赛尔号混沌魔君索伦森解析

作者:映月时间:07-18浏览:

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“说吧。”我问他,“你的主人,究竟希望我们做什么?”

“我主人的要求很简单。若是您能够融合两种力量”他说,“这是不是就意味着,您也能够将两种属性之力剥离开来,以便使得力量更加纯净呢?”

我看着他的眼眸。“是的。”我对他说,“我们当然可以做到”我的怒火在胸膛燃烧,“若能联手惩罚精灵王,我们也愿意这样做。”

使者对我屈膝半跪。“主人。”他对我这样称呼,“我的前主人魔君索伦森,让我对您致以最大的敬意。”

“那位索伦森,希望摆脱掉身上的哪一种力量呢?”

“圣灵之力。” 他轻轻地说到。

——摘自《命运之书·新的篇章》

———————————————— 技能GIF ————————————————


物攻技能


特攻技能


属性技能

———————————————— 魂印分析 ————————————————


魂印:源

1、登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态,同时对手下1次属性技能无效(PVE无效);

2、对手所有能力等级不能超过自身(PVE无效);

3、自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身不处于能力提升状态时有50%几率免疫攻击伤害,未触发则受到的攻击减少50%(PVE有效)

——效果1的“消强成功则对手2回合无法处于能力提升状态”可被消除回合;“消强成功则对手下1次属性技能无效”不可被消除回合

——效果1的次数封属计数附加在混沌魔君索伦森身上,即索伦森依旧在场,对方即使切换为其他精灵,下一次属性技能依旧会失效

——若自身处于能力下降状态,则效果2同样会附加给对方相同等级的能力弱化效果(无视对手任何方式的免疫能力下降状态)

——效果2的限制对手能力提升状态常驻于场,即对手能力强化等级永远不可能超过在场的混沌魔君索伦森

——效果3的恢复体力为回合结束时恢复体力,且仅在回合结束时索伦森拥有强化时触发 。

——效果3的免疫攻击伤害不免疫攻击技能的技能效果

熟悉超进化索伦森的玩家都应该知道,魔君索伦森的魂印功能性非常强大,此次完全体的魂印经过了一系列后续调整后,保留了原版魂印的全部效果,并且在此基础上新增了“切换消强封属”和“概率格挡伤害”这两个效果。



首先是新增的切换消强则对方下次属性技能失效。在后续修改后,这次封属目前已经可以即时触发了,图中我方索伦森切换出场,消除了重生之翼的强化状态,并依靠着追加的次数封属效果,无效化了重生之翼后续的挚金命轮。索伦森自超进化开始就是一只非常考验切换的精灵,此次新增的封属也是强化了索伦森的这项能力,实战中切换得当的话会导致对方丢失关键的一回合,使索伦森在相对安全的情况下切换出场




在五月份的一次更新后,次数类封属效果的计数从附加在对方精灵修改为了我方精灵。上图中我们可以看到,我方索伦森切换出场消除重生之翼的强化获得了一次封属,对方重生之翼虽然切换下场,但次数类封属效果依旧存在,后续出场的幻影蝶第一次属性技能依旧被无效化


魂印效果2经过后续修改,已经完全继承了魔君索伦森的能力限制机制。这个超高优先度的等级限制可以穿透任何免弱手段,为对方精灵附加等同于自身能力下降状态的弱化。即使是首发瀚宇星皇的双重免弱手段,也无法免疫掉索伦森魂印的等级限制。


魂印效果3新增的50%概率挡伤可以说是这次索伦森魂印最大的增强了。即使未能触发50%的挡伤也会追加50%的伤害减免。实战中经常会出现这种情况,某一方自信满满的把强化等级叠起来,准备打出高额伤害的时候,对方突然切出了索伦森,不但清除了强化,还直接格挡掉了这次致命伤害。


然后被反杀。

总结: 作为目前功能型拦截精灵之一,索伦森的拦截能力很大一部分归功于魂印的多重限制效果,“封属,消强,等级限制,伤害削弱”,不论哪种效果都为对方的判断做出一定干扰,从而挽回之前的劣势或进一步将优势转化为胜势。

———————————————— 种族分析 ————————————————


750,目前最高的种族值总和。最为关键的一点在于索伦森之前最劣势的126速度种族在这次提升中直接提升到了131的超高速度种族,这也使得之前对索伦森有着一定速度压制的精灵优势全无(点名:炽羽炎凰·朱雀,这真是一个对朱雀恶意满满的时代……) 。

双防与体力种族也有了略微提升,虽然提升的种族中有5点浪费给了攻击,但由于超高的种族总和,即使是多出了浪费的种族,也没有影响索伦森完美的种族值 。

———————————————— 技能分析 ————————————————

进化前的部分技能:

混沌魔域:必中;5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍

——若未触发控场,则判定弱化效果是否翻倍在吸取对方体力后进行 。


这是一个属性必中的100%控场害怕,也就是说如果对方没有免控效果,那么它是否会成功触发控场就仅仅受到对方的害怕抗性影响了 。

除了控场之外,这个技能还附加了全属性弱化对方的效果,即使对方抗性抵挡了害怕效果,也会给对方造成不小的麻烦。由于非常优秀的联动效果,即使是现在的完全体索伦森,大部分玩家还是选择携带这个旧技能。

魔君圣威:必中;全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2

——2回合先制+2可延续至所有技能

——恢复效果为即时触发


2回合的150%伤害提升,使索伦森的伤害输出直接提高到了2.5倍。搭配先手可以瞬间打出超高伤害。另外由于回血是即时触发,在有些时候可以达到起死回生的效果,影响对方的判断,2回合的全技能额外先2也为索伦森的输出提供了不错的辅助。由于是即时触发回血效果,在之前新技能“背弃圣灵”的回血还是非即时触发的时候,很多玩家会携带这个旧技能。不过目前“背弃圣灵”的恢复效果更改为了即时触发,现在已经很少有人会去携带这个技能了。

万虚魔劫破:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍

——由于完全体后的索伦森为混沌系,而此技能为混沌·圣灵系。在实战中该技能威力减少3分之1,即实际威力仅为100威力。


好评的必中反转弱化效果。由于索伦森魂印的存在,限制对手不处于能力提升状态还是很容易的,也就是说这个技能很容易就可以达成翻倍伤害,而在开启强化后这个伤害也会有更大幅的提升。

虽然这个技能在超进化后变为了非本系技能,实际伤害会有一定下降,但由于完全体后索伦森没有新的解弱技能,很多玩家还是会选择舍弃新150而携带万虚魔劫破。

进化后的新增技能:

诸雄之主:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常;30%几率伤害为3倍,自身处于能力强化时概率翻倍

——消除回合成功后获得的免疫异常为次数免疫异常,无法被断回合


“魔灵千星”的增强版技能。触发三倍伤害的几率提升了10%,处在强化中则是20%,翻倍几率的提升使得新的先手更好配合强化进行先手输出,这个伤害很大概率会直接击败对手。并且断回合后2次免控的保留让索伦森可以在目前这个控场较多的环境下更好生存。

黯灭君王:必中;5回合内免疫反弹所有异常状态;命中100%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手则弱化效果翻倍

——消除对方护盾效果时不会触发对方护盾消失时的追加效果


“混沌魔域”的改版技能。添加了全新的“清除护盾”这一效果。在测试中发现这个技能在清除对方护盾时是不会触发对方破盾时的追加效果的(图中我方索伦森使用技能清除了对方奥尔德的护盾,而奥尔德护盾消失时本应附加的吸取体力与清除对方PP并没有触发)。

虽然新的清除护盾比较亮眼,但由于弱化的效果更改为了只有清除护盾成功时才触发,所以很多玩家还是选择携带旧技能“混沌魔域”,而实战中的效果也证明了“混沌魔域”在大多数时候是强过“黯灭君王”的。

背弃圣灵:必中;全属性+1;恢复自身最大体力1/1并造成等同于恢复量的伤害;下2回合对手受到伤害提高150%;下2回合自身所有技能先制+2

——2回合先制+2可延续至所有技能

——恢复效果为即时触发

——恢复体力时附加的伤害为百分比伤害,受百分比伤害抗性减免

“魔君圣威”的增强版技能。恢复体力的效果在后续修改中更改为了即时触发,使这个技能彻底取代了“魔君圣威”。

技能总体效果与“魔君圣威”的差距仅仅在于恢复体力时会附加一定百分比伤害,但实战中这个伤害却会起一定决定作用。



我方先行击败对方大威势明王,我方体力被扣除至1。此时我方选择切换上帝天战佛进行拦截,对方奥尔德击败帝天战佛后选择补充PP,而我方索伦森则在这一回合出场使用背弃圣灵进行恢复体力,并给对方奥尔德造成了高额伤害。


这个伤害我们可以很明显的看出是没有触发先手翻倍的,如果是我方携带的是“魔君圣威”的话,很可能就会因为先手伤害不足,而被对方奥尔德先手进行控场,但“背弃圣灵”恢复体力时造成的百分比伤害补充了不足的那部分伤害,使得索伦森先手依旧击败了奥尔德。

烈火净世击:必中;对手不处于能力提升时造成伤害提高100%;反转对手能力提升状态,反转成功恢复自身所有体力以及pp值

——反转对手能力提升状态成功时,恢复效果即时触发(所以并不存在跳帝佛 明王的操作)

“万虚魔劫破”的……嗯,除了伤害翻倍以外,其他完全找不到和“万虚魔劫破”一样的地方。

这个技能本来是为了配合索伦森魂印的“新的等级限制机制”而设计的技能,不过似乎新的等级限制机制并不受玩家欢迎,在后续的一次更新时,官方把这个等级限制机制修改为了和超进化索伦森魂印一样的效果。

所以这就导致这个技能的“反转对手能力提升状态”这一效果基本上没有办法触发。虽然这个技能是本系技能,触发翻倍的时候伤害会比“万虚魔劫破”要高,但由于功能性远远不如“万虚魔劫破”,很少会有人携带这个技能 。

第五技能——混沌灭世决:必中;消除对手能力提升状态,消除成功对手下2次攻击技能无效;未击败对手则下2回合自身先制+2;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害

——在双方该项能力值均处于无强化状态或处于相同等级弱化时,同样可以触发附加120固伤效果

——未击败对手附加的下2回合先制可以延续至所有技能

——消强成功所追加的“对手下2次攻击技能无效”附加在我方精灵身上,该效果为次数效果,无法被对方精灵断回合且只要索伦森依旧存在于场上,该效果就会一直存在


“混沌魔闪光”的增强版技能,索伦森此次完全体后,增强最大的一个技能,原本消强附加的“2回合对手攻击无效”增强为了恐怖的“对手下2次攻击技能无效”,虽然在魂印 等级限制机制修改为和超进化相同 后很难触发这个效果,但在面对某些特定精灵时(如马尔修斯)还是很容易触发这个效果的,一旦触发,会给对方精灵造成非常大的麻烦。

另外,超高额固伤的保留使得索伦森的输出手段依旧保持了多样性,即使对方是满抗性精灵,在720固伤完全触发时也会有468的高额固伤量。

同时,在增强原版第五效果时,新第五还增加了“未击败对方则下2回合先制+2”这一辅助效果,这也使索伦森即使未击败对方,下回合也可以更快出手进行补刀。

总结: 索伦森这只精灵,即使没有这次完全体,也依旧不属于过气精灵,而这也使其完全体后,很多超进化技能依旧可以使用,并且在某些情况下效果要比完全体新增技能要优秀。多样的技能搭配也让索伦森增加了更多玩法。

———————————————— 属性分析 ————————————————



索伦森在超进化的时候,全新系别 混沌系 诞生,而此次完全体后,索伦森褪去了圣灵之力,成为了单属性混沌系精灵

当混沌系为攻击方:

克制:飞行 冰 神秘 次元 邪灵 自然 /微弱:战斗 机械 电

当混沌系为被攻击方:

克制:电 /微弱:水 火 草 冰 邪灵 飞行 次元 自然 神秘

仅被1个属性克制,对3个属性微弱;而自身却克制6个属性,有9个属性对自身微弱,可以说称 混沌系 为目前的最强单属性甚至是最强属性也不足为过。这也使得索伦森不仅拥有 魂印 技能 种族的优势,还拥有一个在目前强到不得了的属性。

———————————————— 培养方案 ————————————————


推荐刷法:特攻255 速度255 性格:胆小

推荐刻印:违之梦魇/钢之云霄+泰坦之魂α/炽凰火羽/圣威灵光

备选刻印:圣·能量

100%的控场,131的超高速度种族,使得高速索伦森可以占据战场的主动,所以在当前的环境下,配置方面我也是很推荐高速的刷法。违之梦魇与钢之云霄是目前特攻类全能刻印里可以有条件达到同时携带2个的高速刻印。

而在第三刻印选择方面,首选我是比较推荐炽凰火羽(朱雀冠名刻印)这一刻印的,不过相信很多玩家目前都没有这个刻印了……由于这个刻印更新已经有一段时间了,好多玩家都已经使用了这个刻印,其中也不乏一些玩家给了超进化索伦森,但是……索伦森这次完全体,没有继承超进化的刻印,也就是说之前给超进化索伦森的刻印,相当于完全浪费掉了……


(祭奠逝去的炽凰火羽)

当然,即使我们没有了炽凰火羽,也是还有其他替代品的。比较适合的有泰坦矿洞内获得的“泰坦之魂α”,本周更新后可以获得的麒麟冠名刻印“圣威灵光”,以及很快就要和超进化谱尼一同开放获得的圣能系列刻印中的圣·能量,这些刻印在兼具不错的速度的同时,其他能力的属性也都比较优秀,非常适合索伦森。


(索伦森:我的世界又重新充满了色彩)

当然,如果你不舍得使用或者未拥有以上刻印时,也可以选择索伦森完全体后的专属全能刻印,不过由于32速度数值,并不是非常推荐使用这个专属刻印。

———————————————— 精灵克制 ————————————————

索伦森在面对以下精灵时,会占据一定优势:

灾厄女神·潘多拉


混沌系对邪灵·神秘系有着4倍的最高克制关系,同时由于魂印的等级限制,索伦森可以无视潘多拉的魂印免弱,强制把潘多拉附加给索伦森的弱化再次反馈给潘多拉,同时,万虚魔劫破的必中反弱也是在一定程度上避免了命中弱化导致的攻击MISS问题。不过需要注意的是,潘多拉体力高于索伦森会有额外的先制+1效果,配合女王之厄的高概率控场以及50%的概率无效对方攻击,也是有机会限制索伦森发挥的。

马尔修斯


前面也有提到过,索伦森第五在绝大多数情况下是很难打出“2次无效化对手攻击”效果的,但是在面对马尔修斯的时候是一个例外。由于索伦森先手断回合成功则会获得2次免疫异常,在大多数情况下是不惧怕马尔修斯第五断回合控场的,同时在很多情况下,索伦森在索伦森开启强化后,大部分马尔修斯都会选择使用第五技能来断掉索伦森的增伤,而这样双方就会都处在全属性+1的状态下,马尔修斯如果稍有操作不慎就会被索伦森第五清除掉强化从而获得恐怖的“2次无效化对手攻击”,而此时的马尔修斯将毫无还手之力。

炽羽炎凰·朱雀


在经历了被莫妮卡 马尔修斯两次针对之后,如今的朱雀再次遇到了大麻烦。原本朱雀是可以凭借130的速度种族去压制超进化时126速度种族的索伦森的,但现在完全体的索伦森,速度种族达到了131,而又由于索伦森魂印的强化等级限制,相同配置下的朱雀已经很难从速度方面去压制索伦森,同时还面临着随时被索伦森控场的情况,而索伦森的先手断回合所获得的2次免控效果也并不惧怕朱雀的控场手段。

昔日的PVP一线精灵,如今在接连不断的打击下已经沦为了时代的泪水,向朱雀致敬。

索伦森在面对以下精灵时,会陷入一定劣势:

圣霆·雷伊


不得不说雷伊与索伦森真的可以算是PVP中的一对老冤家。虽然索伦森在各个方面都压制了王·雷伊,但现在是圣霆·雷伊的时代,所以过去的就让他过去好了。

对方不处于强化时的额外先制+1,让圣霆·雷伊在面对索伦森时占据了先机,同时魂印在对方不处于能力提升是还会额外附加等同于对手当前体力百分比概率的麻痹控场,这也让索伦森如果没有足够高的麻痹抗性就会被圣霆·雷伊控到毫无还手之力。与此同时,圣霆·雷伊第五技能所附加的固伤也在一定程度下限制了索伦森魂印的格挡与减伤。

格劳恩斯


魂印先制的另一代表精灵。在“体力高于对手时的额外先制+1”的加持下,格劳恩斯可以先索伦森一步使用先手控场或开出火之风息来限制索伦森的技能,同时,低体力时的回合结束时控场在某些时候也是非常限制索伦森这种依靠切换来寻找时机的精灵。

圣世之光·奥尔德


臭名昭著的先手控场精灵,依靠魂印清PP控场以及先手的超高触发率的控场不知道消耗掉了多少小赛尔的PP药剂以及体力药剂。

虽然奥尔德在速度种族上远远低于索伦森,但是凭借先制+3的“低于300伤害则100%对方睡眠”的先手控场,很大程度上限制了索伦森(索伦森:我不要这个魂印挡伤了)。虽然在输出上奥尔德可能很难达到击败索伦森,但一旦控住了索伦森,此时我们就可以换下奥尔德,选择其他面对索伦森占据优势的精灵来处理残局。

总结:从以上的克制关系我们可以看出,由于索伦森没有魂印上的额外先制加持,导致索伦森非常怕拥有先手控场的精灵,所以在抗性方面,比较推荐麻痹 睡眠等可以针对目前大部分先手控场精灵的异常抗性。

————————————————最后的总结————————————————

作为一个超进化尚未过时的精灵,索伦森的超进化与完全体相隔的时间真的是太短了,不过这也造就了“超进化 完全体”两套技能均有使用价值的情况,也正因为如此,索伦森的玩法在保留了超进化玩法的同时,变得更加多样化。

超强的种族分配,优秀多样的技能,以及目前为止最强的属性“混沌系”,索伦森作为一只“功能型拦截精灵”以及“主力精灵”,必定会在未来很长一段时间内活跃在一线战场。

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