赛尔号圣光麒麟解析 圣光麒麟值不值得练

作者:絡研时间:04-11浏览:

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【精灵介绍】


生命之树上,一道神秘的白光闪耀而起,力量注入了麒麟的身体之内。而起,力量注入了麒麟的身体之内。本来处于力量提升瓶颈的麒麟,竟然瞬间有了开悟的感觉,超凡的力量灌注于躯魄之间,麒麟获得一种崭新的力量。即便是麒麟自己,一开始也不知道这力量从何而来,可是凭借着对这股力量的理解,麒麟开始奋力地反击,并最终扭转了世纪之战中的不利局面。

【获得方式】

麒麟完全体活动分为四个部分——兽魂爆发、英雄赞歌、王者传说、圣光提升


活动精灵,获得难度很高。而且目前只有土豪打法可以通过,如果每一关氪金的话大概在1200钻石左右

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【魂印介绍】

其效果为回合结束时若对手体力高于当回合开始时,则下回合自身攻击先制+3且造成的伤害翻倍(BOSS无效);回合结束时若当回合自身体力减少量大于400则恢复自身1/3最大体力并造成等量固定伤害(BOSS无效);自身先出手则在回合结束时解除自身异常状态,后出手则附加自身当前体力1/3的固定伤害

整体分析:从字面上来看圣光麒麟魂印效果玩的是回合效果,可以看出输出和生存导航每一个效果都起到了非常到位的效果,做到了攻防兼备。

效果分析:

其效果为回合结束时若对手体力高于当回合开始时,则下回合自身攻击先制+3且造成的伤害翻倍。触发魂印后我方下回合的攻击翻倍,先制+3,给自身输出和速度提供了帮助。

测试触发:1、首先对手给我方造成一定伤害,下图是为回合开始前。


2、对手使用技能回血技能恢复了一定的体力可以看出这时的体力高于回合开始的时候,下图是回合结束时。这时可以看出体力是高于开始的时候。


3、第三回合时,由于对手开出强化,我方不用先制效果技能速度是比对手慢,但我方使用无先制效果的属性技能优先出手控住了对面,可以看出但对手体力明显比上一回高那么我方触发了魂印的下回合自身攻击先制+3且造成的伤害翻倍效果。


这样当对手开出回合效果时可以给我方先出手对敌方的回合进行处理,体力高了要把对面的体力压低,威力翻倍可以使对手的体力压得低一下,而且这效果是根据对手的体力值的变化进行触发,达到了敌一动我先动的效果。

如果对手被扣了血在本回合内吃了回血药,那么算不算入效果,从下面测试中看到,我方第一回合攻击天邪扣了一定的血量,第二回合天邪下回合吃回血药,于是到第三回合时我方使用无先制效果的强化型属性技能优先出手对面的先三偷强,从而看出在对面被扣血的情况下吃回血药是可以触发。




回合结束时若当回合自身体力减少量大于400则恢复自身1/3最大体力并造成等量固定伤害(BOSS无效)当触发条件,对手将会在回合结束后受到圣光麒麟的被动吃月亮。分析:我方被对面不小心打了超过400血触发了这魂印后回合结束立即恢复1/3的体力,但这1/3体力绝对不会等于或大于400血(毕竟圣光麒麟体力最高配也不可能达到1200血),如果对手处于这样会和对手体力上有劣势,如果加上给对手造成同等固伤,那么对手也不会占到多少便宜,还很有可能对手给这吃月亮效果坑死。这效果在圣光麒麟生存上还是有很大的帮助。


在特殊情况下我方体力大于400且先手的话,那么如果对手的伤害刚可以把我方秒了,我方会强制吃月亮复活(貌似不是bug,下图应该是我方的体力+上魂印的恢复1/3的体力刚刚好可以抵消掉对手的伤害。但有些情况下例如我方剩下420左右时,对手打出830多伤害时还是会强制复活



自身先出手则在回合结束时解除自身异常状态,后出手则附加自身当前体力1/3的固定伤害。不管在先出手和后出手自身都站有一定的优势,在先出手的回合时可以解除自身的异常状态,在后出手时回合后附加自身1/3的固伤可以作为后出手优势不足的情况下减少与对手的血量差距。先出手解除自身异常这很夜香解除异常的道理是差不多,那么会不会像夜香那样无法解除连环控还有一些特殊控场

白炎测试:白炎的控场是在下回合后触发,可以穿本回合免疫异常魂印,从下面测试可以看出白炎的石化是可以穿圣光麒麟的解除异常魂印效果,还可以间接说明连环控是可以控住圣光麒麟的,当遇上连环控的精灵所以要当心点


小鸟测试:小鸟的瘫痪是可以穿许多免疫异常魂印的特殊异常,从下面测试看出,圣光麒麟的免疫效果还是抵抗不了小鸟的瘫痪


测试结论:明了圣光麒麟的解除异常效果和夜香的解除效果同理是一样的

后出手时回合后附加自身1/3的固伤,在后出手的劣势下来减少对手体力,从而让对手残血和作为补刀效果带走对面,配上技能的固伤效果可以使固伤增添威力。而这个效果在pve中是有效的,目前现在的pve规则有许多按规则才能打出伤害,如:击才有伤害,先手才有伤害,物理攻击才有伤害……,但固伤可以免疫这些规则给boss制造伤害,在pve中圣光麒麟可以利用这自身后手攻击来制造伤害,在49GG后或者先上圣光麒麟来作为输出也是可以考虑的。



【属性分析】

从攻击效果来看,貌似圣灵光系没有占到一点优势,毕竟最高才1.5倍,而且最近比较活跃的属性如:自然,神秘,邪灵,混沌圣灵。圣灵光系与这些属性相比,似乎有一定的劣势。所以策划在设计圣光麒麟的时候还是比较用心,用多方面的固伤来填补纯攻击伤害的不足。


从被攻击效果来看,庆幸的是最高才2.5倍,最重要的是2.5倍的战斗龙和神秘战斗都是在近期巅峰比较冷门的属性,这可以让圣光麒麟有一个相对好的生存环境。然后剩下的1.5倍也不至于可以一套带走,如果对面不能一套带走,或者将血量打到1/2左右,那么将在下回合很有可能遭到我方的吃月亮的效果。


两种情况来看圣光麒麟是属于挨打来打出伤害的类型,所以刷攻击有点违背了这只精灵的本来的天性。

【种族值分析及刷法】


圣光麒麟的种族值达到了目前热门巅峰精灵的顶峰735(除了谱尼貌似是目前最高的版本吧><),各方面的种族值都分配到了合理的要求,生存输出和速度都达到非常理想。根据魂印和种族值来看,刷速度255 体力255 刷法非常合适。刷速度是因为先出手控场有利于优势倒在我方,正所谓控狗当道,当魂印触发下回合先制+3和伤害翻倍这无论是输出还是控场都足够的优势,配上自身的速度值,可以让导航能力更强。刷体力是因为所有技能和魂印的固伤是按照自身体力的百分比来计算,体力越高固伤越高。

配置装法

如果资源允许推荐:圣光麒麟专属+飞升之翎+夜之永恒


一般配置:圣光麒麟专属+泰坦之力a+风之轻灵(泰坦之力a和风之轻灵都可以非r获得)


【技能及实战分析】

配招:灵威辟邪斩/退魔封灵+天降祥瑞+圣人之兆+圣威灵光

圣威灵光:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合属性技能无效;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则使对手全属性-1。首先有基础的先制+3和消强效果,如果消强成功后使对手封属2回合这无疑是断了对手下一步的属性续航,防止对面开出属性控和吃月亮吸血一类同时附加的反馈能力下降,如果反馈失败还有使对手全属性能力-1,这是硬生生要对手要对手弱化的效果,处理了自身处于弱化和对手处于强化,在图中,自身处于弱化和对手处于强化状态,使用圣威灵光后就相当于把自身的状态和对手互换,从而解决自身弱化和对手强化的劣势,消除对手强化后使对手2回合封属让对手的续航打断,趁着对手下一回合做调整的时候我方开始建立自身的续航。

(下图当遇上上述情况时把自身的能力下降反馈给对手同时消除对手的能力提升)



圣人之兆:4回合内免疫并反弹异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;若自身体力低于1/2则立即恢复全部体力并造成等量固定伤害。4回合的免疫异常使自身在续航中免遭对手的控场技能打断。让对手随机进入两种异常,那么如果中了控场异常,对手就只能任我方宰割,如果给对手上一回合的免疫异常技能免疫了,那么对手的所以回合类将会消除,我方又可以再一次的继续控场或者进攻。低于1/2时恢复自身所有体力并造成等量固伤,如果这技能在残血的情况下用得好那么将会翻盘,这和打boss的时候你将boss打成残血的时候只要补一下刀就可以赢了,但突然boss开了吃月亮的道理一样。但要想开出这效果必须估算好自身的体力和对手每一次大约制造多少伤害,建议如果自身低于1/2或者在这范围左右就开出圣人之兆,就别真要非常残血的时候才开出,因为谁知道下回合会发生什么==

思考一下真的残血的情况下,并且后出手,例如自身在满血的情况下,对面的伤害直接打到残血,那么我方后手开出圣人之兆。因为后出手会触发魂印③的后手附加自身体力1/3的固伤,同时又触发了 魂印②的自身体力减少量大于400则恢复自身1/3最大体力并造成等量固定伤害,在加上圣人之兆的吃月亮。假设我方体力1000,对手把我方打残为200血时,按照上述的话那么对手将会受到800+333*2(取整数)也就是1466固伤。这要是在没有特殊的情况下对手是直接给吃月亮带走。

(下图当对手由是先出手并伤害直接把我方打成残血,我方后手开出圣人之兆,控住对手和触发低血吃月亮并配上魂印的高额固伤把对面带走)


灵威辟邪斩:必中;先制-1;免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害;未击败对手则下2次自身受到的伤害减少50%。在目前技能类型的效果来看是比较新鲜的,让圣光麒麟下回合免收固伤和百分比的伤害这这针对一些靠高额固伤的精灵有很大的生存优势,而且先制-1就意味着如果没有附加先制的情况下是后手攻击,既然是后手攻击那么将会触发魂印③的后手固伤,同时下两回合减少50%的伤害那么有利于我方控制好自身的血量在这情况下配合圣人之兆吃月亮伤害也是不错的续航。

(下图我方打出灵威辟邪斩,让对面的夜香高额500百分比伤害没有打来,同时后出手使夜香受到了固伤)


天降祥瑞:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;5回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;下2回合自身先制+2。常见的强化,吃月亮效果,但如果其先制+2效果配上魂印①效果,此时的先制将会是先制+5,配合圣人之兆的控场可以控场续航,配合第五和先制可以对手消除回合类效果与强化状态,是技能与技能的跳板。在还未达到残血或者需要增加输出,使用天降祥瑞来作为跳板也是不错的选择

(下图我方在上回合控住对方,在本回合使用天降祥瑞为自身下两回合续航)


万福镇世诀:必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力;自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3。消除对手的回合类效果,可以让对手无法回血,还附带自身的1/3体力值的固伤,在我方低于1/2吸取对手血量拉回与对手的血量的差距,这样可以轻易用其他技能将对手打出残血或者带走。清除了对手的回合效果对手将技能无法回血就意味没有回血效果来减少我方的伤害对体力造成的影响。如果,消除对手回合类使得无法回血,同时触发了魂印③固伤效果,不管是自身体力高于1/2还是低于1/2都会造成附加伤害,那么假设我方在当前体力1000,对手当前体力也是1000,那么达到的固伤将是333(取整数)*2加上第五的技能一般伤害约为850左右的伤害,这样将达到可观的输出。

(下图我方上回合使用天降祥瑞然后接第五击杀对面的魔君)


但是考虑到目前许多精灵的核心玩法都回归到靠属性吃饭,在圣威灵光没有触发2回合封属时,对手还是可以用属性来对杠,这时应该考虑一下带一手退魔封灵(两回合使对手属性无效)来坑一波对面的属性技能,

(例如下图,我方先手使用退魔封灵,使炎魔王的属性落空,然后使用圣人之兆控场和吃月亮最后第五击杀)



值得考虑的是如果对手面对圣光麒麟如此凶猛的控场和不停的吃月亮回血,对手唯一的选择是切精灵,所以我们在这里要随机应变,当我方圣光麒麟打死对面的明王时应该切上帝佛或者小鸟之类,然后利用对手补pp的回合差间隙时开出圣人之兆,1000多的固伤带走对面ps:注意对面是否带了神秘王和天苍玄魂,如果带了就留意一下心眼当然最好是直接ban了,这样可以省下许多麻烦

圣光麒麟需要注意!

地狱魔龙兽


新一代的连环控使者,自附带免疫异常魂印,其自身的同等异常控再结合了天邪的击败控。因为圣光麒麟的解除异常无法对抗连环控效果,可以使得圣光麒麟无法动弹,任对面宰割。

繁盛灵兽王


光系的爸爸,新一代的肉盾,自身的属性、魂印和技能回血能力可以让圣光麒麟的固伤和输出大打折扣,和每回合的全属性能力提升对圣光麒麟可造成了高额的伤害。

-----------------------------总结------------------------------

圣光麒麟无论在输出还是生存速决战或者是持久战都拥有不错的实力是只攻防兼优的精灵,而且技能是非常新颖并做得到位,技能效果比较集中,在不同的情况有不同的用法,与魂印配合得非常到位(毕竟是一只17年新春最强势精灵其影响不亚于上年的战哈==)其使用价值和贞德有得一比。


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