浅谈赛尔号巅峰套装及适应精灵

作者:挥霜时间:01-17浏览:

赛尔号巅峰常用套装及适应精灵解析汇总,目前巅峰套装主要分为银翼浴火典狱长和腐蚀者,不同的套装有着不同的适应精灵,感谢作者挥霜带来的巅峰常用套装及适应精灵解析汇总攻略(注:有些全套装适用的精灵,比如机王或者谱尼帝君这些作者便不再赘述)。让我们来看看巅峰的这些套路吧!

————银翼套装————


=套装效果

攻击伤害提升30%,先出手额外增加30%;

银翼是s1时和典狱官同级的套装,放到现在强度也尚可一看。

银翼套装的效果是增伤,但是并不像浴火那样需要慢慢的叠加,而是瞬间爆发型的增伤,也就是有人嘴里的一刀流,由于最高增伤可达60%所以伤害的浮动范围很大,所以相比于皇帝套效果来说银翼有时可以打出远高于皇帝套的巨大伤害。(如下图)


(这是银翼套装下的正常伤害量)


(银翼套装暴击后的伤害,可以看到伤害量远高于之前的双倍)

而且在pve方面由于大表姐的出现也使得银翼套彻底取代了皇帝套在pve中的地位。

值得注意的是银翼并没有任何的能力数值提升效果,就是单纯的增伤,这样就会造成几个比较麻烦的情况:怕控,脆皮,没有先手权。这样银翼套装的阵容取舍方面也就很明了了,魂免,技能/魂印携带先制,魂印携带速度强化或弱化,高输出的精灵云云。

称号选择方面由于银翼已经舍弃了速度所以选择齐天小圣/皇帝的意志/神话这类称号堆血

=推荐精灵

王·雷伊

目前的主流王雷配备的都是腐蚀者套装,但是王雷在17年最早崛起的时候靠的是银翼套。王雷魂印携带的被动强化及独特的锁回合效果配合金翼剑轮的狮盔和霹雳风暴的免断一旦成型绝对是非常难缠的对手,面对索伦森高害怕抗王雷也可以两个万鸣齐闪直接带走,由于索伦森在控制技能方面都会携带无条件弱化的混沌魔域王雷就可以钻这个空子,一下万鸣先打520只要抵抗一次混沌魔域的控场虽然被奶了一口但只要下面再摁下万鸣让索伦森的魂印消强与自身反弱成功后的强化抵消接着王雷魂印的被动强化就会生效配合万鸣强化增伤机制直接飞了对面。此时王雷身上还有速度强化的支撑掌握了先手权而对面索伦森已死下面开出霹雳基本就没什么好怕的了。但如果索伦森第五接先手王雷虽然不至于被直接打死但也必定重残,而且索伦森第五肯定比万鸣压的血线多王雷赚不到速度强化打死了索伦森下面也会很尴尬。如果王雷正面肛索伦森对面真和你这么拼就没什么办法了。

值得注意的是银翼王雷魂印需要开羁绊,毕竟没了魂印的速度强化银翼王雷很难掌握主动权。

如果是无回合差正面对战一些控狗之类的也无需害怕,当下大部分控场都是属性控,王雷可以先打雷裂残阳封对面当回合的属性顺便捞速度+1下面大摇大摆开霹雳就成。但前提是王雷必须高体。

推荐刷攻体或攻速体(主要是让速度达到足够在+1时超车)可以分点攻击给速度但体力必须刷满。

银翼王雷的相关实战:


首发王雷怼火王,先三封掉对手火种但对面火王体力比我高王雷被魂印控到。


下面反切一手蛮王直接自爆,结果打出了暴击直接秒杀了火王第一命,而因为自爆后的密战王血量已经归零所以火王在复活后没有触发魂印的续航而是只保留一血。

下面王雷再次上场直接先三收割掉一血火王顺便捞到强化,这里本来想点万鸣结果摁错了。


下面对手用帝姬先三消掉了王雷强化但因为王雷此刻没有回合所以没控,下面开出霹雳免断弹控。



下面第五先三直接打爆帝姬。


对面第三只是冰暗,被先三暴击直接带走。

总的来说银翼王雷还是非常强的。跳帝佛也很有一手,也就怕明王这类。

白炎

白炎属于魂免,魂印的减先制以及第五换血也是其独特之处,但非常的考验玩家的操作,想要用好这个精灵必须把握好先制的回合利用150进行控制或对手的攻击时刻并利用第五换血进行反杀,如果在对手未出手时提前打出第五会明显压低对手的血线这样白炎下面想要利用第五一击必胜会变得非常困难而且即使能预判到对手的攻击如果对手输出过了头白炎被直接打死还是没什么卵用。150虽然能跳拦截控率和命中率却都十分捉鸡。但如果运用熟练了还是银翼的一名奇兵。

推荐刷攻盾或者盾体,盾体可以抗住潘多拉等高输出精灵一发第五然后逆鳞之殇直接插死。

银翼白炎的相关实战(后三张图是STL春季联赛的积分赛):





白炎主要还是以第五换血为核心展开。

战龙哈莫

战哈也是16年早期的精灵了,放到现在还是勉强排的上号的。

战哈的魂免以及魂印的高额增伤配合集龙威翻倍续航于一体的强悍技能龙威之姿和银翼的增伤成型非常快速龙威开出来后第五直接糊对面一脸伤害也挺好看,缺点也很明显,太怕封属而且面对索伦森等耐揍的精灵也十分不利,对猎皇苍月昔兰的弹伤和机盖的鬼畜魂印也没有一点办法。由于银翼格子紧张并不是十分推荐携带。

推荐刷攻体。

煊耀圣皇

圣皇的魂印拥有开局弱化的效果,而且弱化的判定十分靠前,也就是说开局你面对的就是一个全属性-1的对手,而且魂印还附带弱化改属性的神奇效果,因为对手开场防御被弱化,而又因为属性被改的原因会受到二倍伤害,配合银翼的高额增伤基本是一招一个,而又因为对手开场是速度-1的所以圣皇只要速度达到超车速且对手用先制等级相同的技能基本是把把先手,即使没能打死还有第五概率麻痹的后招,但比较怕先手勇,面对索伦森也够呛,机盖更是怕的要命。猎皇苍月如果不能先手直接带走也很被动。

推荐刷攻速体,速度达到超车速就行,和王雷有些相似。

银翼圣皇的相关实战(图片转自视频: http://v.4399pk.com/seer/video_337674.htm【视频链接】>>>>):


如果对面猎皇起手开了暗猎圣皇就非常危险了,但不知道为什么对面打了个毫无卵用的150,结果自然惨遭殴打。



基本就是这样的,高额输出是银翼精灵的普遍特点。下面的实战差不多也都是一个样,有些类型相同的就直接省略了。

冥王·夜刃绝

夜刃也是比较适合银翼的精灵,主要是150的效果“先出手时造成的伤害提高100%;若当前体力低于对手则先制+1”与银翼相互吻合,再加上魂印伤害高于200吸血的效果更是加强了其输出能力,也是类似于圣皇一刀一个的特点,但150的效果太过单一没有类似于圣皇第五的概率控场如果没能一刀击杀对手很容易被翻倍吸血之流反杀。

推荐刷攻盾/攻体。

冥王·苍月影

苍月由于魂印消回合的效果更适合腐蚀套,但150拥有“造成伤害高于280则对手冰封”的效果穿上银翼打出这个伤害还是不难的。配合魂印的概率控场可以说只要伤害打过280控率非常高,而且苍月还有魂印先制的加持银翼套也不会对苍月的先手权造成影响,苍月还拥有为数不多的弹伤技能弦月锋华在面对猎皇等免控势力也有一定的应对手段。帝佛也可以弹伤配合叠强化强吃掉。

推荐刷攻体或攻速体,刷速主要是针对猎皇这类魂印带有同等级先制效果的精灵。

银翼苍月的相关实战:

首发苍月对战猎皇开弹伤互怼结果谁也不敢打在相同的回合内双方同时切换。


蛮王打奥丁自然困难这里直接甩了发自爆。


对手也知道自爆后奥丁挡不住苍月了就切了猎皇,直接挨了一刀500+


中间又和猎皇拉锯了几个回合最后对面猎皇快挂了就换上了王雷,结果正好撞到我打先三被打残。


然后强化先三直接送走,其实这里这个强化开出来并没有什么卵用,因为王雷魂印锁回合下面增伤和先制也不会有的,但当时我没想那么多。


下面再一发150绞死鬼父。


因为对面猎皇已经残了血量肯定没满血的苍月高于是这里我大摇大摆的开150控场。


结果被对面猎皇5%的全免抗挡了--,好在下面苍月也挡了一次猎皇的控场。


开出弹伤后猎皇基本就是必死了,而且这个阵里还剩一只机gay,自然不虚猎皇。

银翼苍月的控制能力还是很强的,输出也很可观,还有鬼畜的弹伤技能,而且并没有前几位那么怕索伦森。算是银翼很不错的主力。

科罗克娜

科罗克娜也是比较早期的银翼精灵了,基本玩法和苍月影是一样的,靠150“先出手时造成的伤害提高50%;造成的伤害高于280则对手100%害怕”的效果输出控制,但是当下害怕抗算是比较多的抗性而科罗克娜的魂印并没有类似苍月影的控场所以总和控率也不算很高,但依然是银翼可供选择的精灵之一。

推荐刷攻盾,速度有魂印先二的支撑并不是很需要。

阿尔蒂克

阿尔蒂克也是比较适合银翼的精灵,魂印最高增伤可达150%加上银翼的60%增伤配合战歌再起几乎没有精灵可以撑住这样高额的输出,但本身太过怕控而且弹控技能比较鸡肋更是雪上加霜,但如果有回合差还是很爆炸的。对帝佛这类拦截可以试着强化接堕之再响打死起到伪跳拦截的作用。

推荐刷攻体/盾体,魂印的增伤效果导致其即使不刷攻击打出的伤害也很漂亮。

六界帝神

六界的魂印具有自身处于强化则免控的魂免效果,而且处于强化的时候还可拥有50%的增伤,低体六界魂印还能附带强化和先制锲合后面的魂免增伤效果连贯性很强,万宰之光和魂之璀璨的的双狮盔对于触发魂印强化和自身稳定成型都有着不错的效果,第五的消回合失明也具备一定的干扰能力反馈伤害效果虽然新颖但是由于六界以狮盔为核心并没有什么卵用。面对目前巅峰复出的王雷伊几乎是必败,索伦森也十分限制其发挥。对机盖自然也没什么法子。

推荐刷攻盾,体力自然是不要去刷的速度有魂印先制也并不是必需。

=总结

总的来说银翼精灵的特点就是围绕魂免先制和输出这三点展开,由于单一的特点导致其很容易被针对,比如很多银翼精灵都非常虚索伦森,机盖就更不用说,虽然弹不了你一队但是如果主力被弹死还是会严重打乱对战节奏。谱尼还是必BAN,也就是说银翼很难再挤出其他BAN位给其他精灵,而帝君奥丁火王这些精灵也都不好对付,大表姐的弹伤虽然没机盖那么凶但对银翼也是不小的威胁,总的来说银翼套目前的状况并不是很乐观了。

————浴火套装————


=套装效果

双攻+13%,速度+8%;每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手最大HP5%的固定伤害,最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身造成的攻击伤害提升10%,最多叠加3次。

浴火在腐蚀出来之前可以说是最热门的套装了,主要还是因为效果全面,有堪比银翼的混合输出还有8%的速度加成,在当时8%是仅次于典狱长的存在,现在也只多了个18年的年费套比浴火快。但需要注意的是浴火套的固伤可以被固伤抗性减免,所以看起来有30%最少只有19.5%.但是也足够了,加上30%的属性增伤和基础13%双攻加成比银翼要高档不少,但要注意的是这些美好的东西都是需要你慢慢叠加才会有的,而且一旦切下场再次上场时就得重新叠加。所以浴火套的适应精灵也就很明了了,一些控制能力强容易站住场的精灵配合浴火再好不过,站稳场后慢慢叠固伤也是美滋滋。

但是浴火除了能力加成外的所有效果在pve里都是没有效果的,所以这套装就是为pvp准备的。

由于浴火不加血防所以在称号的选择方面可以选择神话,当然也可以携带角斗士发挥速度优势,但是浴火带角斗士是在太脆了。

适合浴火的精灵太多了,这里我就举几个比较有代表性的。

=推荐精灵

昔兰尼加

昔兰尼加各位应该都很熟悉,虽然只是魔君手下的使者但实力强大,技能电能之暗集控场弹控弹伤于一体,这可比猎皇的暗猎惊魂强多了。面对帝佛等拦截也可以利用电能之暗控制疯狂叠强化充分发挥弹伤的作用,电能控后开吸血就有20%的增伤。而且昔兰尼加的粉伤输出很高,配合浴火的固伤和速度加持非常舒服,固伤叠起来快的一逼。150天意控和第五连环控的控制效果也是极好的。而且浴火并不像典狱长那样加那么多双防对昔兰弹伤的发挥也不会造成影响。算是非常适合浴火的精灵了。

推荐刷速体。

浴火昔兰尼加的相关实战:

这个精灵的实战我也有一些,但是也都是好久之前的了,放到现在可能已经看不出什么东西了。


这是火王出那周,很明显对面拿到了火王就兴冲冲的跑过来打33,这个火王连抗性都没开所以面板到底是什么样子我相信各位都很清楚了,直接一发电能控住。


下面开吸血撞上了圣雷,对面圣雷也是个抗性低到爆炸的,直接被奶了三分之一;先三直接劈,顺便送个魂印控给圣雷当花圈。


然后先手直接干掉火王第一命。注意这里火王下面又被魂印控场,被迫切下场。


对面切上王卡又被奶了一嘴子然后先三再度爆炸。


火王打先三断回合封属,但这里昔兰摁的是150控,这个先三打的就没什么卵用了。

这局对面都是没抗性的萌新,所以打的比较甩,如果是稍微高配一点的150第五都招呼上也不是问题。毕竟浴火角斗士就可以快过不带角斗士的狱长了。


这局到底是什么情况我是忘的一干二净,但对面应该是个固伤抗不低的圣雷,结果吃了一个翻倍吸血叠满固伤的先手还是直接原地爆炸。

总的来说昔兰成型还是很快的,而且也不是特别怕拦截,就是有些吃速度,而且126速度在当下巅峰中也处于劣势,对目前普及的魂印先制也显得有些力不从心。

圣光斯嘉丽

光王的魂印拥有概率失明的效果,再配合先三的两回合封属想要站稳场也是很容易的事情。第五的断回合控也可以为光王叠加固伤争取回合,开出魂耀九州和光舞天倾后接第五造成的固伤爆炸。魂印的弱化也是很好的干扰效果,就是容易被必中反弱技能带来的副作用利用。

其实光王还是腐蚀套更强,魂印有对手未失明则消回合的补偿效果配合先三封属效果十分不错,这些在下面说腐蚀套的时候我会提一些。可浴火无可否认也是很适合光王的套装。

光王的毛病也比较多。魂印看脸失明看脸还很怕魂印控,光圣灵又是个弱鸡属性,本身也没什么跳拦截的能力。最重要的是130速度没有主动控仿佛在刻意逗我笑。

推荐刷攻体,速度感觉对于光王来说并不是很重要,刷体也可以多少配合一下第五固伤输出。

浴火圣光斯嘉丽的相关实战:


对面是一只狱长的瑞儿子,一脚把光王踹成残废然后就被第五爆炸固伤和双异常打懵逼。

总之光王的爆发力还是不错的,赚到回合一样可以浪到飞起。但实在虚拦截。

混沌蒂亚斯

蒂亚斯魂印附带高概率的害怕控,而且害怕是任何类型的技能都可以触发的,也就是说可以一边属性叠状态一边控,由于魂印吸强机制靠前面对圣雷也占据很大的优势,双吸血开出来能秀对面一脸,需要注意的是蒂亚斯由于魂印的无条件弱化以及木偶之躯的“100%令对手全属性-1,对手处于能力下降状态时弱化效果翻倍”效果导致这个精灵拉强化差的速度非常快,在面对混沌魔君索伦森的时候即使能利用魂印控住对手还是会受到自身魂印弱化的影响而且这精灵也没有很好的反弱技能所以这时就不要作死的去点弱化了,缺点也很明显,混沌暗影系以及本身脆皮在面对高害怕抗王雷几乎是活生生的跳板,面对猎皇等魂免也处于不利地位。同样也没什么跳拦截能力。

推荐刷速盾。蒂亚斯主要靠双吸血和先手固伤输出攻击自然不必刷,刷速度面对其他先手勇也不虚,还可以凭借刷速优势率先开出弹控配合魂印控场。

圣霆·雷伊

圣雷因为先四100%控的魂印很长一段时间都霸占BAN榜,但因为腐蚀套导致麻痹抗性激增的缘故在当下有过期的趋势。圣雷因为魂印强大的控制能力配合浴火套的固伤叠加在目前仍有一战之力,面对魂印无先制的对手还是打封属或者狮盔比较稳妥,由于电灵祝福的免断使圣雷不虚机王的先四断回合控,但是魂印的先制仅仅是攻击技能拥有先制相比于猎皇苍月这样的全技能先制局限性过大,面对猎皇极容易被对面第五直接打爆,当然如果没打死触发触发魂印复活机制还是很舒服的。打苍月的话最好还是先四勇上去,虽然圣雷速度种族值完爆苍月也最好不要大摇大摆的用150或剑轮这些,毕竟如果对手的苍月也同样选择先四拼控场就很难说了。

圣雷也不能说是完全靠控吃饭的精灵,由于魂印自带先制控场和封属狮盔等技能效果想要站住场还是很轻松的,浴火圣雷固伤增伤叠满后一个第五抡过来谁也不会好受。

推荐刷法攻体/攻盾体,主要是尽量提高血防防止被高倍克制系一招秒同时增大触发魂印复活的概率。

圣世之光·奥尔德

奥尔德由于技能先三勇和魂印清PP的喜感效果配合上绑定高额续航和狮盔的属性可以说站场能力非常强悍,一旦成型想要逼下场都不是一件容易的事情。那么重点就来了,奥尔德往上面这么一站先三先控一波然后一波狮盔后继续先三还能趁对面被赛尔清的时候补狮盔或弹控造盾,这样下来浴火的效果就被叠的差不多了,奥尔德厚颜无耻的地方就是贼肉还没什么输出,但有了浴火的固伤加持输出放开来加上魂印冷不丁的一下暴击伤害也是非常恐怖的。

推荐刷攻盾或速盾,体力能不刷就不刷,开局送对面一个赛尔清什么的还是很好玩的。

浴火昔兰尼加的相关实战(下面有一场关于浴火奥尔德的春季联赛)


上一回合是开过迅银的王卡打对面王布,结果王布被自己魂印控害了。无奈只能送明王,这时主视角方也反切了一手奥尔德开始骚操作。


奥尔德开始先手勇,结果揍在了膜龙狗身上。


这个膜龙狗在前面被帝佛清了PP没补,所以这时只能被迫嗑PP药。


主视角方也意识到对面膜龙没PP了,于是赶忙开了狮盔稳一波场子。


对面也知道膜龙狗站不住了,赶忙送掉明王。奥尔德被逼下场。

中间的细节和淫威王没什么关系我就不截了,所以直接切到淫威王再次上场的那一回合。


上回合朱雀被明王拦截切上王布,奥尔德利用这一回合差直接开出狮盔。


然后两发第五直接打死膜龙狗。但狮盔被膜龙狗先三打破了。


下面奥尔德触发魂印暴击直接先三秒掉王布。然后是奥尔德三连:


你可以看到奥尔德击杀王布后还是选择继续先三勇,而此时奥尔德身上已经没有狮盔的保护,战哈也成功的开了龙威,下面只要打两发先三就能反杀奥尔德,但偏偏在这个时候被赛尔清。

先停一下,这里可以看出一些比较重要的东西,奥尔德的魂印清PP会对对方的操作造成极大的干扰导致原来的针对方案被彻底打烂。可以说是这个精灵最毒的地方了。

继续回到联赛这里,战哈被三连清PP奥尔德不是傻子也知道要开狮盔了,这里可以看最后一张图,此时的奥尔德固伤增伤都已经叠满,战哈是不可能挡住了。


一发第五直接打残战哈,输出还是可以的。


再一发先三送走朱雀第一命。


朱雀站不住以后直接送了战哈。


然后换上灵神开寰宇纵横,这里下面只要再打出王凌盛世就稳了,但偏偏在这么要紧的关头又被奥尔德厚颜无耻的魂印吸走了PP,灵神也被第五消回合控到。


现在场上基本已经没什么可以终止奥尔德的了,打了几个回合对面也知道自己要翻皮水,于是心态爆炸,直接刷新。

说真的能让对面在联赛里刷新的精灵我到现在都没有见过,就连16年的瞬杀王哈那类赛尔瞬都没能逼到对面刷新,所以奥尔德这个精灵在欧皇手里到底有多脏谁都能看出来了。

当然这是17年的联赛,放到18年似乎有些扯淡。但奥尔德目前强度仍然是不低的,这样的精灵想要完全过气可能还需要一段时间。

圣王·萨格罗斯

由于目前星皇BAN率普遍不高所以圣萨就有了发挥的空间,魂印效果配合星皇BUFF导致其几乎不惧任何控场,加上秩序守恒的挡伤条件狮盔 截光断影的封属以及两个技能都附带的吸血效果站场能力非常强,140攻击配合浴火的增伤固伤以及王系的优秀打击面输出爆炸,150天意控和先三消回合失明的干扰效果也让其拥有不弱的控制力。在携带星皇BUFF或者三兄弟的时候破绽很少。实力强悍,但是由于王系2倍克制战斗以及自身高攻击的特点很怕机盖,如果使用的话推荐BAN掉。而且在没有星皇三兄弟等回血BUFF的支撑下也不难针对。

推荐刷速体,速度配合150天意控掌握限制权体力保证自身生存。

阴灵魂姬

妖姬的新老控场效果都很不错,新控场的补偿效果是一次龙威用来跳帝佛再好不过旧控场的两回合狮盔也很骚但比较怕机王的先四断回合控,还是推荐都带上。而浴火提供的8%的速度加成也够供其使用,即使在控场失败的情况下自身也能依靠一次龙威或两回合狮盔保证稳场而不会出现被对方立刻反杀的尬局,魂印的天邪式效果加上属性的100%提伤和浴火固伤配合起来也是骚气满满,但是邪灵神秘系被索伦森四倍克制而自身速度又快不过索总遇到了最好不要硬肛。面对机盖也需要小心。

推荐刷速体。具体思路同上。

圣瞳·缪斯

圣缪由于魂印无先制所以还是蛮吃速度的,而浴火提供的速度加成虽然没有典狱长快可也足够,安魂曲先手控一波人后配合传承天蛇直接叠到20%增伤和150%增伤累加起来一刀一个不是问题,由于增伤充足还可以利用第五的过伤控场效果来控人,魂印的被动控效果也可以和王雷的魂印锁回合组成新公式便于自身的中场发挥。但圣缪的输出配合浴火虽然异常爆炸自然也就不可避免的怕机盖,对弹伤技能也没有很好的办法。而且强化不绑先制免控是个非常大的败笔,极容易在开出强化准备平推时被苍月等精灵直接拦下来,而且并没有什么跳拦截能力。

推荐刷速体,攻击有强化巨额增伤和浴火的辅助并不是那么重要了。

=总结

浴火套在当前形势下还是不弱的,本身自带固伤的独特效果即使在对手用有狮盔的情况下也同样有概率起到补刀的作用,这是其他套装都办不到的事情。而且自身不弱的增伤和速度加成一旦成型发挥的效果也比银翼更强,毕竟由于提升输出的方式有固伤的参与也没有银翼那么怕机盖甚至有时还能利用固伤跳掉一些低固伤抗的机盖,浴火套的效果全面,对战节奏比典狱长快又没有腐蚀那么烧脑输出方式相比银翼来说也更为多样化。用起来很舒服。总之还是比较推荐的套装吧。

————典狱长套装————


=套装效果

全属性+10%。

典狱长的最大优势就是速度,其次是体力,10%的速度加成在目前的套装中依旧排在第一,体力加成也是目前所有巅峰套装中最多的,虽然效果简单但依旧强大,特别是一些极其吃速度或者是对体力要求很高的精灵使用典狱长再好不过,缺点非常明显,除了双攻+10%外没有任何提高输出的效果,这就导致了狱长精灵的输出普遍不高,拖慢了对战节奏。但狱长其实在目前也有不少适合的高输出精灵。狱长的面板数值也很壮观,对银翼腐蚀这类不加速的套装可以进行速度压制。控人也很有一手。

而且典狱长pve是有效的,这在16年那会儿配合pve三巨头猛耗boss效果也不差,现在自然毫无卵用。

推荐携带星际角斗士最大发挥自身的速度优势,因为狱长的各项数值已经很高了携带神话之类的称号效果似乎并不显著,而如果因为不带角斗士在和浴火套的对战中速度被对方反超而丧失优势也是得不偿失。

=推荐精灵

下面是配合精灵。同样只举几个比较有代表性的。而因为典狱长的效果是单纯加属性只有在面板上才能看的出来没有其他套装的一些需要通过实战展现出来的奇特效果所以这里没有实战。

弑神猎皇

猎皇是典狱长的代表精灵之一,因为其魂印的“体力高于对手所有技能先制+1且免疫所有异常状态”的效果导致其对体力有很高的要求,而典狱长的高体力加成正好可以满足这一点,猎皇的暗猎惊魂也可以配合先一达到起手控人的效果或者配合飞苍走黄封属,先手的多次连击配合魂印独特的破甲效果使猎皇拥有高额的输出能力,第五的消回合攻速+2可以保证在自身血线被压低的情况下也可在一定程度上保证先制权并加强输出力度击败对手获得狮盔也不虚帝佛。150如果不太喜欢也可以换成技能石。高体猎皇的缺陷很少。可以说是狱长的输出利器。

推荐刷攻体,攻击配合破甲加强输出体力锲合魂印先制和免控。实战体力推荐最少也要到1000+,165的高体种族加上狱长到1000还是很容易的。

圣战瑞尔斯

瑞儿子的魂印有“若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍”的效果配合150的“自身不处于能力提升状态则攻击威力提升50%”可以达到暴力的开场秒人效果,即使没秒掉还能有50%的控场概率和一次封属的效果,面对机王的第五消回合控也有了一定的底气,再加上瑞儿子克制机王配合自身的爆炸输出机王很难撑过两回合。强化技能斗天之力的效果也是极度爆炸,结合魂印的吃月亮更是难以抵挡。高体瑞儿子和猎皇一样也是狱长为数不多的高输出精灵之一。圣灵战斗系的打击面在当下也还勉强看得过去,面对靠属性控吃饭的精灵也自然不虚,但还是惧怕魂印控和攻击控,被打击面也不是很好身板不太硬,而由于主动控技能的控率不高也容易被对手反制。

推荐刷速体。速度主要掌握先制权体力我不多说。

灾厄女神潘多拉

潘多拉的魂印和猎皇有相似之处有“若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的伤害提高50%”的效果加上魂印的开局弱化配合第五技能的“对手每处于一种能力下降状态附加80点固定伤害”“未击败对手则吸取对手最大体力的1/3”造成的输出爆炸,潘多拉操作很无脑基本就是第五突突突但有时还需要依靠女王之厄的概率狮盔站住场,面对索伦森比较被动,而且虽然打机盖是微弱效果仍有不小的威胁。打大表姐还是高倍克制更是棘手。而且158的体力种族值也不算太高。

推荐刷攻体,体力能堆多高就多高。

不灭·艾恩斯

火王的魂印有高体受击被动控的效果,所以对体力的要求自然很高,而由于魂印没有先制效果更需要其有足够的速度利用火种永存造狮盔连环控人,当然火王也可以中切利用魂印被动控控人然后借回合差开火种稳场,由于焚烬抗相对较少控场成功率也很大但这种方案依然要求火王拥有较高的体力,所以狱长自然就成了火王的不二之选。其实火王在任何套装下几乎都是必带,魂印的消回合还能配合腐蚀的被动控恶心人,但狱长无疑是这些套装里最适合火王的存在,即使在自身被封属的情况下还能反打一波150稳定战局,机动性也很强,魂印的复活加上变态的续航效果更是难以应付,但是目前瀚宇星皇被频繁放出在一定条件下配合星怒直接穿了火王也不难办到。

推荐刷速体,具体思路已经谈过这里不多做赘述。

天父·奥丁

奥丁的魂印中的高体改异常回合数的效果异常变态,条件需要高体,典狱套自然也就是鬼父的不二之选。绝强的属性技能曙光普照配合典狱套的速度优势控控人不要太强。魂印的吸血也能保证鬼父在场上的输出能力不会被其他因素过多的限制,控场的判定方式也十分靠前。总之典狱套的鬼父绝对是非常强劲的对手,这里我也不会去写太多关于他的东西。有些人要是觉得这精灵脏b麻烦自行忽略这一段。

速体刷法,具体原因上面已经写的很清楚了。

柯尔霍德

冰暗王的魂印第一回合是无法免控的,如果站不住场很容易被打下去,典狱套具有的最高速度加成对其来说是不错的效果,速度够硬的话完全可以尝试第一回合直接利用寒渊之殇控场,即使控场被抗性挡掉寒殇携带的弹控也能保证其在不被消回合控的情况下稳站第一回合,站住第一回合后下面想要稳定发挥还是不难的,魂印减伤加上典狱长的防体加成生存能力也尚且够看,先三的闪避也能因为冰暗王本身相对冷门发挥出不错的奇兵效果。但是由于魂印判定方式有些毛病而且本身技能强度不是太够导致其并没有非常显眼的亮点,如果在第一回合直接被控的话也是屌用没有。即使能够成型如果遭到拦截被强行逼下场的话下面再度上场的机会就很少了。

推荐刷速体,速度对这只精灵的重要性显而易见体力也能供其生存。

=总结

适合狱长的精灵当然不止这么几个,狱长这种纯能力加成的套装适用范围很广,上面这几位也都是本身对体力或者速度有着较高要求的狱长才能完全发挥出精灵本身的实力,总之狱长最大的优势就在于其体力和速度占据所有套装中最高加成的地位,对任何吃速度或者体力的精灵都很合适。这样的套装在实战中当然会有很好的发挥。唯一让人不满的就是狱长没有强化输出的效果,输出在四个套装中属于最弱。但由于瑞儿子猎皇等精灵的出现狱长的对战节奏相对来说也快了一些。

————腐蚀者套装————


=套装效果

背包内精灵攻击+10%、特攻+10%;所有攻击技能忽略对手防御值和特防值的15%;受到攻击使对手下回合麻痹1回合,未触发则降低对手最大体力1/6。

腐蚀者是目前巅峰最为常见的套装,主要是因为其被动控配合一些精灵魂印或技能的特殊效果很难攻破(比如王雷伊的魂印锁回合和先三封属),对于这个被动控的效果有几个神奇的地方需要注意:

1.控场效果不显示在对战界面上(这就是有的时候为什么对面能平白无故出两招而你不能动的原因)

2.控场效果可被麻痹抗性抵消(这是目前巅峰麻痹抗较多的原因,大多数都是为了针对腐蚀)

3.控场效果可被弹控效果反弹(从弹控效果出现后的下回合开始生效)

4.阿尔蒂克的堕之再响附带的一次免控效果在该技能打出后就会被腐蚀套的被动控抵消(这是为什么有的人智战王自爆以后次数免控莫名消失的原因)

这是有关腐蚀被动控的一些事情,看起来这个被动控的确没什么大不了的,我弹控就好了。但事实并不是这样,就像是上面提到过的腐蚀虽然单看效果很好破解可是配合其适合的精灵的确是骚的要命,这一点下面谈到精灵时会慢慢呈现出来。

控场未成功的补偿效果用处不大,不看。

剩下的就是双攻能力加成和破甲效果了,作出这几个东西来也是为了防止腐蚀在输出方面和典狱长一个尿性。双攻加成没什么亮点但是破甲还是排的上号的。猎皇的输出多可怕啊。

称号方面推荐携带神话,腐蚀不加速度没有其他称号可供选择。

=推荐精灵

王·雷伊

王雷依旧是首当其冲,在银翼那里就谈到过腐蚀王雷。王雷魂印中“回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合”的锁回合效果配合腐蚀者的被动控细思恐极,你这回合刚开了免控下回合就没了,然后又被被动控阴了一波,也就是说如果你不能在免控生效的那一回合直接击杀掉王雷伊的话下面会十分吃力,而王雷又普遍高体加上狮盔免断想要必杀也有很大的难度,而雷裂残阳还具有封属效果直接怼掉你一个属性也不是问题,高害怕抗王雷面对混沌魔君索伦森赢面也非常大,具体操作和银翼王雷相同但唯一不怕的就是索伦森第五先三和你对拼,在索伦森打过第五后会受到被动控王雷此时可以顺势开出霹雳免断下面接万鸣齐闪直接击杀。免断开出来以后即使对面换兽也丝毫不虚,但是如果对手的阵容里有智战王的话还是需要留个心眼此时王雷血线被索伦森第五大幅度压低血量不够硬的王雷容易被其魂印固伤补刀。王雷在各方面和腐蚀套的锲合度都很高。

腐蚀王雷的实战效果视频: http://v.4399pk.com/seer/video_336212.htm【视频链接】

有兴趣的可以去看看。虽然打的是萌新但也能体现出腐蚀王雷的一些优越性。

王之哈莫

王哈是早期被发掘出来的腐蚀精灵,主要是因为其强大的站场能力配合龙腾寰宇的消回合先制以及千秋龙威尽一切手段触发腐蚀者被动控的效果然后强化第五揍人,王哈在以前由于技能分散被诟病而腐蚀被动控强拉回合差的效果恰好可以弥补这个缺点。但面对索伦森依旧没有办法,整体来说作战能力不如腐蚀王雷强大。

刷法攻体。这个我就不用多说了吧。

暴君史莱姆

暴君史莱姆也是腐蚀比较常见的精灵,由于第五的狮盔和绝望结界的龙威叠加起来可以拉两个回合差配合腐蚀实力不弱,加上魂印携带的满体先一效果开出龙威站住场也是很容易的事情,对速度的要求自然也不高。但体力一旦受损就会立马丢失先制效果极容易丧失先制权。魂印弱化的干扰也可以一看,暴君意志的持续强化和引爆配合150的翻倍及补偿固伤对于其输出也有很大的帮助,而且不怎么虚帝佛。但本身续航不够生存能力欠佳而且面对火逼王蒂亚斯等精灵也几乎没什么胜率。总之破绽还是不小的,但运用熟练了也勉强可以上场。

推荐刷攻体或者盾体。尽量提高自身生存能力先制手段主要依靠魂印。

圣光斯嘉丽

光王魂印是具有断回合效果的,而且先三还有封属,配合腐蚀套效果很好。相比于浴火来说腐蚀更适合光王,毕竟光王的毛病就在于怕控而且弹控比较鸡肋,在没有回合差的情况下只能依靠先三封属和魂印失明勉强站住场,相对来说比较吃力。而腐蚀可以提供这个条件,虽然比浴火的输出要稍低一些但成型更加容易站场能力也更强,虽然依旧拿拦截没什么办法。

刷法攻体,腐蚀套的光王自然不需要刷速。

冥王·苍月影

苍月的魂印拥有未控场则消回合的补偿效果,而且是所有类型的技能都可以触发的,类比于斯嘉丽只有攻击技能可以触发的条件要灵活一些,魂印附带的条件极易达成的先制效果和消回合组合起来配合腐蚀的被动控更是防不胜防。弹控绑弹伤自然也是苍月的亮点之一,腐蚀的破甲对于150的控场也有一定的帮助。由于上面大体已经谈过这里就不说什么废话了。

不灭·艾恩斯

火王上面也提过,火王的魂印也有消回合的效果便于腐蚀被动控的发挥。但由于火王魂印自带被动焚烬控腐蚀的被动控作用并不是那么显著,但在一些情况下比如火王体力比对面低而此时对方的回合已经被消除的情况下腐蚀的被动控就可以起到比较明显的作用了,虽然在单体作战上腐蚀套并不能像典狱那样明显增强火王的能力但由于火王魂印消回合是被动相比于上面的光王和苍月的主动消回合都要实用。作为腐蚀套的中切精灵效果也非常不错。

无限自由

无限自由在下周有开放获得的迹象,这里就一道拿出来说了。如果下周证实是文字游戏什么的自行忽略掉这一段就好了。

无限自由的魂印有低体断回合两次免控的效果,加上先三的封属也很适合腐蚀,比较推荐的用法是中场利用先三封属并消回合赚到免控然后下面开出属性成型,无限自由上场打过先三之后对手此时的属性是无效的,而直接攻击又因为回合被消的缘故会受到被动控,无限自由此时身上还有两次免控对于魂印控也是不虚的。即使对面此时身上有狮盔躲过了先三封属自身的回合一样会被魂印消除,下面无限自由身上携带两次免控和腐蚀被动控的威慑想要站住场也是很简单的。

推荐刷攻速或速盾,腐蚀套的无限自由是需要压体的。

帝皇之御

说大表姐适合腐蚀并不是没有道理,大表姐的生命永恒虽然描述和碟子的命舛齐天一样是五回合封属但实际上是真正的五次封属,可能设定就是这样或者是BUG吧。但是当前情况下这样的五次封属配合腐蚀的受击被动控的确是非常难以破解的组合。

=总结

腐蚀套的适应精灵都是围绕着魂印消回合及先三封属这几个方面展开,主要还是为了阻碍对手开出弹控逆转局势或者即使消掉对手的弹控回合以发挥腐蚀套拉回合差的作用,用起来还是蛮烧脑的,毕竟需要用10秒钟思考这回合对面身上到底有没有弹控我下面该怎么骚操作之类的,但还是无可阻挡他成为目前巅峰最热门套装的脚步。谁也不愿意自己打着打着突然不能动了什么的吧。

说实话我并没有腐蚀这个套装,上面写着也挺费劲的。但我虽然没有腐蚀被这套装锤了那么多次我要还写不出什么东西那也真是石乐志了。当然如果哪里出了岔子还望各位腐蚀大佬提出意见。

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