赛尔号天启帝君解析 创造与毁灭的艺术

作者:映月时间:01-30浏览:

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“我没有太多的兴趣争论光明和黑暗的比重,如果我倾向黑暗,那光明就要湮灭,如果我倾向光明,那黑暗就要燃烧。不过要建立新生,就必须要毁灭,毁灭就让整个宇宙,有趣了许多。也许自我的平衡就是在不断的创造与毁灭,下面我要做的,就是惩罚那些打破平衡的家伙。”

——天启帝君


————技能GIF————




————魂印分析————

魂印:六道轮回赛尔号2018年费精灵魂印 天启帝君的魂印是什么?


1、帝君之罚:

首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效);

——减少对手体力时无视对方各类减免状态(魂印,抗性等);

——天启帝君为首发登场时同样可以触发;

如每年年度精灵一样,天启帝君同样开启了全新的机制——影响场外精灵。

虽然这个效果在字面上描述很像是百分比伤害,但这个效果既不能受一些免疫百分比伤害的精灵抵挡,也不会受到抗性上的减免。实战中的效果也可以看到是非常明显的


(帝君之罚的效果并未被星皇魂印以及抗性所减免)

2、帝君之赐:

首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;

——该效果在PVE中有效;

天启帝君的影响场下精灵并非只作用于对方精灵,对己方精灵来说,天启帝君也有着多种辅助效果,而恢复体力就是其中之一。魂印的这条效果不仅仅在PVP有效,在PVE中同样也同样有效,这也就意味着当你的PVE主力精灵因为某些不可抗因素(BOSS的天然致命一击)而进入危险血线时,就可以切换出天启帝君来进行救场。

不过,帝君之罚和帝君之赐在多次登场后,效果会被大打折扣,对战局的影响程度也会降低。

3、帝君之援:

天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;

——巅峰圣战中,只有出战精灵中存在天启帝君,才可触发该效果;

——其余对战中,只要天启帝君存在于主精灵背包,即可触发该效果;

——同一只精灵多次出场时,只要为满体力则可多次触发;

——仅登场当回合生效;

天启帝君可以为己方精灵提供的第二种辅助效果。当前的PVP环境中,随着一大批魂印额外先制精灵的出现,出手优先权也已经不再仅凭速度来决定,先制效果上的比拼也非常激烈。


这是测试所使用的两只精灵,我们可以看到艾恩斯的速度是明显高于瑞尔斯的。但在测试中,瑞尔斯一方在拥有了天启帝君的加持后会有怎样的表现呢?



虽然在速度值上,艾恩斯的速度远高于瑞尔斯,但由于天启帝君魂印的原因,瑞尔斯在首回合判定上额外高出+1的先制等级,不仅利用150技能控制住艾恩斯,同时也后续开启了强化技能,击败艾恩斯的同时又保留了魂印效果中1次封属,为后续的战斗奠定了非常优秀的基础。

4、帝君之御:

天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效);

——无法免疫天启帝君的场下削减体力效果;

——无法免疫弹伤类效果(例:圣甲·盖亚的魂印)所造成的伤害;

类似瀚宇星皇的魂印免疫效果,不同之处在于把免疫弱化更换为了免疫异常。当前粉伤效果越来越多,魂印的这一效果同时无视粉伤,使得帝君的生存能力进一步提升

5、帝君之阵:

己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效);

——与其他类型伤害减免效果为乘法叠加(例:魂印减免伤害为50%,同时通过其他来源获得50%减免伤害,则最终减免比例为50%+50% X (100%-50%) =75%);

——恢复体力时附加的固伤为固定伤害,可被固定伤害抗性以及其他途径“免疫或减免效果”所减免;

与“重生之翼瀚宇星皇”不同,天启帝君的另一大特点,则是自身的成型需要依靠我方精灵的牺牲来成就。在基础伤害输出方面,天启帝君相比上述两位而言,是非常欠缺的,而这也就意味着,天启帝君并不是一个单精灵定位的精灵而是必须要在多精灵甚至说是6V6中才能发挥最大价值的精灵。


(帝君之阵恐怖的恢复效果)

6、帝君之殒:

天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效);

——天启帝君被击败时即刻生效;

一个辅助向的效果,概率因素非常大,在劣势局中若触发可能直接达成翻盘效果,对战中无需太过于注意。

魂印总结:六重魂印效果在数量上仅次于圣灵谱尼,但从魂印中,我们很容易发现,单精灵对战中天启帝君有半数以上的魂印效果是完全无法发挥作用的,这也意味着天启帝君的实力发挥主要在多精灵对战

————种族分析————


高达780的种族总和,净含量705高出去年瀚宇星皇净含量45点,仅仅与圣灵谱尼种族净含量相差5点,而这5点也只是差在体力上。在未来的很长一段时间内,这个优秀的种族值应该都不会被超过吧。并且,数值极高的单项数值,也让天启帝君在刷法上有了更多的可能性。

————技能分析————


先手神技【天地尽灭】:

先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕,未触发害怕则吸取对手最大体力的1/3;消除对手能力提升状态,消除成功则减少对手随机一只不在场精灵1/4的最大体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力。

——未触发害怕后续附加的吸血效果为百分比伤害,可被百分比抗性减免;

——消强触发的减少不在场精灵体力无视对方各类减免状态(魂印,抗性等);

强大的双消先手,在清除对方效果的同时也继续贯彻了天启帝君削减不在场精灵体力的效果。


(对方索伦森开启强化,而我方天启帝君使用先手后,完全清除了索伦森身上的所有效果)


我们可以看到,在天启帝君魂印与先手消强的双重削减下,原本未曾出场的瀚宇星皇现在已经失去了大半的体力,足以看出天启帝君在对不在场精灵的限制效果

防御神技【轮回之狱】:

3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力,每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力;3回合内自身回合类效果无法被消除;3回合内受到的攻击伤害减少50%,每次受到伤害时若高于280则使对手随机进入2种异常状态,未进入异常则消除对手回合类效果。

——“减少对手所有不在场精灵100点体力” 无视对方各类减免状态(魂印,抗性等);

——“受到攻击伤害减少50%”与魂印伤害减免以乘法叠加(例:魂印减免伤害为50%,同时通过其他来源获得50%减免伤害,则最终减免比例为50%+50% X (100%-50%) =75%);

天启帝君的辅助类属性技能。由于魂印自带伤害减免,该技能也拥有高比例的减伤效果,这也使得对方伤害低于300触发的削减体力效果的触发频率非常高



(通过该技能造成的削减体力依旧不受减免效果的影响)

同时,该技能也考虑到了对方造成伤害过高时的情况,绑定了受到高伤害则随机使对方进入异常状态。在2017年6月的一次调整后,被动控场类效果在受到断回合效果后会先判定断回合,这也使断回合类效果攻击附带被动控效果的精灵时不会再被控场。但天启帝君这一技能考虑到了这种情况的存在,同时绑定了3回合的免疫断回合效果。


(索伦森使用了先手断回合,但由于免断效果和被动控效果绑定,索伦森依旧陷入了异常)

强化神技【终焉时刻】:

全属性+1,50%几率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态;4回合内,每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力;下2回合自身先制+2且攻击忽略对手25%的双防值。

——触发吸取强化时为即时触发;

天启帝君的强化技能,即使是这样一个强化技能也拥有对己方精灵的辅助效果。并且,由于该技能的2回合25%穿甲效果,使原本输出效果并不是非常优秀的天启帝君有了很不错的直接输出能力

制敌神技【天君启示录】:

必中;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击;己方每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害

——附加的伤害为固定伤害,受对方固定伤害抗性减免;

——反转能力下降所获得的免疫效果为1次狮盔(即对手攻击技能造成的伤害与攻击技能附带的效果完全无效);

——反转能力下降所获得的免疫攻击无法被“无视免疫伤害效果”穿透;

前文曾提到,天启帝君的成型是要依靠队友的牺牲来成就的,这点在这个技能上也有所体现。天启帝君的技能输出能力并不是非常优秀,但一旦我方有多只精灵被击败,那么该技能造成的伤害就会成倍增长,使天启帝君的输出能力达到一个非常恐怖的层次。当然,若我方并没有多只精灵被击败,那么这个技能也可以搭配天启帝君的其他技能效果,在保持高额续航的同时,持续削减对方不在场精灵的体力。

另外,因为天启帝君魂印中的免疫效果并不免疫弱化,该技能附加了反转能力下降效果,在反转的同时还附加了1次免疫攻击。



(在天启帝君反转能力下降后,咤克斯的先手封属对天启帝君并未生效)

第五技能【纵横三千界】:

必中;造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力;未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力;击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱。

——“减少对手所有不在场精灵100点体力” 无视对方各类减免状态(魂印,抗性等);

天启帝君的第五技能。帝君被很多玩家冠以输出低的原因,很大一部分因素是因为这个第五技能,这个第五技能除了技能本身造成的伤害以外,并没有额外的输出效果。但这个技能依旧体现了天启帝君对不在场精灵的影响。同时,击败对方后重置魂印效果也使得天启帝君的魂印高额增减体力变得不再一次性

技能总结:前文提到,天启帝君的两个特点“1:多重效果影响不在场精灵,偏向多精灵对战;2:成型需要依靠己方精灵的牺牲”,而这两个特点在天启帝君的技能上都有着很大的体现。同时,单个技能的优秀组合以及多个技能的连贯程度,使得天启帝君在多精灵对战中成为对方的一个巨大威胁。

————属性分析————



随着天启帝君的到来,单属性又填新成员——轮回

高达9个四倍克制,6个双倍克制,其中不乏2017年热门属性圣灵 混沌,以及其他PVP PVE常见属性,打击面的优秀程度显而易见。

而被克制方面,天启帝君依旧遵守了“年费精灵惧怕神秘系”这一传统,同时,其余三个属性“自然 地面 冰”,冰系属于冷门属性暂不考虑,而自然系有着最近有复苏势头的莫妮卡,而地面系则是目前巅峰精灵携带技能石的热门属性,值得留意。

————培养方案————

1:攻击254 防御128 特防128,推荐性格:固执

攻击255 体力255,推荐性格:固执

两种刷法均偏向输出与生存,通过高攻击来弥补天启帝君直接输出能力欠缺的短板。

2:单项防御255 体力255,推荐性格:顽皮或慎重

防御128 特防128 体力254,推荐性格:顽皮或慎重

该刷法偏向天启帝君的辅助功能,通过高生存能力来持续恢复我方精灵体力以及削减对方精灵体力,达到影响对局走向的目的。

3:攻击255 速度255,推荐性格:开朗

140的高速度种族使天启帝君在高速配置下更容易开出轮回之狱从而获得优秀的生存能力,也使得天启帝君的成型变得更加简单。


(抗性是为了狂暴以及PVE准备的)

————总结 ————

作为年度精灵,天启帝君虽然在刚刚登场的时候被称为历年最弱年费,但其能力的强大没过多久便被证实,强大的辅助能力以及影响不在场精灵的能力,使得天启帝君给PVP对战带来了更多的变数。优秀的技能组合,打击面强大的属性,以及独特的机制,帝君势必会在2018年引起玩家们更多的留意!


(禁用率仅次于圣灵谱尼)


(成型后天启帝君的高额输出)


(长时间站场后的天启帝君,通过多重手段将对方未出场过的王·雷伊体力削减至1)

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