赛尔号Boss特性:伤害减半解析

作者:中佬年人时间:02-26浏览:

赛尔号PVE Boss特性:伤害减半特性解析,伤害减半对boss挑战的影响有哪些呢?伤害减半的特性效果是什么?有哪些boss的特性是伤害减半?让我们一起来看看由中佬年人带来的赛尔号Boss特性:伤害减半解析吧!

在PVE中,大家都了解了很多BOSS特性,但是就有一种BOSS特性,是到现在没有一个人在攻略中提到的,是什么呢?

首先请大家看看这2个图:



(2个图分别来自普通王第2关和圣萨三件套)

想一想,这能说明什么问题呢?

BOSS同为圣王·萨格罗斯,我出的是同一个伊芙丽打的,所有条件也完全相同,可为什么伤害是这么大的差别呢?

其实,大家在打圣王·萨格罗斯三件套的时候,应该也会发现我方打出来的伤害很低。这就导致了强攻没有什么胜算,大家都说打法就是6界反弹、艾欧丽娅拼5倍。

再看看这2个数字大概是多少倍的关系,大家一定都会说,是2倍吧!

这就意味着,圣王·萨格罗斯三件套的BOSS,还有一种特性,就是受到的伤害减50%!

有人会觉得这也可以理解成双防是正常的2倍,也有误差,不是确凿的证据,

好,下面来个更典型的例子:



(这就是泰坦源脉第2关的奈法里安)

看到了吧,本来鲁斯王的技能克制,是把受到伤害的2倍返还给对手,可为什么只有1倍?这个例子,我想就能确切的证明该BOSS是伤害减半,而不是双防2倍的了!

我是什么时候、怎么发现这个BOSS特性的呢?就是在2017年5月的那个精灵王活动,其中有一个日常任务就是挑战随机一个精灵王,获得10个碎片。

我第一次抽到了神秘王挑战,我刘备自爆了,然后出万妖王用堕落绝语,只打出了1700多的伤害,我就很奇怪,我特攻是553啊,再怎么也应该打3000多吧。

后来另一个号抽到了火王,我好几个精灵一起上都没打过他(我那时候还没王哈、49),就剩最后1个精灵:斗神瑞尔斯,我知道我伤害很小,因此点了技能:蓄势待发,于是我看到BOSS打了我318伤害,我反弹他的伤害也是318,而不是636。就和我刚发的那个例子完全一样。

就这样,我得出了BOSS有一种特性是伤害减半的结论。

这种BOSS特性有什么影响?:

BOSS的伤害减半,会导致没有四九圣尊和反弹所需精灵的玩家们强攻BOSS严重受阻。

尤其是遇到:要求多少回合内击败、最大伤害超过多少的,如果BOSS拥有这个特性,那就很难完成。

那么,我们看看这样的BOSS是多还是少呢?

我参加的挑战活动中,发现了这些BOSS是带有减伤特性的:

1、 堕落泰坦第4关的万世北溟·玄武

2、 时空、幻境界皇活动中所有BOSS

3、 圣光之子的诞生

4、 圣灵守护奥斯卡第3关的科穆宁

5、 圣灵守护奥斯卡三件套困难难度

6、 蒂亚斯最后一关的马尔修斯

7、 混沌埃兰第2关的圣灵守护奥斯卡

8、 混沌魔君索伦森第4关的项羽和加奥什

9、 圣霆·雷伊第3关的谱尼

10、 圣霆·雷伊第4关的4神兽

11、 艾丽娅击退海盗首领和小将的所有BOSS

12、 毁灭机甲锻造机甲关卡

13、 欧德奈瑞战神试炼的万世北溟·玄武(只有要求伤害2000和4000的)

14、 圣王·萨格罗斯影之试炼的影战·萨格罗斯

15、 圣王·萨格罗斯三件套

16、 玄天神武的挑战

17、 朱雀冠名刻印挑战中的炽羽炎凰·朱雀(要求伤害7500的那个)

18、 白虎冠名刻印挑战中的圣尊啸傲·白虎

19、 朱雀完全体神火迷阵中的王·布莱克和马尔修斯

20、 德罗西尼活动中所有BOSS

21、 泰坦源脉第2关的奈法里安

22、 泰坦源脉第4关的所有BOSS

(注:以上BOSS的技能均无减伤效果)

大家可以用伤害计算器先估算出你自己的条件下,理论上能造成多大的伤害,然后再挑战进行比较。

由于PVE完全没用的精灵我都不要求入手,所以参与的挑战活动并不多,估计还有很多这样减伤一半的BOSS没找到。所以,大家还发现了哪些BOSS具有这样的特性,请在评论里都说出来给我和大家听听吧!

好了,文章到此结束,发表此文章的目的只是补充BOSS特性。

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