————————总结———————————
作为不少玩家心目中的本命精灵,索伦森的这次回归没有让大家失望。超高种族,多种限制对方的手段以及高额的输出,使得索伦森成功跻身一线精灵。
而主线剧情中,索伦森也表现出了强大威慑力,同时,近期谱尼的“创世神”设定疑似再度被官方挖掘,谱尼与索伦森,是否也对应了《永夜纪年》前言中的“醒”与“序”,一切都需要时间给我们答案。