赛尔号圣光灵神解析

作者:断桥时间:02-07浏览:

赛尔号圣光灵神解析。赛尔号圣光灵神技能分析。赛尔号圣光灵神是圣光灵王的完全体形态,赛尔号圣光灵神厉不厉害?一起来看看赛尔号圣光灵神解析吧。(作者:断桥 )

精灵资料赛尔号圣光灵神进化图种族值技能表>>>


获得方式

纯属付费精灵,活动之前已经拥有圣光灵皇赛尔需要998钻石,如果之前没有获得那么在这期间需要398+398+998,也就是说需要1794钻石。获得和霸王项羽没打折的价格一样,这价格也是不低。

Ps:其实当前版本活动灵王不带3件套也是可以进化为灵皇,同理灵皇不带3件套也是可以进化为灵神,大家也不必再花3件套来浪费自己的钻石


没特训的赛尔记得点击右下角的能力强化。


魂印介绍

1、每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害(BOSS无效)

2、自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态

3、重生后自身2回合所有技能威力提升100%


点评:继承并提升了灵皇的魂印效果,并附加了灵皇的招牌技能【诛魔杀阵】的附加上一次对手造成的伤害数值固伤,虽说只有一半的数值,但配上技能的使用也是一个不错补刀效果。而且比较好的是复活后再也不怕给别人控导致亏了一条命,还同时消除对手回合效果和强化有了拦截的作用,总体来说灵神是一只拦截和输出兼并的精灵。

1、每一次附加对手上次造成的伤害数值的一半固伤伤害(有这效果就已经很强势,比方说如果本回合后出手攻击受到对手攻击,回合结束后使对手受到固伤,下回合如果先出手再次使对手受到上回合的固伤,这样两次下来就等于诛魔杀阵的效果,所以别贪心要100%了)。这个效果有利于我方后手攻击,在本回合内释放这效果,下回合再先出手再一次释放,而且不会让对手下回合有任何的机会减少固伤


2、自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态。这强大的复活使灵神再战500回合,消除两项效果获得免疫异常还可以使灵神避免二次控场的尴尬场面,使对手更加消耗,同时如果对手上一条命造成伤害过高,那么第二条命难逃“诛魔杀阵”效果的诛杀


3、重生后自身2回合所有技能威力提升100%。复活后为灵神建立一个2回合的伤害优势,使灵神更轻松击杀对手,为自己第二条命更好地续航


魂印小结:综合3个魂印效果使灵神的续航能力和拦截能力更加变强,特别是复活能力在6v6中或1v1中占有精灵回合差上的优势,且魂印附带诛魔杀阵的效果使得对面在第一条命时不得不考虑打低伤害,有点小缺陷是虽然灵神魂印上比灵皇的魂印有很大的提升,但细心的小伙伴有没有发现,魂印中并没有灵皇的复活后消除自身能力下降状态的效果,如果第一条命被打死且还带上能力下降状态这样复活后会有点吃亏。

种族值分析


体力值方面达到了160,这在现版本还算是体力比较高的精灵,为被动挨打而释放诛魔杀阵效果做了很好的基础,有利于生存

攻击值方面达到136,目前最高值为140,灵神的攻击值是比大多数130值占一定的优势,在输出的方面更加凶狠

双防值都达到115,这在现版本算比较高的,而且还是平均一样

特攻值到达70,标准非主攻的种族值

速度值达到130,这是很高的速度值(目前版本),在先出手时具有一定的优势,但我个人认为有点浪费,因为灵神还是后手配魂印诛魔阵效果稳一点,不过对于喜欢连环控的玩家是非常好的优势。

刷法配置

攻体刷法:攻击255,体力255

攻速刷法:攻击255,速度255

攻体配置


攻速配置


点评:如果刷攻体的话是比较稳的刷法,因为还是那句话配上魂印效果,可以达到意想不到的效果,为什么不推荐刷攻速,刷攻速是玩连环控的玩法,鉴于目前抗性宝石大放送使广大玩家拥有全面抗性使控场变成真的不是一件很容易的事情,而且寰宇纵横虽说有70%的几率的疲惫控场,在实战对战中触发真的很低啊,打5场只有2场触发,所以还是刷攻体比较稳一点,当然如果你是欧皇那就请刷攻速。

技能搭配

方案1


王凌盛世+圣光十字裂+剑定天穹+寰宇纵横 :主流配招,利于持续导航,有利于输出伤害高,持续建立优势,是拦截和输出兼备,适用于多精灵和单精灵对决

方案2


王凌盛世+圣光十字裂+诛魔杀阵+寰宇纵横 :拦截干扰配招,利于拦截,利用诛魔杀阵翻倍从而打出高伤害,而且诛魔杀阵还可以附带魂印的效果打出1.5倍的固伤,但不利于持续导航,适用于多精灵拦截和单精灵的对决

小结:综合上述情况采用方案一比较稳健,利于持续导航 ,方案二要靠对面打出高伤才有效果,不利于多精灵的对决,所以方案一更为稳健

技能及实战分析


实战方面本来想在巅峰实战,但是最近老是给对面ban我方的3年费,无奈只能邀请好友房间对战。

►王凌盛世:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害翻倍;3回合内免疫异常状态

这里预判对面咤克斯要比速度控场,考虑我方灵神刷攻体并先手带免疫异常3回合的效果达到防止对面建立初步优势


►圣光十字裂 先制-1;必中;解除自身弱化状态并消除对手强化状态;使对手随机2项技能PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零

由于咤帝速度比我方快,对手先出手选择开属吸血技能接140低伤,对手不敢打第五和先手预防打出伤害过高,给我方的魂印固伤坑死,这里开150,清除对手2个技能pp顺便消除我方的下降状态,从对手吃pp药看出,已经清除了对手的重要技能的pp,对手不得不被迫吃pp药,在这种情况下与对手拉开了回合差,而且先-1使对手攻击我方还能而外减多一次,是灵神的最亮点技能


►剑定天穹 全属性+1,3回合内每回合攻击+1速度+1;5回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;自身下1回合先制+2且攻击必定致命必定命中

趁对手补pp时开出剑定天穹然后接先手使下回合输出爆炸,即使对手切机盖,但我方目前有两天命,吃亏的还是对手,可是对手是送咤帝然后接明王,这里有点不是很懂,不如切明王保咤帝不就更好?


►寰宇纵横:吸取对手200点体力,若体力低于对手则吸取效果翻倍;3回合内每回合有70%概率令对手疲惫;3回合内对手所有攻击必定Miss,若对手命中则下2回合对手使用属性技能无效

为了保证对手的明王开不出吃月亮效果,也只好拼一拼控场,还真的控住了(由于截图太快无法截到开技能后控场)


►神诏之救赎 必中;3回合内对手无法通过技能恢复自身体力;未击败对手则自身攻击+1,击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击

控住明王后接上第五效果,使下回合有个狮盔保护,使对手的索伦森先手补刀失败,我方果断开出吃月亮效果,维持自身的生存,接先手预防对手控场,接完先手后发现对手的索伦森有点肉,对手开出全属性+1翻倍伤害效果接第五用爆炸伤害送走了我方的第一条命(这里他貌似忘记明王只是打残下只是一血并没有带走第一条命),之后我方触发复活后自身攻击威力提升100%,我方使用圣光十字架直接打出爆炸的伤害带走索伦森




接着对手上灵神利用上次造爆炸伤害数值的固伤将我方的灵神诛死,我方接着上明王,对手打出先手而我方开出吃月亮接上符文锁链坑掉对面灵神的第一条命


从以上情况看出灵神在多精灵对决中起到拦截和输出的作用,但由于忘记对手还有灵神的诛魔补刀,导致只能干掉对面的2只主力一只拦截,总得来说灵神还是在各方面起到持续导航破对面的拦截效果,如果巅峰上没有禁了自己的灵神,这可是让对手每时每刻要考虑一下什么时候要打出高伤害的苦恼,从而干扰对面的思考能力,为自己胜利增加了一分保证。

王卡的测试

凡是靠技能吃饭的精灵通常打不过王卡,凡是靠魂印吃饭的精灵可能打得过王卡——请大家分析一下这句话对不对。

首先王卡无脑先手弱化我方,开第五,我方由于攻体没有对手的速度快只能挨打,但我方的魂印任然让对手受到固伤


接着对手不打算无脑先手直接开属性强化后先手弱化接第五,但是这样会打出了很高的伤害


然后对手直接打出高伤带走我方的第一条命,对手不得不吃我方的诛魔杀阵效果,从而赢得胜利


小结:但是如果对手一直无脑先手那么我方能击败对手吗?要是灵神单杠上王卡要想轻松获胜还是比较吃力

总结

灵神的实力我们有目共睹,无论在多精灵和单精灵对战中都是占有很强的优势,而且在目前精灵的攻击都上600点和穿上各种套装的情况下打出爆炸伤害也比较常见,包包里也不得不考虑一下带上机盖和灵神,总得来说带灵神比带机盖效果更加好。

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